Fundamentos de Programación Orientada a Objetos
9 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre clases abstractas es incorrecta?

  • Los métodos abstractos requieren su definición en la clase que los hereda.
  • Las clases abstractas no pueden ser instanciadas, solo heredadas.
  • Las clases abstractas pueden ser instanciadas. (correct)
  • Es necesario que una clase sea abstracta si contiene métodos abstractos.
  • Los métodos estáticos pueden ser utilizados en una clase porque:

  • Solo se pueden utilizar en clases abstractas.
  • Necesitan que se instancien objetos de la clase.
  • Siempre son públicos y deben ser definidos en clases normales.
  • No requieren instanciar la clase para ser invocados. (correct)
  • ¿Cuál es la función principal de las interfaces en programación?

  • Implementar la lógica de negocio directamente.
  • Definir contratos que las clases deben seguir e implementar. (correct)
  • Crear instancias de objetos de forma automática.
  • Almacenar datos de manera temporal.
  • ¿Cuál de las siguientes características es falsa acerca de las clases estáticas?

    <p>Permiten almacenar datos en objetos.</p> Signup and view all the answers

    Si una clase posee métodos abstractos, esta debe ser:

    <p>Abstracta.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica de las clases estáticas permite la reutilización de su funcionalidad?

    <p>Sus métodos son accesibles sin crear instancias.</p> Signup and view all the answers

    Una clase que hereda de una clase abstracta debe:

    <p>Implementar todos los métodos abstractos definidos.</p> Signup and view all the answers

    Las clases que no pueden ser instanciadas y no permiten la creación de sus objetos son:

    <p>Clases abstractas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué no se puede hacer con métodos de una clase estática?

    <p>Ser sobreescritos por clases que heredan.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Objetivos de la Sesión

    • Abstraer conceptos de programación y lenguajes.
    • Conocer entornos de desarrollo como Visual Studio y Java NetBeans.
    • Distinguir fundamentos de la programación orientada a objetos.

    Fundamentos de Lenguajes de Programación

    • Un lenguaje de programación permite crear programas informáticos con instrucciones para computadoras.
    • Se compone de símbolos y reglas de sintaxis y semántica que estructuran el lenguaje.
    • Los programas especiales, como compiladores e intérpretes, traducen el código fuente a lenguaje máquina.

    Importancia de los Lenguajes de Programación

    • Fundamental en el desarrollo de aplicaciones, permiten crear software funcional y eficiente.
    • Facilitan la comunicación efectiva entre programadores y máquinas.
    • Proporcionan ventajas como facilidad de uso, reusabilidad de código, flexibilidad y compatibilidad multiplataforma.

    Paradigmas de Programación

    • Programación Reactiva: Construye sistemas que responden automáticamente a cambios del entorno. RxJava y ReactiveX son ejemplos.
    • Programación Basada en Eventos: El flujo del programa es determinado por eventos, como interacciones del usuario. JavaScript es común en este paradigma.

    Programación Orientada a Objetos (POO)

    • Paradigma que basa la construcción de programas en "objetos".
    • Un objeto tiene atributos que lo diferencian de otros, como color o tamaño.

    Conceptos Base de POO

    • Clase: Plantilla para crear objetos que incluye atributos y métodos.
    • Objeto: Instancia de una clase, que utiliza la plantilla.
    • Atributos: Características que definen un objeto, como apariencia y estado.
    • Métodos: Acciones que un objeto puede realizar.
    • Constructor: Método que inicializa un objeto durante su creación.

    Conceptos Extendidos de POO

    • Clase Abstracta: Clase que solo puede ser heredada, contiene métodos abstractos que deben ser definidos por clases derivadas.
    • Métodos Abstractos: Métodos que se declaran sin definición.
    • Clase Estática: Clase cuyas funciones se pueden llamar sin instanciar objetos.
    • Métodos Estáticos: Invocados sin necesidad de instanciar la clase.
    • Interfaces: Definen contratos que las clases deben implementar, estableciendo reglas para métodos y propiedades.

    Procedimiento Práctico

    • Ejecución 01: Instalación de Visual Studio.
    • Descargar la versión Comunidad desde el sitio web oficial, ejecutar como administrador y seguir las instrucciones de instalación.
    • Seleccionar herramientas necesarias para el desarrollo de aplicaciones específicas durante la instalación.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    DOC-20240727-WA0106..pdf

    Description

    Este cuestionario evalúa tus conocimientos sobre los conceptos básicos de la programación y los lenguajes, así como el uso de entornos de desarrollo como Visual Studio y Java NetBeans. También puedes aprender a distinguir los principios de la programación orientada a objetos mediante preguntas específicas.

    More Like This

    Object-Oriented Programming Concepts
    25 questions
    Object Oriented Programming Concepts
    16 questions
    CSC 216: Object-Oriented Programming Concepts
    51 questions
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser