Fundamentos de Programación Orientada a Objetos
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Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

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@ExemplaryChlorine

Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre clases abstractas es incorrecta?

  • Los métodos abstractos requieren su definición en la clase que los hereda.
  • Las clases abstractas no pueden ser instanciadas, solo heredadas.
  • Las clases abstractas pueden ser instanciadas. (correct)
  • Es necesario que una clase sea abstracta si contiene métodos abstractos.
  • Los métodos estáticos pueden ser utilizados en una clase porque:

  • Solo se pueden utilizar en clases abstractas.
  • Necesitan que se instancien objetos de la clase.
  • Siempre son públicos y deben ser definidos en clases normales.
  • No requieren instanciar la clase para ser invocados. (correct)
  • ¿Cuál es la función principal de las interfaces en programación?

  • Implementar la lógica de negocio directamente.
  • Definir contratos que las clases deben seguir e implementar. (correct)
  • Crear instancias de objetos de forma automática.
  • Almacenar datos de manera temporal.
  • ¿Cuál de las siguientes características es falsa acerca de las clases estáticas?

    <p>Permiten almacenar datos en objetos.</p> Signup and view all the answers

    Si una clase posee métodos abstractos, esta debe ser:

    <p>Abstracta.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica de las clases estáticas permite la reutilización de su funcionalidad?

    <p>Sus métodos son accesibles sin crear instancias.</p> Signup and view all the answers

    Una clase que hereda de una clase abstracta debe:

    <p>Implementar todos los métodos abstractos definidos.</p> Signup and view all the answers

    Las clases que no pueden ser instanciadas y no permiten la creación de sus objetos son:

    <p>Clases abstractas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué no se puede hacer con métodos de una clase estática?

    <p>Ser sobreescritos por clases que heredan.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Objetivos de la Sesión

    • Abstraer conceptos de programación y lenguajes.
    • Conocer entornos de desarrollo como Visual Studio y Java NetBeans.
    • Distinguir fundamentos de la programación orientada a objetos.

    Fundamentos de Lenguajes de Programación

    • Un lenguaje de programación permite crear programas informáticos con instrucciones para computadoras.
    • Se compone de símbolos y reglas de sintaxis y semántica que estructuran el lenguaje.
    • Los programas especiales, como compiladores e intérpretes, traducen el código fuente a lenguaje máquina.

    Importancia de los Lenguajes de Programación

    • Fundamental en el desarrollo de aplicaciones, permiten crear software funcional y eficiente.
    • Facilitan la comunicación efectiva entre programadores y máquinas.
    • Proporcionan ventajas como facilidad de uso, reusabilidad de código, flexibilidad y compatibilidad multiplataforma.

    Paradigmas de Programación

    • Programación Reactiva: Construye sistemas que responden automáticamente a cambios del entorno. RxJava y ReactiveX son ejemplos.
    • Programación Basada en Eventos: El flujo del programa es determinado por eventos, como interacciones del usuario. JavaScript es común en este paradigma.

    Programación Orientada a Objetos (POO)

    • Paradigma que basa la construcción de programas en "objetos".
    • Un objeto tiene atributos que lo diferencian de otros, como color o tamaño.

    Conceptos Base de POO

    • Clase: Plantilla para crear objetos que incluye atributos y métodos.
    • Objeto: Instancia de una clase, que utiliza la plantilla.
    • Atributos: Características que definen un objeto, como apariencia y estado.
    • Métodos: Acciones que un objeto puede realizar.
    • Constructor: Método que inicializa un objeto durante su creación.

    Conceptos Extendidos de POO

    • Clase Abstracta: Clase que solo puede ser heredada, contiene métodos abstractos que deben ser definidos por clases derivadas.
    • Métodos Abstractos: Métodos que se declaran sin definición.
    • Clase Estática: Clase cuyas funciones se pueden llamar sin instanciar objetos.
    • Métodos Estáticos: Invocados sin necesidad de instanciar la clase.
    • Interfaces: Definen contratos que las clases deben implementar, estableciendo reglas para métodos y propiedades.

    Procedimiento Práctico

    • Ejecución 01: Instalación de Visual Studio.
    • Descargar la versión Comunidad desde el sitio web oficial, ejecutar como administrador y seguir las instrucciones de instalación.
    • Seleccionar herramientas necesarias para el desarrollo de aplicaciones específicas durante la instalación.

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    Quiz Team

    Description

    Este cuestionario evalúa tus conocimientos sobre los conceptos básicos de la programación y los lenguajes, así como el uso de entornos de desarrollo como Visual Studio y Java NetBeans. También puedes aprender a distinguir los principios de la programación orientada a objetos mediante preguntas específicas.

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