Estructura de un Programa Informático

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Questions and Answers

¿Qué es un algoritmo en el contexto de un programa informático?

  • Una serie de errores en las instrucciones.
  • Un conjunto de datos sin instrucciones específicas.
  • Una descripción clara y detallada de las operaciones a realizar. (correct)
  • Un tipo de lenguaje de programación específico.

¿Cuál es la función del pseudocódigo?

  • Representar instrucciones de control de manera comprensible. (correct)
  • Convertir código objeto en código fuente.
  • Ejecutar programas directamente en el ordenador.
  • Servir como herramienta de depuración de programas.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los algoritmos es incorrecta?

  • La correcta implementación de algoritmos facilita la programación.
  • Los algoritmos no deben ser claros ni detallados. (correct)
  • Los algoritmos pueden ser utilizados en cualquier máquina.
  • Los algoritmos son independientes del lenguaje de programación.

La notación TOP-DOWN en el diseño de algoritmos implica:

<p>Descomponer un problema en subproblemas más pequeños. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significa que el código fuente es un conjunto de instrucciones?

<p>Es un conjunto de órdenes que el ordenador puede entender. (C)</p> Signup and view all the answers

Cuando un ordenador no entiende una instrucción, ¿qué comunica?

<p>Un mensaje de error. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué caracteriza a un buen algoritmo en términos de diseño de programas?

<p>Su claridad y detalle que facilita su implementación. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de lenguaje es el pseudocódigo?

<p>Un lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y el lenguaje de programación. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes partes NO forma parte de un algoritmo en notación de pseudocódigo?

<p>ENTRADA (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué función cumple el compilador en el proceso de traducción de un programa?

<p>Traducir el código fuente a lenguaje máquina. (C)</p> Signup and view all the answers

En el pseudocódigo, ¿cómo se declara una variable para almacenar el área de un rectángulo?

<p>Area nº real (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal diferencia entre un compilador y un intérprete?

<p>El compilador traduce completamente el programa antes de ejecutarlo. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se denomina el programa fuente después de ser traducido por el compilador?

<p>Código objeto (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué acción realiza un intérprete al procesar un programa?

<p>Traduce e ejecuta el código línea por línea. (C)</p> Signup and view all the answers

En un algoritmo en pseudocódigo, ¿dónde se declaran las constantes y las variables?

<p>Dentro de los datos. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por 'código máquina' en el contexto de la compilación?

<p>Es el código que puede ser directamente ejecutado por la CPU. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función del enlazador (linker) en el proceso de programación?

<p>Generar el programa ejecutable a partir del código objeto. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ocurre si el programa fuente es sintácticamente incorrecto?

<p>No se genera ningún programa objeto. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito del depurador (debugger)?

<p>Detectar, verificar y corregir errores en el programa. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los errores de compilación es correcta?

<p>Imposibilitan la obtención del programa objeto. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué permite hacer un depurador durante la ejecución de un programa?

<p>Alterar el flujo de ejecución y cambiar valores de variables. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es un programa ejecutable?

<p>El resultado final que puede ser ejecutado directo por la máquina. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el rol de las librerías en la programación?

<p>Contener código programado y traducido a código máquina. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes no es una fase del proceso de desarrollo de software mencionada?

<p>Almacenamiento. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué variable se utiliza para almacenar el área del rectángulo en el programa?

<p>Area (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes instrucciones es correcta para leer la variable altura en el programa?

<p>scanf(&quot;%f&quot;, &amp;altura); (A)</p> Signup and view all the answers

En el programa de intercambio de dos números, ¿qué tipo de variable se utiliza para almacenar temporalmente el valor de 'num1'?

<p>int (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué resultado se muestra después del intercambio de los valores en el programa de intercambio?

<p>num1 y num2 cambian de lugar. (B)</p> Signup and view all the answers

En la función para calcular el área del círculo, ¿qué constante se utiliza para representar pi?

<p>3.1416 (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función de los comentarios de una sola línea en el programa?

<p>Para proporcionar explicación o aclaraciones. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué indica el código 'getch();' en el programa?

<p>Espera a que se presione una tecla. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de función es 'Potencia(int x, int y)' según el contenido?

<p>Función con retorno de tipo int. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica del lenguaje C que lo hace particularmente versátil?

<p>Es un lenguaje de propósito general. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de compiladores se utilizan en el lenguaje C?

<p>Compiladores que traducen el programa entero. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito de la directiva de preprocesamiento #include?

<p>Incluir librerías necesarias para funciones de E/S. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuántas palabras clave tiene el lenguaje C?

<p>32 (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la extensión estándar para un archivo de programa en C?

<p>.c (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significa que el lenguaje C es un lenguaje estructurado?

<p>Facilita el uso de estructuras de programación repetitivas y condicionales. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la sensibilidad a mayúsculas y minúsculas en C es correcta?

<p>C distingue las mayúsculas de las minúsculas. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ocurre al finalizar cada sentencia en C?

<p>Se requiere un punto y coma (;). (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Programa informático

Conjunto de instrucciones para el ordenador, especificando qué debe hacer.

Algoritmo

Descripción detallada de las acciones que un ordenador debe realizar para resolver un problema.

Código fuente

Código escrito por el programador en un lenguaje de programación específico.

Código objeto

Código resultante de la traducción del código fuente, entendible por la máquina.

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Pseudocódigo

Lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y el lenguaje de programación, para representar instrucciones de control.

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Diseño descendente (TOP-DOWN)

Descomponer un problema en subproblemas más pequeños para resolverlo mejor.

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Características de un algoritmo

Propiedades que debe tener un algoritmo para ser efectivo y claro, incluyendo claridad, precisión y orden.

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Pseudocódigo

Descripción paso a paso de un algoritmo usando lenguaje natural o lenguaje similar a lenguaje de programación, pero no en un código ejecutable.

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Cabecera (pseudocódigo)

Parte inicial de un algoritmo que incluye el nombre del programa y módulo.

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Cuerpo (pseudocódigo)

Sección de un algoritmo que contiene las instrucciones a ejecutar.

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Datos (pseudocódigo)

Sección que declara las variables, constantes y parámetros necesarios en un algoritmo.

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Variables (pseudocódigo)

Valores que pueden cambiar durante la ejecución del algoritmo.

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Constantes (pseudocódigo)

Valores fijos que no cambian durante la ejecución del algoritmo.

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Compilador

Programa que traduce código fuente (lenguaje de alto nivel) a código máquina (lenguaje de bajo nivel).

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Código fuente

Código escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.

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Código máquina

Conjunto de instrucciones que la computadora puede ejecutar directamente.

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Código objeto

Versión del código fuente traducido en código máquina, aún no ejecutable directamente.

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Intérprete

Programa que traduce y ejecuta una instrucción del código fuente a la vez sin generar un código objeto.

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Programa fuente

Código escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel que necesita ser traducido a código máquina para ser ejecutado.

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Programa Ejecutable

Código máquina traducido del programa fuente, listo para ejecutarse directamente en la computadora.

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Linker (Montador o Enlazador)

Programa que inserta el código de las librerías en el programa objeto y realiza el montaje para crear un programa ejecutable.

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Librerías

Colecciones de código (funciones) ya programadas y traducidas a código máquina, listas para usar en un programa, facilitando la programación.

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Compilador

Programa que traduce el código fuente de un lenguaje de programación a código objeto.

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Código Objeto

Código resultante de la compilación del código fuente, entendible por la computadora pero no directamente ejecutable.

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Código Fuente

Código escrito por el programador en un lenguaje de programación específico.

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Error de Compilación

Error detectado durante la fase de compilación, impidiendo la generación del código objeto.

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Depurador (Debugger)

Herramienta que ayuda a encontrar y corregir errores lógicos en la ejecución de un programa.

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Fase de Ejecución

Etapa en la que el programa en lenguaje máquina se carga en memoria y se ejecuta.

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Lenguaje C

Lenguaje de programación de propósito general, de nivel medio, potente y eficiente, adecuado para la programación de sistemas.

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Portabilidad (C)

Capacidad de un programa escrito en C de ejecutarse en diferentes computadoras con pocos cambios.

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Lenguaje estructurado (C)

Lenguaje de programación que permite el uso de estructuras de control como bucles y condicionales, y funciones para tareas específicas.

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Palabras clave (C)

Conjunto limitado de palabras con significado predefinido en el lenguaje C.

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Librerías de funciones (C)

Colecciones de funciones predefinidas que amplían las capacidades del lenguaje C.

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Compilado (C)

El código fuente se traduce a código objeto directamente ejecutable por el procesador.

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Código objeto (C)

Código generado por el compilador, entendible por el microprocesador.

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Comentarios (C)

Texto que no afecta la ejecución y sirve para explicar el código.

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#include (C)

Directiva de preprocesamiento que indica al compilador que incluya un archivo cabecera.

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main() (C)

Función principal de un programa en C donde empieza la ejecución.

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printf() (C)

Función en C para mostrar información en la pantalla.

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Declaración de variables

Instrucciones en un programa para reservar espacio en la memoria para guardar datos con nombres específicos.

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Entrada de datos

Instrucciones para recibir información del usuario o un archivo.

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Proceso

Conjunto de acciones que transforman la entrada en salida.

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Salida de datos

Instrucciones para mostrar información al usuario o guardarla en un archivo.

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Función main

Función principal de un programa donde se ejecuta el código.

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Variable float

Tipo de variable que almacena números decimales.

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Variable int

Tipo de variable que almacena números enteros.

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Lectura de datos (scanf)

Función para obtener datos ingresados por el usuario.

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Escritura de datos (printf)

Función para mostrar datos en pantalla.

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Comentarios

Texto que no se ejecuta y sirve para explicar el código.

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Intercambio de variables

Proceso de cambiar los valores de dos o más variables entre sí.

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Librerías (include)

Archivos de funciones predefinidas que añaden funcionalidades al programa.

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Área de un rectángulo

Producto de su base por su altura.

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Constante

Valor que no cambia durante la ejecución del programa.

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Study Notes

Estructura de un Programa Informático

  • Un programa informático es un conjunto de instrucciones para el ordenador.
  • Estas instrucciones le indican al ordenador qué acciones realizar.
  • El ordenador comunica un mensaje de error si una instrucción no se entiende.
  • Todo programa se compone de un conjunto de órdenes/instrucciones.
  • Estas órdenes manipulan conjuntos de datos.
  • Las partes de un programa incluyen la entrada de datos, algoritmo (proceso) y salida de datos/resultados.

Concepto de Algoritmo

  • Un algoritmo es una descripción detallada de las operaciones a realizar por un ordenador.
  • Indica el orden preciso de estas acciones.
  • Se describe claramente cómo tratar los datos para alcanzar la solución de un problema.
  • Un algoritmo es independiente del lenguaje de programación concreto utilizado y de la máquina donde se ejecuta.

Pseudocódigo

  • El pseudocódigo es un lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y el de programación.
  • Se utiliza para describir algoritmos de forma detallada y clara.
  • Presenta las instrucciones de control.
  • Esta notación no se puede ejecutar directamente por el ordenador. Es independiente del Lenguaje de programación que se utilice.

Importancia de un buen Algoritmo

  • Un buen algoritmo facilita la traducción a un lenguaje de programación específico.
  • Un buen algoritmo es conciso, detallado, finito, exacto y flexible.

Características de un buen Algoritmo

  • Conciso y detallado: Detalles específicos y sin ambigüedad.
  • Finito o limitado: El proceso debe terminar en un número determinado de pasos.
  • Exacto o preciso: Los resultados deben ser idénticos usando los mismos datos.
  • Flexible: Adaptable a cambios y modificaciones de datos o lenguaje de programación.

Componentes de un Pseudocódigo

  • Cabecera: Nombre del algoritmo o del programa.
  • Cuerpo: Bloque de datos y bloque de instrucciones (acciones), delimitados por un principio y un fin.

Fases de Compilación

  • Un programa escrito en lenguaje de alto nivel necesita ser traducido a lenguaje de máquina para ser ejecutado.
  • Traducción por un programa llamado compilador.

Programa Fuente, Objeto y Ejecutable

  • Programa fuente: Código escrito en lenguaje de alto nivel.
  • Programa objeto: Versión traducida a lenguaje máquina por el compilador.
  • Programa ejecutable: Versión del programa objeto enlazada con librerías necesarias para la ejecución.

Compiladores e Intérpretes

  • Un compilador traduce todo el código fuente de una sola vez a código objeto.
  • Los intérpretes traducen e interpretan cada línea del código fuente línea por línea mientras se ejecuta el programa.

Errores en Compilación y Ejecución

  • Errores fatales: Indican problemas internos del compilador.
  • Errores de sintaxis: Errores en la estructura del código, no bloquean la compilación, pero deben corregirse.
  • Errores en tiempo de ejecución: Detectados durante la ejecución del programa, errores de lógica en el diseño del algoritmo.

Fases de Ejecución

  • El programa en lenguaje máquina se carga en la memoria principal.
  • La CPU ejecuta las instrucciones del programa.

Programación en C

  • C es un lenguaje de programación de medio nivel.
  • Un programa en C se compone de funciones y estructuras.
  • Se utilizan comentarios para documentación.
  • La función main() es el punto de entrada del programa.
  • Se usan Librerías para funciones predefinidas.
  • Las sentencias se escriben en una sintaxis específica y terminan con punto y coma (;).

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