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Questions and Answers
¿Qué es un algoritmo en el contexto de un programa informático?
¿Qué es un algoritmo en el contexto de un programa informático?
- Una serie de errores en las instrucciones.
- Un conjunto de datos sin instrucciones específicas.
- Una descripción clara y detallada de las operaciones a realizar. (correct)
- Un tipo de lenguaje de programación específico.
¿Cuál es la función del pseudocódigo?
¿Cuál es la función del pseudocódigo?
- Representar instrucciones de control de manera comprensible. (correct)
- Convertir código objeto en código fuente.
- Ejecutar programas directamente en el ordenador.
- Servir como herramienta de depuración de programas.
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los algoritmos es incorrecta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los algoritmos es incorrecta?
- La correcta implementación de algoritmos facilita la programación.
- Los algoritmos no deben ser claros ni detallados. (correct)
- Los algoritmos pueden ser utilizados en cualquier máquina.
- Los algoritmos son independientes del lenguaje de programación.
La notación TOP-DOWN en el diseño de algoritmos implica:
La notación TOP-DOWN en el diseño de algoritmos implica:
¿Qué significa que el código fuente es un conjunto de instrucciones?
¿Qué significa que el código fuente es un conjunto de instrucciones?
Cuando un ordenador no entiende una instrucción, ¿qué comunica?
Cuando un ordenador no entiende una instrucción, ¿qué comunica?
¿Qué caracteriza a un buen algoritmo en términos de diseño de programas?
¿Qué caracteriza a un buen algoritmo en términos de diseño de programas?
¿Qué tipo de lenguaje es el pseudocódigo?
¿Qué tipo de lenguaje es el pseudocódigo?
¿Cuál de las siguientes partes NO forma parte de un algoritmo en notación de pseudocódigo?
¿Cuál de las siguientes partes NO forma parte de un algoritmo en notación de pseudocódigo?
¿Qué función cumple el compilador en el proceso de traducción de un programa?
¿Qué función cumple el compilador en el proceso de traducción de un programa?
En el pseudocódigo, ¿cómo se declara una variable para almacenar el área de un rectángulo?
En el pseudocódigo, ¿cómo se declara una variable para almacenar el área de un rectángulo?
¿Cuál es la principal diferencia entre un compilador y un intérprete?
¿Cuál es la principal diferencia entre un compilador y un intérprete?
¿Cómo se denomina el programa fuente después de ser traducido por el compilador?
¿Cómo se denomina el programa fuente después de ser traducido por el compilador?
¿Qué acción realiza un intérprete al procesar un programa?
¿Qué acción realiza un intérprete al procesar un programa?
En un algoritmo en pseudocódigo, ¿dónde se declaran las constantes y las variables?
En un algoritmo en pseudocódigo, ¿dónde se declaran las constantes y las variables?
¿Qué se entiende por 'código máquina' en el contexto de la compilación?
¿Qué se entiende por 'código máquina' en el contexto de la compilación?
¿Cuál es la función del enlazador (linker) en el proceso de programación?
¿Cuál es la función del enlazador (linker) en el proceso de programación?
¿Qué ocurre si el programa fuente es sintácticamente incorrecto?
¿Qué ocurre si el programa fuente es sintácticamente incorrecto?
¿Cuál es el propósito del depurador (debugger)?
¿Cuál es el propósito del depurador (debugger)?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los errores de compilación es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los errores de compilación es correcta?
¿Qué permite hacer un depurador durante la ejecución de un programa?
¿Qué permite hacer un depurador durante la ejecución de un programa?
¿Qué es un programa ejecutable?
¿Qué es un programa ejecutable?
¿Cuál es el rol de las librerías en la programación?
¿Cuál es el rol de las librerías en la programación?
¿Cuál de las siguientes no es una fase del proceso de desarrollo de software mencionada?
¿Cuál de las siguientes no es una fase del proceso de desarrollo de software mencionada?
¿Qué variable se utiliza para almacenar el área del rectángulo en el programa?
¿Qué variable se utiliza para almacenar el área del rectángulo en el programa?
¿Cuál de las siguientes instrucciones es correcta para leer la variable altura en el programa?
¿Cuál de las siguientes instrucciones es correcta para leer la variable altura en el programa?
En el programa de intercambio de dos números, ¿qué tipo de variable se utiliza para almacenar temporalmente el valor de 'num1'?
En el programa de intercambio de dos números, ¿qué tipo de variable se utiliza para almacenar temporalmente el valor de 'num1'?
¿Qué resultado se muestra después del intercambio de los valores en el programa de intercambio?
¿Qué resultado se muestra después del intercambio de los valores en el programa de intercambio?
En la función para calcular el área del círculo, ¿qué constante se utiliza para representar pi?
En la función para calcular el área del círculo, ¿qué constante se utiliza para representar pi?
¿Cuál es la función de los comentarios de una sola línea en el programa?
¿Cuál es la función de los comentarios de una sola línea en el programa?
¿Qué indica el código 'getch();' en el programa?
¿Qué indica el código 'getch();' en el programa?
¿Qué tipo de función es 'Potencia(int x, int y)' según el contenido?
¿Qué tipo de función es 'Potencia(int x, int y)' según el contenido?
¿Cuál es una característica del lenguaje C que lo hace particularmente versátil?
¿Cuál es una característica del lenguaje C que lo hace particularmente versátil?
¿Qué tipo de compiladores se utilizan en el lenguaje C?
¿Qué tipo de compiladores se utilizan en el lenguaje C?
¿Cuál es el propósito de la directiva de preprocesamiento #include?
¿Cuál es el propósito de la directiva de preprocesamiento #include?
¿Cuántas palabras clave tiene el lenguaje C?
¿Cuántas palabras clave tiene el lenguaje C?
¿Cuál es la extensión estándar para un archivo de programa en C?
¿Cuál es la extensión estándar para un archivo de programa en C?
¿Qué significa que el lenguaje C es un lenguaje estructurado?
¿Qué significa que el lenguaje C es un lenguaje estructurado?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la sensibilidad a mayúsculas y minúsculas en C es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la sensibilidad a mayúsculas y minúsculas en C es correcta?
¿Qué ocurre al finalizar cada sentencia en C?
¿Qué ocurre al finalizar cada sentencia en C?
Flashcards
Programa informático
Programa informático
Conjunto de instrucciones para el ordenador, especificando qué debe hacer.
Algoritmo
Algoritmo
Descripción detallada de las acciones que un ordenador debe realizar para resolver un problema.
Código fuente
Código fuente
Código escrito por el programador en un lenguaje de programación específico.
Código objeto
Código objeto
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Pseudocódigo
Pseudocódigo
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Diseño descendente (TOP-DOWN)
Diseño descendente (TOP-DOWN)
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Características de un algoritmo
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Pseudocódigo
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Cabecera (pseudocódigo)
Cabecera (pseudocódigo)
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Cuerpo (pseudocódigo)
Cuerpo (pseudocódigo)
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Datos (pseudocódigo)
Datos (pseudocódigo)
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Variables (pseudocódigo)
Variables (pseudocódigo)
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Constantes (pseudocódigo)
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Compilador
Compilador
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Código fuente
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Código máquina
Código máquina
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Código objeto
Código objeto
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Intérprete
Intérprete
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Programa fuente
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Programa Ejecutable
Programa Ejecutable
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Linker (Montador o Enlazador)
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Librerías
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Compilador
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Código Objeto
Código Objeto
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Código Fuente
Código Fuente
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Error de Compilación
Error de Compilación
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Depurador (Debugger)
Depurador (Debugger)
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Fase de Ejecución
Fase de Ejecución
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Lenguaje C
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Portabilidad (C)
Portabilidad (C)
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Lenguaje estructurado (C)
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Palabras clave (C)
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Librerías de funciones (C)
Librerías de funciones (C)
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Compilado (C)
Compilado (C)
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Código objeto (C)
Código objeto (C)
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Comentarios (C)
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#include (C)
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main() (C)
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printf() (C)
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Declaración de variables
Declaración de variables
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Entrada de datos
Entrada de datos
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Proceso
Proceso
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Salida de datos
Salida de datos
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Función main
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Variable float
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Variable int
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Lectura de datos (scanf)
Lectura de datos (scanf)
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Escritura de datos (printf)
Escritura de datos (printf)
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Comentarios
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Intercambio de variables
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Librerías (include)
Librerías (include)
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Área de un rectángulo
Área de un rectángulo
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Constante
Constante
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Study Notes
Estructura de un Programa Informático
- Un programa informático es un conjunto de instrucciones para el ordenador.
- Estas instrucciones le indican al ordenador qué acciones realizar.
- El ordenador comunica un mensaje de error si una instrucción no se entiende.
- Todo programa se compone de un conjunto de órdenes/instrucciones.
- Estas órdenes manipulan conjuntos de datos.
- Las partes de un programa incluyen la entrada de datos, algoritmo (proceso) y salida de datos/resultados.
Concepto de Algoritmo
- Un algoritmo es una descripción detallada de las operaciones a realizar por un ordenador.
- Indica el orden preciso de estas acciones.
- Se describe claramente cómo tratar los datos para alcanzar la solución de un problema.
- Un algoritmo es independiente del lenguaje de programación concreto utilizado y de la máquina donde se ejecuta.
Pseudocódigo
- El pseudocódigo es un lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y el de programación.
- Se utiliza para describir algoritmos de forma detallada y clara.
- Presenta las instrucciones de control.
- Esta notación no se puede ejecutar directamente por el ordenador. Es independiente del Lenguaje de programación que se utilice.
Importancia de un buen Algoritmo
- Un buen algoritmo facilita la traducción a un lenguaje de programación específico.
- Un buen algoritmo es conciso, detallado, finito, exacto y flexible.
Características de un buen Algoritmo
- Conciso y detallado: Detalles específicos y sin ambigüedad.
- Finito o limitado: El proceso debe terminar en un número determinado de pasos.
- Exacto o preciso: Los resultados deben ser idénticos usando los mismos datos.
- Flexible: Adaptable a cambios y modificaciones de datos o lenguaje de programación.
Componentes de un Pseudocódigo
- Cabecera: Nombre del algoritmo o del programa.
- Cuerpo: Bloque de datos y bloque de instrucciones (acciones), delimitados por un principio y un fin.
Fases de Compilación
- Un programa escrito en lenguaje de alto nivel necesita ser traducido a lenguaje de máquina para ser ejecutado.
- Traducción por un programa llamado compilador.
Programa Fuente, Objeto y Ejecutable
- Programa fuente: Código escrito en lenguaje de alto nivel.
- Programa objeto: Versión traducida a lenguaje máquina por el compilador.
- Programa ejecutable: Versión del programa objeto enlazada con librerías necesarias para la ejecución.
Compiladores e Intérpretes
- Un compilador traduce todo el código fuente de una sola vez a código objeto.
- Los intérpretes traducen e interpretan cada línea del código fuente línea por línea mientras se ejecuta el programa.
Errores en Compilación y Ejecución
- Errores fatales: Indican problemas internos del compilador.
- Errores de sintaxis: Errores en la estructura del código, no bloquean la compilación, pero deben corregirse.
- Errores en tiempo de ejecución: Detectados durante la ejecución del programa, errores de lógica en el diseño del algoritmo.
Fases de Ejecución
- El programa en lenguaje máquina se carga en la memoria principal.
- La CPU ejecuta las instrucciones del programa.
Programación en C
- C es un lenguaje de programación de medio nivel.
- Un programa en C se compone de funciones y estructuras.
- Se utilizan comentarios para documentación.
- La función
main()
es el punto de entrada del programa. - Se usan
Librerías
para funciones predefinidas. - Las sentencias se escriben en una sintaxis específica y terminan con punto y coma (;).
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