Podcast
Questions and Answers
Ποιο είναι το πρώτο βήμα για να ξεκινήσετε ένα νέο έργο στη πλατφόρμα Machine Learning for Kids;
Ποιο είναι το πρώτο βήμα για να ξεκινήσετε ένα νέο έργο στη πλατφόρμα Machine Learning for Kids;
Ποιο βήμα ακολουθεί μετά την επιστροφή στην ιστοσελίδα του Machine Learning for Kids;
Ποιο βήμα ακολουθεί μετά την επιστροφή στην ιστοσελίδα του Machine Learning for Kids;
Ποιες παραμέτρους πρέπει να ελέγξει η εφαρμογή πριν κάνει κάποια κίνηση;
Ποιες παραμέτρους πρέπει να ελέγξει η εφαρμογή πριν κάνει κάποια κίνηση;
Ποιο κουμπί πρέπει να πατήσετε για να αρχίσετε την εκπαίδευση του μοντέλου;
Ποιο κουμπί πρέπει να πατήσετε για να αρχίσετε την εκπαίδευση του μοντέλου;
Signup and view all the answers
Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι βήμα για να ξεκινήσετε το έργο 'smart classroom';
Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι βήμα για να ξεκινήσετε το έργο 'smart classroom';
Signup and view all the answers
Ποιες εντολές πρέπει να εκπαιδευθούν για να λειτουργήσει σωστά το πρόγραμμα;
Ποιες εντολές πρέπει να εκπαιδευθούν για να λειτουργήσει σωστά το πρόγραμμα;
Signup and view all the answers
Πού μπορείτε να βρείτε το αρχείο Lamp_on_off;
Πού μπορείτε να βρείτε το αρχείο Lamp_on_off;
Signup and view all the answers
Ποιο ποσοστό εμπιστοσύνης είναι το επιθυμητό για τη σωστή φράση;
Ποιο ποσοστό εμπιστοσύνης είναι το επιθυμητό για τη σωστή φράση;
Signup and view all the answers
Ποιο από τα παρακάτω δεν αναφέρεται στα βήματα εκπαίδευσης του μοντέλου;
Ποιο από τα παρακάτω δεν αναφέρεται στα βήματα εκπαίδευσης του μοντέλου;
Signup and view all the answers
Study Notes
Έξυπνη Αίθουσα
- Το πρόγραμμα θα εκπαιδευτεί στο Scratch για να αντιδρά στις εντολές που θα του δοθούν.
- Το πρόγραμμα θα μπορεί να ενεργοποιεί ή να απενεργοποιεί φως και ανεμιστήρα.
- Θα αναγνωρίζει τις εντολές για να ανάψει ή να σβήσει το φως ή τον ανεμιστήρα.
Σύνδεση στην Πλατφόρμα Machine Learning for Kids
- Ακολουθήστε τα βήματα για να συνδεθείτε στην πλατφόρμα.
- Η διεύθυνση URL είναι https://machinelearningforkids.co.uk/
- Πληκτρολογήστε το όνομα χρήστη και τον κωδικό πρόσβασης για σύνδεση.
Δημιουργία Νέου Έργου Μηχανικής Μάθησης
- Πληκτρολογήστε το όνομα του έργου, «smart classroom».
- Επιλέξτε να αναγνωρίζει κείμενο.
- Επιλέξτε «In the cloud» ως χώρο αποθήκευσης.
- Πατήστε το κουμπί «Δημιουργία».
Υλοποίηση στο Scratch
- Πατήστε το κουμπί «Υλοποίηση» για να δημιουργήσετε το έργο.
- Χρησιμοποιήστε το Scratch 3 για να δημιουργήσετε το έργο.
Εκπαίδευση του Μοντέλου
- Πληκτρολογήστε 'lamp_on' και επιλέξτε 'ΠΡΟΣΘΗΚΗ.
- Πληκτρολογήστε 'lamp_off' και επιλέξτε 'ΠΡΟΣΘΗΚΗ.
- Αυτό θα δημιουργήσει 8 παραδείγματα για κάθε εντολή.
- Πατήστε κουμπί ‘Εκπαίδευση’ για να ξεκινήσει η εκπαίδευση του μοντέλου.
- Περιμένετε να ολοκληρωθεί η εκπαίδευση.
Λεπτομέρειες Κώδικα Scratch
- Ακολουθήστε τις οδηγίες που δίνονται και τροποποιήστε τον κώδικα Scratch για να ελέγχετε το φως και τον ανεμιστήρα.
- Ο κώδικας θα ελέγχει αν η αναγνώριση εντολής έχει confidence πάνω από 70%.
- Αν το confidence είναι χαμηλότερο από 70%, το πρόγραμμα απορρίπτει την τρέχουσα εντολή.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Ανακαλύψτε πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα στο Scratch που θα ελέγχει το φως και τον ανεμιστήρα στην έξυπνη αίθουσα. Οδηγίες για τη σύνδεση στην πλατφόρμα 'Machine Learning for Kids' περιλαμβάνονται. Δημιουργήστε και εκπαιδεύστε το μοντέλο σας με απλά βήματα.