Dynamische Diagramme in der Modellierung
47 Questions
7 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Welches der folgenden Diagramme gehört zu den dynamischen Diagrammen?

  • Klassendiagramm
  • Erstellungsdiagramm
  • Zustandsdiagramm (correct)
  • Komponentendiagramm
  • Aktivitätsdiagramme sind in der dynamischen Modellierung nicht relevant.

    False

    Nennen Sie die drei Arten von dynamischen Diagrammen, die im Lernziel erwähnt werden.

    Zustandsdiagramme, Aktivitätsdiagramme, Sequenzdiagramme

    In einem _____________-Diagramm wird die zeitliche Abfolge von Nachrichten dargestellt.

    <p>Sequenz</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die Diagrammtypen ihren Beschreibungen zu:

    <p>Zustandsdiagramm = Darstellung von Zuständen und Übergängen Aktivitätsdiagramm = Veranschaulichung von Aktivitäten und Flüssen Sequenzdiagramm = Darstellung der zeitlichen Reihenfolge von Nachrichten</p> Signup and view all the answers

    Welche Aussage beschreibt am besten die Freistellungsregelung für Arbeitnehmer, die länger als 5 Jahre im Unternehmen beschäftigt sind?

    <p>Sie können über den Jahresurlaub hinaus reisen und werden nach der Reise weiterbeschäftigt.</p> Signup and view all the answers

    Die Betätigung einer Taste ist immer ein externes Ereignis ohne zusätzliche Informationen.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    Was passiert mit einem Arbeitnehmer nach Ablauf seiner Beurlaubung?

    <p>Der Arbeitnehmer wird weiterbeschäftigt.</p> Signup and view all the answers

    Ein Arbeitnehmer kann das Unternehmen verlassen, indem er eine __________ abgibt.

    <p>Kündigung</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Aussagen den richtigen Wahrheitswerten zu:

    <p>Ereignisse sind Auslöser für den Aufruf von Methoden. = richtig Zustandsdiagramme müssen genau einen Endknoten haben. = falsch Wie ein Objekt auf ein Ereignis reagiert, hängt von seinem Zustand ab. = richtig Ereignisse, die keinen Übergang auslösen, können nicht in einem Zustandsdiagramm dargestellt werden. = falsch</p> Signup and view all the answers

    Welche der folgenden Vorteile sind mit der objektorientierten Programmierung verbunden?

    <p>Kapselung von Daten und Operationen</p> Signup and view all the answers

    Vererbung ermöglicht es, neue Klassen von bestehenden Klassen abzuleiten.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    Was beschreibt das Baukastenprinzip in der objektorientierten Programmierung?

    <p>Wiederverwendung und Anpassung von bestehenden Klassen durch Vererbung.</p> Signup and view all the answers

    Ein Gebrauchtwagen hat eine ______, einen Hersteller und eine Fahrgestellnummer.

    <p>Baujahr</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die Begriffe den passenden Erklärungen zu:

    <p>Kapselung = Einschränkung des Zugriffs auf Objekte Polymorphie = Die Fähigkeit, verschiedene Formen anzunehmen Vererbung = Ableitung einer neuen Klasse von einer vorhandenen Klasse Hierarchie = Strukturierung von Klassen in einer Beziehung</p> Signup and view all the answers

    Was ist ein Beispiel für eine Methode in der Klasse Gebrauchtwagen?

    <p>public void ankaufen()</p> Signup and view all the answers

    Eine klare Schnittstelle zwischen Objekten ist ein Nachteil der objektorientierten Programmierung.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was muss ein Gebrauchtwagen tun, um verkauft zu werden?

    <p>Die Methode verkaufen() aufrufen.</p> Signup and view all the answers

    Was ist ein wichtiges Merkmal der objektorientierten Sichtweise?

    <p>Die Vereinigung von Datenstrukturen und Methoden.</p> Signup and view all the answers

    In der objektorientierten Programmierung können Daten eines Objektes direkt ohne die Verwendung von Methoden bearbeitet werden.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was bedeutet Kapselung in der objektorientierten Programmierung?

    <p>Der Schutz von Daten durch Zugriff nur über definierte Methoden.</p> Signup and view all the answers

    Objekte interagieren durch das Versenden von __________.

    <p>Nachrichten</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die Begriffe den korrekten Beschreibungen zu:

    <p>Kapselung = Schutz der Daten durch methodenbasierten Zugang Klasse = Vorlage zur Erstellung von Objekten Objekt = Instanz einer Klasse Nachricht = Aufruf einer Methode in einem anderen Objekt</p> Signup and view all the answers

    Welche Aussage beschreibt am besten die Beziehung zwischen Objekten und Klassen?

    <p>Klassen definieren, wie Objekte erstellt werden können.</p> Signup and view all the answers

    Es gibt eine begrenzte Anzahl an Objekten und Klassen in der objektorientierten Programmierung.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was beschreibt das Verhalten eines Objektes in der objektorientierten Programmierung?

    <p>Die zugeordneten Methoden des Objekts.</p> Signup and view all the answers

    Was bedeutet UML?

    <p>Unified Modeling Language</p> Signup and view all the answers

    Die UML wird von der Object Management Group (OMG) entwickelt.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    Wie viele unterschiedliche Diagrammtypen gibt es in der UML?

    <p>mehr als 20</p> Signup and view all the answers

    UML ist ein internationaler Standard, der durch _____ standardisiert ist.

    <p>ISO</p> Signup and view all the answers

    Welches der folgenden Diagramme stellt die statische Struktur eines Systems dar?

    <p>Klassendiagramm</p> Signup and view all the answers

    In der UML gibt es Diagramme, die nur für die Entwurfsphase verwendet werden können.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Nenne einen Gründer der UML.

    <p>Bosch</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Konzepte den richtigen Typen zu:

    <p>Klassendiagramm = Statische Struktur Aktivitätsdiagramm = Dynamisches Verhalten Sequenzdiagramm = Interaktionen Anwendungsfalldiagramm = Anforderungen</p> Signup and view all the answers

    In einer 1-zu-many-Assoziation kann ein Objekt _____ mehrere Objekte zugeordnet sein.

    <p>viele</p> Signup and view all the answers

    Die UML ist als Vorgehensmodell für die objektorientierte Softwareentwicklung zu betrachten.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Welche der folgenden Aussagen beschreibt UML korrekt?

    <p>UML wird verwendet, um Softwaresysteme zu analysieren und zu entwerfen.</p> Signup and view all the answers

    UML unterstützt nur statische Modelle von Software.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was sind die zwei Haupttypen von Diagrammen, die in UML unterschieden werden?

    <p>Strukturdiagramme und Verhaltensdiagramme</p> Signup and view all the answers

    UML ist eine Notation, um Softwaresysteme zu __________.

    <p>analysieren und zu entwerfen</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die Diagrammtypen den entsprechenden Beschreibungen zu:

    <p>Klassendiagramme = Beschreibt die Struktur und Beziehungen zwischen Klassen Aktivitätsdiagramme = Stellt den Fluss von Aktionen dar Use Case Diagramme = Zeigt die Interaktion zwischen Akteuren und Systemen Sequenzdiagramme = Veranschaulicht die Reihenfolge von Nachrichten zwischen Objekten</p> Signup and view all the answers

    Welche UML-Version ist die aktuellste, die seit März 2015 verfügbar ist?

    <p>UML 2.5</p> Signup and view all the answers

    Use Cases sollten nummeriert sein.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    Nennen Sie ein Beispiel für ein UML-Modellierungstool.

    <p>Draw.io</p> Signup and view all the answers

    Die ___________diagramme in UML zeigen die statische Struktur des Systems.

    <p>Struktur</p> Signup and view all the answers

    Welcher Diagrammtyp ist ein Beispiel für ein dynamisches Modell?

    <p>Use Case Diagramm</p> Signup and view all the answers

    Signup and view all the answers

    Study Notes

    Software Engineering (I) - Teil 2: Prinzipien

    • Software Engineering (I), Teil 2, behandelt Prinzipien.
    • Dozenten sind Prof. Dr. Isabel John und Prof. Dr. Anne Heß.

    Prinzipien der Software Engineering

    • Ein Prinzip ist eine allgemeine Regel oder Wahrheit, die im Leben angewendet wird.
    • Die Mehrheit der Menschen folgt meist diesen Regeln (aber nicht immer alle).
    • Beispiele für Prinzipien wurden in "echtem Leben" erfragt.

    Einige "zufällige" SE-Prinzipien mit ausgefallenen Namen

    • KISS (Keep It Simple, Stupid)
    • DRY (Don't Repeat Yourself)
    • YAGNI (You Aren't Gonna Need It)
    • BDUF (Big Design Upfront)
    • SOLID
    • Occam's Razor
    • Gesetz von Demeter (LoD)

    Unsere 15 Prinzipien

    • Abstraktion
    • Strukturierung
    • Hierarchisierung
    • Modularisierung
    • Information Hiding/Geheimhaltungsprinzip
    • Lokalisierung
    • Wiederverwendbarkeit
    • Standardisierung
    • Dokumentation
    • Verbalisierung
    • SOLID (11-15)

    1. Prinzip der Abstraktion

    • Abstraktion bedeutet, Komplexität durch Weglassen von Details zu reduzieren.
    • Ziel ist die Abstraktion eines Modells eines Themas (z.B. eines Systems).

    Merkmale von Modellen

    • Alle Modelle erfüllen zwei Merkmale:
    • Repräsentation (preskriptiv/deskriptiv)
    • Bewertung der Qualität, bezogen auf dargestellte Realität
    • Vereinfachung

    Übungsaufgaben

    • Übungsaufgaben wurden vorgestellt, um die Prinzipien zu üben.
    • Dabei wurde die Abstraktion/ein Modell des Hörsaals besprochen.

    2. Prinzip der Strukturierung

    • Strukturierung ist die Reduzierung einer komplexen Darstellung, um den Charakter des Gesamten darzustellen.
    • Strukturierung von Systemen wird durch Hierarchisierung und Modularisierung erfolgen.

    3. Prinzip der Hierarchisierung

    • Ein System hat eine Hierarchie, wenn seinen Elementen eine Rangordnung zugeordnet ist.
    • Elemente gleicher Rangordnung bilden eine Hierarchieebene.
    • Kriterien für die Bildung von Hierarchien sind:
    • Einheitliche Bedeutung
    • Vergleichbare Eigenschaften der Elemente
    • Zeitliche Zusammenhänge
    • Mögliche hierarchische Formen sind baumartige und netzartige Hierarchien (mit Beispielen).

    4. Prinzip der Modularisierung

    • Modularisierung bedeutet, ein Softwareprodukt aus einzelnen Bausteinen zusammenzusetzen.
    • Die Bausteine (Module) haben bestimmte Eigenschaften.
    • Eigenschaften (die ein Modul haben muss) sind: eine feste Bindung, Kontextunabhängigkeit, entwickelbar, übersetzbar, prüfbar, wartbar, verständlich.
    • Es existiert eine Schnittstellenbeschreibung.
    • Alle Internas des Moduls sind dem Anwender verborgen.
    • Alle Informationen befinden sich an einer Stelle (Lokalitätsprinzip).
    • Eine geringe Kopplung zwischen den Modulen.

    5. Geheimnisprinzip

    • Das Geheimnisprinzip bedeutet, dass der Benutzer einer funktionalen Abstraktion nicht weiß, wie die Implementation funktioniert.

    6. Prinzip der Lokalität

    • Optimale Lokalität liegt vor, wenn alle Informationen für die Lösung eines Problems an einer Stelle zu finden sind. Nicht benötigte Informationen gehören nicht zur Lokalität dazu.

    7. Prinzip der Wiederverwendbarkeit

    • Wiederverwendbarkeit ist aus ökonomischer Sicht sinnvoll, um Zeit und Kosten bei der Systementwicklung zu sparen.

    8. Prinzip der Standardisierung

    • Standardisierung durch Anwendung von Richtlinien, Normen, Guidelines etc.
    • Bereiche der Standardisierung sind: Namensvergabe, Pflichtenhefterstellung, Verwendung von Standardgliederungen, Einhaltung von Programmierstandards, Oberflächenstandards, Einheitliches Fehlermanagement, Einheitliche Verwendung von Funktionstasten.
    • Standardisierung ist in allen Unternehmen notwendig.
    • Standisierungsvorgaben müssen allen Mitarbeitern bekannt sein.

    9. Prinzip der integrierten Dokumentation

    • Ein Softwareprodukt besteht aus Programmcode und Dokumentation.
    • Qualität eines Softwareprodukts hängt von der Dokumentation ab.
    • Verschiedene Arten von Dokumentationen.
    • Dokumentation sollte Adressatengerecht, aktuell, Diktatgerecht, Umfangsgerecht, vollständig, formgerecht sein.

    10. Prinzip der Verbalisierung

    • Verbalisierung heißt, Gedanken und Vorstellungen in Worte zu fassen.
    • Gute Verbalisierung kann durch aussagekräftige, mnemotechnische Namensgebung erzielt werden.
    • In komplexen Softwaresystemen müssen Zehntausende an Namen vergeben werden.
    • Geeignete Kommentare, selbstdokumentierende Konzepte, Methoden und Sprachen.

    Software Engineering (I) - Teil 3: UML (Einführung)

    • Die Unified Modeling Language (UML) ist eine Modellierungssprache.
    • Die objektorientierte Sichtweise soll kennen gelernt werden.
    • Verschiedene UML-Diagrammtypen.
    • Einfache UML-Diagramme zeichnen und interpretieren.
    • Herkömmliche, strukturierte Sichtweise. Geschichte der objektorientierten Softwareentwicklung. Grundlagen der objektorientierten Analyse.

    Aufbau der Vorlesung - Teil UML

    • Objektorientierung
    • Einführung
    • Statische Modellierung (Klassendiagramme, Objektdiagramme)
    • Use Cases
    • Dynamische Modellierung (Zustands-, Sequenzdiagramme)

    Weitere Informationen

    • UML (Unified Modeling Language) ist eine Modellierungssprache zur Analyse und zum Entwurf von Softwaresystemen.
    • Zusammenhang der Diagramtypen mit den verschiedenen Entwicklungsphasen.
    • UML-Modellierungstools wie Draw.io/Diagrams.net, Lucidchart, Creately, Gliffy, PlantUML und Visual Paradigm.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Testen Sie Ihr Wissen über dynamische Diagramme und objektorientierte Programmierung. Beantworten Sie Fragen zu Aktivitätsdiagrammen, Wahrheitswerten und Regelungen im Arbeitskontext. Lernen Sie die Vorteile der objektorientierten Programmierung kennen.

    More Like This

    Collaboration Diagrams Quiz
    5 questions
    Systems Thinking and Causal Loop Diagrams
    19 questions
    Process Dynamics & Control Quiz
    34 questions

    Process Dynamics & Control Quiz

    PanoramicWerewolf2436 avatar
    PanoramicWerewolf2436
    Process Dynamics & Control Quiz
    20 questions

    Process Dynamics & Control Quiz

    PanoramicWerewolf2436 avatar
    PanoramicWerewolf2436
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser