Diseño de Ambientes de Aprendizaje

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Questions and Answers

¿Cuál es la razón principal por la que los ambientes de juego pueden mantener la atención del usuario?

  • Porque permiten a los usuarios interactuar con profesores
  • Porque ofrecen recompensas materiales
  • Porque obligan a los usuarios a jugar durante horas
  • Porque tienen un notable poder de motivación (correct)

¿Por qué los diseñadores de juegos se han especializado en hacer la experiencia del ambiente de juego tan memorable y adictiva?

  • Para que los usuarios sigan pensando en estrategias de solución para los retos que se les presentan (correct)
  • Para que los usuarios pasen más tiempo jugando
  • Para que los usuarios puedan mejorar sus habilidades sociales
  • Para que los usuarios ganen dinero jugando

¿Qué es lo que hace que los juegos atraigan a los estudiantes a participar en ellos?

  • La oportunidad de interactuar con profesores
  • La oportunidad de ganar premios
  • El placer de jugar y tener una experiencia atractiva de aprendizaje (correct)
  • La obligación de participar en ellos

¿Cuál es el propósito principal de incorporar elementos del juego al ambiente educativo?

<p>Para transformar la escuela en un ambiente mucho más emocionante (B)</p> Signup and view all the answers

¿Por qué los juegos ofrecen un espacio seguro para fallar y aprender?

<p>Porque los juegos permiten a los usuarios experimentar y tratar de nuevo (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el objetivo principal de la implementación del aprendizaje gamificado en el curso de Matemáticas I?

<p>Aumentar la motivación y el compromiso de los alumnos (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se agrupan los estudiantes en la implementación del aprendizaje gamificado?

<p>En equipos de 3 ó 4 personas (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la primera forma en la que aprendemos según el texto?

<p>Jugando (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el premio que ganaron los autores de la ponencia?

<p>Premio de Innovación Educativa (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el beneficio principal de utilizar elementos del juego en el ambiente educativo?

<p>Incrementar la motivación de los estudiantes (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué hace que los ambientes de juego sean tan efectivos para mantener la atención del usuario?

<p>Porque ofrecen una experiencia de aprendizaje atractiva y emocionante (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuántas ocasiones se aplican las actividades gamificadas a lo largo del semestre?

<p>Cuatro veces (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué sucede cuando un equipo termina el primer nivel?

<p>Ganan un punto y pueden pasar al segundo nivel (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito del curso-taller de Gamificación?

<p>Compartir conocimientos sobre mecánicas y dinámicas de juego (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuántos profesores han participado en el curso de Gamificación?

<p>Más de 150 profesores (B)</p> Signup and view all the answers

¿Dónde se ha impartido el curso de Gamificación?

<p>En varios campus, incluyendo Toluca, Monterrey, Cuernavaca y Ciudad de México (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito principal de utilizar insignias en ClassCraft?

<p>Premiar los logros y competencias de los estudiantes (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué plataforma permite la creación de contenido gamificado y el seguimiento al alumno?

<p>Rezzly (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué característica de ClassCraft fomenta la colaboración entre estudiantes?

<p>Colaborar en equipo (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué herramienta permite generar actividades atractivas para utilizar en una clase?

<p>BookWidgets (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito principal de utilizar juegos en el aula?

<p>Incrementar la motivación (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué plataforma permite crear un tablero propio de juego para realizar preguntas?

<p>FlipQuiz (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué característica de los juegos de aprendizaje basados en Serious Games es particularmente útil?

<p>La retroalimentación (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué herramienta permite obtener respuestas rápidas de los estudiantes?

<p>JeopardyLabs (B)</p> Signup and view all the answers

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Study Notes

Ambientes de juego y aprendizaje

  • Los ambientes de juego tienen la capacidad de mantener la atención del usuario y desafiarlo constantemente.
  • Los juegos ofrecen un espacio seguro para fallar y aprender, retar a los usuarios y proveerles de retroalimentación inmediata.
  • Los diseñadores de juegos se han especializado en cómo hacer la experiencia del ambiente de juego tan memorable y adictiva.

Características del juego y su aplicación en el aula

  • El juego es la primera forma en que aprendemos; experimentar para ver qué sucede, tratar, tratar, tratar...
  • El juego es inherente al ser humano.
  • Los juegos tienen un notable poder de motivación y atraen a los estudiantes a participar en ellos a menudo sin ninguna recompensa.

Herramientas para implementar el aprendizaje basado en juegos

  • ClassCraft: un sistema de gestión de aprendizaje que sitúa a los estudiantes en un ambiente de juego.
  • BookWidgets: una herramienta para potenciar el uso de iPads en la educación, permite generar actividades atractivas.
  • Rezzly: una plataforma que permite la creación de contenido gamificado y el seguimiento al alumno.
  • FlipQuiz: permite crear un tablero propio de juego para realizar preguntas de acuerdo con categorías y puntuaciones.
  • JeopardyLabs: una herramienta para crear un curso-taller de gamificación.

Experiencia en el aula

  • En el curso de Matemáticas I de primer semestre, se utiliza el aprendizaje gamificado para motivar y captar la atención de los estudiantes.
  • Se aplican tres actividades gamificadas a lo largo del semestre, en las que los alumnos se agrupan en equipos de 3 ó 4 personas.
  • El nivel de dificultad es progresivo, tal y como sucede en los juegos de video.
  • El curso ha contado con la participación de más de 150 profesores de preparatoria y profesional quienes viven una experiencia gamificada.

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