Diseño de Ambientes de Aprendizaje

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24 Questions

¿Cuál es la razón principal por la que los ambientes de juego pueden mantener la atención del usuario?

Porque tienen un notable poder de motivación

¿Por qué los diseñadores de juegos se han especializado en hacer la experiencia del ambiente de juego tan memorable y adictiva?

Para que los usuarios sigan pensando en estrategias de solución para los retos que se les presentan

¿Qué es lo que hace que los juegos atraigan a los estudiantes a participar en ellos?

El placer de jugar y tener una experiencia atractiva de aprendizaje

¿Cuál es el propósito principal de incorporar elementos del juego al ambiente educativo?

Para transformar la escuela en un ambiente mucho más emocionante

¿Por qué los juegos ofrecen un espacio seguro para fallar y aprender?

Porque los juegos permiten a los usuarios experimentar y tratar de nuevo

¿Cuál es el objetivo principal de la implementación del aprendizaje gamificado en el curso de Matemáticas I?

Aumentar la motivación y el compromiso de los alumnos

¿Cómo se agrupan los estudiantes en la implementación del aprendizaje gamificado?

En equipos de 3 ó 4 personas

¿Cuál es la primera forma en la que aprendemos según el texto?

Jugando

¿Cuál es el premio que ganaron los autores de la ponencia?

Premio de Innovación Educativa

¿Cuál es el beneficio principal de utilizar elementos del juego en el ambiente educativo?

Incrementar la motivación de los estudiantes

¿Qué hace que los ambientes de juego sean tan efectivos para mantener la atención del usuario?

Porque ofrecen una experiencia de aprendizaje atractiva y emocionante

¿Cuántas ocasiones se aplican las actividades gamificadas a lo largo del semestre?

Cuatro veces

¿Qué sucede cuando un equipo termina el primer nivel?

Ganan un punto y pueden pasar al segundo nivel

¿Cuál es el propósito del curso-taller de Gamificación?

Compartir conocimientos sobre mecánicas y dinámicas de juego

¿Cuántos profesores han participado en el curso de Gamificación?

Más de 150 profesores

¿Dónde se ha impartido el curso de Gamificación?

En varios campus, incluyendo Toluca, Monterrey, Cuernavaca y Ciudad de México

¿Cuál es el propósito principal de utilizar insignias en ClassCraft?

Premiar los logros y competencias de los estudiantes

¿Qué plataforma permite la creación de contenido gamificado y el seguimiento al alumno?

Rezzly

¿Qué característica de ClassCraft fomenta la colaboración entre estudiantes?

Colaborar en equipo

¿Qué herramienta permite generar actividades atractivas para utilizar en una clase?

BookWidgets

¿Cuál es el propósito principal de utilizar juegos en el aula?

Incrementar la motivación

¿Qué plataforma permite crear un tablero propio de juego para realizar preguntas?

FlipQuiz

¿Qué característica de los juegos de aprendizaje basados en Serious Games es particularmente útil?

La retroalimentación

¿Qué herramienta permite obtener respuestas rápidas de los estudiantes?

JeopardyLabs

Study Notes

Ambientes de juego y aprendizaje

  • Los ambientes de juego tienen la capacidad de mantener la atención del usuario y desafiarlo constantemente.
  • Los juegos ofrecen un espacio seguro para fallar y aprender, retar a los usuarios y proveerles de retroalimentación inmediata.
  • Los diseñadores de juegos se han especializado en cómo hacer la experiencia del ambiente de juego tan memorable y adictiva.

Características del juego y su aplicación en el aula

  • El juego es la primera forma en que aprendemos; experimentar para ver qué sucede, tratar, tratar, tratar...
  • El juego es inherente al ser humano.
  • Los juegos tienen un notable poder de motivación y atraen a los estudiantes a participar en ellos a menudo sin ninguna recompensa.

Herramientas para implementar el aprendizaje basado en juegos

  • ClassCraft: un sistema de gestión de aprendizaje que sitúa a los estudiantes en un ambiente de juego.
  • BookWidgets: una herramienta para potenciar el uso de iPads en la educación, permite generar actividades atractivas.
  • Rezzly: una plataforma que permite la creación de contenido gamificado y el seguimiento al alumno.
  • FlipQuiz: permite crear un tablero propio de juego para realizar preguntas de acuerdo con categorías y puntuaciones.
  • JeopardyLabs: una herramienta para crear un curso-taller de gamificación.

Experiencia en el aula

  • En el curso de Matemáticas I de primer semestre, se utiliza el aprendizaje gamificado para motivar y captar la atención de los estudiantes.
  • Se aplican tres actividades gamificadas a lo largo del semestre, en las que los alumnos se agrupan en equipos de 3 ó 4 personas.
  • El nivel de dificultad es progresivo, tal y como sucede en los juegos de video.
  • El curso ha contado con la participación de más de 150 profesores de preparatoria y profesional quienes viven una experiencia gamificada.

Aprende a diseñar ambientes de aprendizaje atractivos y divertidos, inspirados en estrategias de juego. Explora cómo mejorar la experiencia del estudiante.

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