Dijital Dönüşüm Gençleri: Geleceğin Teknoloji Öncüleri
8 Questions
1 Views

Dijital Dönüşüm Gençleri: Geleceğin Teknoloji Öncüleri

Created by
@LustrousDialect

Questions and Answers

Projenin hedefleri arasında yer alan hangi seçenek, öğrencilerin ve öğretmenlerin dijital becerilerini artırma amacını ifade etmektedir?

  • Öğrencilerin eğitime katılımını artırmak
  • Öğrencilerin yaratıcılıklarını %30 oranında geliştirmek (correct)
  • Öğrencilerin işbirliğini %50 artırmak
  • Öğrencilerin teknoloji kullanımı, dijital becerileri ve yaratıcılıkları
  • Dijital Dönüşüm Gençleri projesinin süresi ne kadardır?

  • 24 ay
  • 30 ay
  • 12 ay
  • 18 ay (correct)
  • Projenin başlama tarihi hangi tarihtir?

  • 2024-06-30
  • 2025-01-01
  • 2024-01-01 (correct)
  • 2023-12-01
  • Proje kapsamında gerçekleştirilecek aşağıdaki faaliyetlerden hangisi yer almamaktadır?

    <p>Yenilikçi ürün tasarım yarışmaları</p> Signup and view all the answers

    Projenin eğitim politikasına katkı sağlayan hedef kitle hangisidir?

    <p>Eğitim politikası yapıcıları</p> Signup and view all the answers

    Projenin amacı nedir?

    <p>Dijital becerileri geliştirerek yaratıcılığı artırmak</p> Signup and view all the answers

    Proje hedefleri arasında öğrencilerin geleceğin teknolojilerini ne kadar daha etkin kullanmasını sağlamak hedeflenmektedir?

    <p>%40</p> Signup and view all the answers

    Proje hangi standartlarla uyumludur?

    <p>Türkiye Eğitim Yüzyılı ve Erasmus Kalite Standartları</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Proje Özeti

    • "Dijital Dönüşüm Gençleri: Geleceğin Teknoloji Öncüleri" projesi, 14-17 yaş aralığındaki öğrencilerin ve öğretmenlerin dijital becerilerini geliştirerek, yaratıcılıklarını artırmayı ve Avrupa'daki akranları ile işbirliği yaparak, geleceğin teknolojilerini etkin kullanmalarını sağlamayı amaçlamaktadır.
    • Proje, 18 aylık olup, Avrupa Birliği, Türkiye Eğitim Yüzyılı ve Erasmus Kalite Standartları ile uyumludur.

    Proje Gerekçesi ve Amaçları

    • 21.yüzyılda hızla dijitalleşen dünyada, gençlerin teknoloji kullanımı, dijital becerileri ve yaratıcılıkları büyük önem kazanmaktadır.
    • Avrupa ülkelerindeki gençler arasında bu alanlarda eşitsizlikler bulunmaktadır.

    Proje Hedefleri

    • Öğrencilerin ve öğretmenlerin dijital becerilerini %25 oranında artırmak.
    • Öğrencilerin yaratıcılıklarını %30 oranında geliştirmek.
    • Öğrencilerin Avrupa'daki akranları ile %50 daha fazla işbirliği yapmasını sağlamak.
    • Öğrencilerin ve öğretmenlerin geleceğin teknolojilerini %40 daha etkin kullanmasını sağlamak.

    Proje Faaliyetleri

    • Dijital beceri değerlendirme ve geliştirme eğitimleri
    • Yaratıcılık atölyeleri
    • Uluslararası öğrenci değişim programları
    • Öğretmen mesleki gelişim etkinlikleri
    • Teknoloji kullanımı ve yeni teknolojiler hakkında seminerler
    • Öğrenci ve öğretmen projelerinin sergilenmesi

    Hedef Kitle ve Faydalanıcılar

    • 14-17 yaş aralığındaki öğrenciler
    • Öğrencilerin öğretmenleri
    • Okul yönetimleri
    • Eğitim politikası yapıcıları
    • Teknoloji sektörü temsilcileri

    Proje Takvimi

    • Proje Başlangıcı: 2024-01-01
    • Proje Sonu: 2025-06-30

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    14-17 yaş arası öğrencilerin ve öğretmenlerin dijital becerilerini geliştirenbir proje. Avrupa'daki akranları ile işbirliği yaparak, geleceğin teknolojilerini etkin kullanmalarını sağlamayı amaçlar.

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser