Dijital Dönüşüm Gençleri: Geleceğin Teknoloji Öncüleri
8 Questions
1 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Projenin hedefleri arasında yer alan hangi seçenek, öğrencilerin ve öğretmenlerin dijital becerilerini artırma amacını ifade etmektedir?

  • Öğrencilerin eğitime katılımını artırmak
  • Öğrencilerin yaratıcılıklarını %30 oranında geliştirmek (correct)
  • Öğrencilerin işbirliğini %50 artırmak
  • Öğrencilerin teknoloji kullanımı, dijital becerileri ve yaratıcılıkları

Dijital Dönüşüm Gençleri projesinin süresi ne kadardır?

  • 24 ay
  • 30 ay
  • 12 ay
  • 18 ay (correct)

Projenin başlama tarihi hangi tarihtir?

  • 2024-06-30
  • 2025-01-01
  • 2024-01-01 (correct)
  • 2023-12-01

Proje kapsamında gerçekleştirilecek aşağıdaki faaliyetlerden hangisi yer almamaktadır?

<p>Yenilikçi ürün tasarım yarışmaları (A)</p> Signup and view all the answers

Projenin eğitim politikasına katkı sağlayan hedef kitle hangisidir?

<p>Eğitim politikası yapıcıları (C)</p> Signup and view all the answers

Projenin amacı nedir?

<p>Dijital becerileri geliştirerek yaratıcılığı artırmak (B)</p> Signup and view all the answers

Proje hedefleri arasında öğrencilerin geleceğin teknolojilerini ne kadar daha etkin kullanmasını sağlamak hedeflenmektedir?

<p>%40 (A)</p> Signup and view all the answers

Proje hangi standartlarla uyumludur?

<p>Türkiye Eğitim Yüzyılı ve Erasmus Kalite Standartları (C)</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Proje Özeti

  • "Dijital Dönüşüm Gençleri: Geleceğin Teknoloji Öncüleri" projesi, 14-17 yaş aralığındaki öğrencilerin ve öğretmenlerin dijital becerilerini geliştirerek, yaratıcılıklarını artırmayı ve Avrupa'daki akranları ile işbirliği yaparak, geleceğin teknolojilerini etkin kullanmalarını sağlamayı amaçlamaktadır.
  • Proje, 18 aylık olup, Avrupa Birliği, Türkiye Eğitim Yüzyılı ve Erasmus Kalite Standartları ile uyumludur.

Proje Gerekçesi ve Amaçları

  • 21.yüzyılda hızla dijitalleşen dünyada, gençlerin teknoloji kullanımı, dijital becerileri ve yaratıcılıkları büyük önem kazanmaktadır.
  • Avrupa ülkelerindeki gençler arasında bu alanlarda eşitsizlikler bulunmaktadır.

Proje Hedefleri

  • Öğrencilerin ve öğretmenlerin dijital becerilerini %25 oranında artırmak.
  • Öğrencilerin yaratıcılıklarını %30 oranında geliştirmek.
  • Öğrencilerin Avrupa'daki akranları ile %50 daha fazla işbirliği yapmasını sağlamak.
  • Öğrencilerin ve öğretmenlerin geleceğin teknolojilerini %40 daha etkin kullanmasını sağlamak.

Proje Faaliyetleri

  • Dijital beceri değerlendirme ve geliştirme eğitimleri
  • Yaratıcılık atölyeleri
  • Uluslararası öğrenci değişim programları
  • Öğretmen mesleki gelişim etkinlikleri
  • Teknoloji kullanımı ve yeni teknolojiler hakkında seminerler
  • Öğrenci ve öğretmen projelerinin sergilenmesi

Hedef Kitle ve Faydalanıcılar

  • 14-17 yaş aralığındaki öğrenciler
  • Öğrencilerin öğretmenleri
  • Okul yönetimleri
  • Eğitim politikası yapıcıları
  • Teknoloji sektörü temsilcileri

Proje Takvimi

  • Proje Başlangıcı: 2024-01-01
  • Proje Sonu: 2025-06-30

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Description

14-17 yaş arası öğrencilerin ve öğretmenlerin dijital becerilerini geliştirenbir proje. Avrupa'daki akranları ile işbirliği yaparak, geleceğin teknolojilerini etkin kullanmalarını sağlamayı amaçlar.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser