Digitalizácia obrazu: Pixely a rozlíšenie
36 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Čo predstavuje pixel v digitálnom obraze?

  • Kompletný obraz s vysokým rozlíšením.
  • Matematický objekt definovaný bodmi a krivkami.
  • Základnú jednotku digitálneho obrazu, ktorá nesie informáciu o farbe a intenzite svetla. (correct)
  • Špeciálny filter používaný na úpravu farieb.

Aký vplyv má vyššie rozlíšenie na detailnosť obrazu?

  • Zvyšuje rozmazanie okrajov a znižuje jas obrazu.
  • Nemá žiadny vplyv na detailnosť obrazu.
  • Umožňuje zobraziť viac detailov a vytvára ostrejší obraz. (correct)
  • Znižuje ostrosť a detailnosť obrazu.

Čo určuje farebná hĺbka pixelu?

  • Počet bitov použitých na reprezentáciu farby pixelu. (correct)
  • Celkový jas obrazu.
  • Rýchlosť obnovovania obrazovky.
  • Počet pixelov na obrazovke.

Ktorý model sa najčastejšie používa pre kombináciu farieb v digitálnej grafike?

<p>RGB (A)</p> Signup and view all the answers

Akú funkciu majú mikrošošovky v digitálnom snímači obrazu?

<p>Koncentrujú svetlo presne na fotodetektory a tým zvyšujú efektivitu snímača. (C)</p> Signup and view all the answers

Na akom princípe fungujú RGB farebné filtre v snímači obrazu?

<p>Umožňujú každému pixelu snímať iba jednu základnú farbu (červenú, zelenú alebo modrú). (B)</p> Signup and view all the answers

Akú funkciu plnia fotodiódy v digitálnom snímači obrazu?

<p>Premieňajú svetlo na elektrický náboj. (B)</p> Signup and view all the answers

Aký je hlavný rozdiel medzi CCD a CMOS snímačmi obrazu?

<p>CMOS snímače spracúvajú informácie súčasne, zatiaľ čo CCD sekvenčne. (D)</p> Signup and view all the answers

Ktoré z uvedených rozlíšení sa označuje ako Full HD?

<p>1920x1080 (A)</p> Signup and view all the answers

Čo znamená 24-bitová farebná hĺbka?

<p>Na reprezentáciu farby každého pixelu sa používa 24 bitov. (B)</p> Signup and view all the answers

Ktorý z uvedených formátov je typický pre rastrovú grafiku?

<p>JPEG (D)</p> Signup and view all the answers

Pre aký typ grafiky je vhodný formát SVG?

<p>Pre grafiku, ktorá vyžaduje škálovateľnosť bez straty kvality (logá, ikony). (B)</p> Signup and view all the answers

Pri akých činnostiach sa využíva rastrová grafika?

<p>Digitálna maľba a úprava fotografií. (D)</p> Signup and view all the answers

Aká je výhoda vektorovej grafiky pri tvorbe loga?

<p>Možnosť ľahkej zmeny veľkosti bez straty kvality. (C)</p> Signup and view all the answers

Pri komprimovaní obrázkov, kedy je vhodná bezstratová kompresia?

<p>Keď je kritické zachovať všetky detaily obrazu (textové dokumenty, grafika). (C)</p> Signup and view all the answers

Ktorý z uvedených formátov používa bezstratovú kompresiu?

<p>PNG (C)</p> Signup and view all the answers

V akých jednotkách sa vyjadruje vzorkovacia frekvencia zvukového signálu?

<p>Hertzoch (Hz) (B)</p> Signup and view all the answers

Čo určuje bitová hĺbka pri digitalizácii zvuku?

<p>Počet bitov použitých na uloženie každej vzorky. (B)</p> Signup and view all the answers

Čo je cieľom kompresie zvukových súborov?

<p>Redukcia veľkosti súboru pri zachovaní obsahu informácií. (A)</p> Signup and view all the answers

Na čo slúži MIDI?

<p>Na prenos informácií o výške tónu, intenzite a iných parametroch medzi elektronickými hudobnými nástrojmi. (C)</p> Signup and view all the answers

Aký typ vĺn sú infrazvuk a ultrazvuk?

<p>Zvukové vlny mimo rozsahu ľudského počutia. (C)</p> Signup and view all the answers

Aký jav nastáva so zvukom vo vákuu?

<p>Zvuk sa nešíri. (B)</p> Signup and view all the answers

Čo je typické pre proces digitalizácie zvukového signálu?

<p>Vzorkovanie, kvantizácia a kódovanie. (B)</p> Signup and view all the answers

Aký je účel nízkopriepustného filtra pri prehrávaní digitalizovaného zvuku?

<p>Odstrániť vysokofrekvenčný šum, ktorý vznikol pri spracovaní. (A)</p> Signup and view all the answers

Ako sa vypočíta veľkosť digitalizovaného zvukového súboru?

<p>Vzorkovacia frekvencia × počet bajtov na vzorku × kvalita × dĺžka v sekundách. (A)</p> Signup and view all the answers

Ktorá kvalita záznamu digitálneho zvuku má tieto parametre: 44 100Hz, 16 bitov, stereo?

<p>CD kvalita. (C)</p> Signup and view all the answers

Ktorý formát je štandardný pre nekomprimovaný zvuk v PC?

<p>WAV (C)</p> Signup and view all the answers

Ktorý z formátov zvukových súborov je najviac preferovaný pre svoju otvorenú špecifikáciu a licencovanie?

<p>OGG Vorbis (A)</p> Signup and view all the answers

Čo je výhodou formátu MIDI?

<p>Poskytuje širokú flexibilitu a kreativitu v elektronickej úprave skladieb (C)</p> Signup and view all the answers

Ktoré vstupy a výstupy nájdeme na zvukovej karte?

<p>Line Out, Speaker Out, Line In, Mic In, MIDI. (C)</p> Signup and view all the answers

Ktoré možnosti využitia ponúka softvér Audacity?

<p>Nahrávanie, úpravu a množstvo audio efektov. (D)</p> Signup and view all the answers

Ktoré parametre sa používajú pri spracovaní digitálneho videa?

<p>Farebné modely (RGB), rozlíšenie a farebná hĺbka. (B)</p> Signup and view all the answers

Na čo slúžia kontajnery v digitálnom videu?

<p>Na kombinovanie videa, zvuku a ďalších dát (titulky) do jedného súboru. (B)</p> Signup and view all the answers

Čo je to kodek videa?

<p>Softvérový nástroj, ktorý kóduje a dekóduje video. (A)</p> Signup and view all the answers

Aký je rozdiel medzi intraframe a interframe kompresiou?

<p>Intraframe komprimuje v rámci jedného snímku, interframe porovnáva zmeny medzi snímkami. (C)</p> Signup and view all the answers

Pre aké účely je vhodná intraframe kompresia vo videu?

<p>Pre video strih, kde je potrebný bezstratový prístup k jednotlivým snímkom. (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Čo je pixel?

Základná jednotka digitálneho obrazu, malý bod s farbou a intenzitou.

Čo je rozlíšenie?

Určuje, koľko pixelov je na obrazovke alebo v obrázku (šírka x výška).

Čo je farebná hĺbka?

Počet bitov použitých na reprezentáciu farby jedného pixela.

Čo sú CCD snímače?

Snímače, ktoré prenášajú náboj sekvenčne, s vysokou kvalitou a spotrebou energie.

Signup and view all the flashcards

Čo sú CMOS snímače?

Snímače s obvodmi pri každom pixeli, rýchlejšie, menej energie, štandard.

Signup and view all the flashcards

Čo je model RGB?

Základný farebný model (červená, zelená, modrá) pre elektronické zobrazenie.

Signup and view all the flashcards

Čo je model CMYK?

Štandardný farebný model (azúrová, purpurová, žltá, čierna) pre tlač.

Signup and view all the flashcards

Čo je rastrová grafika?

Obrázok vytvorený z pixelov, stráca kvalitu pri zväčšení.

Signup and view all the flashcards

Čo je vektorová grafika?

Obrázok definovaný matematickými objektmi, škálovateľný bez straty kvality.

Signup and view all the flashcards

Čo je kompresia dát?

Proces zmenšenia objemu dát pri zachovaní informácií.

Signup and view all the flashcards

Čo je bezstratová kompresia?

Kompresia, kde sa dáta obnovia bez straty informácií (ZIP, PNG).

Signup and view all the flashcards

Čo je stratová kompresia?

Kompresia, kde sa obetuje časť informácií pre menšiu veľkosť súboru.

Signup and view all the flashcards

Čo je PNG?

Podporuje farebné hĺbky a plnú priehľadnosť (PNG-8 až PNG-48).

Signup and view all the flashcards

Čo je WebP?

Umožňuje stratovú kompresiu s lepšími výsledkami než JPEG.

Signup and view all the flashcards

Čo je model HSV?

Základný farebný model pre ľudské vnímanie farieb (odtieň, sýtosť, jas).

Signup and view all the flashcards

Analógový signál?

Spojitý signál, ktorého vlny priamo reprezentujú zvuk.

Signup and view all the flashcards

Digitalizácia zvuku?

Proces premeny analógového signálu na digitálny.

Signup and view all the flashcards

Vzorkovacia frekvencia?

Počet vzoriek zaznamenaných za sekundu (Hz).

Signup and view all the flashcards

Bitová hĺbka?

Počet bitov pre uloženie každej vzorky.

Signup and view all the flashcards

Kvantizácia zvuku?

Proces zaokrúhľovania hodnôt vzoriek na najbližšiu hodnotu.

Signup and view all the flashcards

MIDI?

Technologický štandard pre komunikáciu hudobných nástrojov s PC.

Signup and view all the flashcards

Ako prehrávať digitalizovaný zvuk?

Digitalizovaného zvuky majú niekolko prvkov:

Signup and view all the flashcards

Ako komprimovať obrazy pre video?

Digitálny video, v ktorom frame je velky ako samostatný obrázok:

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Digitalizácia obrazu: Základné pojmy

  • Pixel je základná jednotka digitálneho obrazu, pričom obraz je zložený z mnohých malých bodov, ktoré sa nazývajú pixely
  • Rozlíšenie určuje počet pixelov na obrazovke alebo v obrázku
  • Vyššie rozlíšenie znamená väčší počet pixelov a tým aj detailnejší obraz
  • Farebná hĺbka udáva počet bitov použitých na reprezentáciu farby každého pixelu
  • Čím viac bitov je použitých, tým viac farieb sa môže reprezentovať

Pixel

  • Pixel je základná jednotka digitálneho obrazu v zariadeniach ako digitálne kamery, fotoaparáty a displeje
  • "Pixel" je skratka pre "picture element", čiže obrazový prvok
  • Každý pixel je malá časť celkového obrazu
  • Zodpovedá za zachytenie a zobrazenie farby a intenzity svetla na danom mieste obrazu

Rozlíšenie

  • Udáva celkový počet pixelov v obrázku, bežne šírka x výška
  • Napríklad, rozlíšenie 1920x1080 znamená 1920 pixelov na šírku a 1080 pixelov na výšku
  • Vyššie rozlíšenie umožňuje zobraziť viac detailov a vytvára ostrejší obraz.

Farebná hĺbka

  • Známá aj ako bitová hĺbka alebo bitová hustota
  • Vzťahuje sa na počet bitov použitých na reprezentáciu farby jedného pixela v obraze
  • Väčšia farebná hĺbka umožňuje bohatšiu a podrobnejšiu reprezentáciu farieb
  • Napríklad 8-bitová farebná hĺbka reprezentuje 256 farieb (2^8), zatiaľ čo 24-bitová približne 16,7 milióna farieb (2^24)
  • Niekedy označovaná aj ako farebná paleta, vyjadruje skôr súbor farieb dostupných v digitálnom dokumente
  • Najpoužívanejší je model RGB, v ktorom sa pomocou kombinácie farebnej hĺbky priraďujú číselné kódy farbám

Zachytávanie obrazu digitálnym snímačom

  • Svetlo vstupuje do snímača z rôznych zdrojov
  • Mikrošošovky koncentrujú svetlo na fotodetektory, čím zvyšujú zachytené svetlo a efektívnosť snímača
  • RGB farebné filtre (Bayerov filter) prepúšťajú len červenú (R), zelenú (G) alebo modrú (B) farbu
  • Každý pixel je citlivý len na jednu z týchto farieb
  • Fotodiódy premieňajú svetlo na elektrický náboj, ktorého intenzita závisí od farby a intenzity svetla filtrovaného cez RGB filtre
  • Elektrický náboj z fotodiód je zosilnený a spracovaný obrazovým procesorom, ktorý vyhodnotí signály, kombinuje ich a vytvorí kompletný obraz

Snímače: CCD vs. CMOS

  • CCD (Charge-Coupled Device) snímače prenášajú náboj postupne z jedného pixela na druhý
  • Majú vysokú kvalitu obrazu, lepšie zachytávajú detaily a majú menej šumu, hlavne pri slabom osvetlení
  • Sú drahšie na výrobu a majú vyššiu spotrebu energie
  • Boli prvým typom snímača
  • CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) snímače majú obvody priamo pri každom pixelu, čo umožňuje rýchlejšie spracovanie a nižšiu spotrebu
  • Majú porovnateľnú kvalitu obrazu s CCD a sú lepšie pre video a akčné fotografie, kde je potrebná rýchla sekvenčná snímka
  • Sú lacnejšie na výrobu a energeticky efektívnejšie
  • Predstavujú štandard pre väčšinu digitálnych fotoaparátov a smartfónov

Štandardné rozlíšenia

  • 640x480 (VGA) - klasické rozlíšenie používané v počiatkoch počítačov a monitorov
  • 800x600 (SVGA) - bežné rozlíšenie monitorov v polovici 90. rokov
  • 1024x768 (XGA) - používané na počítačových monitoroch a projektoroch
  • 1280x1024 (SXGA) - populárne pred príchodom širokouhlých monitorov
  • 1366x768 (HD) štandardné rozlíšenie pre ekonomické notebooky a televízory
  • 1600x900 (HD+) - používané v niektorých moderných notebookoch
  • 1920x1080 (Full HD alebo 1080p) - súčasný štandard pre HDTV
  • 2560x1440 (QHD alebo WQHD) - obľúbené na herných monitorov a high-end smartfónoch
  • 3840x2160 (4K, UHD alebo 2160p) - štvornásobok Full HD
  • Rýchlo sa stáva štandardom pre televízory a monitory
  • 7680x4320 (8K) - šestnásťnásobok Full HD a jedno z najvyšších rozlíšení

Farebná Hĺbka - Príklady

  • 1-bit (Bitová Mapa): 2 farby (čierna a biela)
  • 4-bit (VGA): 16 farieb (štandardná VGA paleta)
  • 8-bit (256 farieb): 256 farieb (indexované palety)
  • 15-bit (Highcolor): 32 768 farieb (5 bitov na červenú, zelenú a modrú)
  • 16-bit (Highcolor): 65 536 farieb (5 bitov na červenú, 6 na zelenú a modrú)
  • 24-bit (Truecolor): 16 777 216 farieb (8 bitov na červenú, zelenú a modrú)
  • 32-bit (Truecolor s alfa kanálom): 16 777 216 farieb + alfa kanál pre priehľadnosť
  • 32-bitová často zahŕňa alfa kanál, ktorý umožňuje priehľadnosť pixelov a je používaný v grafickom dizajne a vývoji hier

Model RGB

  • Základný farebný model používaný v elektronických systémoch na zobrazenie a zachytenie obrazov
  • R (Red) - červená
  • G (Green) - zelená
  • B (Blue) - modrá - základné farby modelu

Princíp RGB modelu

  • Každá farba je tvorená kombináciou červenej, zelenej a modrej
  • Mení sa intenzita základných farieb, čím sa vytvára široká paleta farieb
  • Farby sa vytvárajú pridaním svetla rôznych farieb (aditívne miešanie farieb)

Model CMYK

Základný farebný model používaný v tlačiarenskom priemysle

  • C (Cyan) - azúrová
  • M (Magenta) - purpurová
  • Y (Yellow) - žltá
  • K (Key) - čierna - základné farby modelu

Princíp CMYK modelu

  • Každá farba je tvorená kombináciou azúrovej, purpurovej, žltej a čiernej
  • Pri tlačení sa farby vytvárajú odobratím svetla (subtraktívne miešanie farieb)
  • Mení sa intenzita základných farieb, čím sa vytvárajú rôzne farebné tóny a odtiene pre presnú tlač
  • Čierna farba zvyšuje hĺbku a detaily obrazu a vytvára tmavšie tóny

Tvorba farieb v RGB modeli:

  • Intenzita každej farby sa vyjadruje číslom od 0 do 255 (8-bitová farebná hĺbka)
  • 0 - žiadna intenzita
  • 255 - plná intenzita
  • Napríklad, čistá červená - (255, 0, 0), plná intenzita pre červenú a žiadna pre zelenú a modrú
  • Kombináciou rôznych úrovní intenzity sa vytvárajú nové farby
  • Všetky tri základné s plnou intenzitou (255, 255, 255) - biela farba
  • Všetky tri intenzity na nule (0, 0, 0) - čierna farba
  • Žltá - plná intenzita červenej a zelenej (255, 255, 0)
  • Azúrová (Aqua) - plná intenzita zelenej a modrej (0, 255, 255)
  • Purpurová (Fuchsia) - plná intenzita červenej a modrej (255, 0, 255)
  • RGB modely sú dôležité pre pochopenie, ako digitálne zariadenia zachytávajú a zobrazujú farby
  • Sú kľúčové pre prácu v digitálnom dizajne a počítačovej grafike

Rastrová Grafika

  • Reprezentácia - tvorené pixlami usporiadanými v mriežke
  • Pixel má farbu a umiestnenie
  • Škálovateľnosť - stráca na kvalite pri zväčšení
  • Formáty - JPEG, PNG, BMP a GIF
  • Vhodná pre fotografie a obrázky s komplexnými farbami a textúrami

Vektorová Grafika

  • Reprezentácia - matematické objekty (body, čiary, krivky)
  • Objekt má farbu, tvar a veľkosť
  • Škálovateľnosť - plne škálovateľná bez straty kvality
  • Formáty - SVG(Scalable Vector Graphics), AI (Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript)
  • Logá, ikony, nápisy a iné škálovateľné grafické prvky

Využitie rastrovej grafiky

  • Fotografie
  • Grafický dizajn (plagáty, brožúry, letáky)
  • Webdesign (obrázky, fotorafie, pozadia)
  • Digitálna maľba
  • Videohry (grafické prvky)
  • Tlačoviny (knihy, časopisy, plagáty)
  • Lekárske obrazy (röntgenové snímky, CT, MRI)
  • Vedecká vizualizácia

Využitie vektorovej grafiky

  • Grafický dizajn (logá, nápisy, ikony)
  • Branding a identita značky
  • Webový dizajn (ikony, grafické prvky),
  • Animácie (2D animácie, infografiky)
  • Inžinierstvo a CAD (technické výkresy a plány)
  • Kartografie (mapy a geografické informačné systémy)
  • Matematické grafy
  • Lekárstvo (diagramy a ilústrácie)
  • Architektúra a interiérový dizajn (návrhy budov a interiérov) Oba typy grafiky sa dajú využiť pre rovnaké oblasti, záleží na konkrétnom využití a často sa využíva aj kombinácia oboch typov grafík

Komprimovanie obrázkov

  • Proces, ktorý znižuje množstvo dát pri zachovaní informácií
  • Bezstratová kompresia
  • Obnovenie bez straty informácií
  • ZIP, gzip alebo PNG
  • Stratová kompresia
  • Obetuje sa časť informácií, ale dosiahne sa kompaktnejšia reprezentácia audia aj videa
  • MP3, JPEG alebo H.264

Rastrové grafické formáty

  • Bezstratová kompresia - PNG (Portable Network Graphics), TIFF (Tagged Image File Format), BMP (Bitmap), GIF (Graphics Interchange Format), WebP
  • Stratová kompresia - JPEG (Joint Photographic Experts Group), WebP, JPEG 2000, JPEG XR
  • Bez kompresie - RAW, BMP (Bitmap), TGA (TARGA – Truevision Advanced Raster Graphics Adapter)

Farebný model HSV

  • H-odtieň (Hue) - farba ako taká (0-360 stupňov, červená je 0, zelená 120 a modrá 240)
  • S-sýtosť (Saturation) - intenzita, čistota farby (0-100%, nízka sýtosť vyzerá bledšie)
  • V-jas (Value) - ako je farba svetlá alebo tmavá (0-100%, 0 je čierna)

Základné pojmy pri spracovani zvuku

  • Analogovy signal, spojity v case a moze mat akukolvek hodnotu
  • Digitalizacia- analogovo/digitalna konverzia
  • Vzorkovacia frekvencia (sampling rate)- pocet vzoriek zvukoveho signalu zaznamenanych za sekundu
  • Bitova hlbka- pocet bitov ulozena kazda vzorka
  • Kvantizacia-zaokruhlovanie hodnoty kazdej vzorky
  • Pulsno kodov modulacia- digitalizacia analog signalu signal sa vzorkuje kvantuje a koduje to binarnej formy
  • Kompresia-redukuje velkost zvukoveho suboru a moze byt stratova alebo bezstratova
  • MIDI-technologicky standard synhronizovanie a hudobnym nastrojom

Frekvencia a počuteľné spektrum

  • Frekvencia vznika periodou vlny a jej jednotkou je Hertz (Hz)
  • Dlzku doby T ukazuje cas za ktiry vlna zvovvykona cele kmitanie
  • ludske ucho vnima frekvencie 20 Hz-20 kHz
  • Infrazvuk- zvuky nizsie ako 20Hz
  • Ultrazzvuk-zvuky s vyssou frekvenciou nez 20khz

Frekvencie a tonove rozsahy hudby a hlasu

  • Diagram ukazuje tonovy rozsah klavesov a frekvenciami pre kazdu klavesu
  • Klavesnica je rozdelena do viac octav
  • Farebne bloky znazornuju hudobsne nastroje a spievacki hlas
  • rozsah maju nizske tony a kolko maju vysoke tony

##Proces digitalizacie zvuku

  • Analogovysi signal-povodny zvokovy signal je neprerusity v case a amplitude
  • Proces vzorkovania- meranie amplitudy analogove signalu v pravidelnich intervaloch
  • Kvantizacia- prevradza kazdu yzorku no najbližšej hodnoty, v preddefinovanych sadou urovni
  • Ulozenia v binayovej farbe- su kvantizovane udaje prevedene no a binarni cisla
  • Kompresia - zamerana no znizenie velkosti digiatlneho zvukoveho suboru

Proces digitalizácie zvuku

  • Znázorňuje, ako sa analógový signál mení späť na analógový
  • PCM dekodér
  • Nízkopriepustný Filter (Low-pass filter) vyhadzuje zvukove časti a je pod určitou frekvenciu
  • Analogovy signal, je uz pripraveny no prehravanie

Výpočet veľkosti

  • Vzrec znazorneny na vypocet velkosti digitalyzvaneho zaznamu a je tu uvedna dlzka zvukovej informacia
  • Vzorcovacia frekvencia × Počet bajtov na vzorku × Kvalita × Dĺžka v sekundách =Veľkosť v bajtoch

Kvalita záznamu digitalizovaného zvuku

  • Telefonna, hovory postačujuca
  • Rozhlasava, bitov mono
  • CD kvalita, bitov srereo
  • DVD kvalita, bitov sourround sound
  • Tabulka ukazijuje zvisujucim rozlisenim a vitsim zvykom kanalom sa zvisuje kvalita

Formáty digitalizovaného zvuku

  • Wav-bezztratovy
  • mp3- stratovy
  • acc- stratový
  • flac-bezztratovy bez znehodnotenia
  • Alac.bezztratoby, podobny flac optimalizivany pre system aplie
  • Alff-bezztratoby kodovovam pre Apple
  • Ogg-stratoby-alebo bezstratovy a pristupny kazdemu
  • WMA- stratoby, pre windovs

MIDI – Musical Instrument Digital Interface

  • Digitalne rozhranie na pouzitie nahravanie zvuku, pre posielanie infiomaciami
  • MIDI set je pripojeny knootbook a klavesem, kontrola softveru sluzi no kompozici

Zvuková karta

  • Znázorňuje schému pripojenie z vukove karty do radia
  • Ľavá strana je diagram z označovaniom vstupu a výstupu a port pre MIDI
  • Zvukova karta pripojena k CD rom mechanike josticko-v
  • Pava strana realny obraz z roznim pripojeniamy
  • Celkove znázorne na zostroie medzi rostimiami zariadeniami

Softver na upravu zvuku

  • Audacity- multiplatformový, open-source zvukovoy editor
  • umožnuje nahradavanie, upravu a množstvi efelto
  • podpor pre viacero zvukovzh formatou

ulohy

  • Z pixabay ziska 2 zvukove subory
  • do formatu wav exportuje jende subor do roznich nastaveniach
  • upravy 2 zvukove subory mixnite, zmněťy,rychlosť a pod

Digitálne video

  • Úzke prepojenie s grafikov, sú postupnosti rotravych obrazkvo a grafika na to poskytuje zakladne bloky
  • Serial rychlo zobrazyhucich staticych obrazkvo (rámky)
  • Frejm ukuzuje napriklad kolko 30 alebo 60. snimkov
  • Spojenie sa vzorovanim, kazdy frame je ovycajny obrazok a na to vyuzivame vsetky známe princýpy
  • Mame tiez zvukov stopu
  • Farebnu modely ako RHb rozlisemim pocet pixelov z bitou no pixel
  • Tie video subory musia byt sinchronyzované, codi vyjadruje casová os
  • A do jedneho subory to davane pomocu kontajnera na video, audia a dalsi udajov
  • metadaty- informacie pormerov

Kompromitácia

  • bez komprimovani kazdej frejm jivelky
  • stratova - odstranuje nadbytočne infocacie, vnimaju oko (napr h264)
  • beztatova- zachovava vsetko, ale su veľký(napriklad Huuv)
  • kodedy/ su softverove nastroje, co kodu a ty dekoduju
  • Intra fram komprosia- kompresia v ramci framov, ako a jpeg
  • Inferfame komporiosa - pomacaou klucových snimkov
  • interframe je pre video no strih, kde je potrebny pristip k jednotlim snimkov
  • pouyizva sa o profissionalyich video formátoch

Full I-Frames

Compression using P-Frames

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Description

Prehľad základných pojmov digitalizácie obrazu. Vysvetlenie pixelov ako základných jednotiek obrazu a ich vplyvu na rozlíšenie. Pochopenie farebnej hĺbky a jej významu pre kvalitu obrazu.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser