Podcast
Questions and Answers
Čo predstavuje pixel v digitálnom obraze?
Čo predstavuje pixel v digitálnom obraze?
- Kompletný obraz s vysokým rozlíšením.
- Matematický objekt definovaný bodmi a krivkami.
- Základnú jednotku digitálneho obrazu, ktorá nesie informáciu o farbe a intenzite svetla. (correct)
- Špeciálny filter používaný na úpravu farieb.
Aký vplyv má vyššie rozlíšenie na detailnosť obrazu?
Aký vplyv má vyššie rozlíšenie na detailnosť obrazu?
- Zvyšuje rozmazanie okrajov a znižuje jas obrazu.
- Nemá žiadny vplyv na detailnosť obrazu.
- Umožňuje zobraziť viac detailov a vytvára ostrejší obraz. (correct)
- Znižuje ostrosť a detailnosť obrazu.
Čo určuje farebná hĺbka pixelu?
Čo určuje farebná hĺbka pixelu?
- Počet bitov použitých na reprezentáciu farby pixelu. (correct)
- Celkový jas obrazu.
- Rýchlosť obnovovania obrazovky.
- Počet pixelov na obrazovke.
Ktorý model sa najčastejšie používa pre kombináciu farieb v digitálnej grafike?
Ktorý model sa najčastejšie používa pre kombináciu farieb v digitálnej grafike?
Akú funkciu majú mikrošošovky v digitálnom snímači obrazu?
Akú funkciu majú mikrošošovky v digitálnom snímači obrazu?
Na akom princípe fungujú RGB farebné filtre v snímači obrazu?
Na akom princípe fungujú RGB farebné filtre v snímači obrazu?
Akú funkciu plnia fotodiódy v digitálnom snímači obrazu?
Akú funkciu plnia fotodiódy v digitálnom snímači obrazu?
Aký je hlavný rozdiel medzi CCD a CMOS snímačmi obrazu?
Aký je hlavný rozdiel medzi CCD a CMOS snímačmi obrazu?
Ktoré z uvedených rozlíšení sa označuje ako Full HD?
Ktoré z uvedených rozlíšení sa označuje ako Full HD?
Čo znamená 24-bitová farebná hĺbka?
Čo znamená 24-bitová farebná hĺbka?
Ktorý z uvedených formátov je typický pre rastrovú grafiku?
Ktorý z uvedených formátov je typický pre rastrovú grafiku?
Pre aký typ grafiky je vhodný formát SVG?
Pre aký typ grafiky je vhodný formát SVG?
Pri akých činnostiach sa využíva rastrová grafika?
Pri akých činnostiach sa využíva rastrová grafika?
Aká je výhoda vektorovej grafiky pri tvorbe loga?
Aká je výhoda vektorovej grafiky pri tvorbe loga?
Pri komprimovaní obrázkov, kedy je vhodná bezstratová kompresia?
Pri komprimovaní obrázkov, kedy je vhodná bezstratová kompresia?
Ktorý z uvedených formátov používa bezstratovú kompresiu?
Ktorý z uvedených formátov používa bezstratovú kompresiu?
V akých jednotkách sa vyjadruje vzorkovacia frekvencia zvukového signálu?
V akých jednotkách sa vyjadruje vzorkovacia frekvencia zvukového signálu?
Čo určuje bitová hĺbka pri digitalizácii zvuku?
Čo určuje bitová hĺbka pri digitalizácii zvuku?
Čo je cieľom kompresie zvukových súborov?
Čo je cieľom kompresie zvukových súborov?
Na čo slúži MIDI?
Na čo slúži MIDI?
Aký typ vĺn sú infrazvuk a ultrazvuk?
Aký typ vĺn sú infrazvuk a ultrazvuk?
Aký jav nastáva so zvukom vo vákuu?
Aký jav nastáva so zvukom vo vákuu?
Čo je typické pre proces digitalizácie zvukového signálu?
Čo je typické pre proces digitalizácie zvukového signálu?
Aký je účel nízkopriepustného filtra pri prehrávaní digitalizovaného zvuku?
Aký je účel nízkopriepustného filtra pri prehrávaní digitalizovaného zvuku?
Ako sa vypočíta veľkosť digitalizovaného zvukového súboru?
Ako sa vypočíta veľkosť digitalizovaného zvukového súboru?
Ktorá kvalita záznamu digitálneho zvuku má tieto parametre: 44 100Hz, 16 bitov, stereo?
Ktorá kvalita záznamu digitálneho zvuku má tieto parametre: 44 100Hz, 16 bitov, stereo?
Ktorý formát je štandardný pre nekomprimovaný zvuk v PC?
Ktorý formát je štandardný pre nekomprimovaný zvuk v PC?
Ktorý z formátov zvukových súborov je najviac preferovaný pre svoju otvorenú špecifikáciu a licencovanie?
Ktorý z formátov zvukových súborov je najviac preferovaný pre svoju otvorenú špecifikáciu a licencovanie?
Čo je výhodou formátu MIDI?
Čo je výhodou formátu MIDI?
Ktoré vstupy a výstupy nájdeme na zvukovej karte?
Ktoré vstupy a výstupy nájdeme na zvukovej karte?
Ktoré možnosti využitia ponúka softvér Audacity?
Ktoré možnosti využitia ponúka softvér Audacity?
Ktoré parametre sa používajú pri spracovaní digitálneho videa?
Ktoré parametre sa používajú pri spracovaní digitálneho videa?
Na čo slúžia kontajnery v digitálnom videu?
Na čo slúžia kontajnery v digitálnom videu?
Čo je to kodek videa?
Čo je to kodek videa?
Aký je rozdiel medzi intraframe a interframe kompresiou?
Aký je rozdiel medzi intraframe a interframe kompresiou?
Pre aké účely je vhodná intraframe kompresia vo videu?
Pre aké účely je vhodná intraframe kompresia vo videu?
Flashcards
Čo je pixel?
Čo je pixel?
Základná jednotka digitálneho obrazu, malý bod s farbou a intenzitou.
Čo je rozlíšenie?
Čo je rozlíšenie?
Určuje, koľko pixelov je na obrazovke alebo v obrázku (šírka x výška).
Čo je farebná hĺbka?
Čo je farebná hĺbka?
Počet bitov použitých na reprezentáciu farby jedného pixela.
Čo sú CCD snímače?
Čo sú CCD snímače?
Signup and view all the flashcards
Čo sú CMOS snímače?
Čo sú CMOS snímače?
Signup and view all the flashcards
Čo je model RGB?
Čo je model RGB?
Signup and view all the flashcards
Čo je model CMYK?
Čo je model CMYK?
Signup and view all the flashcards
Čo je rastrová grafika?
Čo je rastrová grafika?
Signup and view all the flashcards
Čo je vektorová grafika?
Čo je vektorová grafika?
Signup and view all the flashcards
Čo je kompresia dát?
Čo je kompresia dát?
Signup and view all the flashcards
Čo je bezstratová kompresia?
Čo je bezstratová kompresia?
Signup and view all the flashcards
Čo je stratová kompresia?
Čo je stratová kompresia?
Signup and view all the flashcards
Čo je PNG?
Čo je PNG?
Signup and view all the flashcards
Čo je WebP?
Čo je WebP?
Signup and view all the flashcards
Čo je model HSV?
Čo je model HSV?
Signup and view all the flashcards
Analógový signál?
Analógový signál?
Signup and view all the flashcards
Digitalizácia zvuku?
Digitalizácia zvuku?
Signup and view all the flashcards
Vzorkovacia frekvencia?
Vzorkovacia frekvencia?
Signup and view all the flashcards
Bitová hĺbka?
Bitová hĺbka?
Signup and view all the flashcards
Kvantizácia zvuku?
Kvantizácia zvuku?
Signup and view all the flashcards
MIDI?
MIDI?
Signup and view all the flashcards
Ako prehrávať digitalizovaný zvuk?
Ako prehrávať digitalizovaný zvuk?
Signup and view all the flashcards
Ako komprimovať obrazy pre video?
Ako komprimovať obrazy pre video?
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Digitalizácia obrazu: Základné pojmy
- Pixel je základná jednotka digitálneho obrazu, pričom obraz je zložený z mnohých malých bodov, ktoré sa nazývajú pixely
- Rozlíšenie určuje počet pixelov na obrazovke alebo v obrázku
- Vyššie rozlíšenie znamená väčší počet pixelov a tým aj detailnejší obraz
- Farebná hĺbka udáva počet bitov použitých na reprezentáciu farby každého pixelu
- Čím viac bitov je použitých, tým viac farieb sa môže reprezentovať
Pixel
- Pixel je základná jednotka digitálneho obrazu v zariadeniach ako digitálne kamery, fotoaparáty a displeje
- "Pixel" je skratka pre "picture element", čiže obrazový prvok
- Každý pixel je malá časť celkového obrazu
- Zodpovedá za zachytenie a zobrazenie farby a intenzity svetla na danom mieste obrazu
Rozlíšenie
- Udáva celkový počet pixelov v obrázku, bežne šírka x výška
- Napríklad, rozlíšenie 1920x1080 znamená 1920 pixelov na šírku a 1080 pixelov na výšku
- Vyššie rozlíšenie umožňuje zobraziť viac detailov a vytvára ostrejší obraz.
Farebná hĺbka
- Známá aj ako bitová hĺbka alebo bitová hustota
- Vzťahuje sa na počet bitov použitých na reprezentáciu farby jedného pixela v obraze
- Väčšia farebná hĺbka umožňuje bohatšiu a podrobnejšiu reprezentáciu farieb
- Napríklad 8-bitová farebná hĺbka reprezentuje 256 farieb (2^8), zatiaľ čo 24-bitová približne 16,7 milióna farieb (2^24)
- Niekedy označovaná aj ako farebná paleta, vyjadruje skôr súbor farieb dostupných v digitálnom dokumente
- Najpoužívanejší je model RGB, v ktorom sa pomocou kombinácie farebnej hĺbky priraďujú číselné kódy farbám
Zachytávanie obrazu digitálnym snímačom
- Svetlo vstupuje do snímača z rôznych zdrojov
- Mikrošošovky koncentrujú svetlo na fotodetektory, čím zvyšujú zachytené svetlo a efektívnosť snímača
- RGB farebné filtre (Bayerov filter) prepúšťajú len červenú (R), zelenú (G) alebo modrú (B) farbu
- Každý pixel je citlivý len na jednu z týchto farieb
- Fotodiódy premieňajú svetlo na elektrický náboj, ktorého intenzita závisí od farby a intenzity svetla filtrovaného cez RGB filtre
- Elektrický náboj z fotodiód je zosilnený a spracovaný obrazovým procesorom, ktorý vyhodnotí signály, kombinuje ich a vytvorí kompletný obraz
Snímače: CCD vs. CMOS
- CCD (Charge-Coupled Device) snímače prenášajú náboj postupne z jedného pixela na druhý
- Majú vysokú kvalitu obrazu, lepšie zachytávajú detaily a majú menej šumu, hlavne pri slabom osvetlení
- Sú drahšie na výrobu a majú vyššiu spotrebu energie
- Boli prvým typom snímača
- CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) snímače majú obvody priamo pri každom pixelu, čo umožňuje rýchlejšie spracovanie a nižšiu spotrebu
- Majú porovnateľnú kvalitu obrazu s CCD a sú lepšie pre video a akčné fotografie, kde je potrebná rýchla sekvenčná snímka
- Sú lacnejšie na výrobu a energeticky efektívnejšie
- Predstavujú štandard pre väčšinu digitálnych fotoaparátov a smartfónov
Štandardné rozlíšenia
- 640x480 (VGA) - klasické rozlíšenie používané v počiatkoch počítačov a monitorov
- 800x600 (SVGA) - bežné rozlíšenie monitorov v polovici 90. rokov
- 1024x768 (XGA) - používané na počítačových monitoroch a projektoroch
- 1280x1024 (SXGA) - populárne pred príchodom širokouhlých monitorov
- 1366x768 (HD) štandardné rozlíšenie pre ekonomické notebooky a televízory
- 1600x900 (HD+) - používané v niektorých moderných notebookoch
- 1920x1080 (Full HD alebo 1080p) - súčasný štandard pre HDTV
- 2560x1440 (QHD alebo WQHD) - obľúbené na herných monitorov a high-end smartfónoch
- 3840x2160 (4K, UHD alebo 2160p) - štvornásobok Full HD
- Rýchlo sa stáva štandardom pre televízory a monitory
- 7680x4320 (8K) - šestnásťnásobok Full HD a jedno z najvyšších rozlíšení
Farebná Hĺbka - Príklady
- 1-bit (Bitová Mapa): 2 farby (čierna a biela)
- 4-bit (VGA): 16 farieb (štandardná VGA paleta)
- 8-bit (256 farieb): 256 farieb (indexované palety)
- 15-bit (Highcolor): 32 768 farieb (5 bitov na červenú, zelenú a modrú)
- 16-bit (Highcolor): 65 536 farieb (5 bitov na červenú, 6 na zelenú a modrú)
- 24-bit (Truecolor): 16 777 216 farieb (8 bitov na červenú, zelenú a modrú)
- 32-bit (Truecolor s alfa kanálom): 16 777 216 farieb + alfa kanál pre priehľadnosť
- 32-bitová často zahŕňa alfa kanál, ktorý umožňuje priehľadnosť pixelov a je používaný v grafickom dizajne a vývoji hier
Model RGB
- Základný farebný model používaný v elektronických systémoch na zobrazenie a zachytenie obrazov
- R (Red) - červená
- G (Green) - zelená
- B (Blue) - modrá - základné farby modelu
Princíp RGB modelu
- Každá farba je tvorená kombináciou červenej, zelenej a modrej
- Mení sa intenzita základných farieb, čím sa vytvára široká paleta farieb
- Farby sa vytvárajú pridaním svetla rôznych farieb (aditívne miešanie farieb)
Model CMYK
Základný farebný model používaný v tlačiarenskom priemysle
- C (Cyan) - azúrová
- M (Magenta) - purpurová
- Y (Yellow) - žltá
- K (Key) - čierna - základné farby modelu
Princíp CMYK modelu
- Každá farba je tvorená kombináciou azúrovej, purpurovej, žltej a čiernej
- Pri tlačení sa farby vytvárajú odobratím svetla (subtraktívne miešanie farieb)
- Mení sa intenzita základných farieb, čím sa vytvárajú rôzne farebné tóny a odtiene pre presnú tlač
- Čierna farba zvyšuje hĺbku a detaily obrazu a vytvára tmavšie tóny
Tvorba farieb v RGB modeli:
- Intenzita každej farby sa vyjadruje číslom od 0 do 255 (8-bitová farebná hĺbka)
- 0 - žiadna intenzita
- 255 - plná intenzita
- Napríklad, čistá červená - (255, 0, 0), plná intenzita pre červenú a žiadna pre zelenú a modrú
- Kombináciou rôznych úrovní intenzity sa vytvárajú nové farby
- Všetky tri základné s plnou intenzitou (255, 255, 255) - biela farba
- Všetky tri intenzity na nule (0, 0, 0) - čierna farba
- Žltá - plná intenzita červenej a zelenej (255, 255, 0)
- Azúrová (Aqua) - plná intenzita zelenej a modrej (0, 255, 255)
- Purpurová (Fuchsia) - plná intenzita červenej a modrej (255, 0, 255)
- RGB modely sú dôležité pre pochopenie, ako digitálne zariadenia zachytávajú a zobrazujú farby
- Sú kľúčové pre prácu v digitálnom dizajne a počítačovej grafike
Rastrová Grafika
- Reprezentácia - tvorené pixlami usporiadanými v mriežke
- Pixel má farbu a umiestnenie
- Škálovateľnosť - stráca na kvalite pri zväčšení
- Formáty - JPEG, PNG, BMP a GIF
- Vhodná pre fotografie a obrázky s komplexnými farbami a textúrami
Vektorová Grafika
- Reprezentácia - matematické objekty (body, čiary, krivky)
- Objekt má farbu, tvar a veľkosť
- Škálovateľnosť - plne škálovateľná bez straty kvality
- Formáty - SVG(Scalable Vector Graphics), AI (Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript)
- Logá, ikony, nápisy a iné škálovateľné grafické prvky
Využitie rastrovej grafiky
- Fotografie
- Grafický dizajn (plagáty, brožúry, letáky)
- Webdesign (obrázky, fotorafie, pozadia)
- Digitálna maľba
- Videohry (grafické prvky)
- Tlačoviny (knihy, časopisy, plagáty)
- Lekárske obrazy (röntgenové snímky, CT, MRI)
- Vedecká vizualizácia
Využitie vektorovej grafiky
- Grafický dizajn (logá, nápisy, ikony)
- Branding a identita značky
- Webový dizajn (ikony, grafické prvky),
- Animácie (2D animácie, infografiky)
- Inžinierstvo a CAD (technické výkresy a plány)
- Kartografie (mapy a geografické informačné systémy)
- Matematické grafy
- Lekárstvo (diagramy a ilústrácie)
- Architektúra a interiérový dizajn (návrhy budov a interiérov) Oba typy grafiky sa dajú využiť pre rovnaké oblasti, záleží na konkrétnom využití a často sa využíva aj kombinácia oboch typov grafík
Komprimovanie obrázkov
- Proces, ktorý znižuje množstvo dát pri zachovaní informácií
- Bezstratová kompresia
- Obnovenie bez straty informácií
- ZIP, gzip alebo PNG
- Stratová kompresia
- Obetuje sa časť informácií, ale dosiahne sa kompaktnejšia reprezentácia audia aj videa
- MP3, JPEG alebo H.264
Rastrové grafické formáty
- Bezstratová kompresia - PNG (Portable Network Graphics), TIFF (Tagged Image File Format), BMP (Bitmap), GIF (Graphics Interchange Format), WebP
- Stratová kompresia - JPEG (Joint Photographic Experts Group), WebP, JPEG 2000, JPEG XR
- Bez kompresie - RAW, BMP (Bitmap), TGA (TARGA – Truevision Advanced Raster Graphics Adapter)
Farebný model HSV
- H-odtieň (Hue) - farba ako taká (0-360 stupňov, červená je 0, zelená 120 a modrá 240)
- S-sýtosť (Saturation) - intenzita, čistota farby (0-100%, nízka sýtosť vyzerá bledšie)
- V-jas (Value) - ako je farba svetlá alebo tmavá (0-100%, 0 je čierna)
Základné pojmy pri spracovani zvuku
- Analogovy signal, spojity v case a moze mat akukolvek hodnotu
- Digitalizacia- analogovo/digitalna konverzia
- Vzorkovacia frekvencia (sampling rate)- pocet vzoriek zvukoveho signalu zaznamenanych za sekundu
- Bitova hlbka- pocet bitov ulozena kazda vzorka
- Kvantizacia-zaokruhlovanie hodnoty kazdej vzorky
- Pulsno kodov modulacia- digitalizacia analog signalu signal sa vzorkuje kvantuje a koduje to binarnej formy
- Kompresia-redukuje velkost zvukoveho suboru a moze byt stratova alebo bezstratova
- MIDI-technologicky standard synhronizovanie a hudobnym nastrojom
Frekvencia a počuteľné spektrum
- Frekvencia vznika periodou vlny a jej jednotkou je Hertz (Hz)
- Dlzku doby T ukazuje cas za ktiry vlna zvovvykona cele kmitanie
- ludske ucho vnima frekvencie 20 Hz-20 kHz
- Infrazvuk- zvuky nizsie ako 20Hz
- Ultrazzvuk-zvuky s vyssou frekvenciou nez 20khz
Frekvencie a tonove rozsahy hudby a hlasu
- Diagram ukazuje tonovy rozsah klavesov a frekvenciami pre kazdu klavesu
- Klavesnica je rozdelena do viac octav
- Farebne bloky znazornuju hudobsne nastroje a spievacki hlas
- rozsah maju nizske tony a kolko maju vysoke tony
##Proces digitalizacie zvuku
- Analogovysi signal-povodny zvokovy signal je neprerusity v case a amplitude
- Proces vzorkovania- meranie amplitudy analogove signalu v pravidelnich intervaloch
- Kvantizacia- prevradza kazdu yzorku no najbližšej hodnoty, v preddefinovanych sadou urovni
- Ulozenia v binayovej farbe- su kvantizovane udaje prevedene no a binarni cisla
- Kompresia - zamerana no znizenie velkosti digiatlneho zvukoveho suboru
Proces digitalizácie zvuku
- Znázorňuje, ako sa analógový signál mení späť na analógový
- PCM dekodér
- Nízkopriepustný Filter (Low-pass filter) vyhadzuje zvukove časti a je pod určitou frekvenciu
- Analogovy signal, je uz pripraveny no prehravanie
Výpočet veľkosti
- Vzrec znazorneny na vypocet velkosti digitalyzvaneho zaznamu a je tu uvedna dlzka zvukovej informacia
- Vzorcovacia frekvencia × Počet bajtov na vzorku × Kvalita × Dĺžka v sekundách =Veľkosť v bajtoch
Kvalita záznamu digitalizovaného zvuku
- Telefonna, hovory postačujuca
- Rozhlasava, bitov mono
- CD kvalita, bitov srereo
- DVD kvalita, bitov sourround sound
- Tabulka ukazijuje zvisujucim rozlisenim a vitsim zvykom kanalom sa zvisuje kvalita
Formáty digitalizovaného zvuku
- Wav-bezztratovy
- mp3- stratovy
- acc- stratový
- flac-bezztratovy bez znehodnotenia
- Alac.bezztratoby, podobny flac optimalizivany pre system aplie
- Alff-bezztratoby kodovovam pre Apple
- Ogg-stratoby-alebo bezstratovy a pristupny kazdemu
- WMA- stratoby, pre windovs
MIDI – Musical Instrument Digital Interface
- Digitalne rozhranie na pouzitie nahravanie zvuku, pre posielanie infiomaciami
- MIDI set je pripojeny knootbook a klavesem, kontrola softveru sluzi no kompozici
Zvuková karta
- Znázorňuje schému pripojenie z vukove karty do radia
- Ľavá strana je diagram z označovaniom vstupu a výstupu a port pre MIDI
- Zvukova karta pripojena k CD rom mechanike josticko-v
- Pava strana realny obraz z roznim pripojeniamy
- Celkove znázorne na zostroie medzi rostimiami zariadeniami
Softver na upravu zvuku
- Audacity- multiplatformový, open-source zvukovoy editor
- umožnuje nahradavanie, upravu a množstvi efelto
- podpor pre viacero zvukovzh formatou
ulohy
- Z pixabay ziska 2 zvukove subory
- do formatu wav exportuje jende subor do roznich nastaveniach
- upravy 2 zvukove subory mixnite, zmněťy,rychlosť a pod
Digitálne video
- Úzke prepojenie s grafikov, sú postupnosti rotravych obrazkvo a grafika na to poskytuje zakladne bloky
- Serial rychlo zobrazyhucich staticych obrazkvo (rámky)
- Frejm ukuzuje napriklad kolko 30 alebo 60. snimkov
- Spojenie sa vzorovanim, kazdy frame je ovycajny obrazok a na to vyuzivame vsetky známe princýpy
- Mame tiez zvukov stopu
- Farebnu modely ako RHb rozlisemim pocet pixelov z bitou no pixel
- Tie video subory musia byt sinchronyzované, codi vyjadruje casová os
- A do jedneho subory to davane pomocu kontajnera na video, audia a dalsi udajov
- metadaty- informacie pormerov
Kompromitácia
- bez komprimovani kazdej frejm jivelky
- stratova - odstranuje nadbytočne infocacie, vnimaju oko (napr h264)
- beztatova- zachovava vsetko, ale su veľký(napriklad Huuv)
- kodedy/ su softverove nastroje, co kodu a ty dekoduju
- Intra fram komprosia- kompresia v ramci framov, ako a jpeg
- Inferfame komporiosa - pomacaou klucových snimkov
- interframe je pre video no strih, kde je potrebny pristip k jednotlim snimkov
- pouyizva sa o profissionalyich video formátoch
Full I-Frames
Compression using P-Frames
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Prehľad základných pojmov digitalizácie obrazu. Vysvetlenie pixelov ako základných jednotiek obrazu a ich vplyvu na rozlíšenie. Pochopenie farebnej hĺbky a jej významu pre kvalitu obrazu.