Διεπαφές Χρήστη και Προσβασιμότητα
39 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Η χρήση των γραφικών διεπαφών (GUI) επιτρέπει στην τεχνολογία να γίνεται όλο και πιο προσβάσιμη σε άτομα με αναπηρία.

False (B)

Το αιώρημα του ποντικού σε ένα εικονίδιο αποτελεί παράδειγμα φυσικής διεπαφής.

False (B)

Η γραμμή εντολών (Command Line Interface) υιοθετήθηκε ευρέως λόγω της γραφικής ομορφιάς της.

False (B)

Η «απανταχού υπολογιστική» (ubiquitous computing) φέρνει την τεχνολογία σε πιο «συνηθισμένα» και καθημερινά αντικείμενα.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Η άμεση προσαρμογή στην ΑΑΥ (Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή) είναι πάντα η καλύτερη επιλογή για όλους τους χρήστες.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Αντιμετωπίζοντας probλήματα εργονομίας, μπορούμε να νιώθουμε πόνο, κούραση ή μόνο δυσφορία..

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Οι παραδοσιακές διεπαφές έδιναν έμφαση στο να είναι ευχάριστες για το χρήστη.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η οθόνη αποτελεί παράδειγμα φηυσικής διεπαφής.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Γραφικές διεπαφές χρήστη (GUI) υπάρχουν μόνο σε σταθεράυ υπολογιστικά συστήματα (desktops), όχι σε κινητά τηλέφωνα.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η εξέλιξη της τεχνολογίας επηρεάζει την αναπτυξή και αλλαγή των διεπαφών χρήστη.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Η χρήση "μεταφορών" όπως η κλασσική επιφάνεια εργασίας, θα διατηρηθεί στο μέλλον.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Τα GUI απαιτούν όλο και λιγότερο φυσικό χώρο με την εξέλιξη της τεχνολογίας.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Οι ολογραφικές διεπαφές θα κάνουν τη χρήση των συστημάτων πιο αφηρημένη και δυσνόητη στο μέλλον.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η χρήση του μυοσκελετικού συστήματος ως μηχανισμός εισόδου/εξόδου θα αυξηθεί με την εδραίωση των διεπαφών εγκεφάλου-υπολογιστή.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η "απλότητα" (simplicity) είναι σημαντική αρχή σχεδίασης, επιζητώντας πάντα τη μέγιστη δυνατή απλοποίηση, χωρίς καμία εξαίρεση.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Ο στόχος του μαθήματος είναι να παρουσιαστούν οι πλέον πρόσφατες και εξελιγμένες τεχνολογίες προηγμένων διεπαφών χρήστη.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η ανθρωποκεντρική προσέγγιση στην σχεδίαση διεπαφών σημαίνει ότι οι χρήστες οφείλουν να προσαρμοστούν στις τεχνολογικές λύσεις.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

H χρήση της πιο κατάλληλης διεπαφής, απαιτεί να γνωρίζουμε τι είναι συνηθισμένο και να εφαρμόζουμε την ίδια τεχνολογία.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Εικονικά περιβάλλοντα και Εικονική πραγματικότητα δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμα για παιχνίδια.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η αμεσότητα και η αποδοχή του υπολογιστή σε όλα τα πεδία της ζωής δεν είναι εξαιρετικά σημαντική.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Οι συσκευές εικονικής πραγματικότητας αποτελούν παράδειγμα τρισδιάστατων διεπαφών.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Η αναγνώριση ομιλίας αποτελεί μέρος των ακουστικών διεπαφών.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Οι διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή (Brain Computer Interfaces) αξιοποιούν την αφή.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Σύμφωνα με το ISO 9241:210 (2019), μια επιτυχημένη διεπαφή θα πρέπει να επιτρέπει την αποτελεσματικότητα και την αποδοτικότητα, αλλά όχι την ικανοποίηση του χρήστη.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Οι διεπαφές μικρών οθονών έχουν μειωθεί σε χρήση λόγω αύξησης των κινητών συσκευών.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Οι πολυτροπικές διεπαφές επεξεργάζονται μόνο μια διεπαφή ταυτόχρονα.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η αναγνώριση εστίασης βλέμματος αποτελεί μέρος των κινήσεων του σώματος.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Ο τομέας της ευχρηστίας των μη παραδοσιακών διεπαφών έχει διαφορετικές αρχές σε σχέση με τις κλασικές διεπαφές.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Ο νοητικός χάρτης των χρηστών δεν λαμβάνεται υπόψη κατά την διαδικασία της ανθρωποκεντρικής σχεδίασης.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η ανθρωποκεντρική σχεδίαση αξιοποιεί τις γνώσεις των χρηστών αλλά όχι τις δεξιότητες και τις ικανότητες τους.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η χρήση μικρών οθονών αναφέρεται ως "Κιναισθητικές διεπαφές" στο "Πρόγραμμα Μαθήματος".

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η αλληλεπίδραση με το βλέμμα είναι ένα παράδειγμα πολυαπτικής διεπαφής.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Σύμφωνα με το "Πρόγραμμα Μαθήματος", οι διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή καλύπτονται στην ενότητα 2.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Οι "Ακουστικές Διεπαφές" αναφέρονται ως ένα είδος φυσικής διεπαφής στην εισαγωγή.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Η "Φύση των διεπαφών" αποτελεί ένα από τα θέματα που καλύπτονται στο μάθημα, σύμφωνα με την ενότητα "Στοιχεία που παρουσιάζονται".

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Η τεχνολογία που σχετίζεται με τις κιναισθητικές διεπαφές έχει ως στόχο να βελτιώσει μόνο την "άνεση" της χρήσης.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Οι διαδραστικές επαφές με χρήση φωνής είναι ένα υποσύνολο των "Φωνητικών διεπαφών", σύμφωνα με το "Πρόγραμμα Μαθήματος".

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Η βελτίωση της "Ελάττωσης Λαθών" δεν αναφέρεται ως στόχος των διεπαφών στην ενότητα "Στοιχεία που παρουσιάζονται".

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Η συγγραφέας "Aghajan H" έχει συνεργαστεί στα "Human Centric Interfaces for Ambient Intelligence" με τους "Preece Jennifer, Rogers Yvonne" και "Sharp Helen".

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Φυσικές Διεπαφές Χρήστη (N.U.I)

Διεπαφές που χρησιμοποιούν φυσικά μέσα για αλληλεπίδραση.

Ακουστικές Διεπαφές

Χρησιμοποιούν ήχους και φωνητικές εντολές για αλληλεπίδραση.

Απτικές Διεπαφές

Διεπαφές που βασίζονται στην αίσθηση της αφής.

Διεπαφές Εγκεφάλου-Υπολογιστή

Διεπαφές που επιτρέπουν την αλληλεπίδραση μέσω του εγκεφάλου.

Signup and view all the flashcards

Τρισδιάστατες διεπαφές

Δημιουργούν εικονικά τρισδιάστατα περιβάλλοντα για αλληλεπίδραση.

Signup and view all the flashcards

Πολυτροπικές διεπαφές

Διεπαφές που συνδυάζουν δύο ή περισσότερους τρόπους αλληλεπίδρασης.

Signup and view all the flashcards

Αποτελεσματικότητα (effectiveness)

Η επιτυχία στην εκπλήρωση των στόχων κατά τη χρήση της διεπαφής.

Signup and view all the flashcards

Αποδοτικότητα (efficiency)

Η ελαχιστοποίηση των πόρων που απαιτούνται για την αποτελεσματική χρήση.

Signup and view all the flashcards

Ικανοποίηση χρήστη

Η αποδοχή και η εμπιστοσύνη του χρήστη στο σύστημα.

Signup and view all the flashcards

Αρχές ανθρωποκεντρικής σχεδίασης

Σχεδιασμός που υποστηρίζει τους στόχους και το νοητικό μοντέλο των χρηστών.

Signup and view all the flashcards

Διεπαφές ανθρώπου-υπολογιστή

Οι μέθοδοι με τις οποίες οι χρήστες αλληλεπιδρούν με υπολογιστικά συστήματα.

Signup and view all the flashcards

Γραφικές Διεπαφές Χρήστη (G.U.I)

Διασύνδεση που χρησιμοποιεί γραφικά στοιχεία για αλληλεπίδραση.

Signup and view all the flashcards

Παραδοσιακές διεπαφές

Μέθοδοι επικοινωνίας που απαιτούν συγκεκριμένο υλικό, όπως πληκτρολόγια και ποντίκια.

Signup and view all the flashcards

Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή (ΑΑΥ)

Η διαδικασία αλληλεπίδρασης ανθρώπων με υπολογιστικά συστήματα.

Signup and view all the flashcards

Ψηφιακός αναλφαβητισμός

Η αδυναμία χρηστών να χρησιμοποιήσουν τις τεχνολογίες υπολογιστών σωστά.

Signup and view all the flashcards

Υπολογιστικές Μηχανές

Συστήματα που εκτελούν υπολογισμούς και διαχειρίζονται πληροφορίες.

Signup and view all the flashcards

Ανάμιξη ψηφιακού και πραγματικού

Η προσπάθεια σχεδίασης προϊόντων που συνδυάζουν ψηφιακά στοιχεία με τον φυσικό κόσμο.

Signup and view all the flashcards

Εργονομία

Η επιστήμη που εξετάζει την αλληλεπίδραση ανθρώπου και εργασιακού περιβάλλοντος.

Signup and view all the flashcards

Υλικά εισόδου

Συσκευές που χρησιμοποιούνται για την εισαγωγή δεδομένων σε υπολογιστές.

Signup and view all the flashcards

Κιναισθητικές διεπαφές

Διεπαφές που χρησιμοποιούν κινήσεις του σώματος για αλληλεπίδραση.

Signup and view all the flashcards

Πολυαπτικές διεπαφές

Διεπαφές που υποστηρίζουν πολλαπλές αφές σε οθόνες.

Signup and view all the flashcards

Αλληλεπίδραση με το βλέμμα

Η αλληλεπίδραση που γίνεται με τη χρήση της κατεύθυνσης του βλέμματος.

Signup and view all the flashcards

Φωνητικές διεπαφές

Διεπαφές που επιτρέπουν την αλληλεπίδραση μέσω φωνής.

Signup and view all the flashcards

Διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή

Διεπαφές που συνδέουν τον εγκέφαλο με υπολογιστές.

Signup and view all the flashcards

Διαδραστικές επαφές με φωνή

Εξελιγμένες φωνητικές διεπαφές που προσφέρουν αλληλεπίδραση.

Signup and view all the flashcards

Μικρές οθόνες

Διεπαφές που χρησιμοποιούνται σε συσκευές με μικρές οθόνες.

Signup and view all the flashcards

Ανθρωποκεντρική σχεδίαση

Σχεδίαση που επικεντρώνεται στις ανάγκες και εμπειρίες των χρηστών.

Signup and view all the flashcards

Εταιρεία αρχών σχεδίασης

Η απλότητα είναι βασική αρχή στη σχεδίαση διεπαφών.

Signup and view all the flashcards

Διαδραστικές εγκαταστάσεις

Χώροι όπου οι χρήστες αλληλεπιδρούν με ψηφιακό περιεχόμενο.

Signup and view all the flashcards

Μεταφορές στη σχεδίαση

Χρήση οικείων εννοιών για την ανάπτυξη νέων διεπαφών.

Signup and view all the flashcards

Ολογραφικές διεπαφές

Διεπαφές που προβάλλουν τρισδιάστατα αντικείμενα.

Signup and view all the flashcards

Εικονική πραγματικότητα

Δημιουργία ενός εικονικού περιβάλλοντος που βιώνεται από τον χρήστη.

Signup and view all the flashcards

Augmented Reality (Επαυξημένη πραγματικότητα)

Συνδυασμός του πραγματικού κόσμου με ψηφιακά στοιχεία.

Signup and view all the flashcards

Στόχος μαθήματος

Εξοικείωση με απαιτήσεις χρήστη και σχεδίαση διεπαφών.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Εισαγωγή

  • Το μάθημα εστιάζεται σε προηγμένες τεχνολογίες αλληλεπίδρασης και εφαρμογές, συμπεριλαμβανομένων φυσικών διεπαφών χρήστη.

Παραδοσιακές Διεπαφές Ανθρώπου-Υπολογιστή

  • Οι παραδοσιακές διεπαφές βασίζονται σε μηχανές και χειρισμό.
  • Χαρακτηρίζονται από συγκεκριμένα μηχανικά στοιχεία για διαφορετικούς σκοπούς.
  • Χρησιμοποιούνται χειριστήρια όπως πληκτρολόγια, ποντίκια κλπ.

Βασικά χαρακτηριστικά παραδοσιακών διεπαφών

  • Χρησιμοποιούν υλικό όπως οθόνες, πληκτρολόγια και ποντίκια.
  • Προϋποθέτουν χρήση σε συγκεκριμένο χώρο εργασίας.
  • Παρέχουν μεγάλη ποσότητα πληροφοριών.

Άλλα χαρακτηριστικά παραδοσιακών διεπαφών

  • Δεν υποστηρίζουν πλήρως την προσβασιμότητα και προσαρμογή σε όλες τις ανάγκες χρήστη.
  • Δεν είναι κατάλληλες για αλληλεπίδραση σε φυσικά περιβάλλοντα.
  • Περιορίζουν την πρόσβαση και τον ευκολικό χειρισμό από μη εξειδικευμένους χρήστες.

Γραφικές Διεπαφές Χρήστη (GUI)

  • Πρόκειται για μια εξέλιξη των παραδοσιακών διεπαφών.
  • Χρησιμοποιούν γραφικές απεικονίσεις και εικονίδια.
  • Χρησιμοποιούν παράθυρα, εικονίδια, μενού και δείκτες.
  • Είναι πιο φιλικές και εύκολες στην χρήση.

Κύρια χαρακτηριστικά των GUI

  • Βασίζονται σε γραφικές απεικονίσεις και στοιχεία.
  • Βελτιωμένη ευκολία χρήσης σε σχέση με προηγούμενες διεπαφές.
  • Δεν αντιμετωπίζουν περιορισμούς σε περιβάλλοντα εκτός εργασίας ή σπιτιού.

Φυσικές Διεπαφές Χρήστη (NUI)

  • Βασίζονται στα φυσικά αισθήματα και τις φυσικές ενέργειες του ανθρώπου.
  • Απαλοποιούν την αλληλεπίδραση με την τεχνολογία για καλύτερη προσβασιμότητα.
  • Έχουν πολλές εφαρμογές σε διαφορετικά περιβάλλοντα.

Τύπους NUI

  • Ακουστικές
  • Κινήσεις σώματος
  • Απτικές
  • Τρισδιάστατες
  • Εικονικής Πραγματικότητας
  • Διεπαφές όσφρησης
  • Διεπαφές γεύσης

Πολυτροπικές Διεπαφές

  • Ενσωματώνουν πολλά αισθητήρια κανάλια για αλληλεπίδραση.
  • Παρέχουν πολλαπλούς τρόπους επικοινωνίας.

Αρχές Σχεδίασης

  • Η σχεδίαση προσαρμόζεται στις ανάγκες των χρηστών.
  • Αποδοτικότητα και αποτελεσματικότητα
  • Χρήση απλής γλώσσας και διεπαφής
  • Αντιμετώπιση λαθών
  • Προσοχή στις ανάγκες των χρηστών κατά τη σχεδίαση
  • Παροχή άμεσης πληροφόρησης σε πραγματικό χρόνο

Εφαρμογές Προηγμένων Διεπαφών

  • Χρήση σε δημόσια ή ιδιωτικά περιβάλλοντα.
  • Πολιτισμικές ή εκπαιδευτικές εφαρμογές.
  • Εφαρμογές σε παιχνίδια.
  • Παρουσία σε πολλές υπηρεσίες και προϊόντα.

Στόχος του Μαθήματος

  • Παρουσίαση βασικών αρχών σχεδίασης, μοντελοποίησης και αξιολόγησης προηγμένων και φυσικών διεπαφών.
  • Εξετάζονται διάφοροι τύποι διεπαφών.

Πρόγραμμα Μαθήματος

  • Ενότητες με συγκεκριμένο περιεχόμενο σε σχέση με τα είδη των διεπαφών.

Στοιχεία που παρουσιάζονται

  • Η Τεχνολογία των διεπαφών.
  • Ανθρώπινοι Παράγοντες
  • Σχετική Τεχνολογία
  • Υλοποιήσεις
  • Σχεδιαστικές Κατευθύνσεις
  • Μελλοντικές Τάσεις

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Description

Αυτός ο τεστ εξετάζει τη χρήση γραφικών διεπαφών (GUI) και την προσβασιμότητα τους για άτομα με αναπηρίες. Εξετάζουμε τη σημασία της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή και τις τεχνολογικές εξελίξεις που επηρεάζουν τις διεπαφές. Κάντε το κουίζ για να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας σε αυτό το σημαντικό θέμα.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser