Diagrammes d'interaction UML

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Questions and Answers

Parmi les types de diagrammes d'interaction suivants, lequel met l'accent sur la représentation séquentielle des échanges entre les éléments d'un système, y compris les acteurs?

  • Diagramme de temps
  • Diagramme global d'interaction
  • Diagramme de communication
  • Diagramme de séquence (correct)

Dans un diagramme de communication, comment la dimension temporelle des interactions est-elle généralement représentée?

  • Elle n'est pas représentée
  • Par des flèches de différentes couleurs
  • Par des numéros de séquence (correct)
  • Par l'épaisseur des lignes reliant les objets

Quelle est la principale utilité d'un diagramme de communication dans le contexte de la documentation des cas d'utilisation?

  • Définir la structure de la base de données
  • Gérer la configuration du serveur
  • Modéliser l'interface utilisateur
  • Décrire le comportement du système pour chaque scénario (correct)

Dans les diagrammes de communication, comment désigne-t-on une instance particulière d'une interaction qui respecte les rôles et inclut des instances de messages échangés entre les objets?

<p>Stimulus (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la signification d'une étiquette de message dans un diagramme de communication?

<p>Elle nomme l'opération ou le signal invoqué (C)</p> Signup and view all the answers

Dans la notation des étiquettes de messages, quelle est la fonction des crochets [] entourant une condition?

<p>Représenter une condition booléenne optionnelle autorisant l'envoi du message (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence fondamentale entre un flot de contrôle synchrone et asynchrone dans les diagrammes de communication?

<p>Le flot synchrone bloque l'émetteur jusqu'à la fin de la séquence emboîtée, l'asynchrone ne le fait pas (A)</p> Signup and view all the answers

Quel type de diagramme d'interaction est particulièrement adapté à la modélisation des aspects dynamiques des systèmes temps réel?

<p>Diagramme de séquence (B)</p> Signup and view all the answers

Comment sont identifiés les participants dans un diagramme de séquence?

<p>Par leur rôle et/ou le nom de la classe instanciée (D)</p> Signup and view all the answers

Que représente une ligne de vie dans un diagramme de séquence?

<p>La période de temps durant laquelle l'objet existe (A)</p> Signup and view all the answers

Si un message dans un diagramme de séquence pointe vers le symbole d'un objet, que cela signifie-t-il?

<p>Création d'un nouvel objet (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la signification de l'ordonnancement horizontal des messages dans un diagramme de séquence?

<p>Il n'a aucune signification particulière (B)</p> Signup and view all the answers

Comment indique-t-on qu'un objet est actif à un certain moment dans un diagramme de séquence?

<p>Avec une bande verticale le long de sa ligne de vie (D)</p> Signup and view all the answers

Dans un diagramme de séquence, comment exprime-t-on l'envoi séquentiel de plusieurs instances du même message?

<p>Avec la notation <code>*[clause d'itération]</code> (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est l'utilité principale des arguments et du résultat associés à un message dans un diagramme de séquence?

<p>Ils définissent sans ambiguïté l'action à réaliser (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type de messages asynchrones est représenté par une flèche simple dans un diagramme de séquence?

<p>Message ne correspondant pas à une progression procédurale (A)</p> Signup and view all the answers

Dans les fragments d'interaction, quel type est utilisé pour représenter des choix mutuellement exclusifs?

<p>Alternative (A)</p> Signup and view all the answers

Quel fragment d'interaction permet d'indiquer la réutilisation d'une partie d'un diagramme de séquence?

<p>Fragment de référence (B)</p> Signup and view all the answers

Dans un diagramme de séquence système, que représente l'acteur?

<p>Une entité externe interagissant avec le système (B)</p> Signup and view all the answers

Dans quelle phase du développement logiciel le diagramme de communication est-il le plus utile?

<p>Durant les phases initiales de conception (A)</p> Signup and view all the answers

Dans un diagramme de communication, si l'opération a une structure algorithmique, laquelle des alternatives suivantes est préférée pour sa description?

<p>Diagramme d'activités (D)</p> Signup and view all the answers

Parmi les énoncés suivants concernant les diagrammes d’interaction, lequel est faux?

<p>Un diagramme de classes illustre la structure statique du système. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence principale entre spécification et instance au niveau des rôles dans un diagramme d'interaction?

<p>La spécification décrit les rôles abstraits tandis que l’instance décrit les rôles concrets. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction du diagramme de communication par rapport à la documentation conceptuelle?

<p>Le diagramme de communication sert à la description du comportement des classes et des opérations. (C)</p> Signup and view all the answers

Dans un diagramme de communication, dans lequel des cas suivants préfère-t-on utiliser un diagramme d’activités à la place?

<p>Dans le cas où l’opération a une structure algorithmique. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la relation entre un diagramme de communication et un stimulus?

<p>Un stimulus est une instance d'un message envoyé d'un objet vers un autre. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l’impact de l’utilisation d’un diagramme de séquence pour une application en temps réel de type jeu vidéo multijoueur?

<p>Le diagramme de séquence permet de détecter plus facilement les situations de compétition (race condition). (B)</p> Signup and view all the answers

Entre stimulus et message asynchrone, lequel nécessite une confirmation de la réception et pourquoi?

<p>Aucun des deux, car ils sont tous les deux asynchrones. (A)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les types d’éléments qui peuvent être représentés en tant que participants dans un diagramme de séquence?

<p>Des concepts abstraits et des objets d’implantation. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la particularité d'un flot de contrôle à plat?

<p>Il ne correspond pas à une progression procédurale. (C)</p> Signup and view all the answers

Lesquels des énoncés suivants concernant les fragments d'interaction sont vrais?

<p>ignore, consider, assertion et negative. (B)</p> Signup and view all the answers

Dans les alternatives qu'est-ce qui différencie le fonctionnement d'un fragment de type alternative par rapport à un fragment de type option?

<p>Le fragment de type <em>alternative</em> peut inclure un comportement par défaut à exécuter tandis que ce n'est pas possible avec les fragments de type <em>option</em>. (C)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les types d'interaction à privilégier entre des objets du système et un acteur externe?

<p>À plat pour les interactions avec les interfaces graphiques. (B)</p> Signup and view all the answers

En quoi le diagramme de communication est-il un complément aux diagrammes de classes et d’états-transitions dans le processus de documentation?

<p>Il illustre le comportement dynamique du système, facilitant ainsi la compréhension globale des interactions entre les objets. (D)</p> Signup and view all the answers

Comment l'utilisation d'un fragment de référence contribue-t-elle à la clarté et à l'efficacité d'un diagramme de séquence, en particulier dans un système complexe?

<p>En réduisant la redondance et en facilitant la réutilisation de séquences, diminuant ainsi la complexité visuelle du diagramme. (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Diagramme de communication

Représentation simplifiée d'un échange de messages entre objets.

Diagramme de séquence

Représentation séquentielle des échanges et interactions, incluant les acteurs.

Diagramme de temps

Visualise les changements de valeur d'une donnée au fil du temps.

Définition du diagramme de communication

Décrit les interactions entre les objets composant le système.

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Rôles dans un diagramme

Représente un ensemble de rôles joués par les objets et leurs liens.

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Stimulus

Instance d'un message envoyé d'un objet vers un autre.

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Étiquette de message

Nom de l'opération ou du signal invoqué par un message.

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Flot de contrôle synchrone

La séquence emboîtée doit se terminer pour que la séquence englobante reprenne le contrôle.

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Flot de contrôle asynchrone

Il n'y a pas d'obligation de terminaison d'autres messages pour continuer un processus.

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Flot de contrôle à plat

Cas particulier de message asynchrone, souvent pour les interactions acteur-système.

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Diagramme de séquences

Description de l'ordre des interactions entre les objets du système.

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Participants

Acteurs ou objets participant à une interaction dans un diagramme de séquence.

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Activation

Période durant laquelle un objet est actif dans un diagramme de séquence.

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Fragment d'interaction

Partie encadrée d'un diagramme de séquence qui influe sur l'ordre des messages.

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Fragment de référence

Permet d'indiquer la réutilisation d'un diagramme de séquence.

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Diagramme de séquence système

Utilisé pour représenter les échanges entre le système dans sa globalité et les acteurs.

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Diagramme de communication (usage)

Utilisé dans les phases initiales, sert de documentation/illustration.

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Diagramme de séquence (usage)

Plus utilisé dans la phase de conception, définit rigoureusement la dynamique.

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Study Notes

  • Les diagrammes d'interaction permettent de visualiser la dynamique des processus.

Diagrammes d'interaction

  • Diagramme de communication: représentation simplifiée d'un échange de messages entre objets.
  • Diagramme de séquence: représentation séquentielle des échanges et interactions entre les éléments d'un système, incluant les acteurs.
  • Diagramme global d'interaction: représentation des enchaînements possibles entre scénarios, ces scénarios étant représentés par des diagrammes de séquence.
  • Diagramme de temps: représentation des changements de valeurs d'une donnée dans le temps.

Diagramme de communication (ou collaboration)

  • Description des interactions entre des objets composant le système.
  • Représentation axée sur les relations d'interaction entre les objets.
  • La dimension temporelle est ajoutée via des numéros de séquence.
  • Représente des rôles joués par les objets dans un contexte particulier, ainsi que les liens entre ces objets.
  • Le passage à un diagramme de séquences et inversement est simple.

Usages du diagramme de communication

  • Documentation des cas d'utilisation: description permettant de réaliser les cas d'utilisation, décrire le comportement du système pour chaque scénario, facilite la rédaction des diagrammes des classes, des diagrammes état-transition.
  • Documentation conceptuelle: description du comportement de classes et d'opérations. Si les opérations ont une structure algorithmique, un diagramme d'activités peut-être préféré.

Rôles dans le diagramme de communication

  • Les rôles permettent d'obtenir un résultat en spécifiant leurs rôles dans le contexte de la collaboration.
  • Au niveau spécification, il représente les rôles des cas d'utilisations, des classes, des méthodes et des associations. Il représente aussi une interaction, c'est à dire une séquence de messages partiellement ordonnés échangés entre les rôles.
  • Au niveau instance, il représente une instance particulière d'une interaction composés d'objets et de liens respectant les rôles, et de stimulus, c'est à dire des instances de messages échangés entre ces objets.
    • :C représente un objet anonyme instance de C.
    • /R:C représente un objet anonyme instance de C avec le rôle R.
    • O/R:C représente un objet O instance de C avec le rôle R.
  • Collaboration: diagramme représentant une instance du diagramme au niveau spécification avec stimulus.
  • Stimulus: instance d'un message envoyé d'un objet vers un autre.

Messages

  • Les objets communiquent en échangeant des messages représentés sous forme de flèches.
  • Les messages sont étiquettés par le nom de l'opération ou du signal invoqué.
  • L'envoi d'un message nécessite que le récepteur puisse réaliser l'opération.

Étiquettes de messages

  • Les étiquettes décrivent les messages auxquels elles sont attachées.
  • Syntaxe générale : ['['garde']') [séquence] [itération] [résultat :=] nom message ['('arguments')'].
  • nom message: nom de l'opération ou du signal invoqué par l'intermédiaire de ce signal.
  • garde: condition booléenne et optionnelle (représentée entre crochets) autorisant ou non l'envoi d'un message.

Synchronisation des messages

  • Synchronisation: le numéro de séquence donne l'ordre d'envoi des messages.
  • Flot de contrôle synchrone: la séquence emboîtée doit se terminer pour que la séquence englobante reprenne le contrôle. Appel de procédure.
  • Flot de contrôle asynchrone: absence de message englobé ou englobant, sans obligation de terminaison d'autres messages pour continuer. Émission d'un événement.
  • Flot de contrôle à plat: cas particulier de message asynchrone qui ne correspond pas à une progression procédurale, souvent utilisé pour les messages entre acteur et système. Action sur une interface graphique.

Diagramme de séquences

  • Les diagrammes de séquences décrivent l'ordre des interactions entre les objets composant le système.
  • Ils représentent un scénario dans un cas d'usage.
  • Ces diagrammes mettent l'accent sur la séquence des interactions d'un point de vue temporel.
  • Ils sont adaptés à la modélisation des aspects dynamiques de systèmes temps réels et de scénarios complexes mettant en oeuvre peu d'objets.
  • Les diagrammes de séquences sont des diagrammes d'interaction comme les diagrammes de collaboration.
  • Une interaction se traduit par un envoi de message entre participants.

Rôle des diagrammes de séquences

  • Les diagrammes de séquences permettent de faire apparaître:
    • les participants intervenant dans l'interaction (acteurs ou objets appartenant au système),
    • la description de l'interaction (messages),
    • et les interactions entre les intervenants.
  • Ils servent à communiquer autant pour les usagers que pour les développeurs.

Usages des diagrammes de séquences

  • Documentation des cas d'utilisation :
    • description des interactions,
    • les étiquettes des messages correspondent à des évènements se produisant dans le système.
  • Représentation des interactions "informatiques" et répartition des flots de contrôle : le concept de message unifie les formes de communication entre objets (appel de procédure, évènement discret, signal, ...).

Participants aux diagrammes de séquences

  • Les participants sont des entités appartenant au système (instance d'une classe) ou se trouvant à ses limites (acteurs).
  • Ils représentent soit des concepts abstraits, soit des acteurs (documentation de cas d'utilisation), soit des objets d'implantation (diagrammes de séquences pour les interactions "informatiques").
  • Ils sont identifiés par l'intermédiaire des cas d'utilisation ou des diagrammes de classe.
  • Le nom de l'objet est composé de son rôle (rôle ou nom) et/ou du nom de la classe instanciée (classe).

Ligne de vie

  • Elle est représentée par une ligne verticale en dessous des participants.
  • La ligne de vie représente la période de temps durant laquelle l'objet "existe".
  • Création d'un objet: un message pointe sur le symbole de l'objet.
  • Destruction d'un objet: sa ligne de vie se termine par une croix en trait épais (x).

Messages diagrammes de séquences

  • Les objets communiquent en échangeant des messages représentés sous forme de flèches.
  • L'ordonnancement horizontal des messages n'a aucune signification.
  • La dimension verticale représente l'écoulement du temps.
  • Les messages sont étiquetés par le nom de l'opération ou du signal invoqué.

Activation

  • Une période d'activité correspond au temps pendant lequel un objet est en cours d'exécution.
  • Représentation d'une activation: une bande verticale le long de la ligne de vie de l'objet.
  • Étiquette des messages: les étiquettes décrivent les messages auxquels elles sont attachées.
  • Syntaxe générale: ['['garde']')] [itération] [résultat :=] nom message ['('arguments')'].
  • nom message: correspond au nom de l'opération ou du signal invoqué par l'intermédiaire de ce signal.
  • garde: condition booléenne et optionnelle (représentée entre crochets) autorisant ou non l'envoi d'un message.
  • Itération séquentielle: désigne un envoi séquentiel de n instances du même message. Syntaxe *[ clause d'itération ].

Arguments dans les messages

  • Liste des paramètres du message, séparés par des virgules.
  • Les arguments et le nom de l'action déterminent sans ambiguïté l'action à réaliser.
  • Les arguments peuvent contenir des valeurs retournées par des messages envoyés précédemment.
  • Le résultat est constitué d'une liste de valeurs retournées par le message.
  • Messages asynchrones: contrôle asynchrone pour des messages non bloquant. Contrôle à plat pour un message asynchrone qui ne correspond pas à une progression procédurale.

Fragments d'interaction

  • Un fragment d'interaction est une partie encadrée d'un diagramme de séquence qui influe sur la séquentialité des messages échangés.
  • Le type de fragment est indiqué dans le coin supérieur gauche.
  • Certains fragments peuvent faire apparaître des conditions de garde ou des paramètres.
  • Quatre catégories de fragments d'interaction:
    • choix et boucle : alternative, option, break et loop
    • contrôle de l'envoi en parallèle de messages : parallel et critical region
    • contrôle de l'envoi de messages : ignore, consider, assertion et negative
    • ordre d'envoi des messages : weak sequencing, strict sequencing
  • Réutilisation de séquences: un fragment de référence permet d'indiquer la ré-utilisation d'un diagramme de séquence.

Diagramme de séquence système

  • Le diagramme de séquence système peut être utilisé pour représenter les messages entre le système dans sa globalité et les acteurs.

Diagrammes de communication vs séquences

  • Le diagramme de communication est plutôt utilisé dans les phases initiales de conception, sert de documentation/illustration de scénarios de cas d'utilisation, et peut vite devenir volumineux.
  • Le diagramme de séquence est plus largement utilisé dans la phase de conception et définit rigoureusement la dynamique de scénarios de cas d'utilisation.

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