Design Patterns Structuraux

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Quel est l'impact de la classe Diesel sur le prix de la voiture décorée ?

  • Elle augmente le prix de 2000 euros. (correct)
  • Elle augmente le prix de 1000 euros.
  • Elle diminue le prix de 2000 euros.
  • Elle n'affecte pas le prix.

Quelle est la valeur de la puissance ajoutée par la classe Turbo ?

  • 50% de la puissance originale.
  • 30 chevaux supplémentaires.
  • 1.5 fois la puissance originale. (correct)
  • 50 chevaux supplémentaires.

Comment est-ce qu'une voiture Turbo Diesel est composée dans le code ?

  • new Turbo(new Diesel(new ModeleA())) (correct)
  • new Diesel(new Turbo(new ModeleA()))
  • new Turbo(new ModeleA()) + new Diesel(new ModeleA())
  • new ModeleA(new Turbo(new Diesel()))

Quel est le type de retour de la méthode getPrix() dans les classes décoratrices ?

<p>int (A)</p> Signup and view all the answers

Quel serait le résultat imprimé pour v3.getPrix() si v1.getPrix() = 20000 et v2.getPrix() = 21000 ?

<p>26000 (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal avantage du patron de conception Composite ?

<p>Facilite la manipulation homogène des feuilles et des nœuds. (D)</p> Signup and view all the answers

Dans quel contexte est-il nécessaire de parcourir les éléments à modifier en direct ?

<p>Lors du déplacement ou du positionnement des dessins. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'objets peut être structuré en utilisant le design-pattern Composite ?

<p>Des objets qui représentent des groupes ou des feuilles graphiques. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la caractéristique d'une hiérarchie arborescente selon le patron Composite ?

<p>Elle doit avoir une profondeur illimitée. (C)</p> Signup and view all the answers

Comment les dessins peuvent-ils être modifiés selon l'approche utilisée dans le contenu ?

<p>En modifiant directement les dessins ou ceux de leur groupe. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la première fonctionnalité mentionnée pour l'application?

<p>Convertir des vidéos (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le but du design-pattern Façade?

<p>Offrir une interface simplifiée d'un sous-système complexe (B)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi est-il souhaitable que le client ne soit dépendant que de l'interface façade?

<p>Pour éviter la dépendance aux librairies sous-jacentes (A)</p> Signup and view all the answers

Quelles librairies doivent être ajoutées pour permettre l'envoi de vidéos par e-mail?

<p>Librairies d'interfaçage et d'export (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'une des étapes dans la mise en place du design-pattern Façade?

<p>Vérifier la possibilité de produire une interface simplifiée (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle fonctionnalité n'est pas directement mentionnée dans le contenu?

<p>Création de nouveaux codecs (B)</p> Signup and view all the answers

Que représente le client dans le schéma UML du design-pattern Façade?

<p>L'interaction avec la façade (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de patron de conception est le Façade?

<p>Patron de conception structurale (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal d'une interface dans le design-pattern Composite?

<p>Définir une structure commune pour les composants. (C)</p> Signup and view all the answers

Dans un système de fichiers, quel élément représente un fichier simple dans le design-pattern Composite?

<p>Une feuille (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est typiquement associée à une classe conteneur dans le design-pattern Composite?

<p>add(c:Component) (A)</p> Signup and view all the answers

Dans l'API graphique, quel est un exemple d'élément qui pourrait être une feuille?

<p>Bouton (A)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'opération une feuille pourrait-elle représenter dans le traitement de programmes (AST)?

<p>Variable ou valeur littérale (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode pourrait être utilisée pour déterminer la taille d'un répertoire dans le cadre du design-pattern Composite?

<p>size():int (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal des classes de composants simples dans le design-pattern Composite?

<p>Représenter des entités élémentaires ne contenant pas d'enfants. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est un exemple d'élément qui pourrait être considéré comme un nœud dans un système de fichiers?

<p>Un répertoire (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal des Design Patterns (DP) ?

<p>Produire un code bien organisé. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle pratique est recommandée pour favoriser la flexibilité dans les DP ?

<p>Favoriser la composition à l'héritage. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel principe des DP indique qu'il faut éviter d'utiliser les types de classe d'implémentation ?

<p>Utiliser des types abstraits. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type de Design Pattern est lié à l'assemblage et à la structure des objets ?

<p>Design Patterns structurels. (D)</p> Signup and view all the answers

Dans quel scénario la modification du code source d'une librairie devient-elle problématique ?

<p>Lorsque le code source n'est pas disponible. (D)</p> Signup and view all the answers

Le patron de conception Adapter est principalement utilisé pour quoi ?

<p>Convertir une API d'interface X à une API d'interface Y. (C)</p> Signup and view all the answers

Les patrons de création se concentrent sur quel aspect des objets ?

<p>La création et l'instanciation d'objet. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel principe favorise une isolation efficace dans les DP ?

<p>Encapsuler fortement. (D)</p> Signup and view all the answers

Le design pattern Singleton est principalement utilisé pour quoi ?

<p>Assurer qu'une seule instance existe. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'effet de l'héritage selon les principes des DP ?

<p>Il est un lien statique moins flexible. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal objectif du patron de conception Decorator?

<p>Modifier dynamiquement les responsabilités des objets. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la première étape de la mise en place du design pattern Decorator?

<p>S'assurer d'avoir un composant primaire offrant une interface. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est utilisée dans l'interface Voiture pour obtenir le prix du modèle?

<p>public int getPrix(); (C)</p> Signup and view all the answers

Quels contrôles dynamiques le client peut-il réaliser selon le design pattern Decorator?

<p>Composer différents décorateurs pour un objet. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de classe est 'VoitureDecorator' dans la mise en œuvre du patron Decorator?

<p>Classe abstraite. (C)</p> Signup and view all the answers

Comment les décorateurs concrets modifient-ils les fonctionnalités des objets qu'ils décorent?

<p>En ajoutant de nouvelles méthodes qui ne sont pas présentes dans la classe de base. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle option n'est pas mentionnée comme une option de voiture dans le scénario illustratif?

<p>Système de navigation. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le retour de la méthode 'getPuissance()' dans la classe 'ModeleA'?

<ol start="50"> <li>(C)</li> </ol> Signup and view all the answers

Au sein du patron Decorator, quel rôle joue l'attribut 'decorated' dans 'VoitureDecorator'?

<p>Il représente l'objet sur lequel des responsabilités supplémentaires sont appliquées. (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Objectif des design patterns

Produire un code bien organisé, flexible, maintenable, extensible, configurable et élégant.

Design pattern Adapter

Permet de convertir une API d’interface X existante pour se conformer à une API d’interface Y attendue par le client.

Composition

Lien dynamique qui offre plus de flexibilité.

Héritage

Lien statique qui offre moins de flexibilité.

Signup and view all the flashcards

Utiliser les types abstraits

Utiliser des types abstraits pour éviter d’utiliser le type de la classe d’implémentation.

Signup and view all the flashcards

Encapsulation

Permettre d’isoler le code et d'améliorer la modularité.

Signup and view all the flashcards

Design patterns de création

Mécanismes de création/d’instanciation d’objet.

Signup and view all the flashcards

Design patterns structuraux

Assemblage, agencement et structure des objets.

Signup and view all the flashcards

Design patterns comportementaux

Communication et affectation des responsabilités entre objets.

Signup and view all the flashcards

Exemple d'utilisation de type abstrait

Utiliser List au lieu de ArrayList pour une meilleure flexibilité.

Signup and view all the flashcards

Patron Composite

Un patron de conception structurel qui permet de structurer des objets en une hiérarchie arborescente, permettant une manipulation homogène des nœuds et feuilles.

Signup and view all the flashcards

Scénario illustratif de la problématique

Un scénario qui met en évidence le besoin de gérer des groupes d'objets imbriqués, comme des groupes de dessins à l'intérieur d'autres groupes, avec une possibilité de modifier tous les éléments de manière homogène.

Signup and view all the flashcards

Feuille

Dans le cadre du patron Composite, une 'feuille' représente un objet simple, qui ne peut pas être décomposé en sous-objets. Exemple: un carré, un cercle.

Signup and view all the flashcards

Nœud

Dans le cadre du patron Composite, un 'nœud' représente un objet complexe, qui peut contenir d'autres objets, soit des feuilles, soit d'autres nœuds. Exemple: un groupe de dessins.

Signup and view all the flashcards

Manipulation homogène

Le principe de manipuler de manière homogène les 'feuilles' et les 'nœuds' de l'arborescence Composite, permettant d'appliquer les mêmes opérations à tous les éléments, peu importe leur nature.

Signup and view all the flashcards

Modèle Composite

Le modèle Composite permet de représenter des structures hiérarchiques d'objets en les traitant de manière uniforme, que ce soit un objet simple (feuille) ou un groupe d'objets (conteneur).

Signup and view all the flashcards

Composants Simples (Feuilles)

Les composants simples (feuilles) sont les éléments de base de la structure composite. Ils ne peuvent pas contenir d'autres composants.

Signup and view all the flashcards

Composants Conteneurs (Nœuds)

Les composants conteneurs (nœuds) sont des objets complexes qui peuvent contenir d'autres composants, y compris d'autres conteneurs.

Signup and view all the flashcards

Interface Commune

Une interface commune est définie pour tous les composants, qu'ils soient simples ou conteneurs. Cela permet de traiter tous les composants de manière uniforme.

Signup and view all the flashcards

Applications du Modèle Composite

Le design-pattern Composite est utilisé dans des contextes variés, tels que les systèmes de fichiers, les API graphiques, les expressions mathématiques, les arbres de syntaxe abstraite (AST) et d'autres domaines où il est nécessaire de gérer des structures hiérarchiques d'objets.

Signup and view all the flashcards

Méthodes d'Ajout et de Suppression

Une méthode add() permet d'ajouter un composant à un conteneur. Une méthode remove() permet de supprimer un composant d'un conteneur.

Signup and view all the flashcards

Avantages du Modèle Composite

Le modèle Composite permet de simplifier le code en traitant tous les composants de manière uniforme, quelle que soit leur complexité. Il favorise également la réutilisation de code et la modularité.

Signup and view all the flashcards

Importance du Modèle Composite

Le modèle Composite offre une approche flexible et extensible pour représenter des structures hiérarchiques d'objets. Il est utilisé dans de nombreux domaines de développement logiciel.

Signup and view all the flashcards

Decorator

Un motif de conception structurel qui permet d'ajouter ou de modifier dynamiquement les responsabilités d'objets.

Signup and view all the flashcards

Composant primaire

La classe qui représente l'objet de base qui sera décoré.

Signup and view all the flashcards

Décorateur abstrait

Une classe abstraite qui implémente l'interface du composant primaire et délègue les appels à un attribut de type composant primaire.

Signup and view all the flashcards

Décorateurs concrets

Des classes concrètes héritant du décorateur abstrait et ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour modifier le comportement du composant primaire.

Signup and view all the flashcards

Fonctionnalités décorées

Décorateurs permettant d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires au composant primaire.

Signup and view all the flashcards

Client du décorateur

Le client choisit et assemble les décorateurs concrets à la volée pour créer la configuration exacte dont il a besoin.

Signup and view all the flashcards

Interface du composant primaire

Une interface qui définit les fonctionnalités de base du composant primaire.

Signup and view all the flashcards

Implantation du composant primaire

Une classe concrète qui implémente l'interface du composant primaire et représente l'objet de base.

Signup and view all the flashcards

Délégation dans le décorateur

On utilise un attribut de type composant primaire pour déléguer les appels aux méthodes du composant primaire décoré.

Signup and view all the flashcards

Composition des décorateurs

Le client assemble différents décorateurs pour modifier l'objet de base et lui donner les fonctionnalités souhaitées.

Signup and view all the flashcards

Patron de conception Décorateur (Decorator)

Le design pattern Decorator permet d'ajouter des fonctionnalités à un objet existant sans modifier sa classe originale. Un décorateur est une classe qui encapsule l'objet de base et lui ajoute les fonctionnalités souhaitées. L'objet décoré est appelé "voiture" et le décorateur est appelé "voiture décorée".

Signup and view all the flashcards

La classe VoitureDecorator

La classe VoitureDecorator sert de base pour créer des décorateurs. Elle hérite de la classe Voiture et encapsule l'objet Voiture original. Les méthodes de VoitureDecorator déléguent généralement les appels aux méthodes correspondantes de l'objet Voiture encapsulé.

Signup and view all the flashcards

Décorateur Diesel

Un décorateur Diesel ajoute des fonctionnalités à une voiture, telles qu'une augmentation du prix et de la puissance.

Signup and view all the flashcards

Décorateur Turbo

Un décorateur Turbo ajoute des fonctionnalités à une voiture, telles qu'une augmentation du prix et de la puissance.

Signup and view all the flashcards

Composition par le client

Le client peut créer des voitures avec différentes combinaisons de décorateurs. Par exemple, une voiture diesel peut être aussi équipée d'un turbo.

Signup and view all the flashcards

Le design-pattern Façade

Un patron de conception structurel qui offre une interface simplifiée pour un sous-système complexe.

Signup and view all the flashcards

Dépendance du Client

Le client n'interagit qu'avec l'interface Façade, indépendamment de l'implémentation du sous-système.

Signup and view all the flashcards

La classe Façade

Une classe qui offre l'interface simplifiée et fait le lien avec les composants du sous-système.

Signup and view all the flashcards

Sous-façades

Si la Façade devient trop volumineuse, il est possible de la diviser en plusieurs sous-façades.

Signup and view all the flashcards

Première étape

Vérifier que l'on peut créer une interface simplifiée pour le sous-système.

Signup and view all the flashcards

Deuxième étape

Créer une classe qui implémente l'interface Façade et qui gère les interactions avec le sous-système.

Signup and view all the flashcards

Troisième étape

S'assurer que le client dépend uniquement de l'interface Façade.

Signup and view all the flashcards

Quatrième étape

Divisez la Façade en sous-façades si elle devient trop volumineuse.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Design Pattern Structuraux

  • Ce sont des méthodes de programmation objet pour résoudre des problèmes de conception récurrents. Ils ne sont pas des algorithmes mais des modèles standards.
  • Leur objectif est de rendre le code organisé, flexible, maintenable, extensible, configurable et élégant.
  • Ils permettent de séparer les problèmes en utilisant des abstractions et des interfaces.
  • Les patterns communs favorisent la composition à l'héritage et l'usage de types abstraits plutôt que de types spécifiques d'implémentation.
  • Le principe d'encapsulation forte permet l'isolation et la modularité du code.

Familles de Design Patterns

  • Patterns de création: Ces patrons gèrent la création et l'instanciation des objets (ex: Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton).
  • Patterns structuraux: Ces patrons se concentrent sur l'assemblage, l'agencement et la structure des objets (ex: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy).
  • Patterns comportementaux: Ces patrons traitent de la communication et de l'affectation des responsabilités entre les objets (ex: Chain Of Responsibility, Command, Iterator, Interpreter, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor).

Design Pattern Adapter

  • Le patron Adapter convertit une interface API existante pour qu'elle corresponde à une autre API attendue par l'application.
  • Les étapes de mise en place impliquent d'identifier l'incompatibilité entre les APIs, de créer une classe dérivée de l'API cible, d'implémenter les conversions des méthodes de l'ancienne API vers la nouvelle et, enfin, d'instancier l'adapter pour utiliser l'ancienne API via la nouvelle interface.

Design Pattern Composite

  • Le patron Composite permet de structurer des objets en hiérarchies arborescentes, facilitant la manipulation uniforme des éléments (feuilles ou nœuds).
  • Les étapes de mise en place impliquent de déterminer si l'application peut être découpée en composants arborescents, de déclarer une interface commune aux composants, de déclarer les classes pour les composants simples (feuilles) et conteneurs (nœuds).

Design Pattern Decorator

  • Le patron Decorator permet d'ajouter ou de supprimer dynamiquement des responsabilités à des objets.
  • Les étapes de mise en place incluent : garantir la présence d'un composant primaire avec une interface, définir un décorateur abstrait, implémenter des décorateurs concrets comme des sous-classes du décorateur abstrait pour rajouter des fonctionalités, et enfin, le montage par le client des décorateurs pour obtenir/utiliser l'objet final.

Design Pattern Proxy

  • Le patron Proxy utilise un objet mandataire pour interagir avec un objet principal, offrant la même interface.
  • Les étapes de mise en place incluent: créer une interface pour l'objet principal; créer une classe Proxy implémentant cette interface et référençant l'objet principal ; implémenter les méthodes du proxy en fonction de son rôle ; implémenter un mécanisme permettant au client de renvoyer un proxy ou l'objet principal.

Design Pattern Facade

  • Le patron Facade fournit une interface simplifiée à un sous-système complexe d'objets. Il cache la complexité interne et permet au client d'interagir avec le sous-système de manière plus simple.
  • Les étapes de mise en place incluent : identifier si une interface simplifiée est possible ; réaliser une classe façade qui gère les différents éléments ; garantir que les clients ne dépendent que de la façade et non du sous-système ; dans certains cas, décomposer la façade en sous-façades.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Design Pattern Structuraux PDF

More Like This

Design Patterns Creazionali e Strutturali
40 questions
Structural Design Patterns: Adapter
55 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser