Design Patterns Structuraux
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Questions and Answers

Quel est l'impact de la classe Diesel sur le prix de la voiture décorée ?

  • Elle augmente le prix de 2000 euros. (correct)
  • Elle augmente le prix de 1000 euros.
  • Elle diminue le prix de 2000 euros.
  • Elle n'affecte pas le prix.
  • Quelle est la valeur de la puissance ajoutée par la classe Turbo ?

  • 50% de la puissance originale.
  • 30 chevaux supplémentaires.
  • 1.5 fois la puissance originale. (correct)
  • 50 chevaux supplémentaires.
  • Comment est-ce qu'une voiture Turbo Diesel est composée dans le code ?

  • new Turbo(new Diesel(new ModeleA())) (correct)
  • new Diesel(new Turbo(new ModeleA()))
  • new Turbo(new ModeleA()) + new Diesel(new ModeleA())
  • new ModeleA(new Turbo(new Diesel()))
  • Quel est le type de retour de la méthode getPrix() dans les classes décoratrices ?

    <p>int (A)</p> Signup and view all the answers

    Quel serait le résultat imprimé pour v3.getPrix() si v1.getPrix() = 20000 et v2.getPrix() = 21000 ?

    <p>26000 (A)</p> Signup and view all the answers

    Quel est le principal avantage du patron de conception Composite ?

    <p>Facilite la manipulation homogène des feuilles et des nœuds. (D)</p> Signup and view all the answers

    Dans quel contexte est-il nécessaire de parcourir les éléments à modifier en direct ?

    <p>Lors du déplacement ou du positionnement des dessins. (B)</p> Signup and view all the answers

    Quel type d'objets peut être structuré en utilisant le design-pattern Composite ?

    <p>Des objets qui représentent des groupes ou des feuilles graphiques. (D)</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la caractéristique d'une hiérarchie arborescente selon le patron Composite ?

    <p>Elle doit avoir une profondeur illimitée. (C)</p> Signup and view all the answers

    Comment les dessins peuvent-ils être modifiés selon l'approche utilisée dans le contenu ?

    <p>En modifiant directement les dessins ou ceux de leur groupe. (A)</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la première fonctionnalité mentionnée pour l'application?

    <p>Convertir des vidéos (D)</p> Signup and view all the answers

    Quel est le but du design-pattern Façade?

    <p>Offrir une interface simplifiée d'un sous-système complexe (B)</p> Signup and view all the answers

    Pourquoi est-il souhaitable que le client ne soit dépendant que de l'interface façade?

    <p>Pour éviter la dépendance aux librairies sous-jacentes (A)</p> Signup and view all the answers

    Quelles librairies doivent être ajoutées pour permettre l'envoi de vidéos par e-mail?

    <p>Librairies d'interfaçage et d'export (D)</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'une des étapes dans la mise en place du design-pattern Façade?

    <p>Vérifier la possibilité de produire une interface simplifiée (C)</p> Signup and view all the answers

    Quelle fonctionnalité n'est pas directement mentionnée dans le contenu?

    <p>Création de nouveaux codecs (B)</p> Signup and view all the answers

    Que représente le client dans le schéma UML du design-pattern Façade?

    <p>L'interaction avec la façade (C)</p> Signup and view all the answers

    Quel type de patron de conception est le Façade?

    <p>Patron de conception structurale (D)</p> Signup and view all the answers

    Quel est le rôle principal d'une interface dans le design-pattern Composite?

    <p>Définir une structure commune pour les composants. (C)</p> Signup and view all the answers

    Dans un système de fichiers, quel élément représente un fichier simple dans le design-pattern Composite?

    <p>Une feuille (A)</p> Signup and view all the answers

    Quelle méthode est typiquement associée à une classe conteneur dans le design-pattern Composite?

    <p>add(c:Component) (A)</p> Signup and view all the answers

    Dans l'API graphique, quel est un exemple d'élément qui pourrait être une feuille?

    <p>Bouton (A)</p> Signup and view all the answers

    Quel type d'opération une feuille pourrait-elle représenter dans le traitement de programmes (AST)?

    <p>Variable ou valeur littérale (B)</p> Signup and view all the answers

    Quelle méthode pourrait être utilisée pour déterminer la taille d'un répertoire dans le cadre du design-pattern Composite?

    <p>size():int (B)</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'objectif principal des classes de composants simples dans le design-pattern Composite?

    <p>Représenter des entités élémentaires ne contenant pas d'enfants. (C)</p> Signup and view all the answers

    Quel est un exemple d'élément qui pourrait être considéré comme un nœud dans un système de fichiers?

    <p>Un répertoire (C)</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'objectif principal des Design Patterns (DP) ?

    <p>Produire un code bien organisé. (D)</p> Signup and view all the answers

    Quelle pratique est recommandée pour favoriser la flexibilité dans les DP ?

    <p>Favoriser la composition à l'héritage. (C)</p> Signup and view all the answers

    Quel principe des DP indique qu'il faut éviter d'utiliser les types de classe d'implémentation ?

    <p>Utiliser des types abstraits. (D)</p> Signup and view all the answers

    Quel type de Design Pattern est lié à l'assemblage et à la structure des objets ?

    <p>Design Patterns structurels. (D)</p> Signup and view all the answers

    Dans quel scénario la modification du code source d'une librairie devient-elle problématique ?

    <p>Lorsque le code source n'est pas disponible. (D)</p> Signup and view all the answers

    Le patron de conception Adapter est principalement utilisé pour quoi ?

    <p>Convertir une API d'interface X à une API d'interface Y. (C)</p> Signup and view all the answers

    Les patrons de création se concentrent sur quel aspect des objets ?

    <p>La création et l'instanciation d'objet. (A)</p> Signup and view all the answers

    Quel principe favorise une isolation efficace dans les DP ?

    <p>Encapsuler fortement. (D)</p> Signup and view all the answers

    Le design pattern Singleton est principalement utilisé pour quoi ?

    <p>Assurer qu'une seule instance existe. (A)</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'effet de l'héritage selon les principes des DP ?

    <p>Il est un lien statique moins flexible. (D)</p> Signup and view all the answers

    Quel est le principal objectif du patron de conception Decorator?

    <p>Modifier dynamiquement les responsabilités des objets. (A)</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la première étape de la mise en place du design pattern Decorator?

    <p>S'assurer d'avoir un composant primaire offrant une interface. (A)</p> Signup and view all the answers

    Quelle méthode est utilisée dans l'interface Voiture pour obtenir le prix du modèle?

    <p>public int getPrix(); (C)</p> Signup and view all the answers

    Quels contrôles dynamiques le client peut-il réaliser selon le design pattern Decorator?

    <p>Composer différents décorateurs pour un objet. (C)</p> Signup and view all the answers

    Quel type de classe est 'VoitureDecorator' dans la mise en œuvre du patron Decorator?

    <p>Classe abstraite. (C)</p> Signup and view all the answers

    Comment les décorateurs concrets modifient-ils les fonctionnalités des objets qu'ils décorent?

    <p>En ajoutant de nouvelles méthodes qui ne sont pas présentes dans la classe de base. (B)</p> Signup and view all the answers

    Quelle option n'est pas mentionnée comme une option de voiture dans le scénario illustratif?

    <p>Système de navigation. (D)</p> Signup and view all the answers

    Quel est le retour de la méthode 'getPuissance()' dans la classe 'ModeleA'?

    <ol start="50"> <li>(C)</li> </ol> Signup and view all the answers

    Au sein du patron Decorator, quel rôle joue l'attribut 'decorated' dans 'VoitureDecorator'?

    <p>Il représente l'objet sur lequel des responsabilités supplémentaires sont appliquées. (D)</p> Signup and view all the answers

    Flashcards

    Objectif des design patterns

    Produire un code bien organisé, flexible, maintenable, extensible, configurable et élégant.

    Design pattern Adapter

    Permet de convertir une API d’interface X existante pour se conformer à une API d’interface Y attendue par le client.

    Composition

    Lien dynamique qui offre plus de flexibilité.

    Héritage

    Lien statique qui offre moins de flexibilité.

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    Utiliser les types abstraits

    Utiliser des types abstraits pour éviter d’utiliser le type de la classe d’implémentation.

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    Encapsulation

    Permettre d’isoler le code et d'améliorer la modularité.

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    Design patterns de création

    Mécanismes de création/d’instanciation d’objet.

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    Design patterns structuraux

    Assemblage, agencement et structure des objets.

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    Design patterns comportementaux

    Communication et affectation des responsabilités entre objets.

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    Exemple d'utilisation de type abstrait

    Utiliser List au lieu de ArrayList pour une meilleure flexibilité.

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    Patron Composite

    Un patron de conception structurel qui permet de structurer des objets en une hiérarchie arborescente, permettant une manipulation homogène des nœuds et feuilles.

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    Scénario illustratif de la problématique

    Un scénario qui met en évidence le besoin de gérer des groupes d'objets imbriqués, comme des groupes de dessins à l'intérieur d'autres groupes, avec une possibilité de modifier tous les éléments de manière homogène.

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    Feuille

    Dans le cadre du patron Composite, une 'feuille' représente un objet simple, qui ne peut pas être décomposé en sous-objets. Exemple: un carré, un cercle.

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    Nœud

    Dans le cadre du patron Composite, un 'nœud' représente un objet complexe, qui peut contenir d'autres objets, soit des feuilles, soit d'autres nœuds. Exemple: un groupe de dessins.

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    Manipulation homogène

    Le principe de manipuler de manière homogène les 'feuilles' et les 'nœuds' de l'arborescence Composite, permettant d'appliquer les mêmes opérations à tous les éléments, peu importe leur nature.

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    Modèle Composite

    Le modèle Composite permet de représenter des structures hiérarchiques d'objets en les traitant de manière uniforme, que ce soit un objet simple (feuille) ou un groupe d'objets (conteneur).

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    Composants Simples (Feuilles)

    Les composants simples (feuilles) sont les éléments de base de la structure composite. Ils ne peuvent pas contenir d'autres composants.

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    Composants Conteneurs (Nœuds)

    Les composants conteneurs (nœuds) sont des objets complexes qui peuvent contenir d'autres composants, y compris d'autres conteneurs.

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    Interface Commune

    Une interface commune est définie pour tous les composants, qu'ils soient simples ou conteneurs. Cela permet de traiter tous les composants de manière uniforme.

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    Applications du Modèle Composite

    Le design-pattern Composite est utilisé dans des contextes variés, tels que les systèmes de fichiers, les API graphiques, les expressions mathématiques, les arbres de syntaxe abstraite (AST) et d'autres domaines où il est nécessaire de gérer des structures hiérarchiques d'objets.

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    Méthodes d'Ajout et de Suppression

    Une méthode add() permet d'ajouter un composant à un conteneur. Une méthode remove() permet de supprimer un composant d'un conteneur.

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    Avantages du Modèle Composite

    Le modèle Composite permet de simplifier le code en traitant tous les composants de manière uniforme, quelle que soit leur complexité. Il favorise également la réutilisation de code et la modularité.

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    Importance du Modèle Composite

    Le modèle Composite offre une approche flexible et extensible pour représenter des structures hiérarchiques d'objets. Il est utilisé dans de nombreux domaines de développement logiciel.

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    Decorator

    Un motif de conception structurel qui permet d'ajouter ou de modifier dynamiquement les responsabilités d'objets.

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    Composant primaire

    La classe qui représente l'objet de base qui sera décoré.

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    Décorateur abstrait

    Une classe abstraite qui implémente l'interface du composant primaire et délègue les appels à un attribut de type composant primaire.

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    Décorateurs concrets

    Des classes concrètes héritant du décorateur abstrait et ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour modifier le comportement du composant primaire.

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    Fonctionnalités décorées

    Décorateurs permettant d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires au composant primaire.

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    Client du décorateur

    Le client choisit et assemble les décorateurs concrets à la volée pour créer la configuration exacte dont il a besoin.

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    Interface du composant primaire

    Une interface qui définit les fonctionnalités de base du composant primaire.

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    Implantation du composant primaire

    Une classe concrète qui implémente l'interface du composant primaire et représente l'objet de base.

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    Délégation dans le décorateur

    On utilise un attribut de type composant primaire pour déléguer les appels aux méthodes du composant primaire décoré.

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    Composition des décorateurs

    Le client assemble différents décorateurs pour modifier l'objet de base et lui donner les fonctionnalités souhaitées.

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    Patron de conception Décorateur (Decorator)

    Le design pattern Decorator permet d'ajouter des fonctionnalités à un objet existant sans modifier sa classe originale. Un décorateur est une classe qui encapsule l'objet de base et lui ajoute les fonctionnalités souhaitées. L'objet décoré est appelé "voiture" et le décorateur est appelé "voiture décorée".

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    La classe VoitureDecorator

    La classe VoitureDecorator sert de base pour créer des décorateurs. Elle hérite de la classe Voiture et encapsule l'objet Voiture original. Les méthodes de VoitureDecorator déléguent généralement les appels aux méthodes correspondantes de l'objet Voiture encapsulé.

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    Décorateur Diesel

    Un décorateur Diesel ajoute des fonctionnalités à une voiture, telles qu'une augmentation du prix et de la puissance.

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    Décorateur Turbo

    Un décorateur Turbo ajoute des fonctionnalités à une voiture, telles qu'une augmentation du prix et de la puissance.

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    Composition par le client

    Le client peut créer des voitures avec différentes combinaisons de décorateurs. Par exemple, une voiture diesel peut être aussi équipée d'un turbo.

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    Le design-pattern Façade

    Un patron de conception structurel qui offre une interface simplifiée pour un sous-système complexe.

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    Dépendance du Client

    Le client n'interagit qu'avec l'interface Façade, indépendamment de l'implémentation du sous-système.

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    La classe Façade

    Une classe qui offre l'interface simplifiée et fait le lien avec les composants du sous-système.

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    Sous-façades

    Si la Façade devient trop volumineuse, il est possible de la diviser en plusieurs sous-façades.

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    Première étape

    Vérifier que l'on peut créer une interface simplifiée pour le sous-système.

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    Deuxième étape

    Créer une classe qui implémente l'interface Façade et qui gère les interactions avec le sous-système.

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    Troisième étape

    S'assurer que le client dépend uniquement de l'interface Façade.

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    Quatrième étape

    Divisez la Façade en sous-façades si elle devient trop volumineuse.

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    Study Notes

    Design Pattern Structuraux

    • Ce sont des méthodes de programmation objet pour résoudre des problèmes de conception récurrents. Ils ne sont pas des algorithmes mais des modèles standards.
    • Leur objectif est de rendre le code organisé, flexible, maintenable, extensible, configurable et élégant.
    • Ils permettent de séparer les problèmes en utilisant des abstractions et des interfaces.
    • Les patterns communs favorisent la composition à l'héritage et l'usage de types abstraits plutôt que de types spécifiques d'implémentation.
    • Le principe d'encapsulation forte permet l'isolation et la modularité du code.

    Familles de Design Patterns

    • Patterns de création: Ces patrons gèrent la création et l'instanciation des objets (ex: Factory, Builder, Factory Method, Prototype, Singleton).
    • Patterns structuraux: Ces patrons se concentrent sur l'assemblage, l'agencement et la structure des objets (ex: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy).
    • Patterns comportementaux: Ces patrons traitent de la communication et de l'affectation des responsabilités entre les objets (ex: Chain Of Responsibility, Command, Iterator, Interpreter, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor).

    Design Pattern Adapter

    • Le patron Adapter convertit une interface API existante pour qu'elle corresponde à une autre API attendue par l'application.
    • Les étapes de mise en place impliquent d'identifier l'incompatibilité entre les APIs, de créer une classe dérivée de l'API cible, d'implémenter les conversions des méthodes de l'ancienne API vers la nouvelle et, enfin, d'instancier l'adapter pour utiliser l'ancienne API via la nouvelle interface.

    Design Pattern Composite

    • Le patron Composite permet de structurer des objets en hiérarchies arborescentes, facilitant la manipulation uniforme des éléments (feuilles ou nœuds).
    • Les étapes de mise en place impliquent de déterminer si l'application peut être découpée en composants arborescents, de déclarer une interface commune aux composants, de déclarer les classes pour les composants simples (feuilles) et conteneurs (nœuds).

    Design Pattern Decorator

    • Le patron Decorator permet d'ajouter ou de supprimer dynamiquement des responsabilités à des objets.
    • Les étapes de mise en place incluent : garantir la présence d'un composant primaire avec une interface, définir un décorateur abstrait, implémenter des décorateurs concrets comme des sous-classes du décorateur abstrait pour rajouter des fonctionalités, et enfin, le montage par le client des décorateurs pour obtenir/utiliser l'objet final.

    Design Pattern Proxy

    • Le patron Proxy utilise un objet mandataire pour interagir avec un objet principal, offrant la même interface.
    • Les étapes de mise en place incluent: créer une interface pour l'objet principal; créer une classe Proxy implémentant cette interface et référençant l'objet principal ; implémenter les méthodes du proxy en fonction de son rôle ; implémenter un mécanisme permettant au client de renvoyer un proxy ou l'objet principal.

    Design Pattern Facade

    • Le patron Facade fournit une interface simplifiée à un sous-système complexe d'objets. Il cache la complexité interne et permet au client d'interagir avec le sous-système de manière plus simple.
    • Les étapes de mise en place incluent : identifier si une interface simplifiée est possible ; réaliser une classe façade qui gère les différents éléments ; garantir que les clients ne dépendent que de la façade et non du sous-système ; dans certains cas, décomposer la façade en sous-façades.

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    Description

    Découvrez les patterns structuraux qui aident à organiser et à rendre le code plus flexible et maintenable. Ce quiz explore les différentes familles de design patterns, en mettant l'accent sur leur rôle dans la séparation des problèmes grâce à des abstractions. Testez vos connaissances sur les concepts clés tels que l'encapsulation, la composition, et les types abstraits.

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