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Questions and Answers
Qual é a etapa que deve ser concluída antes de iniciar o desenho do software?
Qual é a etapa que deve ser concluída antes de iniciar o desenho do software?
- Testes de usabilidade
- Documentação do software
- Desenvolvimento do código
- Análise de requisitos (correct)
Qual é a consequência de uma falta de alinhamento entre desenvolvedores e arquitetos?
Qual é a consequência de uma falta de alinhamento entre desenvolvedores e arquitetos?
- Maior velocidade no desenvolvimento
- Aumento da satisfação do cliente
- Criação de uma documentação detalhada
- Dificuldades na implementação de requisitos (correct)
Qual afirmação sobre a retroalimentação no processo de desenho de software é verdadeira?
Qual afirmação sobre a retroalimentação no processo de desenho de software é verdadeira?
- Não há necessidade de rever requisitos uma vez que eles são definidos.
- Mudanças nos requisitos sempre complicam o processo de análise.
- Os requisitos não influenciam as decisões de desenho.
- Problemas nos requisitos podem ser descobertos durante o desenho. (correct)
Qual é a principal pergunta que deve ser considerada na fase de especificação de requisitos?
Qual é a principal pergunta que deve ser considerada na fase de especificação de requisitos?
O que pode ser uma consequência da ausência de documentação detalhada durante o desenho de software?
O que pode ser uma consequência da ausência de documentação detalhada durante o desenho de software?
Qual é a função principal do desenho de software?
Qual é a função principal do desenho de software?
Quais dos seguintes componentes do design de software definem as estruturas de dados e classes?
Quais dos seguintes componentes do design de software definem as estruturas de dados e classes?
Qual nível de abstração é considerado alto no desenvolvimento de software?
Qual nível de abstração é considerado alto no desenvolvimento de software?
Quais dos seguintes grupos são considerados stakeholders principais em um projeto de software?
Quais dos seguintes grupos são considerados stakeholders principais em um projeto de software?
Qual é um benefício da tradução de um diagrama de requisitos em um diagrama UML?
Qual é um benefício da tradução de um diagrama de requisitos em um diagrama UML?
O que caracteriza o design arquitetural de um sistema?
O que caracteriza o design arquitetural de um sistema?
Qual é a principal característica do design de interfaces dentro do desenvolvimento de software?
Qual é a principal característica do design de interfaces dentro do desenvolvimento de software?
O que é indicado como uma nova metodologia que evolui constantemente no design de software?
O que é indicado como uma nova metodologia que evolui constantemente no design de software?
Qual é o princípio que garante que o desenho de software possa se adaptar a diferentes abordagens de desenvolvimento?
Qual é o princípio que garante que o desenho de software possa se adaptar a diferentes abordagens de desenvolvimento?
O que significa a independência funcional em um sistema de software?
O que significa a independência funcional em um sistema de software?
Qual dos seguintes elementos é essencial para garantir a qualidade e escalabilidade do software?
Qual dos seguintes elementos é essencial para garantir a qualidade e escalabilidade do software?
Por que a ocultação de informação é importante no desenho de software?
Por que a ocultação de informação é importante no desenho de software?
Qual é um exemplo de como adaptar o desenho a novas exigências durante o desenvolvimento?
Qual é um exemplo de como adaptar o desenho a novas exigências durante o desenvolvimento?
Qual é o principal objetivo do design de dados/classes em um sistema?
Qual é o principal objetivo do design de dados/classes em um sistema?
Qual das opções abaixo é uma técnica frequentemente utilizada no design de dados/classes?
Qual das opções abaixo é uma técnica frequentemente utilizada no design de dados/classes?
Quais classes podem ser relevantes em um sistema de gestão de encomendas?
Quais classes podem ser relevantes em um sistema de gestão de encomendas?
O que deve ser incluído nos atributos da classe Encomenda?
O que deve ser incluído nos atributos da classe Encomenda?
Qual método poderia ser associado à classe Encomenda?
Qual método poderia ser associado à classe Encomenda?
Qual é a relação que pode ser descrita entre Cliente e Encomenda?
Qual é a relação que pode ser descrita entre Cliente e Encomenda?
Quais atributos são essenciais para a classe Cliente?
Quais atributos são essenciais para a classe Cliente?
Qual é um dos objetivos principais ao definir estruturas de dados em um sistema?
Qual é um dos objetivos principais ao definir estruturas de dados em um sistema?
Qual é o foco principal ao projetar interfaces de usuário?
Qual é o foco principal ao projetar interfaces de usuário?
O que é fundamental para garantir a usabilidade de um sistema?
O que é fundamental para garantir a usabilidade de um sistema?
Qual dos seguintes é um objetivo de usabilidade mencionado?
Qual dos seguintes é um objetivo de usabilidade mencionado?
O que é um wireframe no processo de design de interface?
O que é um wireframe no processo de design de interface?
Qual etapa do design de interfaces envolve a validação com usuários reais?
Qual etapa do design de interfaces envolve a validação com usuários reais?
Por que a consistência é importante no design de interfaces?
Por que a consistência é importante no design de interfaces?
O que se entende por estética funcional no design de interfaces?
O que se entende por estética funcional no design de interfaces?
Qual é o primeiro passo no processo de design de interfaces?
Qual é o primeiro passo no processo de design de interfaces?
Qual é o objetivo principal de definir a lógica interna de um componente?
Qual é o objetivo principal de definir a lógica interna de um componente?
Quando se fala em 'interações internas' em um componente, o que isso inclui?
Quando se fala em 'interações internas' em um componente, o que isso inclui?
Quais elementos são considerados essenciais ao projetar a interface externa de um componente?
Quais elementos são considerados essenciais ao projetar a interface externa de um componente?
Por que é importante incluir tratamento de erros no design de um componente?
Por que é importante incluir tratamento de erros no design de um componente?
Quais destas ferramentas são utilizadas para criar diagramas no desenho de componentes?
Quais destas ferramentas são utilizadas para criar diagramas no desenho de componentes?
O que os diagramas de fluxo de dados representam?
O que os diagramas de fluxo de dados representam?
Qual é a importância de identificar dependências em um componente?
Qual é a importância de identificar dependências em um componente?
O que deve ser descrito em diagramas ou pseudocódigo ao detalhar a lógica interna do componente?
O que deve ser descrito em diagramas ou pseudocódigo ao detalhar a lógica interna do componente?
Flashcards
Desenho de Software
Desenho de Software
É o processo de criar uma estrutura e organização para um sistema de software. Inclui a definição de componentes, interfaces, relacionamentos e comportamento.
Dependência da Análise de Requisitos
Dependência da Análise de Requisitos
A análise de requisitos é essencial para o desenho de software, pois fornece a base para as decisões de design. As informações coletadas durante a análise de requisitos guiam o processo de desenho.
Retroalimentação no Desenho
Retroalimentação no Desenho
Problemas durante o desenho podem indicar erros ou omissões na análise de requisitos. É importante revisitar e ajustar a análise de requisitos para garantir que o desenho seja adequado.
Análise vs. Desenho
Análise vs. Desenho
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Problemas no Desenho
Problemas no Desenho
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Design de Dados/Classes
Design de Dados/Classes
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Estruturas de Dados
Estruturas de Dados
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Classe
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Atributo
Atributo
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Método
Método
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Relações entre Classes
Relações entre Classes
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Diagrama UML
Diagrama UML
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Análise de Cardinalidade
Análise de Cardinalidade
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Design de Software
Design de Software
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Design Arquitetural
Design Arquitetural
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Design de Interfaces
Design de Interfaces
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Documentos de Requisitos
Documentos de Requisitos
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Diagramas Técnicos e Arquiteturas
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Stakeholders
Stakeholders
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Nível de Abstração
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O que é Design de Interface (UI)?
O que é Design de Interface (UI)?
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Qual é a relação entre UI e UX?
Qual é a relação entre UI e UX?
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O que é Facilidade de Uso (Usabilidade)?
O que é Facilidade de Uso (Usabilidade)?
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O que é Acessibilidade?
O que é Acessibilidade?
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O que é Consistência?
O que é Consistência?
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O que é Estética Funcional?
O que é Estética Funcional?
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O que são Wireframes?
O que são Wireframes?
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O que são Mockups?
O que são Mockups?
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Gestão de Estados
Gestão de Estados
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Tratamento de Erros
Tratamento de Erros
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Interações Internas
Interações Internas
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Desenho de Componentes
Desenho de Componentes
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Definir Objetivo
Definir Objetivo
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Interface Externa
Interface Externa
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Lógica Interna
Lógica Interna
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Identificar Dependências
Identificar Dependências
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Ocultação de Informação
Ocultação de Informação
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Desenho Iterativo
Desenho Iterativo
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Rastreamento de Requisitos
Rastreamento de Requisitos
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Independência Funcional
Independência Funcional
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Adaptação de Desenho
Adaptação de Desenho
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Study Notes
Introdução ao Desenho de Software
- O desenho de software envolve princípios e práticas para criar sistemas de alta qualidade.
- É fundamental para transformar requisitos em soluções práticas.
- Possibilita a criação de sistemas escaláveis, flexíveis e robustos.
- O desenho de software evolui com novas metodologias, como o desenvolvimento ágil e a modelagem orientada a objetos.
Análise vs Desenho
- Análise e Especificação de Requisitos:
- Captar e compreender as necessidades do cliente/usuário.
- Identificar requisitos funcionais (funcionalidades) e não funcionais (desempenho, segurança, etc.).
- Foco nos problemas e necessidades do cliente.
- Desenho de Software:
- Determinar como o software funcionará.
- Traduzir requisitos em uma solução técnica detalhada.
- Foco na arquitetura, componentes e interação entre os módulos.
Atividades Realizadas na Análise
- Elicitação: Identificar necessidades por meio de reuniões com stakeholders, entrevistas, questionários e observação.
- Modelagem de Requisitos: Criar diagramas (ex.: casos de uso, diagramas de contexto) e documentar os requisitos em linguagem clara e compreensível.
- Validação e Priorização: Garantir que os requisitos atendem às necessidades do cliente e são viáveis.
- Gestão de Requisitos: Rastrear mudanças nos requisitos ao longo do projeto.
Atividades Realizadas no Desenho
- Design Arquitetural:
- Definir a estrutura geral do sistema (camadas, microserviços).
- Escolher padrões arquiteturais (ex.: MVC, REST).
- Design de Componentes: Detalhar os módulos ou componentes do sistema e suas responsabilidades.
- Design de Dados:
- Modelar as bases de dados (ex.: diagramas ER).
- Estruturar classes e atributos em sistemas orientados a objetos.
- Design de Interfaces: Definir interfaces entre módulos e do sistema com o usuário.
- Especificação Técnica: Criar diagramas detalhados (ex. UML) para mostrar as interações entre os elementos.
Entregáveis - Análise e Especificação de Requisitos
- Documento de Requisitos de Software (DRS): Lista detalhada dos requisitos funcionais e não funcionais.
- Modelos de requisitos: Diagramas de casos de uso, diagramas de contexto e histórias de usuário.
- Matriz de rastreabilidade: Relaciona requisitos a funcionalidades e módulos.
Entregáveis - Desenho
- Diagramas UML: Diagramas de classes, sequência, componentes e estados.
- Especificações técnicas detalhadas: Arquitetura do sistema e descrição de algoritmos.
- Protótipos/Mockups (opcional): Esboço das interfaces do usuário.
- Modelos de dados: Diagramas entidade-relacionamento e especificações do banco de dados.
Ferramentas Utilizadas
- Análise e Especificação de Requisitos: Jira, Confluence, Microsoft Word, Lucidchart.
- Desenho de Software: Visual Paradigm, Enterprise Architect, Draw.io, Figma, ferramentas UML.
Envolvimento de Stakeholders
- Análise e Especificação de Requisitos: Envolver stakeholders externos (clientes, usuários finais) e analistas de negócios.
- Desenho de Software: Envolver stakeholders internos (arquitetos, desenvolvedores).
Nível de Abstração
- Análise e Especificação de Requisitos: Alta abstração, sem preocupações com implementação técnica, priorizando as necessidades do cliente/usuário.
- Desenho de Software: Média a baixa abstração, focando em soluções técnicas detalhadas para implementar os requisitos.
Riscos e Problemas Comuns - Análise e Especificação de Requisitos
- Requisitos incompletos ou mal definidos.
- Mudanças frequentes nas necessidades do cliente.
- Falta de comunicação entre analistas e stakeholders.
- Ambiguidade na descrição dos requisitos.
Riscos e Problemas Comuns - Desenho
- Design excessivamente complexo.
- Decisões arquiteturais não escaláveis ou difíceis de manter.
- Falta de alinhamento entre desenvolvedores e arquitetos.
- Ausência de documentação detalhada.
Dependência e Continuidade
- O desenho de software só pode começar após a conclusão de uma análise clara e completa dos requisitos.
- Os requisitos servem como base para decisões no desenho do software.
- Durante o desenho, podem ser descobertos problemas com os requisitos, necessitando ajustamentos na análise.
Resumo da Comparação
- Análise e Especificação de Requisitos: O que o software deve fazer?, Necessidades do cliente/usuário. Documento de Requisitos, Cliente, usuário final, analistas. Alta abstração.
- Desenho de Software: Como o software será implementado?, Solução técnica. Diagramas técnicos e arquitetura. Arquitetos, desenvolvedores. Média a baixa abstração.
Design de Interfaces
- O desenho de interfaces é fundamental no desenvolvimento de software.
- Trata da conceção e estruturação da interação entre os utilizadores e o sistema.
- O foco é proporcionar uma experiência do utilizador (UX) positiva e usabilidade (UI) boa.
Principais Objetivos
- Facilidade de uso: Possibilitar tarefas eficientes com o mínimo esforço.
- Acessibilidade: Adaptar a interface a diferentes públicos e dispositivos.
- Consistência: Manter padrões para facilitar a aprendizagem.
- Estética funcional: Criar interfaces visualmente apelativas sem comprometer a usabilidade.
Etapas do Desenho de Interfaces
- Pesquisa e planejamento
- Compreensão do usuário
- Definir metas
- Mapear as tarefas
- Criação de protótipos
- Wireframes
- Mockups
- Prototipagem interativa
- Testes de usabilidade
- Testar o protótipo
- Obter feedback
- Iteração
- Ajustar com base nos testes
- Continuar o processo até otimizar a interface.
Ferramentas Utilizadas
- Ferramentas de desenho (ex.: Figma, Adobe XD, Sketch)
- Prototipagem (ex.: InVision, Marvel App)
- Testes de usabilidade (ex.: Maze, UsabilityHub)
Integração
- A colaboração entre arquitetos e programadores é crucial para garantir que o desenho seja implementado como planejado.
- A interface deve ser desenhada considerando as limitações e possibilidades tecnológicas, como frameworks front-end e linguagens de programação.
Benefícios
- Maior satisfação do utilizador: Interfaces bem desenhadas reduzem a frustração.
- Redução de erros: Interfaces intuitivas reduzem mal-entendidos.
- Melhor retenção: Boas experiências de uso estimulam o uso contínuo.
Desenho de Componentes
- O desenho de componentes é uma etapa crucial no desenvolvimento de software.
- Detalhando a lógica interna de cada módulo, favorece a organização, a reutilização de código e mantém o sistema funcionalmente correto.
Objetivos de Desenho de Componentes
- Definir a lógica interna de forma clara e modular.
- Garantir a coesão interna.
- Promover a reutilização de código.
- Facilitar a manutenção e evolução do software.
- Reduzir o acoplamento.
Elementos de Desenho de Componentes e Passos
- Estrutura interna: Funções/métodos, classes/estruturas de dados, interface externa.
- Fluxo de Dados: Entradas, saídas e transformações internas, diagramas de fluxo.
- Gestão de estados: Gerenciar o estado interno (ex.: autenticação).
- Tratamento de erros: Prever e gerir falhas internas.
- Interações internas: Especificar como as partes internas comunicam.
- Passos: Definir objetivo, projetar a interface, detalhar a lógica interna, listar dependências, testar e iterar.
Ferramentas
- UML (Unified Modeling Language)
- Ferramentas de desenho (Lucidchart, Draw.io, Microsoft Visio)
- Pseudocódigo
Diretrizes de Qualidade no Desenho
- Ser modular
- Padrões arquiteturais (ex.: MVC, Microserviços)
- Interface simples e intuitiva
- Rastreabilidade
Conceitos Fundamentais de Desenho
- Abstração
- Modularidade
- Ocultação de informação
- Independência Funcional
- Exemplo: Criar APIs para encapsular funcionalidades complexas.
Princípios de Modelagem de Desenho
- O desenho deve ser rastreável aos requisitos.
- Desenvolver iterativamente para ajustes e refinamentos.
- Priorizar representações compreensíveis.
- Adaptabilidade em diferentes abordagens (ex.: ágil ou cascata).
Mais Detalhes
- O desenho precisa considerar o padrão de arquitetura.
- Detalhes e exemplos específicos de modelos de arquitetura, como microserviços, são fornecidos.
Resumo e Conclusão
- O desenho de software é fundamental para a criação de sistemas eficientes e manuteníveis.
- Diretrizes e princípios auxiliam a manter a qualidade e escalabilidade.
- Principais conceitos (abstração, modularidade, ocultação de informação) simplificam a complexidade.
- O design iterativo facilita a adaptação a mudanças nos requisitos.
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Description
Teste seus conhecimentos sobre as etapas e práticas fundamentais no desenho de software. Este quiz aborda desde a fase de especificação de requisitos até as consequências de uma documentação inadequada. Prepare-se para verificar sua compreensão sobre o alinhamento entre desenvolvedores e arquitetos na criação de software.