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Questions and Answers
¿Qué caracteriza al streaming en comparación con la descarga tradicional?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre la recepción de información multimedia mediante streaming?
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¿Qué permite que un cliente de streaming absorba variaciones en el retardo de la red?
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¿Qué tipo de streaming se asemeja a un canal de televisión?
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En la paquetería del streaming, ¿cómo se divide el contenido audiovisual?
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¿En qué se diferencia el streaming bajo demanda del streaming en directo?
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¿Qué ocurre si el buffer del cliente se vacía durante el streaming?
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¿Cuál es una característica clave del streaming?
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¿Cuál es la característica principal del formato MPEG-1?
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¿Qué codec de video fue diseñado específicamente para la comunicación a baja tasa de bits?
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¿Qué significa 'CIF' en el contexto de los códecs de video?
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En el contexto de video sobre internet, ¿qué variable está relacionada con la frecuencia de cortes?
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¿Qué combinación de estándares es utilizada por ITU-T H.263 para su diseño?
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¿Cuál es el ancho de banda típico que usa MPEG-2 para video y audio combinado?
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¿Cuál es un método eficaz para manejar un alto número de usuarios en la difusión de TV?
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¿Cuál de los siguientes elementos no afecta directamente al retardo en la transmisión de video?
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¿Cuál de los siguientes protocolos se utiliza para intercambiar información sobre el estado de pertenencia entre routers multicast?
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¿Qué protocolo garantiza la entrega e integridad de los datos a través de una conexión bidireccional?
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¿Cuál de los siguientes protocolos se considera un estándar para el transporte de datos en tiempo real?
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¿Qué característica distingue a UDP de TCP?
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¿Cuál de las siguientes opciones NO es un protocolo de la capa de aplicación?
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¿Qué tipo de protocolos permite el envío de información especialmente sensibles al tiempo?
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RTCP y UDP son protocolos pertenecientes a qué capa del modelo de red?
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El protocolo que se usa comúnmente para la transferencia de archivos de video y correos electrónicos es:
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¿Cuál es una característica clave de RTP (Real Time Protocol)?
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¿Qué función principal tiene RTCP (Real Time Control Protocol)?
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En el contexto de HTTP, ¿qué se entiende por 'sin control de transmisión'?
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¿Para qué se utiliza comúnmente RTP?
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¿Qué implica el uso de un buffer en RTP?
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¿Qué puerto suele utilizar HTTP normalmente?
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¿Qué permite hacer RTSP (Real Time Streaming Protocol)?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre UDP es correcta?
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¿Cuál es la principal ventaja de LL-HLS en comparación con HLS estándar?
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¿Qué desventaja tiene el protocolo MPEG-DASH?
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¿Cuál de los siguientes protocolos se orienta al transporte de señal de vídeo y audio con ultra baja latencia?
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El flujo de transporte MPEG (MPEG-TS) se utiliza principalmente en:
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¿Cuál es la capacidad notable del protocolo SRT en cuanto al rendimiento de la red?
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¿Qué aspecto del RSP (Resilient Streaming Protocol) lo diferencia de otros protocolos?
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El protocolo MPEG-DASH es conocido por ser:
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¿Cuál de los siguientes protocolos es un protocolo de código abierto para transmisión?
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Study Notes
Definición de Streaming
- El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras para que el usuario consuma el producto, generalmente un archivo de video o audio, al mismo tiempo que se descarga.
- La palabra streaming significa corriente continua (que fluye sin interrupción).
- El streaming es una transmisión a través de un flujo de datos que normalmente se refiere a video y/o audio.
- Se caracteriza por permitir que el procesamiento comience antes de que termine.
- Se realiza a través de una red de datos, ya sea una red privada, pública o internet.
Recepción de Información Multimedia
- La descarga tradicional es la transferencia clásica, que realiza una descarga completa del archivo a reproducir.
- La descarga progresiva (pseudo-streaming) permite comenzar la reproducción del archivo de video sin terminarlo de descargar.
- Se requiere utilizar un búfer de datos que va almacenando el material descargado.
- El streaming reproduce la información segmentada que recibe a través de la red y luego la descarta.
Características del Streaming
- Es una tecnología de transmisión a través de redes de medios continuos (principalmente audio y video).
- No existe descarga de información a un disco local.
- Se envía la información a través de la red y el cliente la reproduce en tiempo real al recibirla.
- El cliente acumula parte del video en búfer antes de comenzar.
- Permite absorber variaciones en el retardo en la red (jitter).
- Si el búfer se vacía, el reproductor se detiene.
Paquetización
- Los objetos de medios de A/V se dividen en segmentos.
- Se envían en paquetes de red con varios segmentos.
- La recepción de segmentos se utiliza para la reproducción.
- No hay equivalencia entre cuadros de video, paquetes y segmentos.
Tipos de Streaming
- En directo (Video on-Live) VOL: similar a un canal de televisión.
- Bajo demanda (Video on-Demand) VOD.
Formatos
- Audio:
- CD: 1.411 Mbps (sin procesar ni comprimir archivos .wav)
- MPEG-1 Part 3 Layer 3 (MP3): 96, 128, 160 kbps
- Internet telephony: 5.3-13 kbps
- Video (+audio):
- MPEG 1
- Entornos libres de errores (CD-ROM, VCD)
- 1.2 Mbps el video, 256 Kbps el audio
- Busca la mejor calidad dado un bitrate
- Permite acceso aleatorio a un frame
- Basado en H.261, imagen en macrobloques y DCT de los bloques
- MPEG 2
- Broadcast TV, DVD
- 2-15 Mbps (vídeo+audio)
- Basado en DCT pero con compresión basada en correlación temporal
- MPEG-2 part 7 advanced audio codec AAC
- Define encapsulado (transport stream TS) para enviar el vídeo sobre la red
- MPEG 1
Arquitectura: Normativa
- ITU-T H.261 "Video codec for audiovisual services at px64 kbits"
- CIF (352x288), QCIF (176x144) (resoluciones de luminancia)
- El resultado es un bit stream
- Videoconferencia sobre ISDN
- ITU-T H.263 "Video coding for low bit rate communication"
- Basado en H.261
- sub-QCIF (128x96), QCIF, CIF, 4CIF (704x576) and 16CIF (1408x1152)
- Videconferencia sobre POTS
- Basado en H.261, MPEG-1 y MPEG-2
Arquitectura: Necesidades
- BW (ancho de banda)
- Retardo (velocidad de interacción)
- Jitter (frecuencia de cortes o tamaño del buffer)
- Pérdidas (frecuencia de cortes)
Arquitectura: Difusión de TV
- Multicast:
- Escalabilidad para un alto número de canales y un número ilimitado de usuarios
- Uso óptimo del ancho de banda
- Replicación multicast:
- Distribución de TV en la red de transporte
- Red de acceso
- Nodo de acceso
Arquitectura: Protocolos
- ICMP (capa 3 o capa de Red)
- RTP y RTCP (capa 4 o capa de Transporte)
- RTSP (capa 7 o capa de Aplicación)
Tipos de Protocolos
- Sistemas sin control: HTTP, sin control sobre la transmisión.
- Sistemas con control sobre la transmisión:
- Control (nivel de aplicación)
- Estándar: RTSP (Real Time Streaming Protocol)
- Otros: MMS de Microsoft o RTMP y RTMFP de Adobe
- Transporte de datos (nivel de transporte)
- Estándar RTP (Real-Time Transport Protocol)
- RTCP (Real-Time Control Protocol)
- UDP (User Datagram Protocol)
- Control (nivel de aplicación)
Protocolos Capa de Red: ICMP
- ICMP se utiliza para intercambiar información sobre el estado de pertenencia entre routers multicast conectados a redes locales y miembros de grupos multicast.
- Los hosts miembros individuales informan acerca de la pertenencia del host al grupo multicast.
- Los routers multicast sondean periódicamente el estado de la pertenencia.
Protocolos Capa de Transporte:
- TCP (Transmission Control Protocol)
- Arquitectura de comunicación para el intercambio de mensajes entre dispositivos informáticos en una red
- Protocolo más común en redes que utilizan el Protocolo IP de internet
- Garantiza la entrega e integridad de los datos de un extremo a otro
- Se utiliza para transmisión unicast
- Muy utilizado para la transferencia de ficheros de video, acceso a páginas web o el envío y recepción de correos electrónicos.
- UDP (User Datagram Protocol)
- Protocolo de comunicación utilizado en Internet para envíos de información sensibles al tiempo.
- Más rápido que otros ya que no establece una conexión previa.
- Es una alternativa al protocolo de control de transmisión (TCP).
- Principalmente utilizado para la transmisión de vídeo en directo, audio IP, juegos online, videoconferencia Ip o voz sobre ip.
- RTP (REAL TIME PROTOCOL)
- Protocolo de Internet para la transmisión en tiempo real de datos multimedia en modo unicast o multicast.
- Trabaja sobre protocolo UDP.
- No incluye recuperación de pérdida de paquetes, no garantiza el envío, ni que los paquetes lleguen ordenados, a tiempo, ni la calidad de servicio.
- Implica la transmisión periódica de paquetes de control a todos los participantes en una sesión.
- RTCP (REAL TIME CONTROL PROTOCOL)
- Se usa para monitorear las estadísticas de transmisión y proporcionar retroalimentación de calidad de servicio (QoS).
- Ayuda a la sincronización de múltiples flujos de media del RTP.
Protocolos Capa de Aplicación:
- HTTP (HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL)
- Se realiza una petición de datos entre cliente y servidor.
- No existe control sobre la transmisión dado que no guarda ningún dato entre dos peticiones en la misma sesión.
- Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, se vuelve a intentar la entrega de los paquetes perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad.
- Normalmente usa el puerto 80 o 8080.
- RTSP (REAL TIME STREAMING PROTOCOL)
- Permite a un cliente controlar remotamente un servidor de streaming de medios.
- Emisión de comandos VCR-como por ejemplo "obra" y "pausa".
- LL- HLS (LOW-LATENCY)
- Avance del HLS.
- Ofrece latencias inferiores a 2 segundos.
- Es compatible con versiones anteriores.
Protocolos de Código Abierto:
- MPEG-DASH (MOVING PICTURE EXPERT GROUP DYNAMIC ADAPTIVE STREAMING OVER HTTP)
- Protocolo de código abierto Dynamic Adaptive Streaming sobre HTTP.
- Es uno de los protocolos de tasa de bits adaptativa de transmisión más modernos.
- Es independiente del códec, es compatible con API basadas en estándares para la gestión de derechos digitales (DRM).
- No es compatible con Safari e iOS.
- Latencia: 6-30 segundos
- SRT (SECURE RELIABLE TRANSPORT)
- Orientado al transporte de señal de vídeo y audio con ultra baja latencia bajo UDP.
- Es un protocolo de transporte puro, independiente del códec.
- Permite atravesar el firewall en todo el flujo de trabajo.
- Posee la capacidad de detectar el rendimiento de la red con respecto a la latencia, la pérdida de paquetes, la fluctuación.
- MPEG-TS (MOVING PICTURES EXPERT GROUP (MPEG) TRANSPORT STREAM)
- Formato contenedor de vídeo, estándar MPEG utilizado para la transmisión y almacenamiento de audio, video y datos de información del sistema y del programa (PSIP).
- Se utiliza en sistemas de transmisión como DVB, ATSC e IPTV.
- Es rápido porque comienza de inmediato la transmisión.
- RSP (RESILIENT STREAMING PROTOCOL)
- Primera tecnología de transmisión en vivo que protege completamente la pérdida de calidad de audio y video durante una transmisión.
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Description
Este cuestionario explora el concepto de streaming y su importancia en la distribución de multimedia. Además, se profundiza en las diferencias entre la descarga tradicional y la descarga progresiva. Descubre cómo el streaming permite una experiencia de reproducción continua mientras se descarga el contenido.