Definición de Streaming y Recepción de Multimedia
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Definición de Streaming y Recepción de Multimedia

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Questions and Answers

¿Qué caracteriza al streaming en comparación con la descarga tradicional?

  • Permite la reproducción en tiempo real mientras se descarga. (correct)
  • La información se guarda directamente en disco local.
  • Requiere una descarga completa antes de reproducir.
  • No utiliza ningún tipo de red para la transmisión.
  • ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre la recepción de información multimedia mediante streaming?

  • El streaming se limita únicamente a audio.
  • El cliente descarta la información segmentada según la recibe. (correct)
  • Se descarga todo el contenido antes de poder reproducirlo.
  • Siempre se necesita un buffer local para ver el contenido.
  • ¿Qué permite que un cliente de streaming absorba variaciones en el retardo de la red?

  • Un almacenamiento completo del archivo en local.
  • La transmisión exclusiva por redes privadas.
  • El uso de un buffer de datos. (correct)
  • La compresión de video en tiempo real.
  • ¿Qué tipo de streaming se asemeja a un canal de televisión?

    <p>Streaming en vivo.</p> Signup and view all the answers

    En la paquetería del streaming, ¿cómo se divide el contenido audiovisual?

    <p>En segmentos que son enviados como paquetes de red.</p> Signup and view all the answers

    ¿En qué se diferencia el streaming bajo demanda del streaming en directo?

    <p>El primero permite acceder a contenido almacenado.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ocurre si el buffer del cliente se vacía durante el streaming?

    <p>El reproductor se detiene.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica clave del streaming?

    <p>Transmisión en tiempo real sin enviar datos al disco local.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la característica principal del formato MPEG-1?

    <p>Permite acceso aleatorio a un frame.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué codec de video fue diseñado específicamente para la comunicación a baja tasa de bits?

    <p>ITU-T H.263</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué significa 'CIF' en el contexto de los códecs de video?

    <p>Common Intermediate Format</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de video sobre internet, ¿qué variable está relacionada con la frecuencia de cortes?

    <p>Jitter</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué combinación de estándares es utilizada por ITU-T H.263 para su diseño?

    <p>MPEG-1, MPEG-2 y H.261</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el ancho de banda típico que usa MPEG-2 para video y audio combinado?

    <p>2-15 Mbps</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es un método eficaz para manejar un alto número de usuarios en la difusión de TV?

    <p>Multicast</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes elementos no afecta directamente al retardo en la transmisión de video?

    <p>Resolución del video</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes protocolos se utiliza para intercambiar información sobre el estado de pertenencia entre routers multicast?

    <p>ICMP</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué protocolo garantiza la entrega e integridad de los datos a través de una conexión bidireccional?

    <p>TCP</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes protocolos se considera un estándar para el transporte de datos en tiempo real?

    <p>RTP</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica distingue a UDP de TCP?

    <p>UDP es más rápido porque no establece formalmente una conexión</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones NO es un protocolo de la capa de aplicación?

    <p>RTP</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de protocolos permite el envío de información especialmente sensibles al tiempo?

    <p>Protocolos de transporte</p> Signup and view all the answers

    RTCP y UDP son protocolos pertenecientes a qué capa del modelo de red?

    <p>Capa de Transporte</p> Signup and view all the answers

    El protocolo que se usa comúnmente para la transferencia de archivos de video y correos electrónicos es:

    <p>TCP</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica clave de RTP (Real Time Protocol)?

    <p>No incluye recuperación de pérdida de paquetes.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué función principal tiene RTCP (Real Time Control Protocol)?

    <p>Monitorear estadísticas de transmisión.</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de HTTP, ¿qué se entiende por 'sin control de transmisión'?

    <p>No guarda datos entre peticiones en la misma sesión.</p> Signup and view all the answers

    ¿Para qué se utiliza comúnmente RTP?

    <p>Juegos en línea y videoconferencias IP.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica el uso de un buffer en RTP?

    <p>Carga información previamente para la reproducción.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué puerto suele utilizar HTTP normalmente?

    <p>80 o 8080.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué permite hacer RTSP (Real Time Streaming Protocol)?

    <p>Controlar un servidor de streaming de medios.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre UDP es correcta?

    <p>Es un protocolo rápido pero inseguro.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal ventaja de LL-HLS en comparación con HLS estándar?

    <p>Ofrece latencias inferiores a 2 segundos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué desventaja tiene el protocolo MPEG-DASH?

    <p>No es compatible con Safari e iOS.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes protocolos se orienta al transporte de señal de vídeo y audio con ultra baja latencia?

    <p>SRT</p> Signup and view all the answers

    El flujo de transporte MPEG (MPEG-TS) se utiliza principalmente en:

    <p>Sistemas de transmisión como DVB, ATSC e IPTV.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la capacidad notable del protocolo SRT en cuanto al rendimiento de la red?

    <p>Detectar latencia, pérdida de paquetes y fluctuación.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué aspecto del RSP (Resilient Streaming Protocol) lo diferencia de otros protocolos?

    <p>Protege completamente la calidad de video durante interrupciones.</p> Signup and view all the answers

    El protocolo MPEG-DASH es conocido por ser:

    <p>Un protocolo de tasa de bits adaptativa moderno.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes protocolos es un protocolo de código abierto para transmisión?

    <p>MPEG-DASH</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Definición de Streaming

    • El streaming es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras para que el usuario consuma el producto, generalmente un archivo de video o audio, al mismo tiempo que se descarga.
    • La palabra streaming significa corriente continua (que fluye sin interrupción).
    • El streaming es una transmisión a través de un flujo de datos que normalmente se refiere a video y/o audio.
    • Se caracteriza por permitir que el procesamiento comience antes de que termine.
    • Se realiza a través de una red de datos, ya sea una red privada, pública o internet.

    Recepción de Información Multimedia

    • La descarga tradicional es la transferencia clásica, que realiza una descarga completa del archivo a reproducir.
    • La descarga progresiva (pseudo-streaming) permite comenzar la reproducción del archivo de video sin terminarlo de descargar.
    • Se requiere utilizar un búfer de datos que va almacenando el material descargado.
    • El streaming reproduce la información segmentada que recibe a través de la red y luego la descarta.

    Características del Streaming

    • Es una tecnología de transmisión a través de redes de medios continuos (principalmente audio y video).
    • No existe descarga de información a un disco local.
    • Se envía la información a través de la red y el cliente la reproduce en tiempo real al recibirla.
    • El cliente acumula parte del video en búfer antes de comenzar.
    • Permite absorber variaciones en el retardo en la red (jitter).
    • Si el búfer se vacía, el reproductor se detiene.

    Paquetización

    • Los objetos de medios de A/V se dividen en segmentos.
    • Se envían en paquetes de red con varios segmentos.
    • La recepción de segmentos se utiliza para la reproducción.
    • No hay equivalencia entre cuadros de video, paquetes y segmentos.

    Tipos de Streaming

    • En directo (Video on-Live) VOL: similar a un canal de televisión.
    • Bajo demanda (Video on-Demand) VOD.

    Formatos

    • Audio:
      • CD: 1.411 Mbps (sin procesar ni comprimir archivos .wav)
      • MPEG-1 Part 3 Layer 3 (MP3): 96, 128, 160 kbps
      • Internet telephony: 5.3-13 kbps
    • Video (+audio):
      • MPEG 1
        • Entornos libres de errores (CD-ROM, VCD)
        • 1.2 Mbps el video, 256 Kbps el audio
        • Busca la mejor calidad dado un bitrate
        • Permite acceso aleatorio a un frame
        • Basado en H.261, imagen en macrobloques y DCT de los bloques
      • MPEG 2
        • Broadcast TV, DVD
        • 2-15 Mbps (vídeo+audio)
        • Basado en DCT pero con compresión basada en correlación temporal
        • MPEG-2 part 7 advanced audio codec AAC
        • Define encapsulado (transport stream TS) para enviar el vídeo sobre la red

    Arquitectura: Normativa

    • ITU-T H.261 "Video codec for audiovisual services at px64 kbits"
      • CIF (352x288), QCIF (176x144) (resoluciones de luminancia)
      • El resultado es un bit stream
      • Videoconferencia sobre ISDN
    • ITU-T H.263 "Video coding for low bit rate communication"
      • Basado en H.261
      • sub-QCIF (128x96), QCIF, CIF, 4CIF (704x576) and 16CIF (1408x1152)
      • Videconferencia sobre POTS
      • Basado en H.261, MPEG-1 y MPEG-2

    Arquitectura: Necesidades

    • BW (ancho de banda)
    • Retardo (velocidad de interacción)
    • Jitter (frecuencia de cortes o tamaño del buffer)
    • Pérdidas (frecuencia de cortes)

    Arquitectura: Difusión de TV

    • Multicast:
      • Escalabilidad para un alto número de canales y un número ilimitado de usuarios
      • Uso óptimo del ancho de banda
    • Replicación multicast:
      • Distribución de TV en la red de transporte
      • Red de acceso
      • Nodo de acceso

    Arquitectura: Protocolos

    • ICMP (capa 3 o capa de Red)
    • RTP y RTCP (capa 4 o capa de Transporte)
    • RTSP (capa 7 o capa de Aplicación)

    Tipos de Protocolos

    • Sistemas sin control: HTTP, sin control sobre la transmisión.
    • Sistemas con control sobre la transmisión:
      • Control (nivel de aplicación)
        • Estándar: RTSP (Real Time Streaming Protocol)
        • Otros: MMS de Microsoft o RTMP y RTMFP de Adobe
      • Transporte de datos (nivel de transporte)
        • Estándar RTP (Real-Time Transport Protocol)
        • RTCP (Real-Time Control Protocol)
        • UDP (User Datagram Protocol)

    Protocolos Capa de Red: ICMP

    • ICMP se utiliza para intercambiar información sobre el estado de pertenencia entre routers multicast conectados a redes locales y miembros de grupos multicast.
    • Los hosts miembros individuales informan acerca de la pertenencia del host al grupo multicast.
    • Los routers multicast sondean periódicamente el estado de la pertenencia.

    Protocolos Capa de Transporte:

    • TCP (Transmission Control Protocol)
      • Arquitectura de comunicación para el intercambio de mensajes entre dispositivos informáticos en una red
      • Protocolo más común en redes que utilizan el Protocolo IP de internet
      • Garantiza la entrega e integridad de los datos de un extremo a otro
      • Se utiliza para transmisión unicast
      • Muy utilizado para la transferencia de ficheros de video, acceso a páginas web o el envío y recepción de correos electrónicos.
    • UDP (User Datagram Protocol)
      • Protocolo de comunicación utilizado en Internet para envíos de información sensibles al tiempo.
      • Más rápido que otros ya que no establece una conexión previa.
      • Es una alternativa al protocolo de control de transmisión (TCP).
      • Principalmente utilizado para la transmisión de vídeo en directo, audio IP, juegos online, videoconferencia Ip o voz sobre ip.
    • RTP (REAL TIME PROTOCOL)
      • Protocolo de Internet para la transmisión en tiempo real de datos multimedia en modo unicast o multicast.
      • Trabaja sobre protocolo UDP.
      • No incluye recuperación de pérdida de paquetes, no garantiza el envío, ni que los paquetes lleguen ordenados, a tiempo, ni la calidad de servicio.
      • Implica la transmisión periódica de paquetes de control a todos los participantes en una sesión.
    • RTCP (REAL TIME CONTROL PROTOCOL)
      • Se usa para monitorear las estadísticas de transmisión y proporcionar retroalimentación de calidad de servicio (QoS).
      • Ayuda a la sincronización de múltiples flujos de media del RTP.

    Protocolos Capa de Aplicación:

    • HTTP (HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL)
      • Se realiza una petición de datos entre cliente y servidor.
      • No existe control sobre la transmisión dado que no guarda ningún dato entre dos peticiones en la misma sesión.
      • Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, se vuelve a intentar la entrega de los paquetes perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad.
      • Normalmente usa el puerto 80 o 8080.
    • RTSP (REAL TIME STREAMING PROTOCOL)
      • Permite a un cliente controlar remotamente un servidor de streaming de medios.
      • Emisión de comandos VCR-como por ejemplo "obra" y "pausa".
    • LL- HLS (LOW-LATENCY)
      • Avance del HLS.
      • Ofrece latencias inferiores a 2 segundos.
      • Es compatible con versiones anteriores.

    Protocolos de Código Abierto:

    • MPEG-DASH (MOVING PICTURE EXPERT GROUP DYNAMIC ADAPTIVE STREAMING OVER HTTP)
      • Protocolo de código abierto Dynamic Adaptive Streaming sobre HTTP.
      • Es uno de los protocolos de tasa de bits adaptativa de transmisión más modernos.
      • Es independiente del códec, es compatible con API basadas en estándares para la gestión de derechos digitales (DRM).
      • No es compatible con Safari e iOS.
      • Latencia: 6-30 segundos
    • SRT (SECURE RELIABLE TRANSPORT)
      • Orientado al transporte de señal de vídeo y audio con ultra baja latencia bajo UDP.
      • Es un protocolo de transporte puro, independiente del códec.
      • Permite atravesar el firewall en todo el flujo de trabajo.
      • Posee la capacidad de detectar el rendimiento de la red con respecto a la latencia, la pérdida de paquetes, la fluctuación.
    • MPEG-TS (MOVING PICTURES EXPERT GROUP (MPEG) TRANSPORT STREAM)
      • Formato contenedor de vídeo, estándar MPEG utilizado para la transmisión y almacenamiento de audio, video y datos de información del sistema y del programa (PSIP).
      • Se utiliza en sistemas de transmisión como DVB, ATSC e IPTV.
      • Es rápido porque comienza de inmediato la transmisión.
    • RSP (RESILIENT STREAMING PROTOCOL)
      • Primera tecnología de transmisión en vivo que protege completamente la pérdida de calidad de audio y video durante una transmisión.

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    Este cuestionario explora el concepto de streaming y su importancia en la distribución de multimedia. Además, se profundiza en las diferencias entre la descarga tradicional y la descarga progresiva. Descubre cómo el streaming permite una experiencia de reproducción continua mientras se descarga el contenido.

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