Podcast
Questions and Answers
Berikut ini yang bukan merupakan contoh bahasa pemrograman adalah....
Berikut ini yang bukan merupakan contoh bahasa pemrograman adalah....
- C++
- Sketchup (correct)
- Basic
- Java
- PHP
Algoritma diperkenalkan pertama kali oleh....
Algoritma diperkenalkan pertama kali oleh....
- Al Khwarizmi (correct)
- Ibnu Sina
- Linus Torvalds
- Herman Goldstine
- Bill Gates
Menampilkan langkah-langkah suatu program dalam mengambil keputusan berupa diagram merupakan fungsi dari....
Menampilkan langkah-langkah suatu program dalam mengambil keputusan berupa diagram merupakan fungsi dari....
- Pseudo
- Generator
- Coding
- Bahasa pemrograman
- Flowchart (correct)
Simbol berikut merupakan notasi untuk....
Simbol berikut merupakan notasi untuk....
55 mod 2 adalah....
55 mod 2 adalah....
Deskripsi dari algoritma pemrograman yang dituliskan secara sederhana disebut....
Deskripsi dari algoritma pemrograman yang dituliskan secara sederhana disebut....
Simbol komentar pada C++ adalah....
Simbol komentar pada C++ adalah....
Memiliki nilai yang bersifat tetap disebut dengan....
Memiliki nilai yang bersifat tetap disebut dengan....
Jika nilai y=50 statement y<90
akan bernilai....
Jika nilai y=50 statement y<90
akan bernilai....
Perintah #include <iostream>
merupakan bagian....
Perintah #include <iostream>
merupakan bagian....
Flashcards
Fungsi Flowchart?
Fungsi Flowchart?
Menampilkan langkah-langkah program dalam diagram untuk pengambilan keputusan.
Pseudocode
Pseudocode
Algoritma pemrograman yang ditulis secara sederhana
Konstanta
Konstanta
Nilai yang bersifat tetap.
Variabel
Variabel
Signup and view all the flashcards
Char (Character)
Char (Character)
Signup and view all the flashcards
cout
cout
Signup and view all the flashcards
cin
cin
Signup and view all the flashcards
Compiler
Compiler
Signup and view all the flashcards
#include
#include
Signup and view all the flashcards
Programiz
Programiz
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Bahasa Pemrograman
- Sketchup bukan merupakan contoh bahasa pemrograman.
- Algoritma pertama kali diperkenalkan oleh Al Khwarizmi.
- Flowchart adalah diagram yang menampilkan langkah-langkah program dalam mengambil keputusan.
Simbol dan Notasi dalam Pemrograman
- Simbol berbentuk oval digunakan sebagai notasi untuk memulai atau mengakhiri suatu program.
- Notasi preparation atau persiapan dilambangkan dengan bentuk jajar genjang.
- Penulisan rumus yang tepat untuk menjumlahkan dua bilangan adalah
hasil = a + b
. - Hasil dari
100 mod 2
adalah 0. - Hasil dari
55 mod 2
adalah 1.
Algoritma dan Variabel
- Deskripsi algoritma pemrograman yang dituliskan secara sederhana disebut pseudocode.
- Simbol komentar pada C++ adalah
//
. - Nilai yang bersifat tetap disebut konstanta.
- Tempat yang diberi penamaan khusus untuk menyimpan data yang dapat berubah selama proses disebut variabel.
- Tipe data yang berisi satu huruf atau satu karakter adalah char.
- Nilai
20.55
memiliki tipe datadouble
. - Operator logika adalah
AND
.
Coding C++
- Penulisan output dalam coding C++ yang tepat adalah
cout << "SMAIA 4 KP";
. - Penulisan input variabel dalam coding C++ yang tepat adalah
cin >> umur;
. - Jika nilai
y = 50
maka statementy < 90
akan bernilai true. - Program yang digunakan untuk mengetik kode program secara online adalah Programiz.
- Perintah
#include <iostream>
merupakan bagian header. - Perangkat lunak yang berfungsi untuk mengubah kode sumber menjadi kode mesin disebut compiler.
Flowchart Luas Lingkaran
- Isi yang tepat untuk bagian output dari flowchart luas lingkaran adalah L (luas).
- Flowchart tersebut menggambarkan perhitungan luas lingkaran dengan tahapan: mulai (start), input jari-jari (r), menetapkan phi = 3.14, menghitung luas (L = phi * r * r), menampilkan luas (L), dan selesai (end).
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Pelajari dasar-dasar pemrograman, termasuk algoritma, flowchart, simbol, dan notasi. Temukan cara membuat pseudocode, menggunakan variabel dan konstanta, dan memahami tipe data. Pemrograman melibatkan pemecahan masalah dengan langkah-langkah logis.