Dasar Pemrograman
10 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Berikut ini yang bukan merupakan contoh bahasa pemrograman adalah....

  • C++
  • Sketchup (correct)
  • Basic
  • Java
  • PHP

Algoritma diperkenalkan pertama kali oleh....

  • Al Khwarizmi (correct)
  • Ibnu Sina
  • Linus Torvalds
  • Herman Goldstine
  • Bill Gates

Menampilkan langkah-langkah suatu program dalam mengambil keputusan berupa diagram merupakan fungsi dari....

  • Pseudo
  • Generator
  • Coding
  • Bahasa pemrograman
  • Flowchart (correct)

Simbol berikut merupakan notasi untuk....

<p>Memulai/mengakhiri suatu program (B)</p> Signup and view all the answers

55 mod 2 adalah....

<p>1 (E)</p> Signup and view all the answers

Deskripsi dari algoritma pemrograman yang dituliskan secara sederhana disebut....

<p>Pseudocode (E)</p> Signup and view all the answers

Simbol komentar pada C++ adalah....

<p>// (D)</p> Signup and view all the answers

Memiliki nilai yang bersifat tetap disebut dengan....

<p>Constanta (A)</p> Signup and view all the answers

Jika nilai y=50 statement y<90 akan bernilai....

<p>True (D)</p> Signup and view all the answers

Perintah #include <iostream> merupakan bagian....

<p>Header (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Fungsi Flowchart?

Menampilkan langkah-langkah program dalam diagram untuk pengambilan keputusan.

Pseudocode

Algoritma pemrograman yang ditulis secara sederhana

Konstanta

Nilai yang bersifat tetap.

Variabel

Tempat penyimpanan data dengan nama khusus yang datanya dapat berubah.

Signup and view all the flashcards

Char (Character)

Tipe data yang berisi satu huruf atau satu karakter.

Signup and view all the flashcards

cout

Perintah output dalam coding C++.

Signup and view all the flashcards

cin

Perintah input suatu variabel dalam coding C++.

Signup and view all the flashcards

Compiler

Perangkat lunak untuk mengubah kode sumber menjadi kode mesin agar bisa dijalankan komputer.

Signup and view all the flashcards

#include

Bagian dari kode program C++ yang berisi deklarasi pustaka (library).

Signup and view all the flashcards

Programiz

Program yang digunakan untuk menulis kode program secara online

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Bahasa Pemrograman

  • Sketchup bukan merupakan contoh bahasa pemrograman.
  • Algoritma pertama kali diperkenalkan oleh Al Khwarizmi.
  • Flowchart adalah diagram yang menampilkan langkah-langkah program dalam mengambil keputusan.

Simbol dan Notasi dalam Pemrograman

  • Simbol berbentuk oval digunakan sebagai notasi untuk memulai atau mengakhiri suatu program.
  • Notasi preparation atau persiapan dilambangkan dengan bentuk jajar genjang.
  • Penulisan rumus yang tepat untuk menjumlahkan dua bilangan adalah hasil = a + b.
  • Hasil dari 100 mod 2 adalah 0.
  • Hasil dari 55 mod 2 adalah 1.

Algoritma dan Variabel

  • Deskripsi algoritma pemrograman yang dituliskan secara sederhana disebut pseudocode.
  • Simbol komentar pada C++ adalah //.
  • Nilai yang bersifat tetap disebut konstanta.
  • Tempat yang diberi penamaan khusus untuk menyimpan data yang dapat berubah selama proses disebut variabel.
  • Tipe data yang berisi satu huruf atau satu karakter adalah char.
  • Nilai 20.55 memiliki tipe data double.
  • Operator logika adalah AND.

Coding C++

  • Penulisan output dalam coding C++ yang tepat adalah cout << "SMAIA 4 KP";.
  • Penulisan input variabel dalam coding C++ yang tepat adalah cin >> umur;.
  • Jika nilai y = 50 maka statement y < 90 akan bernilai true.
  • Program yang digunakan untuk mengetik kode program secara online adalah Programiz.
  • Perintah #include <iostream> merupakan bagian header.
  • Perangkat lunak yang berfungsi untuk mengubah kode sumber menjadi kode mesin disebut compiler.

Flowchart Luas Lingkaran

  • Isi yang tepat untuk bagian output dari flowchart luas lingkaran adalah L (luas).
  • Flowchart tersebut menggambarkan perhitungan luas lingkaran dengan tahapan: mulai (start), input jari-jari (r), menetapkan phi = 3.14, menghitung luas (L = phi * r * r), menampilkan luas (L), dan selesai (end).

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Description

Pelajari dasar-dasar pemrograman, termasuk algoritma, flowchart, simbol, dan notasi. Temukan cara membuat pseudocode, menggunakan variabel dan konstanta, dan memahami tipe data. Pemrograman melibatkan pemecahan masalah dengan langkah-langkah logis.

More Like This

Flowcharts and Pseudo-code Basics
65 questions
Programming Basics: Algorithms and Flowcharts
30 questions
Algorithms & Pseudocode Tasks
5 questions
Conceptos Básicos de Programación (Java)
8 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser