Cursul 3 - Structuri și POO

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Care este o caracteristică esențială a programării orientate pe obiecte?

  • Fiecare clasă este legată de un tip de date primitiv.
  • Datele și codul sunt integrate într-o singură unitate. (correct)
  • Functionarea codului depinde exclusiv de variabile.
  • Obiectele nu interacționează între ele.

Ce definește o structură în C/C++?

  • O grupare de articole de tipuri diferite într-un singur tip. (correct)
  • O colecție de funcții care nu acceptă parametrii.
  • Un tip de date care conține funcții, dar nu variabile.
  • Un tip de date care nu poate fi utilizat pentru stocarea informațiilor.

Care este un avantaj al programării orientate pe obiecte?

  • Codul este întotdeauna mai lung și mai complicat.
  • Nu este posibilă reutilizarea codului.
  • Structura programului este neclară.
  • Facilitarea întreținerii și modificării codului. (correct)

Ce rol au câmpurile într-o structură?

<p>Sunt variabile care trebuie să aibă nume unice. (C)</p> Signup and view all the answers

În programarea procedurală, ce reprezintă funcțiile?

<p>Proceduri care efectuează operații asupra datelor. (A)</p> Signup and view all the answers

Care este un exemplu de membru al unei structuri?

<p>Variabile sau funcții incluse în structură. (A)</p> Signup and view all the answers

Ce înseamnă sintagma "Don't Repeat Yourself" în contextul programării?

<p>Se recomandă reutilizarea codului pentru a evita duplicarea. (B)</p> Signup and view all the answers

Cum se numește un grup de variabile de tipuri diferite într-un singur tip, definit de utilizator?

<p>Structură (A)</p> Signup and view all the answers

Ce se întâmplă dacă numele câmpurilor dintr-o structură sunt dublate?

<p>Se va genera o eroare de compilare. (B)</p> Signup and view all the answers

Care este o caracteristică a programării procedurale?

<p>Se scriu proceduri pentru operații asupra datelor. (B)</p> Signup and view all the answers

Signup and view all the answers

Flashcards

Ce este o structură?

Un tip de date definit de utilizator în C/C++ care grupează diverse tipuri de date într-o singură unitate.

Ce sunt câmpurile unei structuri?

Elementele care compun o structură, de exemplu: nume, prenume, vârstă.

Ce tipuri de date pot avea câmpurile unei structuri?

O structură poate conține variabile de tipuri de date diferite.

Ce tipuri de membri are o structură?

Membrii unei structuri sunt variabile normale și funcții.

Signup and view all the flashcards

Ce avantaje oferă utilizarea structurilor?

O structură permite organizarea codului și crearea unor tipuri de date specifice aplicației.

Signup and view all the flashcards

Care este diferența dintre programarea procedurală și cea orientată pe obiecte?

Programarea procedurală se bazează pe operații asupra datelor, în timp ce programarea orientată pe obiecte creează obiecte care conțin atât date, cât și funcții.

Signup and view all the flashcards

Ce avantaje oferă programarea orientată pe obiecte?

Codul este mai ușor de întreținut, modificat și depanat, permite crearea de aplicații reutilizabile.

Signup and view all the flashcards

Ce este o clasă in programarea orientată pe obiecte?

O clasă este o rețetă care poate fi folosită pentru a crea un obiect util.

Signup and view all the flashcards

Ce caracteristici au obiectele in programarea orientată pe obiecte?

Fiecare obiect are propriile proprietăți și comportamente, iar obiectele interacționează între ele.

Signup and view all the flashcards

Care este rolul clasei în protejarea datelor?

O clasă bine construită va proteja datele sensibile și le va ascunde de modificările neautorizate.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Cursul 3 - Structuri, Uniuni, Enumerări

  • Programarea procedurală vs. Programarea orientată pe obiecte: Programarea procedurală se concentrează pe proceduri și funcții care manipulează date, în timp ce programarea orientată pe obiecte se bazează pe crearea de obiecte care conțin atât date, cât și funcții, legate împreună.

  • Programarea orientată pe obiecte (POO): Datele și codul sunt legate împreună. Fiecare clasă este o rețetă pentru crearea unui obiect util. Obiectele au proprietăți și metode. Obiectele interacționează între ele. O clasă bine construită protejează datele sensibile și le ascunde de modificări neautorizate.

  • Avantajele POO: Cod mai ușor de întreținut, modificat și depanat; Mai ușor de executat; Structură clară pentru programe; Aplicații complete reutilizabile ("Don't Repeat Yourself").

  • Structură: Un tip de date definit de utilizator în C/C++. Grupe de articole de tipuri de date diferite într-un singur tip. Conține un număr arbitrar de elemente (câmpuri) identificate prin nume unice.

  • Definirea unei structuri: Conține membri de date (variabile) și funcții membre (funcții).

  • Membrii de date pot fi de orice tip de date.

  • Funcțiile membre pot fi funcții normale C++.

  • Inițializarea și declararea unei structuri: Inițializarea se poate face prin atribuire directă a valorilor membrelor sau prin folosirea sintaxei de inițializare cu literele curly {}.

  • Funcții membre: Membrii structurii sunt accesați folosind operatorul punct (.). Functiile membre sunt functii care sunt asociate cu structura.

  • Transmiterea parametrilor: Se poate face prin valoare (se copiază valoarea) sau prin referință (se copiază adresa).

  • Structură în structură: O structură poate fi un câmp al unei alte structuri, oferind o organizare complexă a datelor.

  • Inițializarea structurilor: Structurile pot fi inițializate direct la declarare, folosind o listă de valori atribuite câmpurilor.

  • Uniune: Un tip de structură în care toate membrii utilizează aceeași zonă de memorie. Se utilizează când cantitatea de memorie este critică sau atunci când trebuie să stocăm diferite tipuri de date, depinzând de context.

  • Enumerare: Un tip de date definit de utilizator cu valori limitate, definite de programator. Toate enumerările au același tip de bază (întreg).

  • De ce avem nevoie de enumerări? Pentru gestionarea eficientă a datelor discrete (cu număr limitat de stari).

  • Declararea unei enumerări: Declarăm o enumerare prin intermediul cuvântului cheie enum. Valorile enumerării sunt declarate ca enum_type {val1, val2, ...}.

  • Directivelor de preprocesare: Înlocuiesc automat simboluri în cod, dar efectul lor este doar în timpul compilării.

  • Declararea unui enum Se declerează folosind cuvântul cheie enum. Denumirea tipului este urmată de o listă de valori (separate prin virgule).

  • Exemplu enumerare: Enumerarea listează valori, spre exemplu, luni ale săptămânii, zile ale anului sau culori.

  • Enum class: O variantă mai recentă de enumerare, care oferă un control suplimentar asupra conversiilor implicite și a comparării enumeratorilor.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Use Quizgecko on...
Browser
Browser