Tema 3 ¿Cuánto sabes sobre la gamificación en la educación?

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Questions and Answers

¿Qué son los Juegos Serios?

  • Juegos de azar y apuestas
  • Juegos que no tienen un propósito específico
  • Juegos de mesa populares
  • Juegos diseñados con fines educativos o informativos (correct)

¿Qué es el Aprendizaje Basado en Juegos?

  • La reutilización de juegos existentes para incluir contenidos didácticos (correct)
  • Un método para enseñar a jugar videojuegos
  • La creación de juegos educativos desde cero
  • La eliminación de juegos del proceso educativo

¿Qué beneficios tiene la gamificación en el ámbito educativo?

  • No requiere una planificación pedagógica rigurosa
  • No mejora la motivación en el proceso de aprendizaje
  • No es necesario el esfuerzo de preparación por parte del docente
  • Mejora la retención de contenidos (correct)

¿Qué habilidades sociales se pueden desarrollar a través de la gamificación?

<p>La capacidad de escuchar a los demás (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es la gamificación?

<p>Introducir elementos de juego en el proceso educativo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué principios de aprendizaje de competencias se pueden encontrar en los videojuegos?

<p>Principios según las teorías cognitivas actuales (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué desventaja tiene la gamificación en el ámbito educativo?

<p>Puede no dar tan buenos resultados a largo plazo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuáles son dos plataformas de gamificación populares?

<p>ClassDojo y Kahoot (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué son los Juegos Serios?

<p>Juegos diseñados tecnológicamente con un propósito educativo o informativo. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es el Aprendizaje Basado en Juegos?

<p>Un método para reutilizar juegos existentes para incluir contenidos didácticos. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué beneficios tiene la gamificación en el ámbito educativo?

<p>Favorece la comunicación entre iguales y el desarrollo de habilidades sociales. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es la gamificación?

<p>Una metodología didáctica compleja que incorpora normas, estrategias e incentivos propios de un entorno lúdico para la consecución de propósitos pedagógicos. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué capacidades mejora la gamificación?

<p>Agilidad mental y capacidad de atención. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué desventaja tiene la gamificación?

<p>Puede no dar tan buenos resultados a largo plazo. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es importante tener en cuenta para que el juego no suponga un impedimento para la retención de contenidos?

<p>Que las actividades competitivas sean de corta duración y con objetivos alcanzables de forma cooperativa. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué plataformas de gamificación se mencionan en el texto?

<p>ClassDojo y ClassCraft. (C)</p> Signup and view all the answers

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Study Notes

Gamificación en el ámbito educativo: origen, definición, beneficios y desventajas

  1. El término gamificación surge en los 80 con la expansión de los videojuegos y su uso en publicidad para atraer clientes.
  2. La gamificación incorpora principios y elementos del diseño de los juegos para enriquecer la experiencia de aprendizaje.
  3. Los Juegos Serios están diseñados tecnológicamente con un propósito educativo o informativo para la resolución de problemas en entornos que simulan la realidad.
  4. El Aprendizaje Basado en Juegos reutiliza juegos existentes para incluir contenidos didácticos y conseguir objetivos de aprendizaje concretos.
  5. Los videojuegos incorporan importantes principios de aprendizaje de competencias según las teorías cognitivas actuales.
  6. El juego favorece la comunicación entre iguales y el desarrollo de habilidades sociales, especialmente en alumnos con NEAE.
  7. La gamificación no es crear juegos o introducirlos en el proceso educativo, sino una metodología didáctica compleja que incorpora normas, estrategias e incentivos propios de un entorno lúdico para la consecución de propósitos pedagógicos.
  8. La gamificación crea un clima de participación y motivación en el proceso de aprendizaje, lo que hace que sea más significativo.
  9. La gamificación permite obtener un feedback inmediato y continuo para poder adaptar los procesos a las necesidades del alumnado.
  10. La gamificación mejora la agilidad mental y aumenta las capacidades de atención, concentración, rapidez de respuesta y discriminación visual.
  11. La gamificación requiere una rigurosa planificación pedagógica y un gran esfuerzo de preparación por parte del docente, y puede no dar tan buenos resultados a largo plazo.
  12. Es importante que el juego no suponga un impedimento para la retención de contenidos, y que las actividades competitivas sean de corta duración y con objetivos alcanzables de forma cooperativa. Dos plataformas de gamificación populares son ClassDojo y ClassCraft.

Gamificación en el ámbito educativo: origen, definición, beneficios y desventajas

  1. El término gamificación surge en los 80 con la expansión de los videojuegos y su uso en publicidad para atraer clientes.
  2. La gamificación incorpora principios y elementos del diseño de los juegos para enriquecer la experiencia de aprendizaje.
  3. Los Juegos Serios están diseñados tecnológicamente con un propósito educativo o informativo para la resolución de problemas en entornos que simulan la realidad.
  4. El Aprendizaje Basado en Juegos reutiliza juegos existentes para incluir contenidos didácticos y conseguir objetivos de aprendizaje concretos.
  5. Los videojuegos incorporan importantes principios de aprendizaje de competencias según las teorías cognitivas actuales.
  6. El juego favorece la comunicación entre iguales y el desarrollo de habilidades sociales, especialmente en alumnos con NEAE.
  7. La gamificación no es crear juegos o introducirlos en el proceso educativo, sino una metodología didáctica compleja que incorpora normas, estrategias e incentivos propios de un entorno lúdico para la consecución de propósitos pedagógicos.
  8. La gamificación crea un clima de participación y motivación en el proceso de aprendizaje, lo que hace que sea más significativo.
  9. La gamificación permite obtener un feedback inmediato y continuo para poder adaptar los procesos a las necesidades del alumnado.
  10. La gamificación mejora la agilidad mental y aumenta las capacidades de atención, concentración, rapidez de respuesta y discriminación visual.
  11. La gamificación requiere una rigurosa planificación pedagógica y un gran esfuerzo de preparación por parte del docente, y puede no dar tan buenos resultados a largo plazo.
  12. Es importante que el juego no suponga un impedimento para la retención de contenidos, y que las actividades competitivas sean de corta duración y con objetivos alcanzables de forma cooperativa. Dos plataformas de gamificación populares son ClassDojo y ClassCraft.

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