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Questions and Answers

¿Cuáles son las tres características principales de la web 3.0?

  • Información accesible, gratuita y de calidad
  • Información ubicua, atemporal e inmediata (correct)
  • Información personalizada, interactiva y colaborativa
  • Información descentralizada, segura y transparente

La sociedad de la información y la sociedad del conocimiento son lo mismo.

False (B)

La educación a distancia es un concepto nuevo.

False (B)

¿Cuál es el principal objetivo de las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento (TAC)?

<p>Transformar la información en conocimiento.</p> Signup and view all the answers

La web social (Web 2.0) se caracteriza por una mayor interacción entre los usuarios.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Información ubicua, atemporal e inmediata

La información está disponible en cualquier lugar, en cualquier momento y de forma inmediata, gracias a plataformas digitales como Netflix.

Competencias informacionales y mediáticas

Habilidades digitales, informaciónales y mediáticas que permiten a los estudiantes encontrar, evaluar y utilizar información de manera efectiva.

Sociedad de la información

Un cambio radical en la sociedad, pasando de la producción industrial a la gestión de la información.

Sociedad del conocimiento

La capacidad de convertir la información en conocimiento útil mediante la educación.

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Web 4.0

Un cambio en la web donde la información es proporcionada a pedido y ofrece soluciones a las necesidades del usuario.

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Crisis en el lenguaje del aula

Un escenario donde la tecnología juega un papel importante, pero aún no se ha integrado completamente en los procesos de educación.

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TIC en las prácticas escolares

La tecnología no solo es necesaria en educación, sino también una herramienta esencial para acceder al conocimiento en nuestro entorno digital.

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Asincronía en la educación

La capacidad de acceder al conocimiento en cualquier momento y lugar, sin las limitaciones de los horarios de clase tradicionales.

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Educación permanente

La evolución del enfoque tradicional de la educación, centrado en el aula, hacia una educación continua.

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Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento (TAC)

La integración de tecnologías de información y comunicación en los procesos de enseñanza y aprendizaje, con el objetivo de mejorar la calidad educativa.

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Tecnologías del empoderamiento y la participación (TEP)

El uso de la tecnología para empoderar a los estudiantes y promover su participación activa en la creación de conocimiento.

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Sabio digital

La capacidad de aplicar la tecnología para resolver problemas prácticos, independientemente del nivel de experiencia digital.

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TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge)

Un modelo constructivista donde se fusionan el conocimiento de la tecnología, la pedagogía y los contenidos, para un aprendizaje efectivo.

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Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)

El conjunto de herramientas, recursos y actividades que una persona utiliza para aprender.

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Infodieta

Las fuentes de información que utilizamos para obtener conocimiento, como blogs, canales de video y redes sociales.

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Red personal de aprendizaje (PLN)

Relaciones personales con las cuales aprendemos y construimos estructuras sociales.

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Búsqueda en un PLE

La capacidad de buscar información de forma autónoma, impulsada por la curiosidad y la iniciativa.

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Reconstrucción del conocimiento en un PLE

La capacidad de dar sentido a la información y construir conocimiento a través de la reflexión.

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Capital social

La influencia que una persona tiene en un grupo y que se utiliza para alcanzar objetivos educativos, sociales o sentimentales.

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Huella digital personal

La huella digital que dejamos en las redes sociales, mostrando nuestro aprendizaje y nuestras actividades en línea.

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Identidades digitales

Identidades que creamos en el mundo digital, que pueden ser diferentes de nuestra identidad física.

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Web personal o e-portafolio

Una página web personal o un e-portafolio que muestra nuestras fuentes de información y nuestra identidad digital.

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Modelo presencial de enseñanza

El espacio físico donde los estudiantes aprenden en interacción con el profesor y sus compañeros.

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Modelo mixto (b-learning)

La integración de métodos presenciales y recursos digitales para un aprendizaje más flexible y personalizado.

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Enseñanza en línea (e-learning)

Un enfoque de enseñanza donde los estudiantes aprenden de forma autónoma utilizando plataformas digitales.

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Internet de las cosas (IoT)

La capacidad de conectar diferentes dispositivos y sensores a internet para intercambiar información y controlar procesos.

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Blockchain

Una tecnología que garantiza la seguridad y la integridad de los datos, utilizándose para la gestión de la información personal y académica

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Aula invertida (flipped classroom)

Un modelo de enseñanza donde los estudiantes revisan el contenido en casa y realizan actividades prácticas en el aula.

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Modelo de la comunicación masiva de Schramm

Un modelo de comunicación que considera al receptor como un agente activo en la construcción de significados.

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Modelo EMIREC

Un modelo de comunicación bidireccional donde el individuo es tanto emisor como receptor de información.

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