Clase en C++
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el encapsulamiento en el contexto de una clase?

  • Permite que menos datos sean accesibles a la clase base.
  • Impide la herencia de atributos y métodos entre clases.
  • Permite que los métodos de una clase sean accesibles solo desde la misma clase.
  • Oculta la complejidad de la implementación al usuario final. (correct)
  • ¿Qué ventaja principal ofrece la herencia en programación orientada a objetos?

  • Promueve la reutilización del código y la creación de jerarquías de clases. (correct)
  • Limita la posibilidad de crear instancias de clases derivadas.
  • Aumenta el número de funciones en cada clase independientemente.
  • Permite que una subclase modifique de manera directa los atributos de la superclase.
  • ¿Qué permite el polimorfismo en programación orientada a objetos?

  • Usar una misma interfaz para métodos de diferentes clases, adaptándose a cada una. (correct)
  • Definir métodos que son únicos para cada clase, sin posibilidad de sobrescritura.
  • Crea una relación de dependencia entre la clase base y las clases derivadas.
  • Impide que las clases derivadas accedan a métodos de la clase base.
  • En el contexto de C++, ¿qué aspecto destaca más sobre la abstracción?

    <p>Oculta los detalles de implementación y muestra funcionalidades esenciales mediante clases abstractas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes modificadores de acceso garantiza que un atributo sea accesible solo dentro de su propia clase?

    <p>private</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los atributos de una clase es correcta?

    <p>Los atributos son accesibles solo desde métodos de la misma clase si son privados.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica distingue a un destructor de un constructor?

    <p>El destructor precede su nombre con un símbolo de tilde (~).</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito de un constructor en una clase?

    <p>Inicializar los atributos de la clase.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué nivel de acceso permite que los miembros sean accesibles desde cualquier parte del programa?

    <p>public</p> Signup and view all the answers

    En C++, ¿qué se entiende por herencia en relación con los modificadores de acceso?

    <p>Los miembros protected son accesibles para las clases derivadas y desde dentro de la clase.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los métodos de una clase es verdadera?

    <p>Los métodos pueden ser sobrecargados si tienen el mismo nombre y parámetros diferentes.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal función de un objeto instanciado a partir de una clase?

    <p>Almacenar un conjunto de datos y ejecutar los métodos de la clase.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes acciones se realiza en la llamada al destructor de un objeto?

    <p>Liberar recursos ocupados por el objeto.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Clases en C++

    • Una clase es una plantilla que define las características (atributos) y comportamientos (métodos) de un objeto.

    Componentes de una Clase

    • Atributos (o datos miembro): Variables que representan el estado de un objeto.
      • Privados: Solo accesibles dentro de la misma clase.
      • Públicos: Accesibles desde cualquier parte del programa.
    • Métodos (o funciones miembro): Funciones que operan sobre los atributos de la clase y definen su comportamiento.
      • Privados: Solo accesibles dentro de la misma clase.
      • Públicos: Accesibles desde cualquier parte del programa.

    Modificadores de Acceso

    • C++ ofrece tres niveles de acceso:
      • public: Los miembros son accesibles desde cualquier parte del programa.
      • private: Los miembros solo son accesibles por los métodos de la misma clase.
      • protected: Los miembros son accesibles desde dentro de la clase y las clases derivadas (herencia), pero no desde fuera de estas.

    Constructores y Destructores

    • Constructores: Métodos especiales llamados automáticamente al crear un objeto de la clase.
      • Inicializan los atributos de la clase.
      • Tienen el mismo nombre que la clase.
      • No tienen tipo de retorno.
      • Pueden ser sobrecargados (existen varios con diferentes parámetros).
    • Destructores: Métodos llamados al destruir un objeto.
      • Liberan recursos (memoria dinámica, archivos, etc.).
      • Tienen el mismo nombre que la clase, precedido por una tilde (~).
      • No reciben argumentos ni pueden ser sobrecargados.

    Instanciación de Objetos

    • Crear un objeto de una clase es una instancia.
    • Un objeto tiene sus propios datos (atributos) y puede ejecutar los métodos de la clase.

    Encapsulamiento

    • Es un principio de la Programación Orientada a Objetos (POO).
    • Agrupa datos y funciones que operan sobre esos datos dentro de una clase, restringiendo acceso directo.
    • Se consigue utilizando modificadores de acceso (public, private, protected).

    Ventajas del Encapsulamiento

    • Control sobre cómo se acceden y modifican los datos.
    • Mejora la mantenibilidad del código.
    • Aumenta la seguridad y reduce los errores al proteger datos críticos.

    Herencia

    • Permite a una clase (subclase o clase derivada) heredar atributos y métodos de otra clase (superclase o clase base).
    • Promueve la reutilización de código.
    • Permite crear jerarquías de clases.

    Polimorfismo

    • Permite a un método comportarse de diferentes maneras según la clase en la que es llamado.
    • Se logra a través de funciones virtuales.
    • Una clase base puede definir una función virtual, permitiendo a las clases derivadas sobrescribir esa función.

    Abstracción

    • Se refiere al proceso de ocultar los detalles de la implementación y mostrar solo las funcionalidades esenciales.
    • En C++, esto se logra mediante clases abstractas que contienen métodos virtuales puros.

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    Description

    Este cuestionario evalúa tu comprensión sobre las clases en C++, incluyendo sus componentes como atributos y métodos, así como los modificadores de acceso. Al finalizar, podrás identificar cómo se utilizan las clases para definir el comportamiento y estado de los objetos en programación orientada a objetos.

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