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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la encapsulación en Python?
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En el contexto de la herencia, ¿qué permite modificar la implementación de un método en una clase derivada?
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¿Cuál es la principal diferencia entre una clase y un objeto?
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¿Qué significa el término 'métodos privados' en el contexto de la encapsulación?
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Cuando se utiliza la palabra clave 'self' en un método de una clase, ¿qué representa 'self'?
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El concepto de polimorfismo permite que:
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¿Qué símbolo se utiliza para indicar atributos o métodos privados en Python?
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¿Cuál es el efecto de utilizar la herencia en la programación orientada a objetos?
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¿Qué permite la herencia en la programación orientada a objetos?
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¿Cómo se denomina la clase que hereda atributos de otra clase en la herencia?
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¿Qué ventaja proporciona la encapsulación en la programación orientada a objetos?
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¿Cuál es el propósito de la sobrecarga de métodos en la programación orientada a objetos?
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En el contexto de herencia, ¿qué se entiende por una clase padre o superclase?
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¿Qué técnica permite realizar operaciones comunes de diferentes maneras en la programación orientada a objetos?
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¿Qué relación existe entre una clase hija y una clase padre?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la encapsulación es incorrecta?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor una clase en programación orientada a objetos?
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¿Cuál es un beneficio clave de la encapsulación en programación orientada a objetos?
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¿Qué aspecto de la programación orientada a objetos ayuda a modelar escenarios del mundo real?
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La independencia de los objetos en programación orientada a objetos se refiere a:
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En el contexto de las funciones de una clase, ¿qué se entiende por 'métodos'?
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¿Qué se entiende mejor como un 'tipo de dato abstracto' en programación orientada a objetos?
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Study Notes
Herencia
- Permite que una clase (clase hija) herede métodos y atributos de otra clase (clase padre o superclass).
- La clase hija puede acceder a todos los atributos y métodos de la clase padre, facilitando la reutilización de código.
- Ejemplo de clase padre:
Sensor
, con atributos comoname
,location
, y métodos comoadd_data
.
Encapsulación
- Restringe el acceso a métodos y atributos dentro de una clase, ocultando detalles complejos de los usuarios.
- Se logra utilizando métodos y atributos privados.
- El uso de un solo y doble guion bajo como prefijos ayuda a indicar la privacidad de las variables.
Polimorfismo
- Significa múltiples formas; permite que una interfaz única opere con diferentes implementaciones bajo diferentes condiciones.
- Ejemplo: el método
show_type
que se puede sobreescribir en las clases derivadas. - Beneficio incluye la reducción de complejidad al actuar de forma distinta en diversas situaciones.
Beneficios de la Programación Orientada a Objetos (OOP)
- Código más modular, lo cual facilita la reutilización y mejora la gestión de código complejo.
- Modela escenarios del mundo real de manera efectiva, integrando datos y operaciones.
- Oculta detalles de implementación, proporcionando una interfaz bien definida.
Clases y Objetos
- Una clase actúa como un plano, definiendo agrupaciones lógicas de datos y funciones que modelan entidades del mundo real.
- Un objeto es una instancia de la clase, conteniendo valores específicos; por ejemplo, una clase
Person
con un objetoIron man
de 35 años.
Diferencias entre Programación Orientada a Procedimientos y OOP
- La programación orientada a procedimientos (POP) organiza las instrucciones en funciones, mientras que OOP divide las tareas en objetos que combinan datos y comportamientos.
- OOP es más adecuada para programas grandes, aunque presenta una curva de aprendizaje más pronunciada.
Conceptos Avanzados de OOP
- Herencia: Mejora la modularidad del código y la reutilización.
- Encapsulación: Protege los datos y oculta los detalles privados de una clase.
- Polimorfismo: Permite realizar operaciones comunes de diferentes maneras, aumentando la flexibilidad del código.
Uso de 'self' en Métodos
- 'self' es una referencia a la instancia actual de la clase, permitiendo acceder a sus atributos y métodos.
Constructores
- Los constructores inicializan los objetos de una clase y configuran los valores iniciales de los atributos.
Módulos y Reemplazo de Métodos
- La capacidad de reemplazar métodos de la clase padre en la clase hija y utilizar la función super para acceder a métodos de la clase padre.
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Description
Este cuestionario explora los conceptos de herencia en programación orientada a objetos. Se centra en los beneficios de la herencia, como la reutilización de métodos y atributos de una clase padre. Ideal para estudiantes que desean entender cómo la herencia mejora el diseño de software.