Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la encapsulación en Python?
En el contexto de la herencia, ¿qué permite modificar la implementación de un método en una clase derivada?
¿Cuál es la principal diferencia entre una clase y un objeto?
¿Qué significa el término 'métodos privados' en el contexto de la encapsulación?
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Cuando se utiliza la palabra clave 'self' en un método de una clase, ¿qué representa 'self'?
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El concepto de polimorfismo permite que:
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¿Qué símbolo se utiliza para indicar atributos o métodos privados en Python?
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¿Cuál es el efecto de utilizar la herencia en la programación orientada a objetos?
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¿Qué permite la herencia en la programación orientada a objetos?
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¿Cómo se denomina la clase que hereda atributos de otra clase en la herencia?
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¿Qué ventaja proporciona la encapsulación en la programación orientada a objetos?
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¿Cuál es el propósito de la sobrecarga de métodos en la programación orientada a objetos?
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En el contexto de herencia, ¿qué se entiende por una clase padre o superclase?
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¿Qué técnica permite realizar operaciones comunes de diferentes maneras en la programación orientada a objetos?
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¿Qué relación existe entre una clase hija y una clase padre?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la encapsulación es incorrecta?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor una clase en programación orientada a objetos?
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¿Cuál es un beneficio clave de la encapsulación en programación orientada a objetos?
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¿Qué aspecto de la programación orientada a objetos ayuda a modelar escenarios del mundo real?
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La independencia de los objetos en programación orientada a objetos se refiere a:
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En el contexto de las funciones de una clase, ¿qué se entiende por 'métodos'?
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¿Qué se entiende mejor como un 'tipo de dato abstracto' en programación orientada a objetos?
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Study Notes
Herencia
- Permite que una clase (clase hija) herede métodos y atributos de otra clase (clase padre o superclass).
- La clase hija puede acceder a todos los atributos y métodos de la clase padre, facilitando la reutilización de código.
- Ejemplo de clase padre:
Sensor
, con atributos comoname
,location
, y métodos comoadd_data
.
Encapsulación
- Restringe el acceso a métodos y atributos dentro de una clase, ocultando detalles complejos de los usuarios.
- Se logra utilizando métodos y atributos privados.
- El uso de un solo y doble guion bajo como prefijos ayuda a indicar la privacidad de las variables.
Polimorfismo
- Significa múltiples formas; permite que una interfaz única opere con diferentes implementaciones bajo diferentes condiciones.
- Ejemplo: el método
show_type
que se puede sobreescribir en las clases derivadas. - Beneficio incluye la reducción de complejidad al actuar de forma distinta en diversas situaciones.
Beneficios de la Programación Orientada a Objetos (OOP)
- Código más modular, lo cual facilita la reutilización y mejora la gestión de código complejo.
- Modela escenarios del mundo real de manera efectiva, integrando datos y operaciones.
- Oculta detalles de implementación, proporcionando una interfaz bien definida.
Clases y Objetos
- Una clase actúa como un plano, definiendo agrupaciones lógicas de datos y funciones que modelan entidades del mundo real.
- Un objeto es una instancia de la clase, conteniendo valores específicos; por ejemplo, una clase
Person
con un objetoIron man
de 35 años.
Diferencias entre Programación Orientada a Procedimientos y OOP
- La programación orientada a procedimientos (POP) organiza las instrucciones en funciones, mientras que OOP divide las tareas en objetos que combinan datos y comportamientos.
- OOP es más adecuada para programas grandes, aunque presenta una curva de aprendizaje más pronunciada.
Conceptos Avanzados de OOP
- Herencia: Mejora la modularidad del código y la reutilización.
- Encapsulación: Protege los datos y oculta los detalles privados de una clase.
- Polimorfismo: Permite realizar operaciones comunes de diferentes maneras, aumentando la flexibilidad del código.
Uso de 'self' en Métodos
- 'self' es una referencia a la instancia actual de la clase, permitiendo acceder a sus atributos y métodos.
Constructores
- Los constructores inicializan los objetos de una clase y configuran los valores iniciales de los atributos.
Módulos y Reemplazo de Métodos
- La capacidad de reemplazar métodos de la clase padre en la clase hija y utilizar la función super para acceder a métodos de la clase padre.
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Description
Este cuestionario explora los conceptos de herencia en programación orientada a objetos. Se centra en los beneficios de la herencia, como la reutilización de métodos y atributos de una clase padre. Ideal para estudiantes que desean entender cómo la herencia mejora el diseño de software.