Цифровая грамотность: Введение

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Предмет «Цифровая грамотность» не имеет большого значения для освоения прикладных наук.

False (B)

Иллюстрационный материал в учебнике не помогает ученикам в понимании текста.

False (B)

Уровневые задания в учебнике предназначены для всех детей, вне зависимости как быстро они воспринимают информацию.

True (A)

Критическому мышлению необходимо уделять внимание, поэтому в учебнике предложены только закрытые вопросы.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Моральные ценности ученика не зависят от учебного процесса.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Каждый урок можно начинать только с наводящих вопросов.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Текст новой темы в учебнике всегда должен сопровождаться иллюстрациями, рисунками и схемами.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Задействовать имеющиеся знания учащихся важно только при изучении точных наук.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Домашнее задание ученикам 1 класса всегда рекомендуется.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Оценивание – это только проверка знаний, умений и навыков ученика, а не инструмент для улучшения учебного процесса.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Формативное оценивание может осуществляться только через рекомендации учителя.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Взаимооценка не помогает учащимся развить умение объективно оценивать работы.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Оценивание в первом классе начинается сразу с нескольких критериев.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Игра «Верно-неверно» не может использоваться для проверки знаний учеников в конце раздела.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Ученик может быть одарен только во всех областях сразу.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Чтобы компьютер выполнял наши задания обязательно нужно уметь составлять алгоритм (программу).

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Выполняя задания, учащиеся могут быть уверены, что информация которую они получают в интернете всегда достоверна.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Важно чтобы дети знали элементарное понимание рисков нежелательных контактов в сети

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Линейный алгоритм можно реализовывать только на компьютере, его нельзя использовать в реальной жизни.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Играя в компьютерные игры, дети не развиваются, это только пустая трата времени.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Составление алгоритма должно происходить в строгой последовательности

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Среда программирования Scratch предназначена только для создания игр и мультфильмов.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

В среде програмирования нельзя использовать циклы.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Анимация созданная в Scratche никак не может быть сохранена.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Всемирная сеть интернет полна опасностей, нужно предельно осторожно относится к любой информации в ней.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Делиться личной информацией в сети опасно, это может привести к нежелательным последствиям.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

У слова робот нет никакого определения.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Робототехника полезна для развития инженерных навыков

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

У роботов не может быть никаких датчиков

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Специально написаный код, это единственный известный способ заставить робота действовать.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Соблюдение личной гигиены никак не влияет на работу за компьютером.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Датчики перемещения не важны для создания современных роботов.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

СмартХаб является незаменимым элементом только для программирования роботов Lego.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

В программировании важен строго установленный порядок

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

В робототехнике необходимо проявлять творчество и уметь создавать что то новое.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Для создания робота нужны только механические детали, програмирование не нужно.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Обмениваться знаниями и опытом нет необходимости, каждый должен справляться сам.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

В программировании Scratch можно создавать анимацию и игры.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Основным языком программирования роботов Lego является только C++.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

После удачной загрузки программы в робота, она запустится сама, без дополнительных действий.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Цифровая грамотность

Фундамент прикладных наук, требующий освоения знаний, умений и навыков.

Оценивание

Неотъемлемая часть учебного процесса для выявления уровня знаний ученика.

Формативное оценивание

Оценивание, дающее информацию о знании учащегося, рекомендации, самооценку и взаимооценку.

Критическое мышление

Способность анализировать информацию и формировать собственное мнение.

Signup and view all the flashcards

Компьютер

Электронное устройство, выполняющее различные задачи.

Signup and view all the flashcards

Рабочий стол

Место на экране после загрузки компьютера.

Signup and view all the flashcards

Мышка

Устройство для управления курсором на экране.

Signup and view all the flashcards

Интернет

Сеть, объединяющая компьютеры по всему миру.

Signup and view all the flashcards

Безопасность в сети

Соблюдение правил поведения в сети для защиты от угроз.

Signup and view all the flashcards

Алгоритм

Порядок действий для достижения цели.

Signup and view all the flashcards

Блок-схема

Графическое представление алгоритма.

Signup and view all the flashcards

Scratch

Инструмент для создания игр и анимации.

Signup and view all the flashcards

Среда Scratch

Игровая среда программирования

Signup and view all the flashcards

Спрайт

Персонаж в среде Scratch.

Signup and view all the flashcards

Образовательный робот

Базовая модель для изучения робототехники.

Signup and view all the flashcards

Программа для робота

Программа для управления роботом.

Signup and view all the flashcards

Поворот робота

Движение по кругу на определенный угол.

Signup and view all the flashcards

Lego WeDo 2.0

Новый инструмент для обучения робототехнике.

Signup and view all the flashcards

СмартХаб

Мозг робота, управляющий мотором и датчиками.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Введение

  • Руководство предназначено для эффективной подготовки к урокам.
  • Учебник разработан в соответствии с "Типовой учебной программой", утвержденной приказом № 115 Министерства образования и науки Республики Казахстан.
  • Учебник содержит 17 уроков, в которых рассматриваются 12 целей, разделенных на 3 раздела.
  • В первом разделе рассматривается информационный этикет, тема – "Путешествие".
  • Во втором разделе рассматривается программирование, тема – "Традиции и фольклор".
  • В третьем разделе рассматриваются роботы, темы – «Еда и напитки», «В здоровом теле – здоровый дух».
  • Авторский коллектив создал методическое руководство для максимальной эффективности и интереса на занятиях.
  • Предмет "Цифровая грамотность" является фундаментом для прикладных наук, поэтому важно освоить знания, умения и навыки.
  • Учебник содержит иллюстрации, рисунки и схемы, что облегчает понимание материала.
  • После каждой темы предусмотрены задачи на закрепление, чередующиеся практические и теоретические.
  • Если цель урока включает "собирать модель" или "сохранить проект", то и задачи на закрепление будут соответствующими.
  • Если цель содержит слова "объяснить" или "узнать", то задания будут направлены на проверку теоретических знаний.
  • Учебник содержит уровневые задания, учитывая различное восприятие информации детьми.
  • Уровневые задания направлены на решение проблемы различного восприятия и соответствуют таксономии Блума.
  • В книгу включены открытые вопросы для развития критического мышления, где учащиеся могут отвечать по-разному и все ответы могут быть «правильными».
  • Сквозные темы хорошо раскрыты через задания, иллюстрации и примеры, прививая моральные ценности учащимся.

Структура урока

  • Продолжительность каждого урока – 40 минут.
  • Первые 5 минут урока предназначены для актуализации знаний, определения целей урока и ознакомления с темой.
  • Основная часть урока включает новую тему и закрепление материала.
  • В конце урока проводится рефлексия (длится 3–5 минут).
  • Урок начинают с актуализации знаний и установления связи между прошлым и настоящим.
  • Урок можно начинать с наводящих вопросов или различных активити, представленных в поурочных планах.
  • Атмосфера дружбы, открытость и готовность к новым знаниям важны в начале урока.
  • В учебнике сначала объясняют новую тему, затем закрепляют её.
  • Текст сопровождается иллюстрациями и схемами.
  • Для новых слов и терминов есть глоссарий.
  • Новые слова рекомендуется давать в начале урока на отдельном листе.
  • Важно уделять внимание не только содержанию, но и языковой деятельности.
  • Предусмотрена работа в группах и парах для обсуждения и рассказов.
  • Дети должны использовать новые термины в речи для формирования академического языка.

Языковая и предметная поддержка

  • Ключевые слова, термины, правила и определения выделены.
  • Предусмотрен глоссарий терминов.
  • Работа в паре или группе позволяет получить помощь от сверстников.
  • Текст сопровождается иллюстрациями, схемами и рисунками.
  • На каждый урок предусмотрены наводящие вопросы.

Оценивание и особенности обучения

  • Домашнее задание для первоклассников не рекомендуется.
  • При необходимости домашнего задания следует убедиться в наличии дома необходимых инструментов: компьютер, интернет, конструктор.
  • Оценивание – неотъемлемая часть учебного процесса.
  • Оценивать можно учеников и себя.
  • Важно давать качественный feedback.
  • Формативное оценивание проводится в течение процесса обучения.
  • Уровни знаний указываются как “информация”.
  • Формативное оценивание осуществляется через рекомендации учителя, самооценку и взаимооценку.
  • Самооценка помогает обнаружить пробелы, взаимооценка формирует умение выражать мнение и предлагать решения.
  • В первом классе оценивание начинается с одного критерия, затем переходит к двум и трем.
  • Примером формативного оценивания является "Волшебные линеечки".
  • Рефлексия проводится в виде "Закончи предложение".
  • Игра "Верно-неверно" помогает проверить знания и умения.
  • Для одаренных учеников важен индивидуальный подход, учитывающий их конкретные способности и интересы.
  • Учебник содержит три непохожих раздела, чтобы ребенок мог выбрать наиболее интересную тему.
  • Рекомендуется уделять внимание эмоциональной активности ученика на каждом уроке.
  • Для дополнительной поддержки обучения можно использовать инструменты, кроме учебника.
  • Дети быстро отвлекаются, поэтому рекомендуется использовать CD-диск и онлайн-платформу с видеоуроками и интерактивными заданиями.
  • В компьютерных кабинетах рекомендуется проводить практические занятия.
  • Для изучения курса первокласснику потребуются учебник, тетрадь, компьютер, роботы Lego WeDo 2.0 и программное обеспечение Scrath.
  • Молодым специалистам рекомендуется заполнять таблицу рефлексии для отслеживания успехов детей.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser