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Questions and Answers
Qual é a principal transformação promovida pela invenção da impressão na comunicação?
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Qual dos seguintes modelos de comunicação é caracterizado pela dinâmica de entretenimento e encenação?
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De acordo com Miège, qual das opções abaixo não representa um modelo de comunicação que reorganiza o espaço público?
De acordo com Miège, qual das opções abaixo não representa um modelo de comunicação que reorganiza o espaço público?
Qual é uma das implicações da revolução das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) na vida social?
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O que caracteriza a 'cibernética' no contexto da cibercultura?
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Qual é a visão dos pensadores utópicos sobre a cibercultura?
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Qual das seguintes opções é uma característica atribuída ao neo-ludismo?
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O que caracteriza a forma informativa no contexto das novas mídias?
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Qual é a crítica feita por Virilio em relação à digitalização?
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Quais são as 3 leis da robótica propostas por Asimov?
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Qual das seguintes formas aborda práticas culturais influenciadas pelas TIC?
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Como Andy Hawk e Pierre Lévy se relacionam ao surgimento de novos média?
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Qual é a adição mais recente à lista das leis da robótica?
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Qual é a visão dos distópicos sobre a digitalização?
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Qual é a principal diferença entre o raciocínio humano e o controle dos robôs segundo o conteúdo?
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O que o 'deep learning' oferece em relação à visão tradicional dos robôs?
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O que é o tecno-realismo no contexto da cibercultura?
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O que significa etimologicamente 'experiência' de acordo com o conteúdo?
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O que caracteriza a complexidade do raciocínio ético humano?
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Qual a implicação da 'experiência' no contexto da comunicação?
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As qualidades do raciocínio humano incluem:
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Qual é a principal consequência da mediatização nas sociedades contemporâneas segundo a perspectiva discutida?
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Como Walter Benjamin caracteriza o fenômeno da 'experiência empobrecida'?
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Qual a diferença entre 'passagem' e 'travessia' no contexto da exposição ao mundo?
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Por que a palavra escrita é considerada um mediador que retira emoção da narrativa?
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Quais são os tipos de interfaces mencionados?
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Qual é uma crítica que Benjamin faz em relação ao excesso de consumo de informações na sociedade contemporânea?
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Como Heidegger caracteriza a técnica antiga?
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Qual a descrição da técnica moderna segundo Heidegger?
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De acordo com o texto, como a sociedade contemporânea interage com a tradição?
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O que Walter Benjamin sugere sobre a figura do jornalista em comparação ao narrador?
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O que Heidegger considera como o apogeu da técnica?
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Qual dos seguintes elementos é considerado uma consequência da mediatização segundo o texto?
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Como Paulo Serra define o design?
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Qual a relação entre o design moderno e a Bauhaus?
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Qual é a proposta do design segundo a evolução atual?
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Como se caracteriza a 'cultura imaterial' mencionada?
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Study Notes
Cibercultura e a Interseção da Tecnologia com a Cultura
- A cibercultura é um fenômeno que surge da interação entre as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) e a vida social.
- A "ciber" refere-se à ciência da tecnologia avançada, similar à "cibernética" - estudo do controle e da comunicação entre seres e máquinas.
A Evolução da Comunicação e a Revolução das TIC
- As primeiras TIC surgiram com a escrita sistematizada pelos sumérios (4000 a.C.).
- A invenção da imprensa (século XV) revolucionou a comunicação: centralidade da tecnologia na vida social, massificação da informação e democratização de ideias.
- Miège identifica quatro modelos de comunicação que reestruturam o espaço público: imprensa de opinião, imprensa comercial, mídia audiovisual e relações públicas generalizadas.
Utopias e Distopias da Cibercultura
- Os utópicos acreditam no potencial emancipatório das TIC, como fonte de inteligência coletiva e enriquecimento do processo de aprendizagem.
- Os distópicos veem a digitalização e virtualização da vida como um perigo, criticando a ilusão de proximidade e o empobrecimento das relações humanas.
- O tecno-realismo acredita na capacidade das TIC de reestruturar as estruturas mediáticas, políticas e sociais, descentralizando o poder.
- O neo-ludismo, inspirado pelos Luddites, se opõe à tecnologia e à sua influência na sociedade.
Abordagens da Cibercultura
- Forma utópica: vislumbra o surgimento de novos meios de comunicação e suas influências, como a Wikipedia, plataforma colaborativa de conhecimento.
- Forma informativa: analisa as práticas culturais que permitem novas formas de transmitir informação, como as plataformas de notícias online.
- Forma antropológica: estuda as práticas culturais e estilos de vida influenciados pelas TIC, como os influenciadores digitais e a cultura das redes sociais.
- Epistemologicamente: teoriza os novos meios e explora a cibercultura como uma cultura de informação, impulsionando novas teorias, como a "visualização de dados".
As Três Leis da Robótica e a Lei Zero
- Asimov apresenta as três leis da robótica para controlar o comportamento de robôs:
- Um robô não pode ferir um ser humano.
- Um robô deve obedecer às ordens dos humanos, exceto quando conflitam com a primeira lei.
- Um robô deve proteger sua própria existência, sem violar as duas primeiras leis.
- A Lei Zero, adicionada posteriormente, estabelece que um robô não pode causar mal à humanidade.
A Ficção Científica e a Consciência Humana
- A ficção científica, através da obra de Asimov, debate a possibilidade de robôs com consciência e a complexidade do raciocínio ético humano.
- O "deep learning" desafia a visão rígida dos robôs, permitindo que aprendam com a experiência de forma mais flexível do que os algoritmos tradicionais.
Materialidades da Comunicação e a Experiência Empobrecida
- A experiência é uma travessia, uma jornada arriscada que nos molda.
- A mediatização das sociedades, através da tecnicização da comunicação, rompe com as fronteiras espaciais e temporais da experiência, levando a uma "experiência empobrecida".
- Walter Benjamin relaciona o "empobrecimento da experiência" com o declínio da comunicabilidade da experiência (narrativa).
- Ele acredita que a palavra escrita, ao substituir a palavra oral e gestual, remove a emoção da narrativa, resultando em uma experiência menos rica.
A Perda da Tradição e o Excesso de Informação
- A sociedade contemporânea vive em um excesso de consumo de informação, o que leva à banalização da experiência.
- A informação jornalística, com seus princípios de novidade, brevidade e clareza, contribui para o distanciamento entre informação e experiência.
A "Vivência" e as Interfaces
- A "vivência", uma forma passiva de experienciar o mundo, é resultado da mediatização e da primazia atribuída à informação.
- As interfaces, como ferramentas de interação com a tecnologia, se classificam em: interfaces de linha de comando, interfaces gráficas e interfaces de usuário natural.
A Essência da Técnica e a Cibernética
- Heidegger afirma que a essência da técnica é uma extensão do desejo humano de moldar o mundo.
- A técnica antiga se assemelha à natureza, enquanto a técnica moderna busca dominar a natureza.
- A cibernética representa o ápice da técnica, onde a linguagem se torna informação e o "dizer" se torna um "fazer ver".
O Design e a Materialização da Cultura
- O design moderno busca produzir a diferença no seio da homogeneidade, propondo mundos alternativos.
- A criação de uma "cultura imaterial" ou de uma "materialização da cultura" visibiliza formas e ideias, apelando aos sentidos dos sujeitos.
- O design visa otimizar a forma como vemos e entendemos as coisas, tornando o mundo digital mais acessível.
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Description
Este quiz explora a cibercultura e a interseção entre as Tecnologias de Informação e Comunicação e a vida social. Aborda a evolução da comunicação desde a escrita antiga até a era digital, bem como as utopias e distopias associadas a esse fenômeno. Teste seus conhecimentos sobre como a tecnologia molda a cultura contemporânea.