Cibercultura e Ciberespaço

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Questions and Answers

Qual das seguintes opções descreve com precisão a definição de cibercultura de acordo com Pierre Lévy?

  • A investigação sobre os efeitos da realidade virtual no desenvolvimento cognitivo humano.
  • O conjunto de técnicas, práticas, atitudes e valores que se desenvolvem com o crescimento do ciberespaço. (correct)
  • A análise das estruturas de poder e controle exercidas pelas grandes corporações de tecnologia.
  • O estudo do impacto da tecnologia na política global e nas relações internacionais.

Como a cibercultura pode influenciar a forma como as pessoas moldam sua identidade e aplicam determinados comportamentos, de acordo com os estudos mencionados?

  • Através da criação de vínculos emocionais e da evocação de respostas emocionais que influenciam o aprendizado e a identidade. (correct)
  • Através do isolamento social e da desconexão com a realidade física.
  • Através da imposição de normas sociais rígidas que limitam a expressão individual.
  • Através da promoção do consumismo e da valorização de bens materiais.

Qual das seguintes opções descreve corretamente como as tecnologias são 'domesticadas' e como elas nos 'domesticam' no contexto do ciberespaço?

  • Nós as domesticamos ao usá-las para fins educativos, e elas nos domesticam ao restringir nosso acesso à informação.
  • Nós as domesticamos ao usá-las para entretenimento, e elas nos domesticam ao nos tornarem dependentes de jogos online.
  • Nós as domesticamos ao adaptá-las para nosso uso pessoal, e elas nos domesticam ao influenciar nossas decisões diárias. (correct)
  • Nós as domesticamos ao controlá-las por meio de softwares, e elas nos domesticam ao nos expor a vírus e malware.

Qual é a principal característica que diferencia o 'multimedia storytelling' de um site multimídia convencional, como os de notícias?

<p>O 'multimedia storytelling' integra diferentes mídias de forma complementar e não redundante, permitindo uma navegação não linear. (C)</p> Signup and view all the answers

Como a invenção do papel e o aprimoramento da impressão influenciaram a sociedade durante a Idade Média?

<p>Permitiram a produção de livros e a democratização do conhecimento, além de fortalecerem a cultura e a religião cristã. (D)</p> Signup and view all the answers

Qual das seguintes opções descreve um exemplo de como a tecnologia tem sido utilizada para solucionar problemas globais na Idade Contemporânea?

<p>A utilização da tecnologia da informação para solucionar as alterações climáticas e a produção de energia renovável. (C)</p> Signup and view all the answers

Quais são os três estados dos estudos sobre cibercultura, segundo David Silver (2000)?

<p>Cibercultura popular, estudos de cibercultura e estudos críticos de cibercultura. (D)</p> Signup and view all the answers

De que forma a cibercultura pode aumentar o acesso à informação e à educação?

<p>Permitindo o aumento da literacia em diferentes campos e o desenvolvimento de habilidades em diversas áreas. (D)</p> Signup and view all the answers

Quais são algumas das desvantagens da cibercultura mencionadas no texto?

<p>Superficialidade na informação, desinformação, riscos de privacidade e dependência tecnológica. (D)</p> Signup and view all the answers

Quais são os princípios que limitam os conteúdos dos interfaces culturais?

<p>Consistência, criatividade e linguagem híbrida. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual o conceito de Ciberespaço segundo William Gibson?

<p>Uma alucinação consensual vivida por bilhões de operadores, uma representação gráfica de dados abstraídos dos bancos de computadores. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual a definição de Ciberespaço apresentada por Nayar (2010)?

<p>O espaço eletrônico onde tecnologias e informação convergem e os indivíduos interagem. (D)</p> Signup and view all the answers

Além das tecnologias da internet, realidade virtual e telecomunicações convencionais, que outro tipo de espaço está a emergir no ciberespaço?

<p>Espaços híbridos resultantes da convergência das tecnologias existentes. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual das seguintes opções NÃO é um resultado atribuído ao desenvolvimento do ciberespaço?

<p>O declínio da comunicação face a face. (B)</p> Signup and view all the answers

Quais são os principais riscos associados à segurança no ciberespaço?

<p>Ameaças como hackers, vírus e malware que podem roubar informações pessoais e financeiras. (D)</p> Signup and view all the answers

Quais são os principais tipos de narrativas que se desenvolvem no ciberespaço?

<p>Fanfictions, memes, blogs e jogos narrativos. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é a grande proposta de valor dos smartphones na prática do Iphoneography?

<p>A capacidade de captar, editar e partilhar a fotografia a partir de um único dispositivo. (D)</p> Signup and view all the answers

Quais são os três aspetos que caracterizam a prática do Iphoneography?

<p>Ubiquidade, edição na mão do artista e partilha instantânea. (D)</p> Signup and view all the answers

Como a ubiquidade do smartphone influencia a estética do Iphoneography?

<p>Permite captar fotografias de cenários e sujeitos no seu estado mais cru e realista. (D)</p> Signup and view all the answers

O que é 'Storytelling' no contexto de espaços online?

<p>O processo pelo qual os participantes em espaços online configuram a sua experiência numa história. (D)</p> Signup and view all the answers

Quais são os elementos essenciais de uma história coesa e coerente de acordo com Hinyard & Kreuter (2007)?

<p>Uma história com início, meio e fim, que fornece informações sobre a cena, as personagens e o conflito, e que levanta perguntas sem resposta ou conflitos não resolvidos. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual é o propósito do 'Multimedia Storytelling' ao criar vínculos emocionais com os espectadores?

<p>Evocar respostas emocionais (raiva, medo, alegria, tristeza, etc.) para influenciar a sua perceção e compreensão da história. (C)</p> Signup and view all the answers

Quais são os elementos que compõem uma história multimédia eficaz?

<p>Texto, fotografias, clips de vídeo, áudio, gráficos e interatividade apresentados num formato não-linear em que as informações em cada meio são complementares e não redundantes. (B)</p> Signup and view all the answers

O que significa dizer que numa história multimédia o formato é não-linear?

<p>Significa que o utilizador escolhe como navegar através dos elementos de uma história em vez de ler uma única narrativa rigidamente estruturada. (B)</p> Signup and view all the answers

O que significa dizer que numa história multimédia o conteúdo não é redundante?

<p>Significa que cada parte da história é contada usando meios diferentes e complementares. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual é a chave para criar uma história multimédia eficaz?

<p>Usar o formato de média que irá apresentar um segmento de uma história da forma mais atraente e informativa. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual das seguintes opções descreve melhor a relação entre a história da humanidade e a história da tecnologia?

<p>A história da humanidade é também marcada pela história da tecnologia. (C)</p> Signup and view all the answers

Como o desenvolvimento da tecnologia tem influenciado o progresso humano ao longo da história?

<p>Melhorou a vida das civilizações, ajudou a superar desafios e auxiliou no desenvolvimento de novas ideias, produtos e serviços. (A)</p> Signup and view all the answers

Quais foram as principais tecnologias desenvolvidas na Idade Antiga?

<p>Ferramentas de pedra, cidades, monumentos arquitetónicos e escrita. (D)</p> Signup and view all the answers

Como a invenção da Galáxia de Gutenberg (impressora) influenciou a disseminação do conhecimento e a cultura global?

<p>Foi um dos primeiros passos para a concretização da Aldeia Global. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual foi o impacto da Revolução Industrial no desenvolvimento tecnológico da Idade Moderna?

<p>A invenção da máquina a vapor, novos métodos de produção e a criação de fábricas permitiram o aumento da produção e a criação de novos produtos. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual foi o papel da ciência no desenvolvimento tecnológico da Idade Moderna?

<p>A ciência contribuiu para o desenvolvimento de novas tecnologias, como a eletricidade, telecomunicações e motores a combustão. (B)</p> Signup and view all the answers

Como a criação de patentes e empresas influenciou o desenvolvimento tecnológico na Idade Moderna?

<p>Permite a comercialização e exploração dessas tecnologias. (D)</p> Signup and view all the answers

Qual é a principal característica que diferencia a Idade Contemporânea das outras épocas em termos de influência tecnológica?

<p>A tecnologia tem sido influenciada pela globalização e digitalização. (B)</p> Signup and view all the answers

Como a internet e a tecnologia da informação transformaram a sociedade na Idade Contemporânea?

<p>Permitiram a partilha instantânea de informações e a criação de novas formas de comunicação e entretenimento. (A)</p> Signup and view all the answers

Quais são as potencialidades da cibercultura?

<p>Aumento do acesso à informação, desenvolvimento de novas formas de comunicação, possibilidade de partilhar opiniões de forma democrática e aumento do bem-estar geral. (A)</p> Signup and view all the answers

Quais são as principais abordagens incluídas na cibercultura?

<p>Websites, mundos virtuais, multimedia, comunicação multimodal, jogos de computador, instalações interativas, animação computarizada e cinema. (C)</p> Signup and view all the answers

O que descreve a interface humano-computador no contexto da cibercultura?

<p>A forma como o utilizador interage com o computador, incluindo equipamentos de input e output, formas de organização dos dados e comandos para a manipulação dos dados. (D)</p> Signup and view all the answers

O que descreve a interface cultural no contexto da cibercultura?

<p>A influência da cultura e do contexto social no design e na forma como usamos a tecnologia. (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Cibercultura (Lévy)

Conjunto de técnicas, práticas, atitudes e valores que se desenvolvem com o crescimento do ciberespaço.

Ciberespaço (Nayar)

Espaço eletrónico onde tecnologias e informação convergem e os indivíduos interagem.

Origem do Ciberespaço

Movimento internacional de jovens que experimentam novas formas de comunicação além dos media tradicionais.

Comunicação Instantânea Global

Conexão entre pessoas de diferentes partes do mundo em tempo real.

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Acesso Fácil à Informação

Acesso facilitado a informações e recursos antes limitados a locais físicos.

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Interação Social Online

Redes sociais e comunidades virtuais que permitem a interação entre pessoas com interesses em comum.

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Eficiência e Automação

Tecnologia digital que melhora a eficiência e automatiza tarefas repetitivas.

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Riscos de Segurança Online

Vulnerabilidade a ameaças como hackers, vírus e malware, com risco de roubo de informações.

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Riscos de Privacidade

Preocupação com a privacidade e segurança das informações pessoais devido à proliferação de tecnologias digitais.

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Dependência da Tecnologia

Dependência excessiva de tecnologias digitais, levando a problemas de saúde e perda de habilidades sociais.

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Propagação de Desinformação

Disseminação de informações falsas e desinformação, causando danos à reputação e decisões prejudiciais.

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Narrativas do Ciberespaço

Formas de contar histórias que surgem das interações virtuais em redes sociais, blogs e fóruns.

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Fanfictions

Histórias geradas por fãs baseadas em obras existentes, como livros, filmes ou séries.

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Memes

Ideias ou comportamentos que se espalham rapidamente de pessoa para pessoa na internet.

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Blogs

Diários online onde as pessoas compartilham experiências, opiniões e informações.

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Jogos Narrativos

Jogos que desenvolvem narrativas interativas, onde as escolhas do jogador influenciam o desenrolar da história.

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Iphoneography

Prática de tirar e editar fotos usando apenas um smartphone.

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Proposta de Valor do Smartphone

Capacidade de captar, editar e partilhar fotografias num único dispositivo (smartphone).

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Ubiquidade (Iphoneography)

Caráter omnipresente do smartphone, permitindo captar fotos de cenas realistas sem preparação.

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Edição 'Não Mão do Artista'

Edição de fotos diretamente no smartphone, com os dedos.

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Partilha (Iphoneography)

Compartilhamento instantâneo de imagens, superando as limitações das câmaras tradicionais.

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Estética 'Filtro'

Visão artística injetada na fotografia através de aplicações de edição.

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Estética da Nostalgia

Filtros que evocam o passado, mimetizando filmes antigos.

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Ubiquidade como Estética

Captar cenas no seu estado mais cru, criando uma narrativa da realidade que nos rodeia.

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Storytelling

Processo pelo qual os participantes em espaços online configuram a sua experiência numa história.

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Definição de Storytelling

Representação de eventos e personagens limitados no tempo e espaço, com mensagens implícitas ou explícitas.

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Multimedia Storytelling

Combinação de texto, fotos, vídeo, áudio e interatividade num site web não linear.

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Não Linearidade

Em vez de uma narrativa rígida, o utilizador escolhe como navegar pelos elementos da história.

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Não Redundância

Em vez de redundância, as diferentes partes da história são contadas usando meios diferentes.

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A Chave do Multimedia Storytelling

Uso do formato de mídia que apresentará um segmento da história da forma mais atraente e informativa.

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O Que Não É Multimedia Storytelling

Sites com texto, vídeo, áudio e fotos independentes, mas não integrados na mesma história.

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Primeiras Ferramentas

Ferramentas de pedra desenvolvidas no Paleolítico.

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Primeiras Cidades

Cidades e monumentos arquitetónicos que surgiram no Neolítico.

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A Escrita

Desenvolvimento na Mesopotâmia e Egito que permitiu a preservação e disseminação do conhecimento.

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Grécia Antiga

Avanços na filosofia, matemática e astronomia que influenciaram a ciência e tecnologia ocidental.

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Galáxia de Gutenberg

Invenção do papel, aprimoramento da impressão e disseminação da escrita que permitiram a produção de livros.

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Guildas de Artesãos

Expansão do comércio e criação de guildas de artesãos que impulsionaram a inovação em técnicas de produção e design.

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Revolução Industrial

Invenção da máquina a vapor, novos métodos de produção e criação de fábricas que permitiram o aumento da produção e a criação de novos produtos.

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Potencialidades da Cibercultura

Acesso à informação e educação, permitindo o aumento da literacia e o desenvolvimento de habilidades.

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Superficialidade na Informação

Superficialidade e disseminação de informações falsas devido ao consumo rápido de conteúdos.

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Privacidade e Segurança (Cibercultura)

Vulnerabilidade dos dados pessoais a invasões de privacidade e crimes cibernéticos.

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Study Notes

Cibercultura e Ciberespaço

  • A cibercultura, segundo Lévy (2000), é o conjunto de técnicas, práticas, atitudes, maneiras de pensar e valores que se desenvolvem com o crescimento do ciberespaço.

Ciberespaço

  • William Gibson cunhou o termo "ciberespaço" em 1984 no romance Neuromancer, descrevendo-o como uma alucinação consensual e representação gráfica de dados abstraídos de computadores.
  • Nayar (2010) define o ciberespaço como um espaço eletrónico de convergência de tecnologias e informação, onde os indivíduos interagem.
  • O ciberespaço não é homogéneo, mas um conjunto de espaços em expansão que oferecem diversas formas de interação e comunicação digitais.
  • As tecnologias tornam-se parte integrante da vida de cada pessoa, sendo simultaneamente "domesticadas" para uso pessoal e "domesticando" ao influenciar como o nosso quotidiano é moldado pelo seu uso.
  • O desenvolvimento resulta de um movimento internacional de jovens que procuram novas formas de comunicação além dos media tradicionais, criando um novo espaço comunicativo.
  • Entre os resultados estão o desenvolvimento da interligação, das comunidades virtuais e da Inteligência Artificial.
  • O ciberespaço é um meio de comunicação que emerge da interligação global de computadores, incluindo a rede, as informações e os indivíduos que o utilizam.
  • A necessidade de um código de significados comum ajuda os utilizadores a interpretar as informações, como emojis com interpretações específicas em comunidades virtuais.

Vantagens do Ciberespaço

  • Comunicação instantânea e global.
  • Acesso fácil à informação.
  • Possibilidade de interação social.
  • Maior eficiência e automação.

Desvantagens do Ciberespaço

  • Riscos de segurança.
  • Riscos de privacidade.
  • Dependência da tecnologia.
  • Propagação de desinformação.

Narrativas do Ciberespaço

  • São formas de contar histórias que surgem a partir de interações virtuais em redes sociais, blogs e fóruns.
  • Podem ser ficcionais ou não ficcionais, criadas por meio de textos, imagens, vídeos e áudios.
  • São influenciadas pela facilidade de disseminação e alcance global do ambiente virtual, podendo ser colaborativas.

Tipos de Narrativas do Ciberespaço

  • Fanfictions
  • Memes
  • Blogs
  • Jogos Narrativos

Iphoneography

  • A introdução dos smartphones alterou a forma como se olha para a fotografia, permitindo a partilha imediata e a edição de imagens.
  • A capacidade de capturar, editar e partilhar fotografias a partir de um único dispositivo é a grande proposta de valor do smartphone
  • A emergência dos smartphones tornou-se uma preocupação, com muitos a sentenciar a “morte do fotojornalismo”
  • Os smartphones permitem captar e editar fotografias, permitindo que a edição esteja nas mãos do fotógrafo, que o pode fazer até com os seus dedos.

Estética do Iphoneography

  • A estética "filtro" permite injetar uma visão artística à fotografia.
  • A estética da nostalgia permite filtros que mimetizam filmes antigos e convocam o "golden age".
  • A ubiquidade permite captar fotografias de cenários/sujeitos no seu estado mais cru, criando uma narrativa da realidade que nos rodeia.

Legitimização do Iphoneography

  • O reconhecimento acontece com a gravação de filmes a partir de smartphones, fotografias premiadas e a visão dos artistas associada à ubiquidade.

Multimedia Storytelling

  • É o processo pelo qual os participantes em espaços online configuram a sua experiência numa história.
  • É uma representação de eventos e personagens limitados no espaço e no tempo, que contêm mensagens implícitas ou explícitas sobre o tópico abordado.
  • Permite criar vínculos emocionais com os espectadores e evocar respostas emocionais.
  • É uma combinação de texto, fotografias, clips de vídeo, áudio, gráficos e interatividade apresentados num site da Web num formato não-linear em que as informações em cada meio são complementares e não redundantes.
  • O utilizador escolhe como navegar elementos de uma história.
  • As diferentes partes da história são contadas usando meios diferentes.
  • É importante usar o formato de média que irá apresentar um segmento da história da forma mais atraente e informativa.
  • Frequentemente, as histórias principais são lineares e produzidas apenas em texto, vídeo ou áudio, sendo o texto aumentado com fotos e o vídeo sendo a mesma versão da televisão.

Retrospetiva Histórica

  • O desenvolvimento da tecnologia impulsionou o progresso humano, melhorando a vida, superando desafios e ajudando no desenvolvimento de novas ideias.

4 Épocas e as tecnologias associadas a cada uma

  • Idade Antiga: ferramentas de pedra, cidades, monumentos arquitetónicos e escrita.
  • Idade Média: invenção do papel, aprimoramento da impressão e disseminação e expansão do comércio.
  • Idade Moderna: invenção da máquina a vapor, novos de produção, eletricidade e telecomunicações.
  • Idade Contemporânea: internet e tecnologia da informação.

Conceito e Dimensões da Cibercultura

  • Desde a segunda metade dos anos 1990 que tem sido notado um intenso crescimento nos estudos desenvolvidos à volta da Cibercultura.
  • David Silver (2000) dividiu estes estudos em três estados: cibercultura popular, estudos de cibercultura e estudos críticos de cibercultura.
  • Pierre Lévy (2000) distingue a Cibercultura como o conjunto de técnicas materiais e intelectuais, práticas, atitudes, maneiras de pensar e valores que se desenvolvem com o crescimento do ciberespaço.

Potencialidades da Cibercultura

  • Aumento do acesso à informação e educação.
  • Desenvolvimento de novas formas e plataformas de comunicação e colaboração
  • Possibilidade de partilhar opiniões e ideais de forma democrática.
  • Possibilidade da criação de novas formas de entretenimento, arte e formas de expressão.
  • Desenvolvimento e inovação na eficiência dos setores: negócios, saúde, governos, etc.
  • Aumento do bem-estar geral da população.

Desvantagens da Cibercultura

  • Superficialidade na informação.
  • Desinformação e fake news.
  • Privacidade e segurança.
  • Dependência tecnológica.
  • Desigualdade digital.
  • Cultura do imediatismo.
  • Cyberbullying e toxicidade online.
  • Dificuldade na distinção entre real e virtual.
  • A tecnologia determina a direção do desenvolvimento cultural.

A Cibercultura inclui abordagens como

  • Websites
  • Mundos virtuais
  • Multimédia
  • Comunicação multimodal
  • Jogos de computador
  • Instalações interativas
  • Animação computorizada
  • Cinema

Interfaces da Cibercultura

  • Humano-computador: descreve a forma como o utilizador interage com o computador, o que inclui equipamentos de input e output, formas de organização dos dados e comandos para a manipulação dos dados.
  • Culturais: descreve a interface entre o humano-máquina-cultura, configurando as influências do meio onde os dados são produzidos, analisados e classificados.
  • Os conteúdos dos interfaces culturais são limitados por elementos culturais já existentes e que caracterizam as sociedades.

Princípios

  • Consistência: menus, ícones, caixas de diálogo.
  • Criatividade: cada objeto cultural deve ser distinto do anterior.
  • Linguagem híbrida: síntese entre as convenções da cultura tradicional e as convenções do interface humano-computador.
  • É importante perceber as implicações culturais do desenvolvimento das tecnologias da informação e da comunicação em suporte digital, interrelacionando seres humanos, entidades materiais, naturais e artificiais, ideias e representações

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