أساليب التفاعل
5 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

ما هي إحدى مزايا أسلوب لغة الأوامر؟

  • يوفر الوصول المباشر لوظائف النظام المرنة (correct)
  • يؤدي إلى إجهاد المستخدمين المبتدئين
  • يعيق التفاعل مع الشبكات
  • يتطلب اتصال بالانترنت دائم
  • من هم المستخدمون الذين يناسبهم أسلوب لغة الأوامر بشكل أكبر؟

  • المستخدمون غير التقنيين
  • المستخدمون الخبراء (correct)
  • المستخدمون الجدد
  • المستخدمون العاديون
  • ما هي إحدى عيوب أسلوب لغة الأوامر؟

  • عدم القدرة على التعامل مع الشبكات
  • عدم إمكانية استخدام الاختصارات
  • صعوبة التذكر وضغط إدراكي على المستخدم (correct)
  • تفضيل المستخدمين ذوي تقنيات عالية
  • أي من الخيارات التالية تعبر عن أسلوب التفاعل المباشر؟

    <p>استخدام الرسوم للتفاعل</p> Signup and view all the answers

    ما هو الحد الأدنى من عرض النطاق الترددي الموصى به لاستخدام لغة الأوامر بشكل فعال؟

    <p>منخفض</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    أساليب التفاعل

    • تُعتبر أساليب التفاعل ضرورية لتسهيل التواصل بين المستخدم والحاسوب، واختيار الأسلوب المناسب يعتمد على نوع المستخدم ونوع المهمة.
    • تُشمل أساليب التفاعل : لغة الأوامر، وملء الاستمارات، واختيار القوائم، والمعالجة المباشرة، واللغة الطبيعية، ولغة الاستفسار.

    لغة الأوامر

    • لغة الأوامر هي أسلوب تفاعل مباشر حيث يقوم المستخدم بإدخال أوامر معينة للكمبيوتر.
    • يمكن إدخال الأوامر باستخدام مفاتيح الوظائف، أو الحروف، أو اختصارات قصيرة، أو كلمات كاملة.

    ميزات وعيوب لغة الأوامر

    • تُعد لغة الأوامر مناسبة للمهام المتكررة، وتوفر الوصول المباشر لوظائف النظام، وتناسب المستخدمين المتمرسين.
    • من عيوب لغة الأوامر أنها تضع عبئًا إدراكيًا كبيرًا على المستخدم، وتتطلب حفظ عدد كبير من الأوامر، وتجعل من الصعب توفير رسائل الخطأ والمساعدة.

    ملء الاستمارات

    • تُستخدم واجهات ملء الاستمارات لطلب بيانات محددة من المستخدم، وتُعد أسلوبًا مناسبا للمستخدمين غير المتمرسين.
    • كانت واجهات ملء الاستمارات هي السائدة في الماضي، ولكنها أصبحت تُستخدم حاليًا مع أساليب تفاعل أخرى.

    ميزات وعيوب ملء الاستمارات

    • تُبسط عملية إدخال البيانات، وتجعل عملية التعلم أسهل، وتُوجه المستخدم خلال عمليات الإدخال.
    • تشغل الاستمارات مساحة كبيرة من الشاشة، وقد تجعل عملية إدخال البيانات جامدة.

    اختيار القوائم

    • تُعد اختيارات القوائم مجموعة من الخيارات المعروضة على الشاشة، واختيار الخيار يؤدي إلى تغيير في حالة الواجهة.
    • تُركز اختيارات القوائم على التمييز والتعرف بدلًا من التذكر.

    هياكل و طرق تصفح القوائم

    • يوفر هيكل "العمق" في القوائم مساحة أقل على الشاشة، ويتم مسح خيارات أقل، ويصبح من السهل إخفاء الخيارات غير المتاحة.
    • يوفر هيكل "العرض" في القوائم خطوات أقل، ووقت وصول أسرع، وسهولة في التعلم.

    أنواع القوائم

    • تُعد القوائم المسطحة مناسبة لعرض عدد قليل من الخيارات، ولكنها تحتاج إلى العديد من الخطوات للوصول إلى الخيار المطلوب.
    • تَسمح القوائم المتوسعة بعرض خيارات أكثر على شاشة واحدة، وتُعد القوائم المتعاقبة من أشهر الأنواع.
    • تُعد القائمة المنسدلة قائمة مخفية تُظهر عند الضغط على العنوان.
    • تظهر القائمة المنبثقة عند النقر على منطقة محددة من الشاشة أو أيقونة.

    مزايا وعيوب اختيار القوائم

    • تُعد اختيارات القوائم مناسبة للمبتدئين، وتُتيح عمليات استكشاف وتجربة، ويُمكن للمتخصصين استخدامها باستخدام اختصارات.
    • قد يؤدي العدد الكبير من القوائم إلى تعقيد المهام، وقد يجد الخبراء من المستخدمين أن اختيارات القوائم بطيئة.

    المعالجة المباشرة

    • تُعد المعالجة المباشرة أسلوب تفاعل "مباشر" مع الكائنات الرقمية.
    • تُركز المعالجة المباشرة على التمثيل البصري والتفاعل المباشر مع الكائنات.

    ميزات وعيوب المعالجة المباشرة

    • تُتيح المعالجة المباشرة التعبير المباشر عن المفاهيم المُهمة، سهولة التعلم، وقابلية التعامل مع الأخطاء.
    • قد تُعد المعالجة المباشرة صعبة في البرمجة أحيانًا، وليست مناسبة لشاشات العرض الصغيرة.

    واجهات المستخدم الرسومية

    • تُتيح واجهات المستخدم الرسومية التفاعل مع الحاسوب باستخدام الرسومات و الرموز بدلًا من النص فقط.
    • تُعد واجهات المستخدم الرسومية شائعة في نظام التشغيل Windows، وتعتمد على الرموز و القوائم و المعالجة المباشرة.

    أداة الإشارة

    • أداة الإشارة هي معادلة إلكترونية لليد البشرية.
    • تتفاعل أداة الإشارة مع مجموعة من العناصر تسمى الكائنات.

    واجهات المستخدم الرسومية

    • تسمى واجهات المستخدم الرسومية بـ (Windows, Icons, Menus, Pointing - WIMP).
    • دائمًا ما تكون هذه العناصر مرئية للمستخدم، و تستخدم لأداء المهام.
    • يقوم المستخدم بأداء عمليات تسمى الإجراءات على هذه الكائنات.
    • تشمل الإجراءات عمليات مثل الوصول، التعديل، الإشارة إلى الأشياء، و الاختيار.
    • تستخدم واجهات المستخدم الرسومية الأيقونات، المؤشرات البصرية، و عناصر رسومية أخرى تسمى القطع.
    • عادةً ما تستخدم الأيقونات جنبًا إلى جنب مع النص أو العلامات لتمثيل المعلومات و اتخاذ الإجراءات المتاحة للمستخدم.
    • تؤدي الإجراءات أثناء معالجة العناصر الرسومية مباشرةً.

    عناصر واجهات المستخدم الرسومية

    • تسمى (Windows, Icons, Menus, Pointing - WIMP).

    النوافذ

    • النافذة هي المساحة التي تعرض المعلومات على الشاشة، وتعرض محتوياتها بشكل مستقل عن بقية الشاشة.
    • من السهل على المستخدم التعامل مع النافذة: يمكن فتحها و إغلاقها بالنقر على أيقونة أو تطبيق، و يمكن نقلها إلى أي منطقة بسحبها (بالنقر في منطقة معينة من النافذة، عادةً على شريط العنوان في أعلى النافذة مع الضغط على زر أداة الإشارة ثم تحريك أداة الإشارة).
    • يمكن وضع النافذة أمام أو خلف نافذة أخرى.
    • يمكن تعديل حجمها، و يمكن استخدام شريط التمرير للتنقل داخل أقسامها.
    • يمكن أيضًا فتح نوافذ متعددة في وقت واحد، وفي هذه الحالة يمكن لكل نافذة عرض تطبيق أو ملف مختلف.
    • يفيد ذلك عند العمل في بيئة متعددة المهام.

    أنواع النوافذ

    • نافذة المتصفح: تسمح للمستخدم بالتحرك إلى الأمام و إلى الخلف من خلال سلسلة من الوثائق أو صفحات الويب.
    • النوافذ الطرفية: مصممة لترسيخ التفاعل مع واجهات المستخدم النصية داخل الواجهة الرسومية الكلية.
    • النافذة الصغيرة: تفتح تلقائيًا أو نتيجة لنشاط المستخدم في نافذة من النوافذ الرئيسية (الوالدين).
    • نافذة الرسالة أو صندوق الحوار: نوع من أنواع النوافذ الصغيرة. و هي عادة نافذة صغيرة وأساسية تفتح بواسطة البرنامج لعرض معلومات إلى المستخدم أو للحصول على المعلومات منه. و عادةً ما يكون لها زر يجب أن يدفع للسماح للبرنامج بمواصلة العمل.

    الأيقونات

    • الأيقونة هي صورة رسومية، هي صورة صغيرة تمثل ملفًا أو برنامجًا أو صفحة ويب أو أمرًا.
    • الأيقونة هي طريقة سريعة لتنفيذ الأوامر و فتح الوثائق و إدارة البرامج.
    • الأيقونات أيضًا مفيدة عند البحث عن غرض في متصفح الويب، لأنه في كثير من نظم التشغيل جميع الوثائق التي لها نفس الامتداد يكون لها نفس الأيقونة.

    القوائم

    • تسمح القوائم للمستخدم لتنفيذ الأوامر عن طريق الاختيار من قائمة بها خيارات. يتم الاختيار عن طريق الفأرة أو غيرها من أدوات الإشارة داخل GUI، و يمكن أيضًا استخدام لوحة المفاتيح.
    • القوائم مريحة لأنها تظهر كل الأوامر المتاحة داخل البرمجيات. و هذا يقلل من كمية الوثائق التي يجب أن يقرأها المستخدم لفهم البرمجيات.

    المؤشرات

    • من العناصر الأكثر شيوعًا في واجهة المستخدم الرسومية هو المؤشر، و هو صورة رسومية على الشاشة تشير إلى مكان وجود جهاز الإشارة، و يمكن استخدامها لانتخاب الأشياء و تحريك الأوامر التي تظهر على الشاشة.
    • المؤشر عادةً ما يبدو على شكل سهم له زاوية، لكن يمكن أن يختلف في الشكل باختلاف البرامج أو أنظمة التشغيل.
    • من الأمثلة على ذلك في متصفحات الويب يتحول المؤشر إلى شكل قفاز ممتد مع مؤشر اصبع عند مروره من فوق الرابط.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    Lec3.pdf

    Description

    يتناول هذا الاختبار أساليب التفاعل المستخدمة بين المستخدم والحاسوب، مثل لغة الأوامر وملء الاستمارات. سيتم استكشاف مزايا وعيوب كل أسلوب وكيفية ملاءمتها للمستخدمين المختلفين. يعد فهم هذه الأساليب ضروريًا لتحسين تجربة المستخدم.

    More Like This

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser