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Questions and Answers
Quel langage est principalement utilisé pour le développement Web statique?
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Qu'est-ce que le modèle MVC en programmation PHP?
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Quelle architecture de communication permet à chaque utilisateur d'avoir un contrôle égal?
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Quel est le rôle principal des feuilles de style CSS dans le développement Web?
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Quand l'architecture client-serveur a-t-elle été implantée sur le marché?
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Quel framework est mentionné pour la première fois dans le cours?
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Qu'est-ce que la programmation orientée objet en PHP permet de faire?
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Quelle est une fonctionnalité essentielle d'AJAX dans le développement web?
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Quel est le rôle principal d'un serveur dans une architecture client-serveur ?
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Quels services peuvent être fournis par un serveur dans un modèle client-serveur ?
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Quel protocole est cité comme exemple pour la communication client-serveur dans le contenu ?
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Quelle caractéristique est associée à l'architecture client-serveur ?
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Quel est un des avantages d'utiliser plusieurs unités de traitement (CPU) dans un serveur ?
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Qu'est-ce que le numéro de port dans une architecture client-serveur ?
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Quelle assertion est correcte concernant la communication entre machines sur des réseaux différents ?
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En 1994, quel développement majeur a été observé dans le domaine des postes de travail ?
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Study Notes
Plan du Cours
- Le cours comprend deux parties:
- La première partie porte sur l'architecture client/serveur, les concepts de web statique, HTML, CSS, JavaScript, JQuery et Bootstrap, et une introduction au framework LARAVEL. Les activités pratiques incluent des laboratoires et un mini-projet.
- La seconde partie se concentre sur le langage de programmation PHP, la transmission de données, la manipulation de bases de données (MySQLi et PDO), la programmation orientée objet en PHP, l'implémentation du modèle MVC en PHP, JQuery(suite) et AJAX, et le framework LARAVEL (authentification, CRUD).
Historique de l'Architecture Client/Serveur
- Les débuts de l'architecture remontent à la fin des années 1960 avec un serveur central puissant et des terminaux passifs.
- Au début des années 80, les terminaux sont devenus des machines actives, et le serveur un programme plutôt qu'une machine physique.
- L'architecture client-serveur s'est implantée sur le marché en 1994.
- Les capacités de traitement (CPU), mémoire et stockage des serveurs ont augmenté.
Architecture Égal à Égal (P2P)
- Le pair à pair est une architecture de communication dans un réseau local sans serveur.
- Chaque utilisateur est à la fois un client et un serveur.
- L'administration du réseau est gérée par l'utilisateur.
Architecture Client/Serveur (Détails)
- En 1994, l'architecture client-serveur s'est installée.
- L'information est stockée sur le serveur, et chaque utilisateur est un client.
- Les clients accèdent aux informations du serveur.
Protocoles de la Pile TCP/IP
- La pile TCP/IP définit la communication entre des applications et des machines sur le même réseau.
- Elle définit les protocoles comme HTTP, FTP, TELNET, SMTP, DNS et SNMP.
Communication Client/Serveur (ex: FTP)
- Les machines se communiquent sur un réseau.
- Des protocoles, comme TCP, gèrent la communication.
- TCP assure le contrôle de bout en bout de la transmission.
- IP gère le routage des messages.
- Les protocoles de niveau réseau (Etheren, Token Ring).
- Les protocoles sont encapsulés.
Propriétés du Modèle Client-Serveur
- Les machines clientes contactent un serveur.
- Les services fournis par le serveur contiennent des données, temps ou des fichiers.
- Plusieurs clients peuvent se connecter simultanément à un serveur.
- La communication se fait à travers des ports.
- Les ports inférieurs à 1023 sont réservés (ex: FTP:21, SSH:22, HTTP:80...).
Numéros de Ports
- Des numéros spécifiques sont associés à des protocoles ou services (ex. FTP, SSH, HTTP).
- Ils permettent d'identifier le type de communication.
Architecture à Deux Niveaux
- Elle est la version de base d'architecture client/serveur.
- Un client demande une ressource au serveur, ce dernier la fournit.
- Le premier niveau est l'interface utilisateur, et le deuxième le traitement des données.
Architecture à Trois Niveaux
- Cette architecture divise le serveur en trois niveaux distincts.
- Le niveau 1 est l'interface utilisateur.
- Le niveau 2 est le traitement des données (l'application).
- Le niveau 3 est l'accès aux données.
Le Middleware
- Le middleware permet la communication entre clients et serveurs.
- Il prend en charge les requêtes et les réponses.
- Il assure la synchronisation.
- Il définit le format des données échangées.
Mode de Communication (Non-Connecté)
- Les données arrivent, sont ordonnancées et non dupliquées par l'application.
- Le serveur traite la requête en cours et renvoie le resultat.
Mode de Communication (Connecté)
- Une connexion est établie entre le client et le serveur.
- Le contexte est crée, les requêtes sont exécutées et synchronisées.
- La connexion est libérée après le traitement.
Architecture du Serveur
- Le serveur est en attente de requêtes clientes.
- Il gère les processus requis et renvoie des réponses.
- Différents types de serveurs existent (itératif, parallèle).
Exemple: Transfert de Fichiers (FTP)
- FTP est un protocole standard pour transférer des fichiers.
- TFTP est un protocole simplifié sans authentification ou chiffrement.
Exemple: Connexion à Distance
- Protocoles SSH, Telnet, Rlogin permettent les connexions à distance.
- SSH est plus sécurisé que Telnet ou Rlogin.
Exemple: Résolution de noms et Applications Web
- DNS traduit les noms de domaine en adresses IP.
- DNSSEC ajoute la sécurité.
- HTTP gère la transmission des données web.
- HTTPS est une version sécurisée de HTTP.
Avantages du Modèle Client-Serveur
- Gestion centralisée des ressources.
- Sécurité et fiabilité.
- Facilité d'évolution.
Inconvénients du Modèle Client-Serveur
- Serveur plus puissant requis.
- Bande passante plus large.
- Disponibilité du serveur critique.
Evolution de l'Architecture Client-Serveur
- L'architecture, depuis les débuts jusqu'à (Cloud Computing, Microservices et Edge Computing), décrit les évolutions de l'architecture client serveur, avec tous les détails.
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Description
Ce quiz évalue vos connaissances sur l'architecture client/serveur ainsi que sur le langage de programmation PHP. Vous explorerez les concepts de web statique, le framework LARAVEL et la manipulation des bases de données. Testez vos compétences avec des questions sur HTML, CSS, JavaScript et AJAX.