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Questions and Answers
Quale delle seguenti affermazioni riguardanti la rappresentazione analogica è corretta?
Quale delle seguenti affermazioni riguardanti la rappresentazione analogica è corretta?
Qual è la prima fase nella traduzione di un segnale analogico a digitale?
Qual è la prima fase nella traduzione di un segnale analogico a digitale?
Quale formato di file rappresenta una compressione con perdita di qualità?
Quale formato di file rappresenta una compressione con perdita di qualità?
Qual è la caratteristica principale dei video rispetto ad altri media?
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Che cos'è il MIDI nel contesto della produzione musicale?
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Quale tra questi contenuti video richiede più attenzione in fase di produzione?
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Quale delle seguenti opzioni non è un supporto per la riproduzione analogica?
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Che tipo di compromessi sono necessari nella produzione video?
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Qual è la fase iniziale del modello di Alessi-Trollip?
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Quale caratteristica non è associata alla figura del project manager nel modello di Alessi-Trollip?
Quale caratteristica non è associata alla figura del project manager nel modello di Alessi-Trollip?
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Cosa si intende per 'vincoli' nella fase di pianificazione?
Cosa si intende per 'vincoli' nella fase di pianificazione?
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Quale documento viene creato per analizzare le caratteristiche degli utenti?
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Qual è l'obiettivo principale della fase di pianificazione?
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Cosa implica la 'valutazione continua' nel modello di Alessi-Trollip?
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Qual è una delle caratteristiche standardizzate nel modello di Alessi-Trollip?
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Un manuale di stile è importante per:
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Quali sono le dimensioni di progettazione del modello dell'Hyperbase?
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Cosa definisce un'entità nel contesto del modello HDM?
Cosa definisce un'entità nel contesto del modello HDM?
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Quale opzione descrive meglio un'associazione semantica?
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Cosa significa l'Hyperbase in-the-large?
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Qual è una caratteristica fondamentale delle associazioni semantiche?
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Come si definisce un 'tipo' di entità nel modello HDM?
Come si definisce un 'tipo' di entità nel modello HDM?
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Cosa rappresenta l'istanza nel contesto di un tipo di entità?
Cosa rappresenta l'istanza nel contesto di un tipo di entità?
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Qual è uno degli scopi principali dell'utilizzo di un modello di progettazione come l'HDM?
Qual è uno degli scopi principali dell'utilizzo di un modello di progettazione come l'HDM?
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Quale opzione descrive meglio l'indice nella navigazione delle informazioni?
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Qual è la funzione principale di un tour guidato nella navigazione?
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Cosa rappresenta il modello RMM nella gestione dei dati?
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Quale delle seguenti non è una componente fondamentale del modello RMM?
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In cosa consiste la combinazione di un tour guidato indicizzato?
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Quale descrizione si applica meglio agli attributi nel modello RMM?
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Quale funzione svolge la relazione nel modello RMM?
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Qual è una caratteristica chiave del RMDM?
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Cosa rappresentano le slice 'Generalità' e 'Recapiti' nell'entità 'Persona'?
Cosa rappresentano le slice 'Generalità' e 'Recapiti' nell'entità 'Persona'?
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Quale delle seguenti affermazioni riguardo ai link è corretta?
Quale delle seguenti affermazioni riguardo ai link è corretta?
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Qual è la funzione principale del meccanismo menù like?
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Come si definisce un tour guidato indicizzato?
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Quale tipo di raggruppamento permette la navigazione condizionale?
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Qual è una caratteristica distintiva delle relazioni associative?
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Quale affermazione descrive correttamente il raggruppamento menù like?
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In un tour guidato con ritorno alla homepage, come si comporta la navigazione?
In un tour guidato con ritorno alla homepage, come si comporta la navigazione?
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Qual è una delle responsabilità chiave durante la fase di scrittura del codice?
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Qual è un elemento importante da includere nel manuale utente?
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Cosa deve essere fatto dopo la creazione dei media grafici?
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Quali informazioni non devono essere incluse nel manuale utente?
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Qual è una buona pratica durante la scrittura del codice?
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Qual è lo scopo del manuale per il docente nelle applicazioni didattiche?
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Cosa non è necessario fare durante la fase di assemblaggio dell'applicazione?
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Cosa deve essere descritto nel 'run di prova' di un programma?
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Study Notes
Appunti di Progettazione Produzione Multimediale
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Cos'è un multimedia: Un multimedia è l'utilizzo di uno o più linguaggi per comunicare un messaggio. Può essere inteso come strumentale (il veicolo del messaggio) o semiotico (il linguaggio utilizzato). La semiotica studia i segni e come essi comunicano un significato.
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Elementi multimediali: I principali elementi sono testo, immagini, suono, animazioni e video. L'uso di ognuno dipende dallo scopo dell'applicazione e dalla valutazione dei relativi pregi e difetti.
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Testo: Un elemento statico e bidimensionale facilmente gestibile. Le caratteristiche di leggibilità dipendono dal tipo di font (sans-serif, serif, script, fantasia).
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Immagini: Esprimono contenuti difficili da spiegare con il testo. Possono essere raster (pixel) o vettoriali (equazioni matematiche). Le immagini raster sono più complesse da gestire in termini di risoluzione e densità di pixel (ppi). Le immagini vettoriali mantengono la qualità anche se ingrandite o rimpicciolite.
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Suono: Un media utile per arricchire altri elementi multimediali. Possono essere analogici (cassette, dischi) o digitali (cd, usb, streaming). Il suono analogico è legato a apparecchiature specifiche, mentre il digitale può essere riprodotto su vari dispositivi. Un elemento fondamentale per i non vedenti.
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Animazioni: Immagini che mutano nel tempo. Possono essere di movimento o di trasformazione.
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Video: Visualizzazioni più coinvolgenti delle immagini e animazioni. Si utilizza come mezzo principale di comunicazione. Considerare la risoluzione, la durata e la qualità audio durante la creazione di un video, poiché sono aspetti cruciali.
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Modello di Alessi-Trollip: Un modello di progettazione per applicazioni multimediali diviso in tre fasi: Pianificazione, Progettazione e Sviluppo. Questo modello si adatta a diverse esigenze e stili di lavoro.
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Pianificazione: Definire lo scopo, le caratteristiche degli utenti, i vincoli (tempo, budget), e le risorse del progetto. E' importante stimare costi e creare un manuale di stile.
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Progettazione: Identificare i concetti da trasmettere, le competenze degli utenti, le descrizioni. Definire "look and feel" ed ottenere l'approvazione del cliente.
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Sviluppo: Preparare i testi, il codice, i media grafici, assemblare i pezzi e creare i manuali per utenti e docenti.
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Modalità di Controllo: I menù, i bottoni, i link e la voce sono importanti per navigare e controllare le funzionalità. La scelta dipende dall'esperienza degli utenti.
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Ipertesti e Ipermedia: Ipertesti sono testi non lineari che permettono diversi percorsi di lettura. Gli ipermedia sono multimediali con struttura ipertestuale, composti da nodi, link e strumenti di navigazione.
Modelli di Colore
- RGB: Combinazione di rosso, verde e blu. Utilizza tre colori nella massima intensità per creare il bianco.
- CMYK: Modello per stampe. Utilizza una variazione di colori rosso, verde, blu e giallo. I colori combinati creano il nero.
Altre caratteristiche
- Cerchio di Itten: Strumento per la visualizzazione e comprensione dei colori, relazionato ai colori complementari.
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Description
Questo quiz esplora i concetti fondamentali della progettazione di contenuti multimediali. Discuteremo gli elementi chiave come testo, immagini, suono, animazioni e video, ponendo l'accento sull'importanza della semiotica. Metti alla prova le tue conoscenze su come comunicare efficacemente attraverso i vari media.