Análisis de Fourier y Series de Fourier

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

¿Cómo influyó principalmente el estilo de vida nómada de los homínidos en su aptitud física durante el período prehistórico?

  • Practicaban la agricultura sedentaria, lo que les obligaba a desarrollar fuerza a través de movimientos repetitivos.
  • Dependían de dispositivos de ahorro de energía para la actividad física lo que conducía a una rutina equilibrada.
  • Se dedicaban predominantemente a trabajos de alta intensidad en entornos industriales lo que aumentaba la resistencia.
  • Se dedicaban a la caza y a la recolección, lo que requería un esfuerzo físico constante y variado para sobrevivir. (correct)

¿Cuál de las siguientes opciones representa mejor un objetivo principal de la educación física en términos del desarrollo individual?

  • Priorizar la actividad física competitiva para identificar y formar atletas de élite.
  • Fomentar la conformidad social limitando la creatividad individual para mantener la armonía del grupo
  • Desarrollar individuos físicamente, mentalmente y socialmente integrados y eficaces. (correct)
  • Promover el rendimiento académico por encima del bienestar físico.

¿Qué diferencia fundamental distingue el estiramiento dinámico del estiramiento estático?

  • El estiramiento dinámico se centra en el desarrollo de la flexibilidad y la composición corporal.
  • El estiramiento dinámico consiste en movimiento a través de una amplitud de movimiento, imitando la actividad que se va a realizar y no estático. (correct)
  • El estiramiento dinámico se realiza manteniendo una posición durante un período prolongado y mejorando la salud cardiovascular.
  • El estiramiento dinámico está diseñado específicamente para mejorar la agilidad y el tiempo de reacción.

¿Cuál de las siguientes opciones representa un ejemplo de cómo el 'principio de sobrecarga' se aplicaría eficazmente en un programa de entrenamiento de fuerza?

<p>Aumentar gradualmente el peso levantado cada semana para desafiar continuamente los músculos. (B)</p> Signup and view all the answers

¿De qué manera el auge de los dispositivos de ahorro de energía durante el período tecnológico ha influido paradójicamente en los niveles generales de actividad física?

<p>Han contribuido a un estilo de vida más sedentario, reduciendo la actividad física obligatoria a pesar del potencial de las actividades recreativas. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes escenarios ejemplifica mejor el principio de 'especificidad' en el entrenamiento físico?

<p>Un nadador entrena principalmente en la piscina, centrándose en ejercicios que imitan los movimientos de la natación para mejorar su velocidad y eficiencia. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se manifiesta el principio de 'reversibilidad' en el contexto del entrenamiento físico y qué implicaciones tiene?

<p>Significa que las ganancias de fitness se pierden gradualmente cuando se detiene o se reduce la actividad física, destacando la necesidad de un ejercicio constante para mantener los niveles de fitness. (D)</p> Signup and view all the answers

Considerando el principio FITT, ¿cuál de las siguientes modificaciones a un programa de ejercicios representaría mejor un aumento en la 'intensidad'?

<p>Cambiar de caminar a trotar o correr durante los entrenamientos cardiovasculares. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo podrían los principios de 'tedium' e 'individualización' aplicarse simultáneamente en el diseño de un programa de entrenamiento eficaz para un grupo diverso de individuos?

<p>Involucrando a los participantes en el diseño del programa para asegurar la propiedad y el disfrute, por lo tanto abordando tedio, mientras se acomodan las necesidades individuales y preferencias. (B)</p> Signup and view all the answers

¿De qué manera el 'enfriamiento' después del ejercicio contribuye de manera más significativa a la capacidad del cuerpo para volver a un estado de reposo y minimizar las complicaciones?

<p>Regresando gradualmente el cuerpo de un estado activo a un estado relajado, ayudando a la circulación sanguínea y reduciendo el mareo. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

¿Qué es el calentamiento?

Preparar tu cuerpo para la actividad de la parte de acondicionamiento de tu entrenamiento.

¿Qué es el acondicionamiento?

Es cuando realizas el ejercicio que produce beneficios para la salud: quema de calorías, desarrollo de resistencia o fortalecimiento muscular.

¿Qué es el enfriamiento?

El enfriamiento consiste en llevar gradualmente el cuerpo de nuevo a su estado relajado desde un estado súper activo.

¿Qué es el estiramiento dinámico?

El estiramiento dinámico es una estrategia utilizada para mejorar la movilidad mientras se mueve a través de un rango de movimiento.

Signup and view all the flashcards

¿Qué es el estiramiento estático?

El estiramiento estático consiste en mantener un estiramiento sin movimiento, por lo general sólo en el rango final de un músculo.

Signup and view all the flashcards

¿Qué es la frecuencia en el principio FITT?

La frecuencia se refiere a la frecuencia con la que se realiza el ejercicio o con qué frecuencia se ejercita.

Signup and view all the flashcards

¿Qué es la intensidad en el principio FITT?

La intensidad se refiere a la intensidad del ejercicio realizado o a lo duro que se ejercita.

Signup and view all the flashcards

Qué es el tiempo en el principio FITT?

Tiempo: se refiere al tiempo que pasas haciendo ejercicio o cuánto tiempo te ejercitas.

Signup and view all the flashcards

¿Qué es el tipo en el principio FITT?

Tipo: se refiere al tipo de ejercicio realizado o qué tipo de ejercicio haces.

Signup and view all the flashcards

¿Qué es el ejercicio?

Ejercicio es el entrenamiento del cuerpo para mejorar su función y mejorar su forma física.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Análisis de Fourier

  • Es una herramienta matemática esencial para descomponer funciones o señales complejas en sus componentes de frecuencia individuales.
  • Se aplica en procesamiento de señales, física, ingeniería y matemáticas.

Series de Fourier

  • Representación de una función periódica como una suma ponderada de senos y cosenos.

Forma trigonométrica

  • Para una función periódica $f(t)$ con periodo $T$, se expresa como $f(t) = a_0 + \sum_{n=1}^{\infty} (a_n \cos(n\omega t) + b_n \sin(n\omega t))$.
  • $a_0$ representa el coeficiente de CC, que es el componente de frecuencia cero.
  • $a_n$ y $b_n$ son los coeficientes de Fourier.
  • $\omega = \frac{2\pi}{T}$ es la frecuencia angular fundamental.
  • Los coeficientes se calculan como:
    • $a_0 = \frac{1}{T} \int_{t_0}^{t_0+T} f(t) dt$
    • $a_n = \frac{2}{T} \int_{t_0}^{t_0+T} f(t) \cos(n\omega t) dt$
    • $b_n = \frac{2}{T} \int_{t_0}^{t_0+T} f(t) \sin(n\omega t) dt$

Forma compleja exponencial

  • Se puede expresar usando la identidad de Euler como $f(t) = \sum_{n=-\infty}^{\infty} c_n e^{jn\omega t}$.
  • $c_n = \frac{1}{T} \int_{t_0}^{t_0+T} f(t) e^{-jn\omega t} dt$

Transformada de Fourier

  • Extiende el concepto de series de Fourier a funciones no periódicas, transformando una función del dominio del tiempo al dominio de la frecuencia.

Transformada de Fourier (FT)

  • Se define como $F(\omega) = \int_{-\infty}^{\infty} f(t) e^{-j\omega t} dt$.
    • $F(\omega)$ es la representación de la función en el dominio de la frecuencia.
    • $\omega$ es la frecuencia angular.

Transformada inversa de Fourier (IFT)

  • Reconstruye la función original del dominio de la frecuencia: $f(t) = \frac{1}{2\pi} \int_{-\infty}^{\infty} F(\omega) e^{j\omega t} d\omega $.

Propiedades de la transformada de Fourier

  • Linealidad: La transformada de una combinación lineal de funciones es la misma combinación lineal de sus transformadas.
  • Escalamiento de tiempo: Escalar la variable de tiempo afecta inversamente a la variable de frecuencia.
  • Desplazamiento de tiempo: Un desplazamiento en el tiempo introduce un factor de fase en el dominio de la frecuencia.
  • Dualidad: La transformada de Fourier de la transformada de Fourier de una función es proporcional a la función original invertida en el tiempo.
  • Convolución: La transformada de Fourier de la convolución de dos funciones es el producto de sus transformadas de Fourier.

Aplicaciones

  • Procesamiento de señales: Análisis, filtrado y compresión de señales de audio y vídeo.
  • Análisis de imágenes: Mejora de imágenes, detección de objetos y reconocimiento de patrones.
  • Telecomunicaciones: Modulación, demodulación y ecualización de señales.
  • Física: Análisis de ondas, difracción y mecánica cuántica.
  • Ingeniería: Análisis de sistemas, diseño de control y análisis de vibraciones.

Transformada discreta de Fourier (DFT)

  • Es una implementación de la transformada de Fourier para secuencias discretas de longitud finita.

Definición (DFT)

  • Para una secuencia de $N$ muestras $x[n]$, la DFT se define como $X[k] = \sum_{n=0}^{N-1} x[n] e^{-j2\pi kn/N}$.
  • $X[k]$ es la representación de la función en el dominio de la frecuencia
  • $k$ es el índice de frecuencia.

Transformada discreta inversa de Fourier (IDFT)

  • Reconstruye la secuencia original del dominio de la frecuencia: $x[n] = \frac{1}{N} \sum_{k=0}^{N-1} X[k] e^{j2\pi kn/N}$.

Algoritmo de transformada rápida de Fourier (FFT)

  • Es un algoritmo eficiente para calcular la DFT, reduciendo la complejidad computacional de $O(N^2)$ a $O(N \log N)$.

Conclusión

  • El análisis de Fourier permite la descomposición, el análisis y la manipulación de funciones y señales en términos de sus componentes de frecuencia.
  • Sus aplicaciones abarcan diversas disciplinas.

Parte 1: Vectores y Matrices

  • Se detallan conceptos de vectores, sistemas de coordenadas y operaciones matriciales.

Sistemas de Coordenadas

  • Cartesianas: $(x, y, z)$
  • Cilíndricas: $(\rho, \phi, z)$, donde $x = \rho \cos(\phi)$, $y = \rho \sin(\phi)$, $z = z$
  • Esféricas: $(r, \theta, \phi)$, donde $x = r \sin(\theta) \cos(\phi)$, $y = r \sin(\theta) \sin(\phi)$, $z = r \cos(\theta)$

Vectores

  • Un vector es un segmento de línea dirigida caracterizado por su longitud (magnitud) y dirección.
    • $\vec{A}$ representa un vector.
    • $A$ o $|\vec{A}|$ representa la magnitud del vector.

Componentes de un Vector

  • Un vector $\vec{A}$ en un sistema de coordenadas cartesianas se expresa como $\vec{A} = A_x \hat{i} + A_y \hat{j} + A_z \hat{k}$.
  • $A_x$, $A_y$, y $A_z$ son las componentes de $\vec{A}$ a lo largo de los ejes $x$, $y$, y $z$, respectivamente.
  • $\hat{i}$, $\hat{j}$, y $\hat{k}$ son los vectores unitarios a lo largo de los ejes $x$, $y$, y $z$.

Operaciones con Vectores

  • Suma: $\vec{A} + \vec{B} = (A_x + B_x)\hat{i} + (A_y + B_y)\hat{j} + (A_z + B_z)\hat{k}$
  • Resta: $\vec{A} - \vec{B} = (A_x - B_x)\hat{i} + (A_y - B_y)\hat{j} + (A_z - B_z)\hat{k}$
  • Multiplicación escalar: $c\vec{A} = (cA_x)\hat{i} + (cA_y)\hat{j} + (cA_z)\hat{k}$

Producto Punto

  • Se define como $\vec{A} \cdot \vec{B} = A_x B_x + A_y B_y + A_z B_z = |\vec{A}| |\vec{B}| \cos(\theta)$, donde $\theta$ es el ángulo entre los dos vectores.
    • Commutative: $\vec{A} \cdot \vec{B} = \vec{B} \cdot \vec{A}$
    • Distributive: $\vec{A} \cdot (\vec{B} + \vec{C}) = \vec{A} \cdot \vec{B} + \vec{A} \cdot \vec{C}$

Producto Cruz

  • Se define como $\vec{A} \times \vec{B} = (A_y B_z - A_z B_y)\hat{i} + (A_z B_x - A_x B_z)\hat{j} + (A_x B_y - A_y B_x)\hat{k}$.
  • La magnitud de $\vec{A} \times \vec{B}$ es $|\vec{A}||\vec{B}|\sin(\theta)$, donde $\theta$ es el ángulo entre $\vec{A}$ y $\vec{B}$.
    • Anti-commutative: $\vec{A} \times \vec{B} = -\vec{B} \times \vec{A}$
    • Distributive: $\vec{A} \times (\vec{B} + \vec{C}) = \vec{A} \times \vec{B} + \vec{A} \times \vec{C}$

Matrices

  • Una matriz es un arreglo rectangular de números, símbolos o expresiones, organizados en filas y columnas.

Operaciones Matriciales

  • Suma: Si $A$ y $B$ son matrices $m \times n$, entonces $(A + B){ij} = A{ij} + B_{ij}$.
  • Multiplicación escalar: $(cA){ij} = cA_{ij}$
  • Multiplicación de matrices: Si $A$ es $m \times n$ y $B$ es $n \times p$, entonces $C = AB$ es $m \times p$, donde $C_{ij} = \sum_{k=1}^{n} A_{ik}B_{kj}$.

Teoría Algorítmica de Juegos

  • Estudia las interacciones entre agentes racionales y egoístas.
  • Combina la Teoría de Juegos con la Ciencia de la Computación.
    • Diseño: Diseño de Mecanismos
    • Análisis: Eficiencia, convergencia

Enrutamiento Egoísta

Modelo

  • Red: grafo dirigido $G = (V, E)$.
  • Tráfico: $r_e$ jugadores quieren viajar de $s_i$ a $t_i$.
  • Enrutamiento: cada jugador elige un camino $s_i-t_i$, induciendo el flujo $f_e$ en cada borde $e$.
  • Costo: cada borde $e$ tiene una función de costo $c_e(f_e)$
  • Objetivo: minimizar el costo.

La paradoja de Braess

  • Añadir un borde a una red puede aumentar el costo para todos los jugadores.

Estadísticas Inferenciales

La estadística inferencial

  • Tiene como objetivo generalizar a una población conclusiones obtenidas de una muestra.

Proceso

  • Población.
  • Muestreo: Obtener una muestra de la población.
  • Estadísticas: Calcular estadísticas de la muestra (ej: media, desviación estándar).
  • Inferencia: Inferir los parámetros de la población a partir de las estadísticas de la muestra.
  • Población: Parámetros desconocidos para estimar (ej: media, desviación estándar).

Vocabulario básico

Población

  • Conjunto de todos los individuos u objetos de interés, donde N es el tamaño de la población.

Muestra

  • Subconjunto de la población, donde n es el tamaño de la muestra.

Parámetro

  • Característica numérica de la población.
    • Ejemplos: Media ($\mu$), desviación estándar ($\sigma$), proporción ($p$).

Estadística

  • Característica numérica de la muestra.
    • Ejemplos: Media ($\bar{x}$), desviación estándar ($s$), proporción ($\hat{p}$).

Tipos de variables

Variable cualitativa (categórica)

  • Clasifica a los individuos u objetos en categorías.
    • Nominal: Categorías sin orden natural (ej: color de ojos, sexo).
    • Ordinal: Categorías con un orden natural (ej: nivel de satisfacción, escala de Likert).

Variable cuantitativa (numérica)

  • Toma valores numéricos.
    • Discreta: Valores enteros (ej: número de hijos, número de coches).
    • Continua: Valores pueden tomar cualquier valor en un intervalo (ej: altura, peso, temperatura).

Escala de medida

  • Nominal: Identidad (ej: número de teléfono).
  • Ordinal: Identidad + orden (ej: ranking).
  • Intervalo: Identidad + orden + intervalos iguales (ej: temperatura en Celsius).
  • Ratio: Identidad + orden + intervalos iguales + cero absoluto (ej: altura, peso).

Errores de muestreo y sesgos

Error de muestreo

  • Diferencia entre una estadística de la muestra y el parámetro de la población correspondiente.

Sesgo

  • Error sistemático que favorece algunas respuestas o a algunos individuos.
    • Puede ser causado por sesgo de selección, no respuesta, o de medición.

Reducción de sesgos

  • Usar muestras aleatorias, asegurar la representatividad, preguntar claramente, minimizar la no respuesta.

Las Matemáticas de los Juegos

Juegos de Forma Extensiva con Información Perfecta

Prueba de Inducción hacia Atrás

  • Se requiere probar que la inducción hacia atrás da un equilibrio Nash perfecto en subjuegos (SPNE).
    • Definición: Un equilibrio Nash perfecto en subjuegos (SPNE) es un perfil de estrategia que es un equilibrio Nash en cada subjuego.
    • Teorema: La inducción hacia atrás da un SPNE en juegos de forma extensiva finitos con información perfecta.

Prueba:

  • La prueba es por inducción sobre la altura $h$ del árbol de juego.
  • Caso Base: $h = 1$. El "juego" consiste en un solo movimiento por el jugador en el nodo raíz. El jugador elige el movimiento en el nodo raíz que maximiza su pago. Este es un equilibrio Nash, y ya que todo el juego es el único subjuego, el equilibrio Nash es perfecto en subjuegos.
  • Hipótesis Inductiva: Asumir que la inducción hacia atrás da un SPNE para todos los juegos de altura $h \le k$.
  • Paso Inductivo: Considera un juego de altura $h = k + 1$. Sea $N$ el jugador en el nodo raíz. Por la hipótesis inductiva, para cada subjuego $G'$ del nodo raíz, la inducción hacia atrás da un SPNE.

Se requiere demostrar que las estrategias de inducción hacia atrás forman un equilibrio Nash en cada subjuego, y por lo tanto forman un SPNE.

Ejercicios de Álgebra S5

Hoja 1

  • La hoja contiene ejercicios sobre espacios vectoriales de dimensión finita y endomorfismos.

Ejercicio 1

  • Sean $E$ un $K$-espacio vectorial de dimensión finita y $u \in \mathcal{L}(E)$ un endomorfismo de $E$, mostrar que las siguientes aserciones son equivalentes:
    • $\operatorname{Ker}(u)=\operatorname{Ker}\left(u^{2}\right)$
    • $\operatorname{Im}(u)=\operatorname{Im}\left(u^{2}\right)$
    • $\operatorname{Ker}(u) \cap \operatorname{Im}(u)={0}$
    • $\operatorname{Ker}(u)+\operatorname{Im}(u)=E$

Ejercicio 2

  • Sean $E$ un $K$-espacio vectorial de dimensión finita y $u \in \mathcal{L}(E)$ un endomorfismo de $E$, mostrar que si $E=\operatorname{Ker}(u) \oplus \operatorname{Im}(u)$, entonces $\operatorname{Ker}(u)=\operatorname{Ker}\left(u^{2}\right)$ y $\operatorname{Im}(u)=\operatorname{Im}\left(u^{2}\right)$.

Ejercicio 3

  • Sean $E$ un $K$-espacio vectorial de dimensión finita y $u \in \mathcal{L}(E)$ un endomorfismo de $E$ tal que $u^{2}=u$, mostrar que $E=\operatorname{Ker}(u) \oplus \operatorname{Im}(u)$ y que $\operatorname{Im}(u)={x \in E \mid u(x)=x}$.

Ejercicios 4-10

  • Continúan explorando propiedades y relaciones de operadores lineales en varios espacios vectoriales, incluyendo $\mathbb{R}^{3}$, $\mathbb{R}_{3}[X]$ y $\mathcal{C}^{\infty}(\mathbb{R}, \mathbb{R})$.

Cinética química

  • También conocida como cinética de reacción, es el estudio de las velocidades de reacción.
  • Explora cómo las condiciones de reacción afectan la velocidad de reacción.

Velocidad de reacción

  • Cuantifica el cambio en la concentración de reactivos o productos por unidad de tiempo.

Expresión

  • Para una reacción $aA + bB \rightarrow cC + dD$, la velocidad de reacción se expresa como $rate = -\frac{1}{a}\frac{\Delta[A]}{\Delta t} = -\frac{1}{b}\frac{\Delta[B]}{\Delta t} = \frac{1}{c}\frac{\Delta[C]}{\Delta t} = \frac{1}{d}\frac{\Delta[D]}{\Delta t}$.
    • El signo negativo indica la disminución en la concentración del reactivo.
    • Los coeficientes ajustan la estequiometría.

Factores que afectan la velocidad de reacción

  • Concentración de los reactantes.
  • Temperatura.
  • Área superficial de un reactivo sólido.
  • Presión de los reactantes gaseosos.
  • Presencia de un catalizador.
  • Naturaleza de los reactantes.

Ley de velocidad

  • Ecuación que relaciona la velocidad de reacción con las concentraciones de los reactivos.

Forma general

  • Para la reacción $aA + bB \rightarrow products$, la ley de velocidad se expresa como $rate = k[A]^m[B]^n$, donde $k$ es la constante de velocidad, $[A]$ y $[B]$ son las concentraciones de los reactivos, y $m$ y $n$ son los órdenes de reacción con respecto a A y B.

Orden de reacción

  • El orden de reacción es el exponente al que se eleva la concentración de un reactivo en la ley de velocidad.
    • Orden Cero: La velocidad es independiente de la concentración del reactivo ($m = 0$).
    • Primer Orden: La velocidad es directamente proporcional a la concentración del reactivo ($m = 1$).
    • Segundo Orden: La velocidad es proporcional al cuadrado de la concentración del reactivo ($m = 2$).

Leyes de velocidad integradas

Definición

  • Muestran cómo las concentraciones de los reactivos cambian con el tiempo.

Ecuaciones

  • Orden Cero: $[A]_t = -kt + [A]_0$
  • Primer Orden: $ln[A]_t = -kt + ln[A]_0$
  • Segundo Orden: $\frac{1}{[A]_t} = kt + \frac{1}{[A]_0}$

Vida media

  • El tiempo requerido para que la concentración de un reactivo disminuya a la mitad de su valor inicial.
    • Orden Cero: $t_{1/2} = \frac{[A]_0}{2k}$
    • Primer Orden: $t_{1/2} = \frac{0.693}{k}$
    • Segundo Orden: $t_{1/2} = \frac{1}{k[A]_0}$

Mecanismos de reacción

  • Serie de pasos elementales que describen el camino desde los reactivos hasta los productos.
    • El paso determinante de la velocidad determina la velocidad general de la reacción.

Teoría de colisiones

  • Para que ocurra una reacción, las moléculas de los reactivos deben chocar con suficiente energía y orientación adecuada.

Ecuación de Arrhenius

  • Relaciona la constante de velocidad con la energía de activación y la temperatura: $k = Ae^{-\frac{E_a}{RT}}$.

Catálisis

  • Proceso de aumentar la velocidad de reacción añadiendo una sustancia (catalizador) que no se consume en la reacción.
    • Homogénea, heterogénea o enzimática.

Estática

Vectores de fuerza

  • Se detallan conceptos de escalares, vectores y operaciones vectoriales.

Escalares

  • Caracterizado por un número positivo o negativo.
    • Ejemplos: longitud, área, volumen, masa, tiempo, temperatura

Vector

  • Posee magnitud y dirección donde la magnitud siempre es positiva
    • Ejemplos: posición, fuerza, momento

Operaciones vectoriales

  • Multiplicación y división de un vector por un escalar
  • Suma de vectores
    • Obedece la ley del paralelogramo
  • Resta de vectores
    • Se define como la suma de un vector negativo

Adición de vectores de fuerza

Fuerza resultante

  • Definida por sucesivas aplicaciones de la ley del paralelogramo

Vectores cartesianos

Componentes rectangulares de un vector

  • A = $A_x$i + $A_y$j + $A_z$k

Magnitud de un vector cartesiano

  • $A = \sqrt{A_x^2 + A_y^2 + A_z^2}$

Dirección de un vector cartesiano

  • Definido por los cosenos de dirección $\alpha$, $\beta$, $\gamma$

El producto punto

Producto punto de vectores A y B

  • A · B = A B cos $\theta$
  • $\theta$ es el ángulo entre A y B

Formulacion de vectores cartesianos

  • A* · B = ($A_x$i + $A_y$j + $A_z$k) · ($B_x$i + $B_y$j + $B_z$k)
  • A · B = $A_x B_x + A_y B_y + A_z B_z$

Aplicaciones

  • Angulo formado entre dos vectores
  • Componentes de un vector paralelo y perpendicular a una linea

Redes Neuronales

Estructura de una red neuronal

  • Consta de tres capas principales:
    • Capa de entrada.
    • Capas ocultas.
    • Capa de salida.

Fórmula

  • La salida de una neurona se calcula como $y = f(\sum_{i=1}^{n} w_i x_i + b)$

Funciones de activación

  • Introducen no linealidad a la red neuronal
  • Permitiéndole aprender patrones complejos.

Tipos de redes neuronales

  • Redes Neuronales Feedforward
  • Redes Neuronales Convolucionales (CNNs)
  • Redes Neuronales Recurrentes (RNNs)

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

More Like This

Fourier Expansion and Harmonics
30 questions
Fourier Series and Transformations
30 questions

Fourier Series and Transformations

ArtisticBaritoneSaxophone avatar
ArtisticBaritoneSaxophone
Use Quizgecko on...
Browser
Browser