Algoritmos y Pseudocódigo: Conceptos Clave

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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes opciones define mejor un algoritmo?

  • Un tipo de variable en programación.
  • Un lenguaje de programación complejo.
  • Un conjunto finito de instrucciones para resolver un problema. (correct)
  • Un diagrama de flujo visual.

El pseudolenguaje requiere cumplir con todas las reglas sintácticas de un lenguaje de programación formal.

False (B)

¿Cuál es el propósito principal del pseudocódigo en el desarrollo de algoritmos?

Expresar la lógica y los pasos necesarios para resolver un problema sin ligarse a un lenguaje de programación específico.

Una _________ es un espacio de almacenamiento nombrado que puede cambiar durante la ejecución de un programa.

<p>variable</p>
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Relacione los siguientes símbolos utilizados en diagramas de flujo con su significado:

<p>Óvalo = Inicio/Fin del diagrama Rectángulo = Acción o Proceso Rombo = Decisión Paralelogramo = Entrada/Salida de datos</p>
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¿Cuál es la función principal de la asignación en programación?

<p>Almacenar un valor en una variable. (A)</p>
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Un diagrama de flujo se utiliza principalmente para escribir código en un lenguaje de programación.

<p>False (B)</p>
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En la sintaxis de asignación variable = valor, ¿qué representa el signo igual (=)?

<p>El operador de asignación</p>
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Los diagramas de flujo representan visualmente los _______ necesarios para resolver un problema.

<p>pasos</p>
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¿Qué símbolo en un diagrama de flujo indica una comparación que puede llevar a diferentes caminos?

<p>Rombo (D)</p>
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Una variable numérica solo puede almacenar números enteros.

<p>False (B)</p>
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¿Qué representa un conector interno en un diagrama de flujo?

<p>El enlace entre dos partes del diagrama dentro de la misma página.</p>
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El _______ indica el seguimiento lógico del diagrama de flujo.

<p>flujo</p>
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¿Cuál de los siguientes no es un propósito típico del pseudolenguaje?

<p>Ejecución directa en un computador. (C)</p>
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Un algoritmo puede tener un número infinito de pasos.

<p>False (B)</p>
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¿Qué figura geométrica se utiliza en un diagrama de flujo para representar una entrada de datos por teclado?

<p>Paralelogramo</p>
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La etapa de _______ es donde comúnmente se usa el pseudocódigo para expresar la lógica de un programa.

<p>diseño</p>
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En un diagrama de flujo, ¿qué representa una flecha?

<p>Flujo o dirección del proceso. (C)</p>
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El símbolo de 'Inicio' en un diagrama de flujo puede tener más de una línea de flujo saliente.

<p>False (B)</p>
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¿Qué tipo de variables se utilizan para almacenar texto?

<p>Alfanuméricas</p>
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Flashcards

¿Qué es un algoritmo?

Conjunto finito de instrucciones para ejecutar una tarea o resolver un problema.

¿Qué es pseudolenguaje?

Sistema de representación de información similar a un lenguaje de programación, pero sin todas sus reglas.

¿Qué es pseudocódigo?

Representación de algoritmos que combina lenguaje natural y convenciones de programación.

¿Qué es una variable?

Espacio de almacenamiento nombrado que contiene valores que pueden cambiar durante la ejecución del programa.

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¿Qué es asignación?

Proceso de guardar un valor en una variable mediante el operador de asignación (=).

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¿Qué es un diagrama de flujo?

Representación visual de los pasos necesarios para resolver un problema o realizar una tarea.

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Símbolo de Inicio/Fin

Indica el comienzo o el final de un diagrama de flujo.

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Símbolo de Entrada/Salida

Representa la entrada o salida de datos mediante un dispositivo (scanner, micrófono, etc.).

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Símbolo de Entrada por teclado

El computador espera a que el usuario ingrese un dato mediante el teclado.

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Símbolo de Acción/Proceso

Representa una acción o instrucción general a ser realizada.

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Símbolo de Flujo/Flechas de Dirección

Indica el orden lógico del diagrama y la dirección de las operaciones.

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Símbolo de Decisión

Representa la comparación de dos datos, para tomar una decisión (verdadero o falso).

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Símbolo de Impresora/Documento

Indica la presentación de uno o varios resultados en forma impresa.

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Símbolo de Pantalla

Muestra mensajes o resultados en la pantalla.

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Símbolo de Conector Interno

Enlaza dos partes de un diagrama dentro de la misma página.

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Símbolo de Conector Externo

Enlaza dos partes de un diagrama en páginas diferentes.

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Study Notes

  • Los siguientes puntos resumen los conceptos clave presentados en las clases y diagramas proporcionados.

Algoritmo

  • Un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones diseñadas para realizar una tarea o resolver un problema.

Pseudolenguaje

  • Es un sistema de representación de información similar a un lenguaje de programación, pero más simplificado.
  • No cumple con todos los requisitos formales de un lenguaje de programación.
  • Se utiliza para enseñar conceptos, explicar ideas o crear prototipos rápidos.

Pseudocódigo

  • Representa algoritmos combinando lenguaje natural con convenciones de programación estructurada.
  • Se usa durante el diseño de programas para expresar la lógica sin depender de un lenguaje de programación específico.

Variables

  • Una variable es un espacio de almacenamiento con nombre para contener valores que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.
  • Cada variable tiene un nombre único y un tipo de dato asociado.
  • Las variables pueden ser numéricas (ej: p = 58) o alfanuméricas.

Asignación

  • Es el proceso de almacenar un valor en una variable.
  • Generalmente se usa el signo igual (=) como operador de asignación.
  • La sintaxis básica es: variable = valor (ej: x = 10).

Diagrama de Flujo

  • Es una representación visual de los pasos necesarios para resolver un problema o realizar una tarea.
  • Se usa para mostrar el flujo de control de un algoritmo o proceso de manera estructurada.

Representaciones Gráficas en Diagramas de Flujo

  • Inicio/Fin: Indica el comienzo y el final del diagrama; solo una línea de flujo sale del inicio y solo una llega al final.
  • Entrada/Salida: Representa la entrada o salida de datos a través de periféricos como escáneres o parlantes.
  • Entrada por Teclado: Indica que el programa espera la entrada de datos del usuario mediante el teclado.
  • Acción/Proceso: Representa una acción o instrucción general, como operaciones aritméticas o asignaciones.
  • Flujo/Flechas de Dirección: Indica la secuencia lógica y la dirección de la ejecución de las operaciones.
  • Decisión: Representa una comparación entre dos datos; según el resultado (verdadero o falso), el flujo del diagrama toma un camino diferente.
  • Impresora/Documento: Indica la presentación de resultados impresos.
  • Pantalla: Muestra la presentación de mensajes o resultados en la pantalla.
  • Conector Interno: Conecta dos partes de un diagrama en la misma página.
  • Conector Externo: Conecta dos partes de un diagrama en diferentes páginas.

Ejemplo de Diagrama de Flujo

  • El diagrama presentado muestra un proceso iterativo de estudio y resolución de problemas, con una decisión sobre si se ha aprendido o no. Si no se ha aprendido, se repite el proceso(Estudiar -> Resolver un problema), si se ha aprendido, el proceso termina.

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