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Questions and Answers
Quale tra le seguenti affermazioni descrive correttamente una variabile?
Quale tra le seguenti affermazioni descrive correttamente una variabile?
Il simbolo di assegnazione in un algoritmo è rappresentato da '==' e non da '='.
Il simbolo di assegnazione in un algoritmo è rappresentato da '==' e non da '='.
False
Che cosa succede quando si esegue l'assegnazione 'a = 200'?
Che cosa succede quando si esegue l'assegnazione 'a = 200'?
Il valore 200 viene assegnato alla variabile a, sostituendo il valore precedente.
Le variabili e le __________ sono le due classi di oggetti che consentono di fare riferimento ai dati da elaborare negli algoritmi.
Le variabili e le __________ sono le due classi di oggetti che consentono di fare riferimento ai dati da elaborare negli algoritmi.
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Abbina il termine con la sua descrizione:
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Quale delle seguenti affermazioni descrive meglio un algoritmo?
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Un algoritmo può non terminare mai.
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Qual è la funzione principale di un algoritmo?
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Una primitiva ha una sintassi e una __________.
Una primitiva ha una sintassi e una __________.
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Le primitive di un linguaggio di programmazione sono:
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Le istruzioni in un algoritmo possono essere ambigue.
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Abbina i termini seguenti con le loro definizioni:
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Che cosa significa che un algoritmo è deterministico?
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Qual è il primo passo nella risoluzione di un problema?
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Il tipo di dato intero può rappresentare valori con parte decimale.
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Quali sono i due compiti principali nello sviluppo di un programma?
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I dati di tipo ______ possono essere solo veri o falsi.
I dati di tipo ______ possono essere solo veri o falsi.
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Accoppia i tipi di dato con la loro definizione:
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Qual è una metodologia per affrontare un problema?
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La rappresentazione delle informazioni è indipendente dai tipi di dato.
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Che cosa significa 'raffinamento a più passi'?
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Qual è la principale funzione del pseudocodice?
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I diagrammi di flusso sono utili solo per visualizzare algoritmi semplici.
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Qual è la funzione delle procedure in un programma?
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Quale dei seguenti simboli rappresenta il connettivo 'and'?
Quale dei seguenti simboli rappresenta il connettivo 'and'?
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Il connettivo 'or' restituisce falso solo se entrambe le condizioni sono false.
Il connettivo 'or' restituisce falso solo se entrambe le condizioni sono false.
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Il diagramma di flusso è anche conosciuto come __________.
Il diagramma di flusso è anche conosciuto come __________.
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Come viene rappresentato un ciclo con contatore nei flow chart?
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Abbina i seguenti blocchi con la loro descrizione corretta:
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Quale di questi elementi è un blocco principale di un diagramma di flusso?
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Il simbolo '||' è usato per il connettivo ______.
Il simbolo '||' è usato per il connettivo ______.
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Le procedure possono avere nomi e parametri per aumentare la loro generalità.
Le procedure possono avere nomi e parametri per aumentare la loro generalità.
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Abbina i seguenti simboli ai loro significati:
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Il pseudocodice utilizza __________ per rappresentare strutture sintattiche e semantiche.
Il pseudocodice utilizza __________ per rappresentare strutture sintattiche e semantiche.
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Quale delle seguenti affermazioni descrive un ciclo iterativo con controllo in testa?
Quale delle seguenti affermazioni descrive un ciclo iterativo con controllo in testa?
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Il ciclo post-condizionale assicura che la sequenza di istruzioni venga eseguita almeno una volta.
Il ciclo post-condizionale assicura che la sequenza di istruzioni venga eseguita almeno una volta.
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Chi sono gli autori del teorema di Böhm-Jacopini?
Chi sono gli autori del teorema di Böhm-Jacopini?
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Il famoso articolo di Dijkstra è intitolato '_____ statement considered harmful'.
Il famoso articolo di Dijkstra è intitolato '_____ statement considered harmful'.
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Quale affermazione sui cicli iterativi è corretta?
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Abbina i concetti con le loro descrizioni:
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Le espressioni condizionali composte sono disponibili in tutti i linguaggi di programmazione.
Le espressioni condizionali composte sono disponibili in tutti i linguaggi di programmazione.
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Qual è uno dei principali problemi causati dall'uso indiscriminato del goto?
Qual è uno dei principali problemi causati dall'uso indiscriminato del goto?
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Study Notes
Algoritmi e Strutture Dati
- Un algoritmo è un insieme finito e ordinato di passi eseguibili e non ambigui che giunge certamente a terminazione.
- L'algoritmo deve avere un ordine di esecuzione ben definito, con una prima istruzione e la possibilità di stabilire la successiva.
- I passi devono essere eseguibili e portati a termine.
- I passi devono essere non ambigui, in modo da raggiungere uno stato univoco e completo durante l'esecuzione. Questo lo rende deterministico.
Problemi e Algoritmi
- Un algoritmo risolve un problema trasformando dati iniziali in dati finali.
- I dati iniziali sono i dati di input, mentre i dati finali sono i dati di output.
- Lo stato iniziale degli oggetti rappresenta lo scenario iniziale del problema, mentre lo stato finale rappresenta lo scenario finale dopo l'esecuzione dell'algoritmo.
Rappresentazione degli Algoritmi
- Un algoritmo è rappresentato tramite primitive.
- Le primitive sono componenti fondamentali definite precisamente per eliminare ambiguità.
- Ogni primitiva ha una sintassi (rappresentazione simbolica) e una semantica (significato).
- Linguaggio di programmazione: un insieme di primitive e regole che spiegano come combinarle.
- Le istruzioni sono comandi impartiti all'esecutore utilizzando un linguaggio di programmazione.
Pseudocodice
- Il pseudocodice è un linguaggio meno formale e più intuitivo per descrivere un algoritmo.
- Permette di rappresentare l'algoritmo indipendentemente dal linguaggio di programmazione usato.
- Consiste di notazioni concise e coerenti.
Diagrammi di Flusso
- Un diagramma di flusso è una rappresentazione grafica a blocchi di un algoritmo.
- È stato uno strumento di progettazione ideato agli albori dell'informatica negli anni '50.
- Utile per visualizzare l'algoritmo ed è importante per algoritmi più semplici, ma può diventare complesso per algoritmi molto complessi.
- I principali blocchi di un diagramma di flusso includono: blocchi iniziali, blocchi finali, blocchi di dichiarazione, blocchi input/output (leggere e scrivere dati), blocchi di assegnazione, blocchi di selezione (decisioni), blocchi di iterazione (ripetizioni cicliche).
Procedure (Sottoprogrammi)
- Le procedure sono unità di programma identificate che risolvono un sottoproblema del problema complessivo.
- Sono algoritmi riutilizzabili per scomporre problemi più grandi in parti più piccole.
- Possono dipendere da parametri per essere più generali.
Scoperta di Algoritmi
- Lo sviluppo di un programma consiste in due attività: individuare l'algoritmo che risolve il problema e rappresentarlo sotto forma di programma.
- La risoluzione di un problema implica: comprendere il problema, sviluppare un'idea di una procedura algoritmica, formulare l'algoritmo, rappresentare l'algoritmo come un programma, valutare la precisione del programma e la sua applicabilità a problemi simili.
Trovare un Punto di Partenza
- Per affrontare un problema, è efficace provare ad affrontarlo al contrario, smontare un oggetto o cercare problemi simili più semplici.
- Scomporre il problema in sottoproblemi più piccoli facilita la risoluzione.
- La metodologia top-down procede dal problema generale ai sottoproblemi più specifici.
Rappresentare le Informazioni: Tipi di Dato
- Le informazioni sono rappresentate da dati con significato.
- I dati appartengono a vari tipi, con caratteristiche diverse.
- I dati hanno un'ampia gamma di tipi per descrivere i dati.
- I tipi di dato includono stringhe (sequenze di caratteri), interi (numeri interi), reali (numeri con decimali), logici (vero/falso).
Variabili, Costanti, Espressioni
- Le istruzioni degli algoritmi spesso manipolano dati, usando variabili e costanti.
- Variabile: una scatola identificata da un nome (l'identificatore) e contenente un valore. Il valore può cambiare.
- Costante: un valore che non cambia durante l'esecuzione del programma.
Espressioni ed Assegnazioni
- Un'espressione è una formula che combina variabili, costanti e operatori.
- Un'assegnazione assegna il risultato di un'espressione ad una variabile.
- La compatibilità dei tipi è cruciale: un'espressione deve avere lo stesso tipo della variabile a cui viene assegnata.
Schemi di Composizione delle Istruzioni
- Gli algoritmi, spesso, non sono descritti con una sola sequenza di istruzioni. Sono composti da sequenze, selezioni e iterazioni.
- Ogni schema di composizione può essere considerato una singola istruzione.
Sequenza
- Istruzioni eseguite una dopo l'altra nell'ordine.
Selezione
- L'esecuzione di una parte di codice dipende dal valore di una condizione.
Iterazione
- Un'istruzione o un blocco di istruzioni viene eseguita ripetutamente finché una condizione è vera.
Il Teorema di Böhm-Jacopini
- Ogni algoritmo può essere costruito con sole tre strutture: sequenza, selezione e iterazione.
- Gli algoritmi devono essere strutturati.
Espressioni Condizionali Composte
- I linguaggi di programmazione hanno operatori logici per creare condizioni composte.
- Gli operatori logici includono "or" (||) e "and" (&&).
Ciclo con Contatore
- Un ciclo che si ripete un numero predeterminato di volte.
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Description
In questo quiz esplorerai i concetti fondamentali sugli algoritmi e le strutture dati. Imparerai a capire la loro definizione, la loro rappresentazione e come risolvono problemi trasformando dati di input in output. Metti alla prova le tue conoscenze su questi argomenti essenziali della programmazione!