03-تطبيقات الهواتف الذكية [Matching]-Medium

DedicatedSilver avatar
DedicatedSilver
·
·
Download

Start Quiz

Study Flashcards

90 Questions

قم بمطابقة الأمثلة التالية لبرامج النظام مع وظائفها:

نظام التشغيل = إدارة الأجهزة وتنفيذ البرامج برنامج تعريف الطابعة = تعريف المكونات المادية للجهاز إدارة الملفات = إدارة وتنظيم الملفات في الحاسب الإعدادات والتفضيلات = تخصيص النظام حسب رغبات المستخدم

قم بمطابقة أنظمة التشغيل التالية مع الأجهزة التي تعمل عليها بشكل أساسي:

ويندوز = أجهزة الكمبيوتر أندرويد = الهواتف الذكية macOS = أجهزة ماك iOS = أجهزة الآيفون والآيباد

قم بمطابقة العناصر التالية مع البرامج التي تنتمي إليها:

الإعدادات والتفضيلات = برامج النظام برنامج تعريف الطابعة = برامج تعريف المكونات المادية نظام التشغيل = برامج النظام المستخدم = برامج التطبيقات

قم بمطابقة البرامج التطبيقية التالية مع الوظائف الرئيسية لها:

معالج النصوص = تعديل وكتابة النصوص جداول البيانات = تنظيم وتحليل البيانات الحاسبة = إجراء العمليات الحسابية مستعرض الويب = تصفح الانترنت

قم بمطابقة الأجهزة التالية مع البرامج التطبيقية التي يمكن تشغيلها عليها:

الحاسب المكتبي = جميع البرامج التطبيقية الحاسب المحمول = جميع البرامج التطبيقية الهاتف الذكي = تطبيقات الهاتف الذكي الجهاز اللوحي = جميع البرامج التطبيقية

قم بمطابقة البرامج التطبيقية التالية مع الأجهزة التي يمكن تشغيلها عليها:

تطبيقات تحرير مقاطع الفيديو = الحاسب المكتبي والهاتف الذكي الحاسبة = جميع الأجهزة معالج النصوص = الحاسب المكتبي والحاسب المحمول مستعرض الويب = جميع الأجهزة

قم بمطابقة نوع البرامج مع استخداماتها الأساسية:

برامج النظام = تستخدم لتشغيل مكونات الحاسب البرامج التطبيقية = تستخدم ألداء مهمة محددة

قم بمطابقة نوع البرامج مع وقت تثبيت البرنامج:

برامج النظام = يتم تثبيتها على أجهزة الحاسب عند تثبيت نظام التشغيل البرامج التطبيقية = يتم تثبيت البرنامج التطبيقي وفقا لحاجة المستخدم

قم بمطابقة نوع البرامج مع التعامل مع المستخدم:

برامج النظام = المستخدم لا يتعامل معها بشكل مباشر، وإنما من خلال البرامج التطبيقية البرامج التطبيقية = المستخدم يتعامل معها بشكل مباشر

قم بمطابقة الأهداف التالية مع وحدات التعلم:

التمييز بين برامج النظام والبرامج التطبيقية = الوحدة الثالثة: تطبيقات الهواتف الذكية إنشاء تطبيقات الهاتف الذكي = الوحدة الثالثة: تطبيقات الهواتف الذكية استخدام أداة تطوير للتطبيقات = الوحدة الثالثة: تطبيقات الهواتف الذكية توفير الخدمات والفوائد = الوحدة الثالثة: تطبيقات الهواتف الذكية

قم بمطابقة العبارات التالية مع معانيها:

التطبيقات = هي البرامج التي يمكن تثبيتها على الهاتف الذكي الهواتف الذكية = هي الأجهزة التي تتيح تثبيت واستخدام التطبيقات أداة تطوير للتطبيقات = هي البرامج التي تساعد في إنشاء تطبيقات الهاتف الذكي برامج النظام = هي البرامج الأساسية التي تدير الأجهزة

قم بمطابقة الأفعال التالية مع الكائنات المناسبة:

التمييز = بين برامج النظام والبرامج التطبيقية إنشاء = تطبيقات الهاتف الذكي استخدام = أداة تطوير للتطبيقات توفير = الخدمات والفوائد

قم بمطابقة العبارات التالية بمعانيها:

واجهة المستخدم = العناصر التي يتفاعل معها المستخدم في التطبيق تجربة المستخدم = كيف يشعر المستخدم أثناء تفاعله مع التطبيق MIT App Inventor = برنامج لتطوير تطبيقات الهواتف الذكية برامج النظام = تعليمات الحاسب الأساسية التي تعمل على تشغيل الجهاز

قم بمطابقة الأنواع الرئيسية للبرامج مع أمثلتها:

برامج النظام = نظام التشغيل برامج التطبيقية = تطبيقات الهواتف الذكية MIT App Inventor = أداة لتطوير تطبيقات الهواتف الذكية AI Companion = أداة تساعد في تطوير تطبيقات الذكاء الاصطناعي

قم بمطابقة الخطوات التالية لبناء تطبيقات الهواتف الذكية:

تمييز بين واجهة المستخدم وتجربة المستخدم = خطوة مهمة في تصميم التطبيق استخدام MIT App Inventor = خطوة في تطوير التطبيق برمجة التطبيق = خطوة في تنفيذ التطبيق اختبار التطبيق على الهواتف الذكية = خطوة في التحقق من صحة وفعالية التطبيق

قم بمطابقة البرامج التالية مع وصفها:

MIT App Inventor = يستخدم لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية دون الحاجة لكتابة الكود Thunkable = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية AppyBuilder = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية HYBRO STUDIO = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية

قم بمطابقة البرامج التالية مع وظائفها:

MIT App Inventor = يختصر الوقت ويطور مهارات الإبداع ويسهل مشاركة التطبيقات Thunkable = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية Kodular = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية DroidMaker = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية

قم بمطابقة البرامج التالية مع استخداماتها:

MIT App Inventor = يمكن تطوير تطبيق في أقل من ساعة واحدة HYBRO STUDIO = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية AppyBuilder = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية DroidMaker = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية

قم بمطابقة المواصفات التالية لتجربة المستخدم الجيدة:

منظمة بشكل جيد = تنظيم العناصر المرئية بسيطة = سهولة الاستخدام تعمل بكفاءة = الوصول إلى احتياجات المستخدم بفعالية متجاوبة مع حاجات المستخدم = رغبات وتوقعات المستخدم

قم بمطابقة الجمل التالية بمعناها:

تجربة المستخدم = الاهتمام برغبات وتوقعات المستخدم واجهة المستخدم الناجحة = تنظيم العناصر المرئية وآلية التحكم بالتطبيق التطبيق يجب أن يعطي المستخدم شعورًا إيجابيًا = التطبيق مرن ومتجاوب مع حاجات المستخدم

قم بمطابقة الجمل التالية بالمواصفات العامة لتجربة المستخدم الجيدة:

المنظمة بشكل جيد = تنظيم العناصر المرئية البسيطة = سهولة الاستخدام التعمل بكفاءة = الوصول إلى احتياجات المستخدم بفعالية المتجاوبة مع حاجات المستخدم = رغبات وتوقعات المستخدم

قم بمطابقة العبارات التالية بوصفها الصحيح:

البرامج النظامية = هي المسؤولة عن إدارة الأجهزة أندرويد = هو أحد أنظمة برامج النظام البرنامج التطبيقي = يتم استخدامه من قبل المستخدم لأداء مهمة محددة متصفح الويب = هو مثال على برامج النظام

قم بمطابقة العبارات التالية بوصفها الصحيح:

إمكانية الوصول إلى العديد من الوظائف الأساسية في الهاتف = مثل المكالمات الهاتفية، الرسائل النصية القصيرة، وأجهزة الاستشعار عن الموقع والصوت وغيرها إمكانية حفظ البيانات = عبر منصات التخزين السحابي برنامج مطور التطبيقات MIT = تم تطويره في معهد ماساتشوستس للتقنية

قم بمطابقة العبارات التالية بوصفها الصحيح:

المستخدم = يتعامل مباشرة مع جميع برامج النظام البرنامج التطبيقي = يتم استخدامه من قبل المستخدم لأداء مهمة محددة متصفح الويب = هو مثال على برامج النظام

قم بمطابقة الخطوات التالية مع توصيفها في عملية التطوير:

النشر والتسويق = الاعتماد على التطبيق ونشره في متجر التطبيقات االختبار = اختبار التطبيق وعلاج أي مشاكل قد تظهر في البرمجة أو التصميم تصميم واجهة المستخدم = تحقيق التوازن والتناسق بين عناصر التطبيق بما فيها الألوان والصور وعناصر التحكم

قم بمطابقة العناصر التالية مع توصيفها في تصميم واجهة المستخدم:

الألوان = جزء من عناصر تصميم التطبيق يساعد في تحقيق التوازن والتناسق التسميات = عنصر تحكم في التطبيق يساعد في توجيه المستخدم مربعات النص = عنصر تحكم يتيح للمستخدم إدخال النص األزرار = عنصر تحكم يتيح للمستخدم تنفيذ الأوامر

قم بمطابقة الخطوات التالية مع ترتيبها في عملية تطوير التطبيقات:

النشر والتسويق = الخطوة الرابعة االختبار = الخطوة الثالثة تصميم واجهة المستخدم = الخطوة الأولى

قم بمطابقة الأمثلة التالية لتطبيقات الهواتف الذكية مع وصفها:

تطبيقات البريد الإلكتروني = تطبيقات لإدارة البريد الإلكتروني تطبيقات الخرائط = تطبيقات توفر معلومات الموقع والتوجيه تطبيقات التواصل الاجتماعي = تطبيقات تسمح بالتواصل الاجتماعي والتفاعل تطبيقات حكومية = تطبيقات تقدم خدمات حكومية مثل المدارس والمستشفيات

قم بمطابقة المراحل التالية لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية مع وصفها:

التخطيط والتصميم = حدد الفكرة، الهدف من التطبيق، والفئة المستهدفة التطوير (التنفيذ) = استخدم أحد برامج تطوير تطبيقات الهواتف الذكية لتنفيذ التصميم

قم بمطابقة الأمثلة التالية لتطبيقات الهواتف الذكية مع النوع المناسب:

تطبيقات البريد الإلكتروني = تطبيقات الإنتاجية تطبيقات الخرائط = تطبيقات الملاحة تطبيقات التواصل الاجتماعي = تطبيقات الشبكات الاجتماعية تطبيقات حكومية = تطبيقات الخدمات العامة

قم بمطابقة العبارات التالية مع مفاهيم التصميم:

واجهة المستخدم لتطبيقات الهواتف الذكية (UI) = الجزء الظاهر للتطبيق يتفاعل معه المستخدم تجربة المستخدم (UX) = كيف يشعر المستخدم أثناء استخدام التطبيق مرحلة التخطيط والتصميم = مرحلة تحديد شكل ووظائف التطبيق مطور التطبيقات MIT = أداة لتطوير تطبيقات الهواتف الذكية

قم بمطابقة العبارات التالية مع تفاصيل التطبيقات:

تطبيقات الهواتف الذكية التقليدية = تطبيقات تم تطويرها باستخدام لغات برمجة مثل Java وSwift تطبيقات مطور التطبيقات MIT = تطبيقات تم تطويرها باستخدام أداة تطوير من MIT واجهة المستخدم لتطبيقات الهواتف الذكية (UI) = الجزء الظاهر للتطبيق يتفاعل معه المستخدم تجربة المستخدم (UX) = كيف يشعر المستخدم أثناء استخدام التطبيق

قم بمطابقة العبارات التالية مع الأدوات أو المفاهيم:

مطور التطبيقات MIT = أداة لتطوير تطبيقات الهواتف الذكية واجهة المستخدم لتطبيقات الهواتف الذكية (UI) = الجزء الظاهر للتطبيق يتفاعل معه المستخدم تجربة المستخدم (UX) = كيف يشعر المستخدم أثناء استخدام التطبيق تطبيقات الهواتف الذكية التقليدية = تطبيقات تم تطويرها باستخدام لغات برمجة مثل Java وSwift

قم بمطابقة الخطوات التالية مع الأدوات المستخدمة فيها:

إضافة مكون الترتيب العمودي = العارض تعيين خاصيات المكون = الخصائص حذف عنصر = قائمة الأدوات إضافة نص = أداة التسمية

قم بمطابقة الخصائص التالية مع قيمها المعينة:

محاذاة أفقية = التوسيط: 3 محاذاة عمودية = التوسيط: 4 لون الخلفية = ال يوجد

قم بمطابقة الأفعال التالية مع العناصر المستهدفة:

إضافة = نص تعيين = خاصيات المكون حذف = عنصر

قم بمطابقة الخطوات التالية لإضافة صورة:

اضغط على (OK) = الموافقة على الاختيار اضغط على (Open) = فتح الصورة المختارة انتظر قليلاً = رفع الصورة اختيار الصورة = اختيار الصورة من الحاسب

قم بمطابقة الخصائص التالية مع وظيفتها:

BackgroundColor = تغيير لون خلفية الزر FontBold = جعل النص غامقًا TextColor = تغيير لون النص Add Screen = إضافة شاشة جديدة

قم بمطابقة القواعد التالية مع وصفها:

الاسم باللغة الإنجليزية = تسمية اسم الشاشة تبدأ بحرف = الشرط الأول في تسمية الشاشة الأرقام في بداية الاسم = الشرط الذي لا يُقبل في تسمية الشاشة يحتوي الاسم على حروف وأرقام وتسطير سفلي فقط = الشكل المقبول لاسم الشاشة

قم بمطابقة الخطوات التالية مع الأوامر المناسبة:

كتابة اسم للشاشة = Screen2 الضغط على = OK المرور الشريط الجانبي للأسفل في قسم الخصائص = Title إضافة النصائح الصحية في التطبيق الخاص بك = VerticalArrangement

قم بمطابقة العبارات التالية مع الأوصاف المناسبة:

Screen2 = اسم الشاشة OK = أمر الضغط Title = حقل في قسم الخصائص VerticalArrangement = مكون لعرض النصائح الموضوعة من أعلى إلى أسفل

قم بمطابقة العناصر التالية مع الأوامر المناسبة:

Screen2 = كتابة اسم للشاشة OK = الضغط على Title = المرور الشريط الجانبي للأسفل في قسم الخصائص VerticalArrangement = إضافة النصائح الصحية في التطبيق الخاص بك

قم بمطابقة الخطوات التالية مع ترتيبها في بدء تشغيل برنامج مطور التطبيقات MIT:

افتح موقع appinventor.mit.edu = 1 اضغط على Create Apps (إنشاء تطبيقات) = 2 ادخل بحساب جوجل الخاص بك = 3 اقرأ الشروط واألحكام، ثم اضغط على I accept the terms of service (اقبل بشروط الخدمة) = 4

قم بمطابقة الخطوات التالية مع ترتيبها في بدء تشغيل برنامج مطور التطبيقات MIT بعد قراءة الشروط و الأحكام:

ثم اضغط على Continue (متابعة) في نافذة رسالة الترحيب = 1 في الرسالة الثانية التي تظهر، اضغط على START A BLANK PROJECT (بدء مشروع فارغ) = 2

قم بمطابقة العناصر التالية مع البرنامج المرتبط بها:

تصنيفات األساسية للطعام = برنامج مطور التطبيقات MIT أمثلة على األطعمة الصحية وفوائدها = برنامج مطور التطبيقات MIT نصائح متعلقة بأساليب الحياة الصحية = برنامج مطور التطبيقات MIT

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وظائفها:

صورة (Image) = عرض الصور أداة التسمية (Label) = عرض نص مخصص في خاصية حقل النص (Text) الاختيار من القائمة (ListPicker) = الضغط عليه لعرض عدة خيارات نصية للاختيار من بينها الشاشة الأولى (Screen1) = تعديل عنوان الشاشة الخاص بها من خلال خاصية العنوان (Title)

قم بمطابقة الخطوات التالية مع ترتيبها في تغيير عنوان الشاشة:

الضغط على Screen1 (الشاشة الأولى) من قسم Components (المكونات) = 1 التمرير لأسفل في قسم Properties (الخصائص) = 2 الكتابة في حقل Title (العنوان) = 3

قم بمطابقة الأدوات التالية مع الأمثلة المقدمة:

الشاشة الأولى (Screen1) = الشاشة الرئيسية للتطبيق زر الأمر = نصائح صحية أداة التسمية (Label) = اسم الصفحة الرئيسية (Home) الاختيار من القائمة (ListPicker) = عرض خيارات نصية

قم بمطابقة الخطوات التالية لإنشاء مشروع جديد:

الضغط على زر ابدأ مشروع جديد = Start new project كتابة اسم المشروع = OK الضغط على موافق = OK بدء العمل على المشروع = جاهز

قم بمطابقة العناصر التالية مع الصفحات التي يمكن الوصول إليها من خلالها:

زر التصميم = صفحة التصميم زر اللبنات = صفحة اللبنات زر ابدأ مشروع جديد = صفحة المشاريع زر موافق = صفحة إنشاء مشروع جديد

قم بمطابقة العبارات التالية بالأماكن المناسبة في واجهة مطور التطبيقات MIT:

صفحة المشاريع = المكان الذي يمكنك فيه أن تجد جميع المشاريع التي أنشأتها صفحات التصميم = المكان الذي يمكنك الوصول إليه من خلال زر التصميم صفحة اللبنات = المكان الذي يمكنك الوصول إليه من خلال زر اللبنات زر ابدأ مشروع جديد = المكان الذي يمكنك البدء منه بمشروع جديد

قم بمطابقة الخطوات التالية مع الإجراءات المناسبة:

حدد AlignHorizontal إلى Center = محاذاة محتوى أداة أفقيًا حدد AlignVertical إلى Center = محاذاة محتوى أداة عموديًا اضغط على BackgroundImage = إضافة صورة خلفية اضغط على Choose File = اختيار صورة من جهاز الحاسب الخاص بك

قم بمطابقة الأرقام التالية مع معانيها في النص:

1 = رقم يرمز إلى محاذاة محتوى أداة أفقيًا 2 = رقم يرمز إلى محاذاة محتوى أداة عموديًا 3 = لتحميل الصورة من جهاز الحاسب الخاص بك 4 = لاختيار صورة من جهاز الحاسب الخاص بك

قم بمطابقة العناصر التالية مع وظائفها في التطبيق:

AlignHorizontal = محاذاة محتوى أداة أفقيًا AlignVertical = محاذاة محتوى أداة عموديًا BackgroundImage = إضافة صورة خلفية للتطبيق Upload File = تحميل الملفات إلى التطبيق

قم بمطابقة الخطوات التالية في إضافة زر الى التطبيق:

اسحب وأفلت (زر) من لوحة العناصر = الخطوة الأولى في إضافة الزر اضغط (إعادة تسمية) = الخطوة الثانية في إضافة الزر اكتب اسم الزر = الخطوة الثالثة في إضافة الزر اضغط على (موافق) = الخطوة الرابعة في إضافة الزر

قم بمطابقة الأفعال التالية مع العناصر المناسبة:

الضغط على = إعادة تسمية الكتابة = اسم الزر السحب والإفلات = زر من لوحة العناصر المرور الشريط الجانبي لأسفل = قسم الخصائص

قم بمطابقة التغييرات التالية التي تحدث عند تغيير اسم الزر:

تغيير الاسم في قسم المكونات = عند تغيير اسم الزر الكتابة باللغة العربية والإنجليزية = ممكن عند تغيير اسم الزر تغيير الاسم في شاشة العرض = يحدث عند تغيير اسم الزر وضع الزر في وسط الشاشة = ليس مرتبطا بتغيير اسم الزر

قم بمطابقة العناصر التالية مع وصفها في تصميم التطبيقات:

صفحة التصميم = المكان الذي تصمم فيه التطبيق الخاص بك صفحة اللبنات = المكان الذي تبرمج فيه تلك المكونات الخصائص = تستخدم لتغيير خصائص العناصر المضافة إلى شاشة التطبيق شاشة العرض = هي مساحة العمل إلضافة األدوات ومعاينة ظهورها في التطبيق

قم بمطابقة الأدوات التالية مع استخدامها في تصميم التطبيقات:

زر اللبنات = Blocks button زر التصميم = Designer button اسم المشروع = Project Name األدوات المستخدمة في إعداد واجهة المستخدم = User Interface

قم بمطابقة المكونات التالية مع وصفها في تصميم تطبيقات الهواتف الذكية:

األيقونة = المكون الذي يتم استخدامه لتمثيل التطبيق زر األمر = القيام بمهمة محددة عند ضغطه الخصائص = تستخدم لتغيير خصائص العناصر المضافة إلى شاشة التطبيق المكونات = جميع العناصر التي تستخدمها في المشروع

قم بمطابقة الإجراءات التالية بوصفها:

إضافة أداة التسمية = سحب وإسقاط أداة التسمية من لوحة واجهة المستخدم إلى داخل الترتيب العمودي تغيير لون النص = تعديل خاصية لون النص إلى الأبيض محاذاة النص = تعديل خاصية محاذاة النص إلى التوسيط كتابة النص = إدخال النص في الحقل المخصص في الخصائص

قم بمطابقة الخطوات التالية برقمها الصحيح حسب النص:

إضافة أداة التسمية = 1 كتابة النص = 2 تغيير لون النص = 4 محاذاة النص = 5

قم بمطابقة العبارات التالية بالمكونات المناسبة:

أضف تسمية جديدة لكل نصيحة = Label سحب وإسقاط أداة التسمية = User Interface إدخال النص في الحقل المخصص = Text تعديل خاصية محاذاة النص إلى التوسيط = TextAlignment

قم بمطابقة الأدوات والمفاهيم التالية مع وصفها في تطوير التطبيقات:

الأداة = يمكن تحديدها وحذفها التسمية (Label) = يمكن تغيير اسم الأداة بها اللبنات البرمجية (Programming blocks) = القطع التي تربطها ببعضها لتبلغ التطبيق بما يجب فعله وضع اللبنات (Blocks) = الوضع الذي يتم فيه برمجة المكونات

قم بمطابقة الخطوات التالية مع ترتيبها في تبديل إلى وضع اللبنات (Blocks):

اختر Screen1 من قائمة الشاشات = 1 اضغط على زر Blocks (اللبنات) = 2

قم بمطابقة المكونات التالية مع الأمثلة المرتبطة بها في تطوير التطبيقات:

الأحداث = مثال على اللبنات البرمجية المرتبطة بمكون الطرق = مثال على اللبنات البرمجية المرتبطة بمكون الخصائص = مثال على اللبنات البرمجية المرتبطة بمكون

قم بمطابقة الخطوات التالية مع تفاصيلها في عملية تطوير تطبيق الهاتف الذكي:

التخطيط والتصميم = الخطوة الأولى في عملية تطوير التطبيق تحديد فكرة التطبيق = تحديد الفكرة الأساسية التي سيتم بناء التطبيق حولها تحديد الفئة المستهدفة = تحديد الجمهور الذي سيستخدم التطبيق تصميم الشكل المبدئي للتطبيق = تصميم الشكل الأولي للتطبيق قبل بدء التطوير

قم بمطابقة الأهداف التالية مع تفاصيلها في عملية تطوير تطبيق الهاتف الذكي:

تحديد أهداف التطبيق = تحديد الأهداف التي يجب أن يحققها التطبيق تحديد الفئة المستهدفة = تحديد الجمهور الذي سيستخدم التطبيق تصميم الشكل المبدئي للتطبيق = تصميم الشكل الأولي للتطبيق قبل بدء التطوير التخطيط والتصميم = الخطوة الأولى في عملية تطوير التطبيق

قم بمطابقة الخطوات التالية مع تفاصيلها في عملية تطوير تطبيق الهاتف الذكي:

تحديد الفئة المستهدفة = تحديد الجمهور الذي سيستخدم التطبيق تحديد فكرة التطبيق = تحديد الفكرة الأساسية التي سيتم بناء التطبيق حولها تصميم الشكل المبدئي للتطبيق = تصميم الشكل الأولي للتطبيق قبل بدء التطوير التخطيط والتصميم = الخطوة الأولى في عملية تطوير التطبيق

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وظائفها في تطوير التطبيق:

Backpack (الحقيبة) = تخزين اللبنات للوصول السريع إليها السلة = حذف اللبنات من خلال سحبها وإفالتها إليها زر Tips (النصائح) = عرض شاشة النصائح (الشاشة الثانية) عند الضغط عليه منطقة البرمجة = سحب اللبنات فيها للبرمجة

قم بمطابقة الخطوات التالية مع ترتيبها في برمجة زر النصائح:

اختر الزر المسمى Tips (نصائح) = الخطوة الأولى سحب اللبنة في منطقة البرمجة when Tips.Click (عند الضغط على Tips) = الخطوة الثانية من لوحة Blocks (اللبنات) اضغط على قسم Control (التحكم) = الخطوة الثالثة اسحب لبنة open another screen ScreenName (افتح شاشة أخرى ScreenName) = الخطوة الرابعة

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وظائفها في العرض:

التكبير = زيادة حجم العرض التصغير = تقليل حجم العرض طريقة العرض الافتراضية = العودة إلى حجم العرض الأصلي مجموعة اللبنات = عرض اللبنات المتاحة للبرمجة

قم بمطابقة الأصناف التالية من الأطعمة مع ترجمتها بالإنجليزية:

اللحوم والأسماك = Meat and fish الحبوب = Cereals الخضراوات = Vegetables الفواكه = Fruits

قم بمطابقة المكونات التالية مع وظيفتها في تطبيقات MIT:

ListPicker = إضافة قائمة Component = برمجة وظيفة للمكون Screen1 = شاشة العرض Designer = وضع المصمم

قم بمطابقة الأصناف التالية من الأطعمة مع الوصف الصحيح:

اللحوم والأسماك = تحتوي على البروتينات الحبوب = مصدر للألياف والكربوهيدرات الخضراوات = مصدر للفيتامينات والمعادن الفواكه = تحتوي على السكريات الطبيعية والفيتامينات

قم بمطابقة الأفعال التالية مع وصفها في النص:

مسح رمز الاستجابة السريعة = فحص الرمز ضوئيًا لاستخدامه إغلاق مطور التطبيقات = يتم إزالة التطبيق الذي تم إنشاؤه تشغيل التطبيق باستخدام محاكي األندرويد = استخدام محاكي األندرويد لتشغيل تطبيق الهاتف على جهاز الحاسب الاتصال بالمحاكي = توصيل التطبيق بالمحاكي

قم بمطابقة الأفعال التالية بالخيارات المستخدمة في النص:

الضغط على = Connect اختر = Emulator مسح = رمز الاستجابة السريعة تثبيت = التطبيق على الهاتف الذكي

قم بمطابقة الأفعال التالية بالعمليات التي يتم تنفيذها في النص:

مسح رمز الاستجابة السريعة = تحديد الرمز الذي ستستخدمه إغلاق مطور التطبيقات = تثبيت التطبيق على الهاتف لكي يتم حفظه تشغيل التطبيق باستخدام محاكي األندرويد = تشغيل تطبيق الهاتف على جهاز الحاسب الاتصال بالمحاكي = توصيل التطبيق بالمحاكي

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وصفها:

المحاكي (Emulator) = برنامج يثبت على جهاز الحاسب الخاص بك ويحاكي جهاز الهاتف الذكي مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion) = تطبيق تثبته على هاتفك الذكي الفعلي برمز QR = يحمل التطبيق الذي أنشأته على مطور التطبيقات على هاتفك الذكي الفعلي مطور التطبيقات MIT = موقع يوفر لك الأدوات لاختبار التطبيق الخاص بك

قم بمطابقة الخطوات التالية لاختبار تطبيقك مع الأدوات المستخدمة:

الطريقة الأولى = المحاكي (Emulator) الطريقة الثانية = مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion)

قم بمطابقة الروابط التالية مع الأدوات المرتبطة بها:

https://play.google.com/store/apps/details.id=edu.mit.appinventor.aicompanion3 = مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion)

قم بمطابقة الخطوات التالية مع ترتيبها في عملية تطوير التطبيق:

أضف زرين وسمهما "Sightseeing" و "Useful Information" = 2 افتح مطور التطبيقات MIT وأنشئ تطبيقا = 1 أعد تسمية الشاشة الرئيسة باسم "Home" وأضف صورة خلفية = 3 أنشئ شاشة جديدة واستخدم أداة التسمية لكتابة بعض المعلومات المفيدة = 4

قم بمطابقة العناصر التالية مع توصيفها في تصميم واجهة المستخدم:

الشاشة الرئيسية = الشاشة التي يتم عرضها عند فتح التطبيق زر "Sightseeing" = زر يفتح شاشة جديدة عند الضغط عليه أداة التسمية = أداة تستخدم لكتابة نص في التطبيق صورة الخلفية = صورة تظهر في الخلفية للتطبيق

قم بمطابقة الأدوات أو المفاهيم التالية مع الأدوات أو المفاهيم المناسبة:

مكونات الترتيب العمودي = أداة تساعد في تشكيل تخطيط شاشة الهاتف الذكي الشاشة الرئيسية = شاشة التطبيق التي تظهر عند فتحه MIT App Inventor = منصة لتطوير التطبيقات تم تطويرها من قبل MIT أداة التسمية = أداة تستخدم لإضافة نص إلى التطبيق

قم بمطابقة العمليات التالية مع الخطوات المناسبة لتشغيل التطبيق باستخدام مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion):

الضغط على (Connect) = الخطوة 1 الضغط على (scan QR code) = الخطوة 3 ظهور مربع الحوار الذي يحتوي على رمز الاستجابة السريع QR أو رمز الكود = الخطوة 2 انتظار ظهور الشاشة التي أنشأتها = بعد إدخال الرمز أو ماسح الرمز

قم بمطابقة الأجهزة التالية مع العمليات التي يجب تنفيذها عليها لتشغيل التطبيق باستخدام مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion):

جهاز الحاسب = اضغط على (Connect) الهاتف الذكي = اضغط على (scan QR code)

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات التي يجب تنفيذها لتشغيل التطبيق باستخدام مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion):

الخطوة 1 = اضغط على (Connect) الخطوة 2 = ظهور مربع الحوار الذي يحتوي على رمز الاستجابة السريع QR أو رمز الكود الخطوة 3 = اضغط على (scan QR code) بعد إدخال الرمز أو ماسح الرمز = انتظر حتى تظهر الشاشة التي أنشأتها

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخيارات الصحيحة:

يجب تشغيل تطبيق المحاكي للحاسب المكتبي قبل بدء الاتصال بموقع مطور التطبيقات على الموقع الإلكتروني = صحيح يمكنك إضافة زر إلى شاشة من قائمة المكونات = صحيح يمكنك إعادة تسمية الزر بالضغط على زر الفأرة الأيمن واختيار إعادة التسمية = خطأ لعرض التطبيق الذي تنشئه على هاتفك، عليك الضغط على الاتصال، ثم اختيار مصاحب الذكاء الاصطناعي = صحيح

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخيارات الصحيحة:

لتجربة التطبيق الخاص بك في جهاز أندرويد، عليك تثبيت تطبيق مصاحب مطور التطبيقات (MIT App Inventor Companion) على هذا الجهاز = صحيح يمكنك تحميل صورة من جهاز الحاسب الخاص بك لاستخدامها كخلفية = صحيح يجب تشغيل تطبيق المحاكي للحاسب المكتبي قبل بدء الاتصال بموقع مطور التطبيقات على الموقع الإلكتروني = صحيح يمكنك إعادة تسمية الزر بالضغط على زر الفأرة الأيمن واختيار إعادة التسمية = خطأ

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخيارات الصحيحة:

لعرض التطبيق الذي تنشئه على هاتفك، عليك الضغط على الاتصال، ثم اختيار مصاحب الذكاء الاصطناعي = صحيح يمكنك إضافة زر إلى شاشة من قائمة المكونات = صحيح يمكنك تحميل صورة من جهاز الحاسب الخاص بك لاستخدامها كخلفية = صحيح يمكنك إعادة تسمية الزر بالضغط على زر الفأرة الأيمن واختيار إعادة التسمية = خطأ

أمثلة لبرامج إنشاء تطبيقات الهواتف الذكية: اختبر معلوماتك حول برامج إنشاء تطبيقات الهواتف الذكية مثل MIT App Inventor، Thunkable، AppyBuilder، Kodular، DroidMaker وغيرها. اكتشف ما

Make Your Own Quizzes and Flashcards

Convert your notes into interactive study material.

Get started for free

More Quizzes Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser