03-تطبيقات الهواتف الذكية [Matching]-Easy
87 Questions
1 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

قم بمطابقة البرامج التطبيقية التالية مع وظائفها الأساسية:

معالج النصوص = تحرير ومعالجة النصوص جداول البيانات = تنظيم وتحليل البيانات الحاسبة = إجراء العمليات الحسابية مستعرض الويب = تصفح الإنترنت

ما هي الأجهزة التي يمكن تشغيل البرامج التطبيقية عليها؟

الحاسب المكتبي = نعم الحاسب المحمول = نعم الهاتف الذكي = نعم الجهاز اللوحي = نعم

ما هي الأمثلة على البرامج التطبيقية؟

معالج النصوص = نعم جداول البيانات = نعم الحاسبة = نعم تطبيقات تحرير مقاطع الفيديو = نعم

قم بمطابقة الخصائص التالية مع نوع البرنامج المناسب:

<p>استخدام لأداء مهمة محددة = البرامج التطبيقية يتم التعامل معها عادة من خلال البرامج التطبيقية = برامج النظام لا تستطيع العمل بشكل مستقل = البرامج التطبيقية تستخدم لتشغيل مكونات الحاسب = برامج النظام</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة وقت تثبيت البرنامج مع نوع البرنامج المناسب:

<p>يتم تثبيته على أجهزة الحاسب عند تثبيت نظام التشغيل = برامج النظام يتم تثبيته وفقا لحاجة المستخدم = البرامج التطبيقية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الاستقلالية مع نوع البرنامج المناسب:

<p>يمكن أن تعمل بشكل مستقل = برامج النظام لا تستطيع العمل بشكل مستقل = البرامج التطبيقية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة البرامج التالية مع وظائفها الرئيسية:

<p>برامج النظام = إدارة الأجهزة والتشغيل المستمر في ذاكرة الحاسب نظام التشغيل = الوسيط بين المستخدم والأجهزة برنامج التطبيقي = تقديم خدمات لبرامج التطبيقات برامج تعريف المكونات المادية = تعريف الأجهزة مثل الطابعة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة أنظمة التشغيل التالية مع البرامج المناسبة:

<p>ويندوز = برامج النظام أندرويد = نظام التشغيل macOS = برنامج التطبيقي iOS = برامج تعريف المكونات المادية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة البرامج التالية مع مكوناتها:

<p>برامج النظام = إعدادات وتفضيلات ومكتبات الملفات نظام التشغيل = أدوات إدارة الملفات برنامج التطبيقي = وظائف المستخدم برامج تعريف المكونات المادية = برنامج تعريف الطابعة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخصائص التالية مع المواصفات العامة لإنشاء واجهة مستخدم جيدة:

<p>منظمة بشكل جيد = تجربة المستخدم بسيطة = واجهة المستخدم تعمل بكفاءة = التطبيق متجاوبة مع حاجات المستخدم = المستخدم</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العبارات التالية مع المفهوم المناسب:

<p>تصميم التطبيق بشكل يعطي المستخدم شعورًا إيجابيًا = تجربة المستخدم الرغبات والتوقعات = المستخدم التنظيم الجيد للعناصر المرئية وآلية التحكم = واجهة المستخدم الوصول إلى احتياجات المستخدم بسهولة وفعالية = واجهة المستخدم</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العبارات التالية مع المفهوم المناسب:

<p>الاهتمام برغبات وتوقعات المستخدم = تجربة المستخدم التطبيق = واجهة المستخدم التنظيم الجيد للعناصر المرئية = واجهة المستخدم التحكم بالتطبيق = واجهة المستخدم</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأدوات أو البرامج التالية مع الاستخدام الرئيسي لها:

<p>واجهة المستخدم = التمييز بين مفهومي واجهة المستخدم وتجربة المستخدم MIT App Inventor = تطوير تطبيقات الهواتف الذكية AI Companion = أداة مصاحبة لـ MIT App Inventor برامج النظام والبرامج التطبيقية = نوعان أساسيان من البرامج التي تعد حاسمة لعمل جهاز الحاسب</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة بتطبيقات الهواتف الذكية:

<p>التمييز بين واجهة المستخدم وتجربة المستخدم = مرحلة تصميم الواجهة خطوات بناء تطبيقات الهواتف الذكية = مرحلة الإنشاء والتطوير برمجة التطبيق واختباره على الهواتف الذكية = مرحلة الاختبار كيفية استخدام برنامج MIT App Inventor = مرحلة التعلم والتطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأنواع التالية من البرامج مع تعريفها:

<p>برامج النظام = مجموعة من التعليمات الخاصة بالحاسب تقوم بأداء مهمة محددة برامج التطبيقية = برامج تقوم بتنفيذ وظائف محددة يحتاجها المستخدم</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية بوصفها في تطوير التطبيقات:

<p>اختبار التطبيق = اختبر التطبيق وعالج أي مشاكل قد تظهر في البرمجة أو التصميم تصميم واجهة المستخدم = تعتمد عملية تصميم واجهة التطبيق على تحقيق التوازن والتناسق بين عناصره نشر التطبيق = اعتمد التطبيق وحمله في متجر التطبيقات</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العناصر التالية بوصفها في واجهة المستخدم:

<p>التسميات = عنصر في واجهة المستخدم يستخدم لتوفير معلومات أو تعليمات مربعات النص = عنصر في واجهة المستخدم يستخدم لإدخال النص من قبل المستخدم األزرار = عنصر في واجهة المستخدم يتيح للمستخدم تنفيذ إجراء معين</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية بترتيبها في عملية تطوير التطبيقات:

<p>االختبار = الخطوة الثالثة التصميم = الخطوة الأولى النشر والتسويق = الخطوة الرابعة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأمثلة التالية لتطبيقات الهواتف الذكية مع وصفها:

<p>تطبيقات البريد الإلكتروني = إدارة وإرسال الرسائل الإلكترونية تطبيقات التواصل الاجتماعي = التواصل والتفاعل مع الأشخاص عبر الإنترنت تطبيقات الخرائط = تقديم المعلومات الجغرافية والتوجيه تطبيقات حكومية = تقديم الخدمات الحكومية للمواطنين</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة المراحل التالية لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية مع وصفها:

<p>التخطيط والتصميم = تحديد الفكرة، الأهداف من التطبيق، والفئة المستهدفة التطوير = استخدام برامج تطوير تطبيقات الهواتف الذكية لتنفيذ التصميم</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وصفها في مرحلة التخطيط والتصميم:

<p>الفكرة = تحديد ما يجب أن يقدمه التطبيق الأهداف = تحديد ما يجب أن يحققه التطبيق الفئة المستهدفة = تحديد من يجب أن يستخدم التطبيق المخطط = إنشاء تصور لواجهات المستخدم المختلفة وكيفية ارتباطها مع بعضها</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة البرامج التالية مع وصفها:

<p>MIT App Inventor = برنامج يستخدم لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية Thunkable = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية AppyBuilder = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية HYBRO STUDIO = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة البرامج التالية مع استخدامها:

<p>MIT App Inventor = يتيح إنشاء التطبيقات دون الحاجة لكتابة الكود البرمجي Kodular = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية DroidMaker = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية HYBRO STUDIO = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة البرامج التالية مع مميزاتها:

<p>MIT App Inventor = يختصر الوقت ويساعد على تطوير مهارات الإبداع Thunkable = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية AppyBuilder = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية HYBRO STUDIO = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأفعال التالية مع المصطلحات المرتبطة بها:

<p>كتابة الفرق = واجهة المستخدم وتجربة المستخدم التخطيط والتصميم = مرحلة في تطوير التطبيق تطوير التطبيقات = مطور التطبيقات MIT</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة المصطلحات التالية مع الأفعال المناسبة لها:

<p>واجهة المستخدم (UI) = كتابة الفرق تطوير التطبيق = مطور التطبيقات MIT مرحلة التخطيط والتصميم = مساعدة في تطوير التطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة المصطلحات التالية مع التعريفات المرتبطة بها:

<p>UI = واجهة المستخدم لتطبيقات الهواتف الذكية UX = تجربة المستخدم MIT = مطور التطبيقات</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأهداف التالية للتعلم مع وصفها:

<p>التمييز بين برامج النظام والبرامج التطبيقية = تعلم الفروق بين أنواع مختلفة من البرامج إنشاء تطبيقات الهاتف الذكي = تعلم كيفية بناء تطبيقات للهواتف الذكية استخدام أداة تطوير للتطبيقات = تعلم كيفية استخدام الأدوات لتطوير تطبيقات الهاتف الذكي</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العبارات التالية مع معناها:

<p>الهواتف الذكية = أجهزة تستخدم للاتصال وتشغيل التطبيقات تطبيقات الهواتف الذكية = برامج تعمل على الهواتف الذكية العالم الرقمي = البيئة التي تتكون من المعلومات الرقمية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة التطورات التالية في العالم الرقمي مع وصفها:

<p>تطور هائل في عدد التطبيقات = زيادة كبيرة في عدد التطبيقات المتاحة انتشار واستخدام تطبيقات الهواتف الذكية = الأشخاص يستخدمون التطبيقات بشكل متزايد سهولة استخدام تطبيقات الهاتف الذكي = التطبيقات سهلة الاستخدام وتوفر العديد من الخدمات</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخيارات المناسبة:

<p>إمكانية الوصول إلى العديد من الوظائف األساسية في الهاتف = ميزات برنامج MIT لتطوير التطبيقات إمكانية حفظ البيانات عبر منصات التخزين السحابي = ميزات برنامج MIT لتطوير التطبيقات برامج النظام هي المسؤولة عن إدارة األجهزة = جملة صحيحة يتعامل المستخدم مباشرة مع جميع برامج النظام = جملة خاطئة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخيارات المناسبة:

<p>تم تطوير برنامج ّ مطور التطبيقات ‪ MIT‬في معهد ماساتشوستس للتقنية = حقيقة حول برنامج MIT لتطوير التطبيقات يعد أندرويد أحد أنظمة برامج النظام = جملة صحيحة متصفح الويب هو مثال على برامج النظام = جملة خاطئة يتم استخدام البرنامج التطبيقي من قبل المستخدم ألداء مهمة محددة = جملة صحيحة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخيارات المناسبة:

<p>إمكانية الوصول إلى العديد من الوظائف األساسية في الهاتف = ميزة من برنامج MIT لتطوير التطبيقات برامج النظام هي المسؤولة عن إدارة األجهزة = جملة صحيحة يتعامل المستخدم مباشرة مع جميع برامج النظام = جملة خاطئة متصفح الويب هو مثال على برامج النظام = جملة خاطئة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المناسبة:

<p>تحديد AlignHorizontal إلى Center = محاذاة أفقية تحديد AlignVertical إلى Center = محاذاة عمودية الضغط على Upload File = تحميل الصورة من الحاسب الضغط على Choose File = اختيار صورة من الحاسب</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأرقام التالية مع المحاذاة المناسبة:

<p>3 = محاذاة أفقية 2 = محاذاة عمودية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العمليات التالية مع المكونات المناسبة:

<p>اضغط على Screen1 = الشاشة الأولى اضغط على BackgroundImage = صورة خلفية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية لإنشاء مشروع جديد:

<p>الضغط على زر ابدأ مشروع جديد = بداية العملية الضغط على (OK) = تأكيد اسم المشروع كتابة اسم المشروع = تسمية المشروع العمل على المشروع = الخطوة الأخيرة في العملية</p> Signup and view all the answers

ما هي الصفحات التي يمكن الوصول إليها من خلال زري (التصميم واللبنات) في أعلى يمين الشاشة؟

<p>صفحات التصميم = التصميم اللبنات = اللبنات</p> Signup and view all the answers

ما هي الخطوة التالية بعد الضغط على زر ابدأ مشروع جديد؟

<p>الضغط على (OK) = خطأ كتابة اسم المشروع = صح العمل على المشروع = خطأ لا شيء = خطأ</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية لإعداد الشاشة في التطبيق:

<p>1 = اكتب اسما للشاشة 2 = اضغط على موافق 3 = اكتب النص الذي سيظهر في أعلى الصفحة 4 = أضف خلفية إلى الشاشة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العمليات التالية مع الخطوات المناسبة:

<p>كتابة اسم للشاشة = 1 الضغط على موافق = 2 كتابة نص يظهر في اعلى الصفحة = 3 إضافة خلفية للشاشة = 4</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المناسبة:

<p>1 = كتابة اسم للشاشة 2 = الضغط على موافق 3 = كتابة نص يظهر في اعلى الصفحة 4 = إضافة خلفية للشاشة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة ببرنامج مطور التطبيقات MIT:

<p>بدء تشغيل البرنامج = افتح موقع appinventor.mit.edu إنشاء تطبيقات = اضغط على Create Apps تسجيل الدخول بحساب جوجل = ادخل بحساب جوجل الخاص بك الموافقة على شروط الخدمة = اقرأ الشروط واألحكام، ثم اضغط على I accept the terms of service</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة بإنشاء مشروع جديد في برنامج مطور التطبيقات MIT:

<p>المتابعة بعد قراءة شروط الخدمة = اضغط على Continue في نافذة رسالة الترحيب بدء مشروع فارغ = اضغط على START A BLANK PROJECT في الرسالة الثانية التي تظهر</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الوظائف التالية مع البرنامج المناسب:

<p>إدارة البريد الإلكتروني = جوجل إنشاء تطبيقات الهاتف = برنامج مطور التطبيقات MIT</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وصفها:

<p>صورة (Image) = مكون خاص يعرض الصور أداة التسمية (Label) = تعرض نصا يتم تخصيصه في خاصية حقل النص (Text) االختيار من القائمة (ListPicker) = يتم الضغط عليه لعرض عدة خيارات نصية لالختيار من بينها الشاشة األولى (Screen1) = الشاشة الرئيسة للتطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية لتغيير عنوان الشاشة:

<p>الخطوة 1 = اضغط على Screen1 (الشاشة األولى) من قسم Components (المكونات) الخطوة 2 = مرر الشريط الجانبي لألسفل في قسم Properties (الخصائص) الخطوة 3 = في حقل Title (العنوان), اكتب كلمة الصفحة الرئيسة (Home)</p> Signup and view all the answers

ما هو العنوان الذي يتم كتابته في حقل Title (العنوان)؟

<p>الصفحة الرئيسة (Home) = الصفحة الرئيسة (Home) Screen1 = Screen1 Components = Components Properties = Properties</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية بالعمليات المناسبة في إعداد واجهة المستخدم:

<p>الضغط على زر (Rename) = إعادة تسمية الزر الضغط على (Text) = كتابة النص الذي سيظهر على الزر الضغط على (Screen1) = لوضع الزر في وسط الشاشة السحب والإفلات لزر (Button) = إضافة زر جديد</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة النصوص التالية بالأماكن التي ستظهر فيها:

<p>اسم الزر الجديد = قسم المكونات واللبنات نصائح صحية = زر الأمر الشاشة الأولى = قسم المكونات الشاشة الرئيسة = موقع أزرار التطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأماكن التالية بالعمليات المناسبة لها:

<p>لوحة العناصر = البحث عن زر (Button) للإضافة قسم الخصائص = التعديل على النص الذي سيظهر على الزر قسم المكونات = التعديل على موقع الزر في الشاشة شاشة العرض = التحقق من تغيير اسم الزر</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة المكونات التالية مع وصفها:

<p>زر اللبنات = المكان الذي تبرمج فيه المكونات زر التصميم = المكان الذي تصمم فيه التطبيق الخصائص = تستخدم لتغيير خصائص العناصر المضافة إلى شاشة التطبيق شاشة العرض = مساحة العمل لإضافة الأدوات ومعاينة ظهورها في التطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة المكونات التالية مع وصفها:

<p>اسم المشروع = الاسم الذي يتم تعريفه للمشروع األدوات المستخدمة في إعداد واجهة المستخدم = الأدوات التي تُستخدم لتصميم الواجهة زر األمر = القيام بمهمة محددة عند ضغطه األيقونة = صورة تمثل التطبيق أو البرنامج</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة المكونات التالية مع وصفها:

<p>المكونات = جميع العناصر التي تستخدمها في المشروع صفحة التصميم = المكان الذي تصمم فيه التطبيق صفحة اللبنات = المكان الذي تبرمج فيه المكونات الخصائص = تستخدم لتغيير خصائص العناصر المضافة إلى شاشة التطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية في عملية الإنشاء تطبيق الهاتف الذكي:

<p>تحديد فكرة التطبيق = الخطوة الأولى في عملية الإنشاء تحديد أهداف التطبيق = تحديد ما يريد الفرد تحقيقه من خلال التطبيق تحديد الفئة المستهدفة = تحديد الجمهور الذي سيستخدم التطبيق تصميم الشكل المبدئي للتطبيق = تحديد كيف سيبدو التطبيق للمستخدم</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأفعال التالية مع الخطوات المناسبة في عملية تطوير التطبيقات:

<p>تحديد الفكرة = تحديد فكرة التطبيق تحديد الأهداف = تحديد أهداف التطبيق تحديد الجمهور = تحديد الفئة المستهدفة تصميم الشكل = تصميم الشكل المبدئي للتطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العبارات التالية مع الخطوات المناسبة في عملية الإنشاء تطبيق الهاتف الذكي:

<p>الخطوة الأولى في عملية الإنشاء = تحديد فكرة التطبيق تحديد ما يريد الفرد تحقيقه من خلال التطبيق = تحديد أهداف التطبيق تحديد الجمهور الذي سيستخدم التطبيق = تحديد الفئة المستهدفة تحديد كيف سيبدو التطبيق للمستخدم = تصميم الشكل المبدئي للتطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع الأفعال المناسبة:

<p>أضف مكون الترتيب العمودي إلى الشاشة = سحب وإفالت في العارض عين خاصية محاذاة أفقية و محاذاة عمودية و لون الخلفية = تعديل خصائص الترتيب العمودي حذف عنصر = اختيار العنصر والضغط على زر الحذف إضافة نص = استخدام أداة التسمية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخصائص التالية مع القيم المناسبة:

<p>محاذاة أفقية = التوسيط: 3 محاذاة عمودية = التوسيط: 2 لون الخلفية = ال يوجد</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وظائفها:

<p>الترتيب العمودي = تنظيم العناصر بشكل عمودي على الشاشة أداة التسمية = إضافة نص إلى المكون زر الحذف = حذف عنصر من القائمة العارض = عرض التطبيق وتنظيم العناصر عليه</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المناسبة:

<p>اضغط على ‪( OK‬موافق) = تأكيد اختيار الصورة اضغط على ‪( Open‬فتح) = فتح نافذة اختيار الصورة تغيير زر لون خلفية من ‪( BackgroundColor‬لون الخلفية) = تغيير لون خلفية الزر اضغط ‪( Add Screen‬إضافة شاشة) = إضافة شاشة جديدة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخيارات التالية مع الخصائص المناسبة:

<p>‪( FontBold‬الخط‬ ‫ً‬ ‫الغامق) = جعل النص غامقا ‪( TextColor‬لون النص) = تغيير لون النص ‪( BackgroundColor‬لون الخلفية) = تغيير لون خلفية الزر ‪( Add Screen‬إضافة شاشة) = إضافة شاشة جديدة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة القواعد التالية مع العمليات المناسبة:

<p>يتم تسمية اسم الشاشة فقط باللغة‬ ‫اإلنجليزية‪ ،‬وأن تبدأ بحرف‪ ،‬وال تقبل أرقام‬ ‫في بداية االسم = قواعد تسمية الشاشة باإلمكان أن يحتوي االسم‬ ‫على حروف‪ ،‬وأرقام‪ ،‬وتسطير سفلي فقط = الأحرف والرموز المسموح بها في اسم الشاشة انتظر قليلاً حتى ترفع الصورة = الانتظار لتحميل الصورة اضغط ‪( Add Screen‬إضافة شاشة) = إضافة شاشة جديدة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع الوصف المناسب:

<p>إلضافة أداة التسمية = اسحب وأسقط أداة التسمية من لوحة واجهة المستخدم إلى داخل الترتيب العمودي تغيير لون النص = غير لون النص إلى أبيض محاذاة النص = قم بتغيير محاذاة النص إلى التوسيط إضافة تسمية جديدة = كرر الخطوات السابقة لكتابة النصائح حيث يتم إضافة أداة التسمية لكل نصيحة ويتم سحبها داخل الترتيب العمودي</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأفعال التالية مع العناصر المناسبة:

<p>كتابة = نص سحب وإسقاط = أداة التسمية تغيير = لون النص ومحاذاة النص إضافة = تسمية جديدة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العبارات التالية مع الأفعال المناسبة لها:

<p>أداة التسمية = إضافة وسحب وإسقاط النص = كتابة وتغيير الترتيب العمودي = سحب وإسقاط أداة التسمية تسمية جديدة = إضافة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العبارات التالية مع المفهوم المناسب:

<p>الحقيبة = مكان لتخزين اللبنات للوصول السريع إليها منطقة البرمجة = مكان سحب وإفالت اللبنات التكبير = زيادة حجم العرض التصغير = تقليل حجم العرض</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العبارات التالية مع المفهوم المناسب:

<p>الشاشة الأولى = واجهة المستخدم الخاصة بالبرنامج اللبنات = مجموعة من العناصر المستخدمة في البرمجة السلة = مكان حذف اللبنات من خلال سحبها وإفالتها الشاشة الثانية = شاشة النصائح التي تظهر عند الضغط على زر النصائح</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة ببرمجة الزر:

<p>اختر الزر المسمى نصائح = الخطوة الأولى في برمجة الزر سحب اللبنة في منطقة البرمجة = عند الضغط على Tips الضغط على قسم التحكم = من لوحة اللبنات اسحب لبنة افتح شاشة أخرى = وضعها داخل لبنة عند الضغط على Tips</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية لتوصيل التطبيق بمصاحب الذكاء الاصطناعي:

<p>الضغط على Connect = بداية العملية الضغط على scan QR code = مرحلة الاستجابة للرمز إدخال الرمز أو ماسح الرمز = مرحلة الاستجابة للرمز الانتظار حتى تظهر الشاشة = مرحلة التأكيد والانتظار</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وظائفها في التطبيق:

<p>AI Companion = توصيل التطبيق بالذكاء الاصطناعي QR code = الاستجابة السريعة للرمز الرمز = الاستجابة للرمز الشاشة = عرض التطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأجهزة التالية مع وظائفها في التطبيق:

<p>جهاز الحاسب = اختيار AI Companion الهاتف الذكي = عرض التطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية لتشغيل التطبيق باستخدام محاكي األندرويد:

<p>الضغط على Connect = االتصال اختيار Emulator من القائمة العلوية = المحاكي الانتظار حتى تظهر الشاشة التي تم إنشاؤها = الشاشة الضغط على الزر لعرض الشاشة الثانية = الشاشة الثانية</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العبارات التالية مع معناها:

<p>رمز االستجابة السريع = QR االتصال برمز الكود = الرمز إغالق مطور التطبيقات = إزالة التطبيق تثبيته على هاتفك الذكي = حفظ التطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العبارات التالية مع الأفعال المناسبة لها:

<p>اخترت مسح = استخدام الرمز الضوئي اخترت االتصال = استخدام رمز الكود إغالق مطور التطبيقات = إزالة التطبيق تثبيته على هاتفك الذكي = حفظ التطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وصفها:

<p>المحاكي (Emulator) = برنامج يثبت على جهاز الحاسب الخاص بك ويحاكي جهاز الهاتف الذكي مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion) = تطبيق تثبته على هاتفك الذكي الفعلي الرابط = مكان تثبيت تطبيق مصاحب الذكاء الاصطناعي برمز QR = يحمل التطبيق الذي أنشأته على مطور التطبيقات على هاتفك الذكي الفعلي</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الطرق التالية لاختبار التطبيق مع وصفها:

<p>المحاكي (Emulator) = تثبته على جهاز الحاسب الخاص بك ويحاكي جهاز الهاتف الذكي مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion) = تثبته على هاتفك الذكي الفعلي</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العناصر التالية مع وصفها في تطبيق مطور التطبيقات MIT:

<p>المحاكي (Emulator) = برنامج يثبت على جهاز الحاسب الخاص بك ويحاكي جهاز الهاتف الذكي مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion) = تطبيق تثبته على هاتفك الذكي الفعلي برمز QR = يحمل التطبيق الذي أنشأته على مطور التطبيقات على هاتفك الذكي الفعلي</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة بتطوير التطبيقات في MIT App Inventor:

<p>تحديد الأداة وحذفها = إدارة الأدوات في المشروع تسمية الأداة = تعيين أو تغيير اسم الأداة التبديل إلى وضع اللبنات (Blocks) = الانتقال إلى وضع البرمجة اختيار Screen1 من قائمة الشاشات = الانتقال إلى شاشة معينة في المشروع</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العناصر التالية مع وصفها في مطور التطبيقات MIT:

<p>التسمية (Label) = العنصر المستخدم لعرض النص في التطبيق اللبنات البرمجية (Programming blocks) = القطع التي تربطها ببعضها لتبلغ التطبيق بما يجب فعله الأحداث = الأمور التي يمكن أن تحدث أثناء تشغيل التطبيق الخصائص = القيم التي يمكن تعيينها للأدوات أو الشاشات</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة بالتنقل بين واجهات مطور التطبيقات MIT:

<p>من قائمة الشاشات اختر Screen1 = الانتقال إلى الشاشة الأولى اضغط على زر Blocks = الانتقال إلى وضع البرمجة التبديل ما بين وضع Designer ووضع Blocks = التحويل بين واجهة التصميم وواجهة البرمجة الضغط على التسمية (Rename) = تغيير اسم الأداة أو العنصر</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة العناصر التالية مع الوصف المناسب:

<p>Home = تسمية الشاشة الرئيسية Sightseeing = زر في الشاشة الرئيسية Useful Information = زر آخر في الشاشة الرئيسية Healthy foods = زر يتم إضافته في الدرس</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأدوات التالية مع الوصف المناسب:

<p>أداة التسمية = تستخدم لكتابة بعض المعلومات المفيدة الشاشة الرئيسية = تحتوي على زر يفتح شاشة جديدة عند الضغط عليه شاشة النصائح = تتضمن صورة ونص على شكل تسميات الترتيب العمودي = يساعد في تشكيل تخطيط شاشة الهاتف الذكي</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الأدوات التالية مع الوصف المناسب:

<p>زر = يتم استخدامه لفتح شاشة جديدة الشاشة الرئيسية = تتضمن صورة خلفية MIT مطور التطبيقات = تم استخدامه لإنشاء التطبيق تسميات = تستخدم لعرض النصوص والصور</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الجمل التالية مع الصحيحة والخاطئة:

<p>يمكنك إضافة زر إلى شاشة من قائمة المكونات = صحيحة يمكنك إعادة تسمية الزر بالضغط على زر الفأرة األيمن، واختيار إعادة التسمية = صحيحة يمكنك تحميل صورة من جهاز الحاسب الخاص بك الستخدامها كخلفية = صحيحة لعرض التطبيق الذي تنشئه على هاتفك، عليك الضغط على االتصال، ثم اختيار مصاحب الذكاء االصطناعي = خطأ</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخطوات المتعلقة بتطبيقات الهواتف الذكية:

<p>يجب تشغيل تطبيق المحاكي للحاسب المكتبي قبل بدء االتصال بموقع مطور التطبيقات على الموقع اإللكتروني = تطبيق مصاحب التطبيقات MIT لعرض التطبيق الذي تنشئه على هاتفك، عليك الضغط على االتصال، ثم اختيار مصاحب الذكاء االصطناعي = تحميل صورة من جهاز الحاسب لتجربة التطبيق الخاص بك في جهاز أندرويد، عليك تثبيت تطبيق مصاحب التطبيقات MIT App Inventor Companion على هذا الجهاز = تطبيق مصاحب التطبيقات MIT يمكنك إضافة زر إلى شاشة من قائمة المكونات = إضافة زر</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخطوات المتعلقة بتطوير التطبيقات:

<p>يمكنك إضافة زر إلى شاشة من قائمة المكونات = إضافة مكون يمكنك إعادة تسمية الزر بالضغط على زر الفأرة األيمن، واختيار إعادة التسمية = تغيير اسم مكون يمكنك تحميل صورة من جهاز الحاسب الخاص بك الستخدامها كخلفية = إضافة خلفية لعرض التطبيق الذي تنشئه على هاتفك، عليك الضغط على االتصال، ثم اختيار مصاحب الذكاء االصطناعي = تجربة التطبيق على الجهاز</p> Signup and view all the answers

Use Quizgecko on...
Browser
Browser