03-تطبيقات الهواتف الذكية [Matching]-Easy

DedicatedSilver avatar
DedicatedSilver
·
·
Download

Start Quiz

Study Flashcards

87 Questions

قم بمطابقة البرامج التطبيقية التالية مع وظائفها الأساسية:

معالج النصوص = تحرير ومعالجة النصوص جداول البيانات = تنظيم وتحليل البيانات الحاسبة = إجراء العمليات الحسابية مستعرض الويب = تصفح الإنترنت

ما هي الأجهزة التي يمكن تشغيل البرامج التطبيقية عليها؟

الحاسب المكتبي = نعم الحاسب المحمول = نعم الهاتف الذكي = نعم الجهاز اللوحي = نعم

ما هي الأمثلة على البرامج التطبيقية؟

معالج النصوص = نعم جداول البيانات = نعم الحاسبة = نعم تطبيقات تحرير مقاطع الفيديو = نعم

قم بمطابقة الخصائص التالية مع نوع البرنامج المناسب:

استخدام لأداء مهمة محددة = البرامج التطبيقية يتم التعامل معها عادة من خلال البرامج التطبيقية = برامج النظام لا تستطيع العمل بشكل مستقل = البرامج التطبيقية تستخدم لتشغيل مكونات الحاسب = برامج النظام

قم بمطابقة وقت تثبيت البرنامج مع نوع البرنامج المناسب:

يتم تثبيته على أجهزة الحاسب عند تثبيت نظام التشغيل = برامج النظام يتم تثبيته وفقا لحاجة المستخدم = البرامج التطبيقية

قم بمطابقة الاستقلالية مع نوع البرنامج المناسب:

يمكن أن تعمل بشكل مستقل = برامج النظام لا تستطيع العمل بشكل مستقل = البرامج التطبيقية

قم بمطابقة البرامج التالية مع وظائفها الرئيسية:

برامج النظام = إدارة الأجهزة والتشغيل المستمر في ذاكرة الحاسب نظام التشغيل = الوسيط بين المستخدم والأجهزة برنامج التطبيقي = تقديم خدمات لبرامج التطبيقات برامج تعريف المكونات المادية = تعريف الأجهزة مثل الطابعة

قم بمطابقة أنظمة التشغيل التالية مع البرامج المناسبة:

ويندوز = برامج النظام أندرويد = نظام التشغيل macOS = برنامج التطبيقي iOS = برامج تعريف المكونات المادية

قم بمطابقة البرامج التالية مع مكوناتها:

برامج النظام = إعدادات وتفضيلات ومكتبات الملفات نظام التشغيل = أدوات إدارة الملفات برنامج التطبيقي = وظائف المستخدم برامج تعريف المكونات المادية = برنامج تعريف الطابعة

قم بمطابقة الخصائص التالية مع المواصفات العامة لإنشاء واجهة مستخدم جيدة:

منظمة بشكل جيد = تجربة المستخدم بسيطة = واجهة المستخدم تعمل بكفاءة = التطبيق متجاوبة مع حاجات المستخدم = المستخدم

قم بمطابقة العبارات التالية مع المفهوم المناسب:

تصميم التطبيق بشكل يعطي المستخدم شعورًا إيجابيًا = تجربة المستخدم الرغبات والتوقعات = المستخدم التنظيم الجيد للعناصر المرئية وآلية التحكم = واجهة المستخدم الوصول إلى احتياجات المستخدم بسهولة وفعالية = واجهة المستخدم

قم بمطابقة العبارات التالية مع المفهوم المناسب:

الاهتمام برغبات وتوقعات المستخدم = تجربة المستخدم التطبيق = واجهة المستخدم التنظيم الجيد للعناصر المرئية = واجهة المستخدم التحكم بالتطبيق = واجهة المستخدم

قم بمطابقة الأدوات أو البرامج التالية مع الاستخدام الرئيسي لها:

واجهة المستخدم = التمييز بين مفهومي واجهة المستخدم وتجربة المستخدم MIT App Inventor = تطوير تطبيقات الهواتف الذكية AI Companion = أداة مصاحبة لـ MIT App Inventor برامج النظام والبرامج التطبيقية = نوعان أساسيان من البرامج التي تعد حاسمة لعمل جهاز الحاسب

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة بتطبيقات الهواتف الذكية:

التمييز بين واجهة المستخدم وتجربة المستخدم = مرحلة تصميم الواجهة خطوات بناء تطبيقات الهواتف الذكية = مرحلة الإنشاء والتطوير برمجة التطبيق واختباره على الهواتف الذكية = مرحلة الاختبار كيفية استخدام برنامج MIT App Inventor = مرحلة التعلم والتطبيق

قم بمطابقة الأنواع التالية من البرامج مع تعريفها:

برامج النظام = مجموعة من التعليمات الخاصة بالحاسب تقوم بأداء مهمة محددة برامج التطبيقية = برامج تقوم بتنفيذ وظائف محددة يحتاجها المستخدم

قم بمطابقة الخطوات التالية بوصفها في تطوير التطبيقات:

اختبار التطبيق = اختبر التطبيق وعالج أي مشاكل قد تظهر في البرمجة أو التصميم تصميم واجهة المستخدم = تعتمد عملية تصميم واجهة التطبيق على تحقيق التوازن والتناسق بين عناصره نشر التطبيق = اعتمد التطبيق وحمله في متجر التطبيقات

قم بمطابقة العناصر التالية بوصفها في واجهة المستخدم:

التسميات = عنصر في واجهة المستخدم يستخدم لتوفير معلومات أو تعليمات مربعات النص = عنصر في واجهة المستخدم يستخدم لإدخال النص من قبل المستخدم األزرار = عنصر في واجهة المستخدم يتيح للمستخدم تنفيذ إجراء معين

قم بمطابقة الخطوات التالية بترتيبها في عملية تطوير التطبيقات:

االختبار = الخطوة الثالثة التصميم = الخطوة الأولى النشر والتسويق = الخطوة الرابعة

قم بمطابقة الأمثلة التالية لتطبيقات الهواتف الذكية مع وصفها:

تطبيقات البريد الإلكتروني = إدارة وإرسال الرسائل الإلكترونية تطبيقات التواصل الاجتماعي = التواصل والتفاعل مع الأشخاص عبر الإنترنت تطبيقات الخرائط = تقديم المعلومات الجغرافية والتوجيه تطبيقات حكومية = تقديم الخدمات الحكومية للمواطنين

قم بمطابقة المراحل التالية لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية مع وصفها:

التخطيط والتصميم = تحديد الفكرة، الأهداف من التطبيق، والفئة المستهدفة التطوير = استخدام برامج تطوير تطبيقات الهواتف الذكية لتنفيذ التصميم

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وصفها في مرحلة التخطيط والتصميم:

الفكرة = تحديد ما يجب أن يقدمه التطبيق الأهداف = تحديد ما يجب أن يحققه التطبيق الفئة المستهدفة = تحديد من يجب أن يستخدم التطبيق المخطط = إنشاء تصور لواجهات المستخدم المختلفة وكيفية ارتباطها مع بعضها

قم بمطابقة البرامج التالية مع وصفها:

MIT App Inventor = برنامج يستخدم لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية Thunkable = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية AppyBuilder = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية HYBRO STUDIO = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية

قم بمطابقة البرامج التالية مع استخدامها:

MIT App Inventor = يتيح إنشاء التطبيقات دون الحاجة لكتابة الكود البرمجي Kodular = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية DroidMaker = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية HYBRO STUDIO = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية

قم بمطابقة البرامج التالية مع مميزاتها:

MIT App Inventor = يختصر الوقت ويساعد على تطوير مهارات الإبداع Thunkable = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية AppyBuilder = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية HYBRO STUDIO = برنامج لإنشاء تطبيقات الهواتف الذكية

قم بمطابقة الأفعال التالية مع المصطلحات المرتبطة بها:

كتابة الفرق = واجهة المستخدم وتجربة المستخدم التخطيط والتصميم = مرحلة في تطوير التطبيق تطوير التطبيقات = مطور التطبيقات MIT

قم بمطابقة المصطلحات التالية مع الأفعال المناسبة لها:

واجهة المستخدم (UI) = كتابة الفرق تطوير التطبيق = مطور التطبيقات MIT مرحلة التخطيط والتصميم = مساعدة في تطوير التطبيق

قم بمطابقة المصطلحات التالية مع التعريفات المرتبطة بها:

UI = واجهة المستخدم لتطبيقات الهواتف الذكية UX = تجربة المستخدم MIT = مطور التطبيقات

قم بمطابقة الأهداف التالية للتعلم مع وصفها:

التمييز بين برامج النظام والبرامج التطبيقية = تعلم الفروق بين أنواع مختلفة من البرامج إنشاء تطبيقات الهاتف الذكي = تعلم كيفية بناء تطبيقات للهواتف الذكية استخدام أداة تطوير للتطبيقات = تعلم كيفية استخدام الأدوات لتطوير تطبيقات الهاتف الذكي

قم بمطابقة العبارات التالية مع معناها:

الهواتف الذكية = أجهزة تستخدم للاتصال وتشغيل التطبيقات تطبيقات الهواتف الذكية = برامج تعمل على الهواتف الذكية العالم الرقمي = البيئة التي تتكون من المعلومات الرقمية

قم بمطابقة التطورات التالية في العالم الرقمي مع وصفها:

تطور هائل في عدد التطبيقات = زيادة كبيرة في عدد التطبيقات المتاحة انتشار واستخدام تطبيقات الهواتف الذكية = الأشخاص يستخدمون التطبيقات بشكل متزايد سهولة استخدام تطبيقات الهاتف الذكي = التطبيقات سهلة الاستخدام وتوفر العديد من الخدمات

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخيارات المناسبة:

إمكانية الوصول إلى العديد من الوظائف األساسية في الهاتف = ميزات برنامج MIT لتطوير التطبيقات إمكانية حفظ البيانات عبر منصات التخزين السحابي = ميزات برنامج MIT لتطوير التطبيقات برامج النظام هي المسؤولة عن إدارة األجهزة = جملة صحيحة يتعامل المستخدم مباشرة مع جميع برامج النظام = جملة خاطئة

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخيارات المناسبة:

تم تطوير برنامج ّ مطور التطبيقات ‪ MIT‬في معهد ماساتشوستس للتقنية = حقيقة حول برنامج MIT لتطوير التطبيقات يعد أندرويد أحد أنظمة برامج النظام = جملة صحيحة متصفح الويب هو مثال على برامج النظام = جملة خاطئة يتم استخدام البرنامج التطبيقي من قبل المستخدم ألداء مهمة محددة = جملة صحيحة

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخيارات المناسبة:

إمكانية الوصول إلى العديد من الوظائف األساسية في الهاتف = ميزة من برنامج MIT لتطوير التطبيقات برامج النظام هي المسؤولة عن إدارة األجهزة = جملة صحيحة يتعامل المستخدم مباشرة مع جميع برامج النظام = جملة خاطئة متصفح الويب هو مثال على برامج النظام = جملة خاطئة

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المناسبة:

تحديد AlignHorizontal إلى Center = محاذاة أفقية تحديد AlignVertical إلى Center = محاذاة عمودية الضغط على Upload File = تحميل الصورة من الحاسب الضغط على Choose File = اختيار صورة من الحاسب

قم بمطابقة الأرقام التالية مع المحاذاة المناسبة:

3 = محاذاة أفقية 2 = محاذاة عمودية

قم بمطابقة العمليات التالية مع المكونات المناسبة:

اضغط على Screen1 = الشاشة الأولى اضغط على BackgroundImage = صورة خلفية

قم بمطابقة الخطوات التالية لإنشاء مشروع جديد:

الضغط على زر ابدأ مشروع جديد = بداية العملية الضغط على (OK) = تأكيد اسم المشروع كتابة اسم المشروع = تسمية المشروع العمل على المشروع = الخطوة الأخيرة في العملية

ما هي الصفحات التي يمكن الوصول إليها من خلال زري (التصميم واللبنات) في أعلى يمين الشاشة؟

صفحات التصميم = التصميم اللبنات = اللبنات

ما هي الخطوة التالية بعد الضغط على زر ابدأ مشروع جديد؟

الضغط على (OK) = خطأ كتابة اسم المشروع = صح العمل على المشروع = خطأ لا شيء = خطأ

قم بمطابقة الخطوات التالية لإعداد الشاشة في التطبيق:

1 = اكتب اسما للشاشة 2 = اضغط على موافق 3 = اكتب النص الذي سيظهر في أعلى الصفحة 4 = أضف خلفية إلى الشاشة

قم بمطابقة العمليات التالية مع الخطوات المناسبة:

كتابة اسم للشاشة = 1 الضغط على موافق = 2 كتابة نص يظهر في اعلى الصفحة = 3 إضافة خلفية للشاشة = 4

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المناسبة:

1 = كتابة اسم للشاشة 2 = الضغط على موافق 3 = كتابة نص يظهر في اعلى الصفحة 4 = إضافة خلفية للشاشة

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة ببرنامج مطور التطبيقات MIT:

بدء تشغيل البرنامج = افتح موقع appinventor.mit.edu إنشاء تطبيقات = اضغط على Create Apps تسجيل الدخول بحساب جوجل = ادخل بحساب جوجل الخاص بك الموافقة على شروط الخدمة = اقرأ الشروط واألحكام، ثم اضغط على I accept the terms of service

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة بإنشاء مشروع جديد في برنامج مطور التطبيقات MIT:

المتابعة بعد قراءة شروط الخدمة = اضغط على Continue في نافذة رسالة الترحيب بدء مشروع فارغ = اضغط على START A BLANK PROJECT في الرسالة الثانية التي تظهر

قم بمطابقة الوظائف التالية مع البرنامج المناسب:

إدارة البريد الإلكتروني = جوجل إنشاء تطبيقات الهاتف = برنامج مطور التطبيقات MIT

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وصفها:

صورة (Image) = مكون خاص يعرض الصور أداة التسمية (Label) = تعرض نصا يتم تخصيصه في خاصية حقل النص (Text) االختيار من القائمة (ListPicker) = يتم الضغط عليه لعرض عدة خيارات نصية لالختيار من بينها الشاشة األولى (Screen1) = الشاشة الرئيسة للتطبيق

قم بمطابقة الخطوات التالية لتغيير عنوان الشاشة:

الخطوة 1 = اضغط على Screen1 (الشاشة األولى) من قسم Components (المكونات) الخطوة 2 = مرر الشريط الجانبي لألسفل في قسم Properties (الخصائص) الخطوة 3 = في حقل Title (العنوان), اكتب كلمة الصفحة الرئيسة (Home)

ما هو العنوان الذي يتم كتابته في حقل Title (العنوان)؟

الصفحة الرئيسة (Home) = الصفحة الرئيسة (Home) Screen1 = Screen1 Components = Components Properties = Properties

قم بمطابقة الخطوات التالية بالعمليات المناسبة في إعداد واجهة المستخدم:

الضغط على زر (Rename) = إعادة تسمية الزر الضغط على (Text) = كتابة النص الذي سيظهر على الزر الضغط على (Screen1) = لوضع الزر في وسط الشاشة السحب والإفلات لزر (Button) = إضافة زر جديد

قم بمطابقة النصوص التالية بالأماكن التي ستظهر فيها:

اسم الزر الجديد = قسم المكونات واللبنات نصائح صحية = زر الأمر الشاشة الأولى = قسم المكونات الشاشة الرئيسة = موقع أزرار التطبيق

قم بمطابقة الأماكن التالية بالعمليات المناسبة لها:

لوحة العناصر = البحث عن زر (Button) للإضافة قسم الخصائص = التعديل على النص الذي سيظهر على الزر قسم المكونات = التعديل على موقع الزر في الشاشة شاشة العرض = التحقق من تغيير اسم الزر

قم بمطابقة المكونات التالية مع وصفها:

زر اللبنات = المكان الذي تبرمج فيه المكونات زر التصميم = المكان الذي تصمم فيه التطبيق الخصائص = تستخدم لتغيير خصائص العناصر المضافة إلى شاشة التطبيق شاشة العرض = مساحة العمل لإضافة الأدوات ومعاينة ظهورها في التطبيق

قم بمطابقة المكونات التالية مع وصفها:

اسم المشروع = الاسم الذي يتم تعريفه للمشروع األدوات المستخدمة في إعداد واجهة المستخدم = الأدوات التي تُستخدم لتصميم الواجهة زر األمر = القيام بمهمة محددة عند ضغطه األيقونة = صورة تمثل التطبيق أو البرنامج

قم بمطابقة المكونات التالية مع وصفها:

المكونات = جميع العناصر التي تستخدمها في المشروع صفحة التصميم = المكان الذي تصمم فيه التطبيق صفحة اللبنات = المكان الذي تبرمج فيه المكونات الخصائص = تستخدم لتغيير خصائص العناصر المضافة إلى شاشة التطبيق

قم بمطابقة الخطوات التالية في عملية الإنشاء تطبيق الهاتف الذكي:

تحديد فكرة التطبيق = الخطوة الأولى في عملية الإنشاء تحديد أهداف التطبيق = تحديد ما يريد الفرد تحقيقه من خلال التطبيق تحديد الفئة المستهدفة = تحديد الجمهور الذي سيستخدم التطبيق تصميم الشكل المبدئي للتطبيق = تحديد كيف سيبدو التطبيق للمستخدم

قم بمطابقة الأفعال التالية مع الخطوات المناسبة في عملية تطوير التطبيقات:

تحديد الفكرة = تحديد فكرة التطبيق تحديد الأهداف = تحديد أهداف التطبيق تحديد الجمهور = تحديد الفئة المستهدفة تصميم الشكل = تصميم الشكل المبدئي للتطبيق

قم بمطابقة العبارات التالية مع الخطوات المناسبة في عملية الإنشاء تطبيق الهاتف الذكي:

الخطوة الأولى في عملية الإنشاء = تحديد فكرة التطبيق تحديد ما يريد الفرد تحقيقه من خلال التطبيق = تحديد أهداف التطبيق تحديد الجمهور الذي سيستخدم التطبيق = تحديد الفئة المستهدفة تحديد كيف سيبدو التطبيق للمستخدم = تصميم الشكل المبدئي للتطبيق

قم بمطابقة الخطوات التالية مع الأفعال المناسبة:

أضف مكون الترتيب العمودي إلى الشاشة = سحب وإفالت في العارض عين خاصية محاذاة أفقية و محاذاة عمودية و لون الخلفية = تعديل خصائص الترتيب العمودي حذف عنصر = اختيار العنصر والضغط على زر الحذف إضافة نص = استخدام أداة التسمية

قم بمطابقة الخصائص التالية مع القيم المناسبة:

محاذاة أفقية = التوسيط: 3 محاذاة عمودية = التوسيط: 2 لون الخلفية = ال يوجد

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وظائفها:

الترتيب العمودي = تنظيم العناصر بشكل عمودي على الشاشة أداة التسمية = إضافة نص إلى المكون زر الحذف = حذف عنصر من القائمة العارض = عرض التطبيق وتنظيم العناصر عليه

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المناسبة:

اضغط على ‪( OK‬موافق) = تأكيد اختيار الصورة اضغط على ‪( Open‬فتح) = فتح نافذة اختيار الصورة تغيير زر لون خلفية من ‪( BackgroundColor‬لون الخلفية) = تغيير لون خلفية الزر اضغط ‪( Add Screen‬إضافة شاشة) = إضافة شاشة جديدة

قم بمطابقة الخيارات التالية مع الخصائص المناسبة:

‪( FontBold‬الخط‬ ‫ً‬ ‫الغامق) = جعل النص غامقا ‪( TextColor‬لون النص) = تغيير لون النص ‪( BackgroundColor‬لون الخلفية) = تغيير لون خلفية الزر ‪( Add Screen‬إضافة شاشة) = إضافة شاشة جديدة

قم بمطابقة القواعد التالية مع العمليات المناسبة:

يتم تسمية اسم الشاشة فقط باللغة‬ ‫اإلنجليزية‪ ،‬وأن تبدأ بحرف‪ ،‬وال تقبل أرقام‬ ‫في بداية االسم = قواعد تسمية الشاشة باإلمكان أن يحتوي االسم‬ ‫على حروف‪ ،‬وأرقام‪ ،‬وتسطير سفلي فقط = الأحرف والرموز المسموح بها في اسم الشاشة انتظر قليلاً حتى ترفع الصورة = الانتظار لتحميل الصورة اضغط ‪( Add Screen‬إضافة شاشة) = إضافة شاشة جديدة

قم بمطابقة الخطوات التالية مع الوصف المناسب:

إلضافة أداة التسمية = اسحب وأسقط أداة التسمية من لوحة واجهة المستخدم إلى داخل الترتيب العمودي تغيير لون النص = غير لون النص إلى أبيض محاذاة النص = قم بتغيير محاذاة النص إلى التوسيط إضافة تسمية جديدة = كرر الخطوات السابقة لكتابة النصائح حيث يتم إضافة أداة التسمية لكل نصيحة ويتم سحبها داخل الترتيب العمودي

قم بمطابقة الأفعال التالية مع العناصر المناسبة:

كتابة = نص سحب وإسقاط = أداة التسمية تغيير = لون النص ومحاذاة النص إضافة = تسمية جديدة

قم بمطابقة العبارات التالية مع الأفعال المناسبة لها:

أداة التسمية = إضافة وسحب وإسقاط النص = كتابة وتغيير الترتيب العمودي = سحب وإسقاط أداة التسمية تسمية جديدة = إضافة

قم بمطابقة العبارات التالية مع المفهوم المناسب:

الحقيبة = مكان لتخزين اللبنات للوصول السريع إليها منطقة البرمجة = مكان سحب وإفالت اللبنات التكبير = زيادة حجم العرض التصغير = تقليل حجم العرض

قم بمطابقة العبارات التالية مع المفهوم المناسب:

الشاشة الأولى = واجهة المستخدم الخاصة بالبرنامج اللبنات = مجموعة من العناصر المستخدمة في البرمجة السلة = مكان حذف اللبنات من خلال سحبها وإفالتها الشاشة الثانية = شاشة النصائح التي تظهر عند الضغط على زر النصائح

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة ببرمجة الزر:

اختر الزر المسمى نصائح = الخطوة الأولى في برمجة الزر سحب اللبنة في منطقة البرمجة = عند الضغط على Tips الضغط على قسم التحكم = من لوحة اللبنات اسحب لبنة افتح شاشة أخرى = وضعها داخل لبنة عند الضغط على Tips

قم بمطابقة الخطوات التالية لتوصيل التطبيق بمصاحب الذكاء الاصطناعي:

الضغط على Connect = بداية العملية الضغط على scan QR code = مرحلة الاستجابة للرمز إدخال الرمز أو ماسح الرمز = مرحلة الاستجابة للرمز الانتظار حتى تظهر الشاشة = مرحلة التأكيد والانتظار

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وظائفها في التطبيق:

AI Companion = توصيل التطبيق بالذكاء الاصطناعي QR code = الاستجابة السريعة للرمز الرمز = الاستجابة للرمز الشاشة = عرض التطبيق

قم بمطابقة الأجهزة التالية مع وظائفها في التطبيق:

جهاز الحاسب = اختيار AI Companion الهاتف الذكي = عرض التطبيق

قم بمطابقة الخطوات التالية لتشغيل التطبيق باستخدام محاكي األندرويد:

الضغط على Connect = االتصال اختيار Emulator من القائمة العلوية = المحاكي الانتظار حتى تظهر الشاشة التي تم إنشاؤها = الشاشة الضغط على الزر لعرض الشاشة الثانية = الشاشة الثانية

قم بمطابقة العبارات التالية مع معناها:

رمز االستجابة السريع = QR االتصال برمز الكود = الرمز إغالق مطور التطبيقات = إزالة التطبيق تثبيته على هاتفك الذكي = حفظ التطبيق

قم بمطابقة العبارات التالية مع الأفعال المناسبة لها:

اخترت مسح = استخدام الرمز الضوئي اخترت االتصال = استخدام رمز الكود إغالق مطور التطبيقات = إزالة التطبيق تثبيته على هاتفك الذكي = حفظ التطبيق

قم بمطابقة الأدوات التالية مع وصفها:

المحاكي (Emulator) = برنامج يثبت على جهاز الحاسب الخاص بك ويحاكي جهاز الهاتف الذكي مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion) = تطبيق تثبته على هاتفك الذكي الفعلي الرابط = مكان تثبيت تطبيق مصاحب الذكاء الاصطناعي برمز QR = يحمل التطبيق الذي أنشأته على مطور التطبيقات على هاتفك الذكي الفعلي

قم بمطابقة الطرق التالية لاختبار التطبيق مع وصفها:

المحاكي (Emulator) = تثبته على جهاز الحاسب الخاص بك ويحاكي جهاز الهاتف الذكي مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion) = تثبته على هاتفك الذكي الفعلي

قم بمطابقة العناصر التالية مع وصفها في تطبيق مطور التطبيقات MIT:

المحاكي (Emulator) = برنامج يثبت على جهاز الحاسب الخاص بك ويحاكي جهاز الهاتف الذكي مصاحب الذكاء الاصطناعي (AI Companion) = تطبيق تثبته على هاتفك الذكي الفعلي برمز QR = يحمل التطبيق الذي أنشأته على مطور التطبيقات على هاتفك الذكي الفعلي

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة بتطوير التطبيقات في MIT App Inventor:

تحديد الأداة وحذفها = إدارة الأدوات في المشروع تسمية الأداة = تعيين أو تغيير اسم الأداة التبديل إلى وضع اللبنات (Blocks) = الانتقال إلى وضع البرمجة اختيار Screen1 من قائمة الشاشات = الانتقال إلى شاشة معينة في المشروع

قم بمطابقة العناصر التالية مع وصفها في مطور التطبيقات MIT:

التسمية (Label) = العنصر المستخدم لعرض النص في التطبيق اللبنات البرمجية (Programming blocks) = القطع التي تربطها ببعضها لتبلغ التطبيق بما يجب فعله الأحداث = الأمور التي يمكن أن تحدث أثناء تشغيل التطبيق الخصائص = القيم التي يمكن تعيينها للأدوات أو الشاشات

قم بمطابقة الخطوات التالية مع العمليات المتعلقة بالتنقل بين واجهات مطور التطبيقات MIT:

من قائمة الشاشات اختر Screen1 = الانتقال إلى الشاشة الأولى اضغط على زر Blocks = الانتقال إلى وضع البرمجة التبديل ما بين وضع Designer ووضع Blocks = التحويل بين واجهة التصميم وواجهة البرمجة الضغط على التسمية (Rename) = تغيير اسم الأداة أو العنصر

قم بمطابقة العناصر التالية مع الوصف المناسب:

Home = تسمية الشاشة الرئيسية Sightseeing = زر في الشاشة الرئيسية Useful Information = زر آخر في الشاشة الرئيسية Healthy foods = زر يتم إضافته في الدرس

قم بمطابقة الأدوات التالية مع الوصف المناسب:

أداة التسمية = تستخدم لكتابة بعض المعلومات المفيدة الشاشة الرئيسية = تحتوي على زر يفتح شاشة جديدة عند الضغط عليه شاشة النصائح = تتضمن صورة ونص على شكل تسميات الترتيب العمودي = يساعد في تشكيل تخطيط شاشة الهاتف الذكي

قم بمطابقة الأدوات التالية مع الوصف المناسب:

زر = يتم استخدامه لفتح شاشة جديدة الشاشة الرئيسية = تتضمن صورة خلفية MIT مطور التطبيقات = تم استخدامه لإنشاء التطبيق تسميات = تستخدم لعرض النصوص والصور

قم بمطابقة الجمل التالية مع الصحيحة والخاطئة:

يمكنك إضافة زر إلى شاشة من قائمة المكونات = صحيحة يمكنك إعادة تسمية الزر بالضغط على زر الفأرة األيمن، واختيار إعادة التسمية = صحيحة يمكنك تحميل صورة من جهاز الحاسب الخاص بك الستخدامها كخلفية = صحيحة لعرض التطبيق الذي تنشئه على هاتفك، عليك الضغط على االتصال، ثم اختيار مصاحب الذكاء االصطناعي = خطأ

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخطوات المتعلقة بتطبيقات الهواتف الذكية:

يجب تشغيل تطبيق المحاكي للحاسب المكتبي قبل بدء االتصال بموقع مطور التطبيقات على الموقع اإللكتروني = تطبيق مصاحب التطبيقات MIT لعرض التطبيق الذي تنشئه على هاتفك، عليك الضغط على االتصال، ثم اختيار مصاحب الذكاء االصطناعي = تحميل صورة من جهاز الحاسب لتجربة التطبيق الخاص بك في جهاز أندرويد، عليك تثبيت تطبيق مصاحب التطبيقات MIT App Inventor Companion على هذا الجهاز = تطبيق مصاحب التطبيقات MIT يمكنك إضافة زر إلى شاشة من قائمة المكونات = إضافة زر

قم بمطابقة الجمل التالية مع الخطوات المتعلقة بتطوير التطبيقات:

يمكنك إضافة زر إلى شاشة من قائمة المكونات = إضافة مكون يمكنك إعادة تسمية الزر بالضغط على زر الفأرة األيمن، واختيار إعادة التسمية = تغيير اسم مكون يمكنك تحميل صورة من جهاز الحاسب الخاص بك الستخدامها كخلفية = إضافة خلفية لعرض التطبيق الذي تنشئه على هاتفك، عليك الضغط على االتصال، ثم اختيار مصاحب الذكاء االصطناعي = تجربة التطبيق على الجهاز

أمثلة لبرامج إنشاء تطبيقات الهواتف الذكية: اختبر معلوماتك حول برامج إنشاء تطبيقات الهواتف الذكية مثل MIT App Inventor، Thunkable، AppyBuilder، Kodular، DroidMaker وغيرها. اكتشف ما

Make Your Own Quizzes and Flashcards

Convert your notes into interactive study material.

Get started for free
Use Quizgecko on...
Browser
Browser