Podcast
Questions and Answers
Dastur faqat bir marta bajarilishi uchun qaysi blokni foydalanish kerak?
Dastur faqat bir marta bajarilishi uchun qaysi blokni foydalanish kerak?
- If bloki (correct)
- O'zgaruvchi bloki
- Forever bloki
- Takrorlash bloki
Qachon yutganlik haqidagi xabar chiqariladi?
Qachon yutganlik haqidagi xabar chiqariladi?
- O'zgaruvchi 5 ga teng bo'lsa
- O'zgaruvchi 20 ga teng bo'lsa (correct)
- O'zgaruvchi 30 ga teng bo'lsa
- O'zgaruvchi 10 ga teng bo'lsa
Qaysi xolatda if-then bloki ishlatiladi?
Qaysi xolatda if-then bloki ishlatiladi?
- O'zgaruvchi 10 dan katta bo'lsa (correct)
- Har bir o'zgaruvchi qiymatida
- O'zgaruvchi 1 dan kichik bo'lsa
- O'zgaruvchi hech qanday o'zgarish bo'lmasa
To'qnashuvlarni aniqlashda qaysi menyu foydalaniladi?
To'qnashuvlarni aniqlashda qaysi menyu foydalaniladi?
Sprayt bir rangga tegsa qanday xabar translyatsiya qilinadi?
Sprayt bir rangga tegsa qanday xabar translyatsiya qilinadi?
Nima uchun forever bloki ichida if bloki joylashgan bo'lishi kerak?
Nima uchun forever bloki ichida if bloki joylashgan bo'lishi kerak?
Agar o'zgaruvchi 1 dan kichik bo'lsa, qanday xabar chiqadi?
Agar o'zgaruvchi 1 dan kichik bo'lsa, qanday xabar chiqadi?
O'zgaruvchi 20 ga tengligini tekshirish o'rniga, qaysi tekshirish amalga oshiriladi?
O'zgaruvchi 20 ga tengligini tekshirish o'rniga, qaysi tekshirish amalga oshiriladi?
Ushbu modulda qanday ko‘nikmalarni o‘rganasiz?
Ushbu modulda qanday ko‘nikmalarni o‘rganasiz?
O‘yin yaratishda o‘yinchining qanday vazifalari mavjud?
O‘yin yaratishda o‘yinchining qanday vazifalari mavjud?
Agar raqam 1 boʻlsa, o'yinda nima qilish kerak?
Agar raqam 1 boʻlsa, o'yinda nima qilish kerak?
Abstraksiya yordamida qanday jarayon amalga oshiriladi?
Abstraksiya yordamida qanday jarayon amalga oshiriladi?
Birinchi navbatda qanday ko‘nikmalarni o‘rganish kerak?
Birinchi navbatda qanday ko‘nikmalarni o‘rganish kerak?
Kompyuter qanday qilib tasodifiy harakter hosil qiladi?
Kompyuter qanday qilib tasodifiy harakter hosil qiladi?
Qanday xatoliklarni tuzatish jarayoni mavjud?
Qanday xatoliklarni tuzatish jarayoni mavjud?
Agar tasodifiy raqam 2 boʻlsa, x koordinata qanaqa o'zgaradi?
Agar tasodifiy raqam 2 boʻlsa, x koordinata qanaqa o'zgaradi?
Operators menyusida qaysi blok mavjud?
Operators menyusida qaysi blok mavjud?
Interfaol dastur natijalarini qanday tahmin qilish mumkin?
Interfaol dastur natijalarini qanday tahmin qilish mumkin?
Ushbu modul qanday maqsadga xizmat qiladi?
Ushbu modul qanday maqsadga xizmat qiladi?
Ushbu kodda Qiymat oʻzgaruvchiga nima beriladi?
Ushbu kodda Qiymat oʻzgaruvchiga nima beriladi?
Interfaol dastur uchun nima muhim hisoblanadi?
Interfaol dastur uchun nima muhim hisoblanadi?
Agar raqamlar 1 va 10 bo'lsa, qanday raqamlar hosil bo'ladi?
Agar raqamlar 1 va 10 bo'lsa, qanday raqamlar hosil bo'ladi?
Agar tasodifiy raqam 3 boʻlsa, y koordinata qanday o'zgaradi?
Agar tasodifiy raqam 3 boʻlsa, y koordinata qanday o'zgaradi?
Ushbu dasturda tasodifiy raqam qaysi usulga mos keladi?
Ushbu dasturda tasodifiy raqam qaysi usulga mos keladi?
O‘quvchilarga qanday yangi ko‘nikmalar o‘rganishga yordam beriladi?
O‘quvchilarga qanday yangi ko‘nikmalar o‘rganishga yordam beriladi?
Kitobda o‘quvchilarga qanday faoliyatlar taklif etiladi?
Kitobda o‘quvchilarga qanday faoliyatlar taklif etiladi?
Darslikning asosiy maqsadi nima?
Darslikning asosiy maqsadi nima?
O‘quvchilarning yangi ko‘nikmalarini shakllantirish uchun qanday usullar qo‘llaniladi?
O‘quvchilarning yangi ko‘nikmalarini shakllantirish uchun qanday usullar qo‘llaniladi?
Darslik qaysi tildagi xalqaro darslikning moslashtirilgan tahriri sifatida tasniflanadi?
Darslik qaysi tildagi xalqaro darslikning moslashtirilgan tahriri sifatida tasniflanadi?
O‘quvchilar qanday o‘yin yaratish imkoniyatiga ega?
O‘quvchilar qanday o‘yin yaratish imkoniyatiga ega?
O‘quvchilarga yordam berish uchun kitobda qanday qo‘shimcha ma'lumotlar keltiriladi?
O‘quvchilarga yordam berish uchun kitobda qanday qo‘shimcha ma'lumotlar keltiriladi?
Darslikni kimlar tayyorlagan?
Darslikni kimlar tayyorlagan?
Sprayt ning x koordinatasini qanday o'zgartirish mumkin?
Sprayt ning x koordinatasini qanday o'zgartirish mumkin?
Ikkita tasodifiy raqam hosil qilishda qanday oralik tanlanadi?
Ikkita tasodifiy raqam hosil qilishda qanday oralik tanlanadi?
Spraytnin holatini x va y koordinatalariga o'zgartirishda nima qilinadi?
Spraytnin holatini x va y koordinatalariga o'zgartirishda nima qilinadi?
Sprayt dasturida qanday holat paydo bo'lishi mumkin?
Sprayt dasturida qanday holat paydo bo'lishi mumkin?
Jonivorning ochlik darajasini qanday qayta sozlash mumkin?
Jonivorning ochlik darajasini qanday qayta sozlash mumkin?
Jonivor qanday holatda o'ladi?
Jonivor qanday holatda o'ladi?
Foydalanuvchi jonivorga qancha ozuqa berishi kerak?
Foydalanuvchi jonivorga qancha ozuqa berishi kerak?
Jonivorning ochlik darajasi qanday o'zgaradi?
Jonivorning ochlik darajasi qanday o'zgaradi?
Study Notes
Informatika va Axborot Texnologiyalari
- O‘quvchilar Microsoft Office® dan boshlash orqali animatsiya va veb-saytlar yaratishingiz mumkin.
- Kitobning nomi “On track”, o‘quvchilarning oldingi bilimlarini rivojlantirishga xizmat qiladi.
- O‘quvchilar maktabda kompyuter tarmog‘ini rejalashtiradi va virtual uy hayvonlari bilan o‘ynash uchun o‘yin yaratadi.
- Har bir topshiriq puxta tushuntirilgan va bosqichma-bosqich tashkil etilgan.
Maqsadli Dasturlash
- Abstraksiya yordamida interfaol dasturlarni rejalashtirish va yaratish.
- Ma’lumotlarni kiritish, tanlash va natijani chiqarish orqali interfaol dastur yaratish va tekshirish.
- Xatolarni aniqlash va tuzatish (debaglash) amaliy ko‘nikmalarini rivojlantirish.
Scratch O'yini
- Scratch orqali virtual jonivorlar bilan o‘ynash uchun o‘yin yaratish.
- O‘yin ichida jonivor och qolmasligi uchun foydalanuvchi uni oziqlantirib turishi kerak.
- If bloklari yordamida dasturda shartlarni kuzatish.
To‘qnashuvlar va Tasodifiy Raqamlar
- Scratch platformasida to‘qnashuvlarni aniqlash va amal bajarishni boshqarish mumkin.
- Tasodifiy raqamlar yordamida o‘yinda ob-havoni yoki qahramon harakatlarini yaratish.
- Operators menyusida pick random bloki bilan tasodifiy raqamlar tayinlash.
Zahiraga O‘tkazish
- O‘yindagi har bir imkoniyat uchun if buyrug‘ini ishlatish zarur.
- O‘yin jarayonida foydalanuvchilarga o‘yin logikasini tushuntirib berish.
Yakuniy loyiha - Virtual uy hayvonlari o‘yini
- O‘yinda g‘amxo‘rlik qilinadigan jonivor mavjud bo‘lib, ochlik darajasi har soniyada oshadi.
- Foydalanuvchi oziqlantirish tugmasi bilan jonivorning ochlik darajasini boshqarishi mumkin.
- Foydalanuvchi qancha ozuqa berishni 1 dan 10 gacha belgilashi kerak, raqam jonivorning ochlik darajasidan kichik bo‘lishi shart.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Bu test 8-sinf o‘quvchilari uchun O‘zbekiston Barkamollik Uchun Ta’lim Dasturiga bag‘ishlangan. U o‘quvchilarning ma'lumotlarini sinovdan o‘tkazadi va ta'lim jarayonini rivojlantirishga yordam beradi. O‘zbekistonning ta’lim tizimidagi o‘ziga xos jihatlarni o‘rganish imkonini beradi.