디자인 패턴 개요
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Questions and Answers

디자인 패턴을 배우는 주된 이유는 무엇인가?

  • 더 나은 마케팅 전략을 위해
  • 문제 해결을 위한 영감을 얻고 의사소통을 효율적으로 하려는 것 (correct)
  • 프로젝트 관리 기술을 향상시키기 위해
  • 비용을 절감하기 위해
  • 구조 패턴은 객체나 클래스의 알고리즘과 책임 할당에 관한 디자인 패턴이다.

    False

    디자인 패턴은 몇 가지 큰 종류로 나눌 수 있는가?

    3가지

    싱글톤 패턴은 하나의 클래스에 _____ 인스턴스만 가지는 패턴이다.

    <p>하나의</p> Signup and view all the answers

    다음 디자인 패턴과 그 설명을 매칭하시오:

    <p>싱글톤 패턴 = 하나의 인스턴스만을 공유 팩토리 패턴 = 객체 생성의 조건을 분리 옵저버 패턴 = 상태 변화를 구독자에게 통지 데코레이터 패턴 = 기존 객체에 기능 추가</p> Signup and view all the answers

    다음 중 생성 패턴에 포함되지 않는 것은?

    <p>스트래티지 패턴</p> Signup and view all the answers

    프레임워크는 일반적으로 라이브러리에 비해 규칙이 더 엄격하다.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    TDD에서 싱글톤 패턴의 주된 문제점은 무엇인가?

    <p>의존성이 높아지고 인스턴스 독립성이 결여된다.</p> Signup and view all the answers

    정적 멤버는 _____ 때 모든 클래스를 로드하여 싱글톤 인스턴스를 생성한다.

    <p>최초의 JVM이 클래스 로딩</p> Signup and view all the answers

    다음 중 행동 패턴에 포함되지 않는 것은?

    <p>프록시 패턴</p> Signup and view all the answers

    싱글톤 패턴의 구현 방식 중 하나로, 인스턴스가 없을 때만 잠금을 거는 방식을 무엇이라고 하는가?

    <p>이중 확인 잠금</p> Signup and view all the answers

    Enum을 사용한 싱글톤 패턴은 스레드 세이프를 보장하지 않는다.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    팩토리 패턴의 주된 장점은 무엇인가?

    <p>유연성을 높이고 유지보수성을 증가시킨다.</p> Signup and view all the answers

    의존성 주입은 메인 모듈이 직접 하위 모듈에 대한 __을 주기보다는 중간에 의존성 주입자가 이 부분을 가로채는 방식이다.

    <p>의존성</p> Signup and view all the answers

    다음 디자인 패턴과 그 의미를 매칭하시오:

    <p>싱글톤 = 단 하나의 인스턴스를 보장 옵저버 = 상태 변화 알림 전략 = 행동 알고리즘 교체 팩토리 = 객체 생성의 방식 결정</p> Signup and view all the answers

    다음 중 이터레이터 패턴의 장점이 아닌 것은?

    <p>성능 저하</p> Signup and view all the answers

    DI와 DIP는 동일한 개념으로 간주될 수 있다.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    전략 패턴의 목적은 무엇인가?

    <p>상호 교체 가능한 알고리즘을 제공하는 것.</p> Signup and view all the answers

    ___ 패턴은 객체 접근 흐름을 가로채는 역할을 한다.

    <p>프록시</p> Signup and view all the answers

    다음 중 의존성 주입의 단점으로 옳은 것은?

    <p>모듈 복잡도 증가</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    디자인 패턴

    • 문제 해결 시 영감을 제공하고 팀원 간의 의사소통을 효율적으로 만든다.

    디자인 패턴의 종류

    • 생성패턴: 객체 생성에 관한 패턴. (싱글톤, 팩토리, 추상팩토리, 빌더, 프로토타입 등)
    • 구조패턴: 객체 및 클래스 구조를 유연하고 효율적으로 만드는 방법. (프록시, 어댑터, 브리지, 복합체, 데코레이터, 퍼사드, 플라이웨이트 등)
    • 행동패턴: 객체나 클래스 간의 알고리즘과 책임 할당에 관한 패턴. (이터레이터, 옵저버, 전략, 책임연쇄, 커맨드, 중재자, 메멘토, 상태, 템플릿 메서드, 비지터 등)

    라이브러리 vs 프레임워크

    • 라이브러리: 특정 기능을 모듈화, 규칙이 없음, 사용법에 대한 규칙 존재, 커스텀이 가능.
    • 프레임워크: 특정 기능을 모듈화, 규칙이 존재, 라이브러리에 비해 엄격함.

    싱글톤 패턴

    • 하나의 클래스에 오직 하나의 인스턴스를 가지는 패턴.
    • 장점: 비용 절감, I/O 바운드 작업에 많이 사용.
    • 단점: 의존성 증가, TDD(단위 테스트)에서 독립적인 인스턴스 생성 어려움.

    싱글톤 패턴 구현 방법

    • 메소드 방식: 인스턴스가 없으면 생성하고, 있으면 반환.
    • synchronized: 첫 접근 스레드에 잠금을 걸어 다른 스레드 접근 차단, 성능 저하.
    • 정적 멤버/블록: 최초 JVM에서 클래스 로딩 시 인스턴스 생성, 불필요한 자원 낭비 발생.
    • Lazy Holder(중첩 클래스): 내부 클래스에서 인스턴스 생성.
    • 이중 확인 잠금(DCL): 잠금을 소유하며 인스턴스가 없을 때만 생성.
    • enum: 스레드 안전성을 보장하며 인스턴스 생성.

    팩토리 패턴

    • 상위 클래스가 객체 생성의 뼈대를 결정하고 하위 클래스에서 구체적 내용을 결정.
    • 유연성 증가 및 유지보수성 강화.

    이터레이터 패턴

    • 이터레이터를 사용하여 컨테이너의 요소에 접근.
    • 다양한 자료구조를 동일한 인터페이스로 순회 가능.

    DI와 DIP

    • 의존성 주입: 주 모듈이 하위 모듈에 대한 의존성을 간접적으로 주입.
    • 의존관계 역전 원칙(DIP): 의존성 주입 시 적용.
    • 단점: 모듈 복잡도 증가, 에러 사전 탐지가 어려움.

    전략 패턴

    • 캡슐화한 알고리즘을 컨텍스트 안에서 상호 교체 가능하게 만드는 디자인 패턴.

    옵저버 패턴

    • 주체가 객체 상태 변화를 관찰하고 변화를 옵저버에게 통지하는 패턴.

    프록시 패턴

    • 대상 객체 접근을 가로채 필터링하거나 수정하는 역할을 하는 디자인 패턴.

    Flux 패턴

    • 단방향 데이터 흐름 관리 디자인 패턴.

    전략 패턴과 의존성 주입의 차이

    • 전략 패턴: 행동 계약을 기반으로 다양한 구현의 명시된 인터페이스 생성.
    • 의존성 주입: 일부 동작을 구현하고 의존성을 주입하는 패턴.

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    Quiz Team

    Description

    디자인 패턴의 중요성과 종류에 대해 알아보세요. 이 퀴즈는 생성패턴, 구조패턴, 행동패턴 등 디자인 패턴의 다양한 유형을 탐구하는 데 도움을 줄 것입니다.

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