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Questions and Answers
关系镜头以全景系列为主,交待场景中的时间、环境、地点、气氛和_____。
关系镜头以全景系列为主,交待场景中的时间、环境、地点、气氛和_____。
事件
幼作镜头强调表现人物的表情、对话、情绪和反应,特别是在_____过程中。
幼作镜头强调表现人物的表情、对话、情绪和反应,特别是在_____过程中。
创作
运动是视听语言独特的表达方式,它可以突破电影固定画幅的_____。
运动是视听语言独特的表达方式,它可以突破电影固定画幅的_____。
界限
声画同步可以实现所见即所闻,确保情绪和_____的一致。
声画同步可以实现所见即所闻,确保情绪和_____的一致。
蒙太奇的核心在于将画面与声音有机结合,以此来叙述_____。
蒙太奇的核心在于将画面与声音有机结合,以此来叙述_____。
华行蒙太奇强调两条或两条以上故事情节的_____关系。
华行蒙太奇强调两条或两条以上故事情节的_____关系。
影像艺术中的景别是指被摄主体在画面中所呈现的_____。
影像艺术中的景别是指被摄主体在画面中所呈现的_____。
在景别中,心理上空间远离感表现为旁观感和_____性。
在景别中,心理上空间远离感表现为旁观感和_____性。
声画对应对典可以通过音乐和画面作出不同的_____表现。
声画对应对典可以通过音乐和画面作出不同的_____表现。
艾米迪蒙太奇强调对立情绪和节奏,其重要性在于形成_____对比。
艾米迪蒙太奇强调对立情绪和节奏,其重要性在于形成_____对比。
在蒙太奇的美学上,这种技巧能够上升到一种思维_____。
在蒙太奇的美学上,这种技巧能够上升到一种思维_____。
轴线包括镜头转换制约视角变化范围的_____。
轴线包括镜头转换制约视角变化范围的_____。
声画分离代表着不同步、相互剥离的状态,例如画外_____。
声画分离代表着不同步、相互剥离的状态,例如画外_____。
国产动画的发展经历了萌芽期、停滞期、转折期和_____期。
国产动画的发展经历了萌芽期、停滞期、转折期和_____期。
动画产业的发展受到市场需求的制约,艺术性转向更多的**______**。
动画产业的发展受到市场需求的制约,艺术性转向更多的**______**。
文化经典和文化符号是理解中国文化的标识和载体,提供了开放多元的**______**可能。
文化经典和文化符号是理解中国文化的标识和载体,提供了开放多元的**______**可能。
在静态构图中,强调**______**与动静结合的原则。
在静态构图中,强调**______**与动静结合的原则。
在人与环境的关系上,强调**______**的美学意蕴。
在人与环境的关系上,强调**______**的美学意蕴。
通过技术革新,将手工艺动画升级为**______**动画。
通过技术革新,将手工艺动画升级为**______**动画。
对于传统文化题材,动画艺术语言改变了叙事结构与表达**______**。
对于传统文化题材,动画艺术语言改变了叙事结构与表达**______**。
在《长安三万里》中,采用高适视角,让现实与**______**两条线相互编织。
在《长安三万里》中,采用高适视角,让现实与**______**两条线相互编织。
现代动画逐步摆脱了**______**的标签,吸引了更多的成年人观众。
现代动画逐步摆脱了**______**的标签,吸引了更多的成年人观众。
在动画中,**______**的转化加强了现实题材的表现力。
在动画中,**______**的转化加强了现实题材的表现力。
《中国奇谭》中以西游记为蓝本的故事,将传统文学进行了解构与**______**。
《中国奇谭》中以西游记为蓝本的故事,将传统文学进行了解构与**______**。
动画的视觉效果通过**______**技术实现了更真实的表现。
动画的视觉效果通过**______**技术实现了更真实的表现。
数字博物馆使用虚拟现实和人机交互技术,构建出具有**______**的环境。
数字博物馆使用虚拟现实和人机交互技术,构建出具有**______**的环境。
传统文化的保存与传播依赖于数字博物馆的资源存储和**______**。
传统文化的保存与传播依赖于数字博物馆的资源存储和**______**。
剪纸定格动画是通过裁剪的方式来实现**______**的效果。
剪纸定格动画是通过裁剪的方式来实现**______**的效果。
一味追求体验和娱乐性会让博物信变成迪妮乐园的风险, ______。
一味追求体验和娱乐性会让博物信变成迪妮乐园的风险, ______。
数字化技术的充分应用可以助力博物馆打破传统展示方式的______。
数字化技术的充分应用可以助力博物馆打破传统展示方式的______。
小程序“云游数煌”通过教学相照三维建模液染了超成万张______。
小程序“云游数煌”通过教学相照三维建模液染了超成万张______。
交互设计关注以人为本的______需求。
交互设计关注以人为本的______需求。
设计语音输入和快速搜索是为了满足用户在______场景下的需求。
设计语音输入和快速搜索是为了满足用户在______场景下的需求。
用户的角色是“积极意义的______”,主动参与内容创造。
用户的角色是“积极意义的______”,主动参与内容创造。
符合心智模型的设计与用户正常和预期行为______。
符合心智模型的设计与用户正常和预期行为______。
在数字博物馆中,通过解锁______和系统任务,观众能够构建自己的参观体验。
在数字博物馆中,通过解锁______和系统任务,观众能够构建自己的参观体验。
外观、形状、颜色、音乐等外在特征在交互界面中扮演______角色。
外观、形状、颜色、音乐等外在特征在交互界面中扮演______角色。
大部分数化的对象往往是物化了的传统______形态。
大部分数化的对象往往是物化了的传统______形态。
饿了么在异常天气下增加天气______以关注外卖人员的处境。
饿了么在异常天气下增加天气______以关注外卖人员的处境。
《画游千里江山-故官沉艰展》将二维平面的______幻化为沉浸式的活动空间。
《画游千里江山-故官沉艰展》将二维平面的______幻化为沉浸式的活动空间。
未来人机交互将更注重人的______、情感、伦理和美学。
未来人机交互将更注重人的______、情感、伦理和美学。
通过打破机构间与学科间______,实现知识的共享与传播。
通过打破机构间与学科间______,实现知识的共享与传播。
人类精神文化中所有形式都是符号活动的______。
人类精神文化中所有形式都是符号活动的______。
谷歌项目“多面带里达”联合多家机构推出______、视频、专题等内容模块。
谷歌项目“多面带里达”联合多家机构推出______、视频、专题等内容模块。
图像符号以对象外观造型为基础,模拟表达,直接传递______。
图像符号以对象外观造型为基础,模拟表达,直接传递______。
用户与文物产生深层______与价值链接。
用户与文物产生深层______与价值链接。
云游敦煌小程序中的“云游敦煌动画剧”讲述五个经典______故事。
云游敦煌小程序中的“云游敦煌动画剧”讲述五个经典______故事。
指示符号与表达信息之间存在______关系。
指示符号与表达信息之间存在______关系。
象征符号是在特定文化背景中形成的______默认关系。
象征符号是在特定文化背景中形成的______默认关系。
中国数字博物馆尝试多种新颖的______方式提升沉浸感。
中国数字博物馆尝试多种新颖的______方式提升沉浸感。
用户体验内容包含感官体验、应体验和______体验。
用户体验内容包含感官体验、应体验和______体验。
博物馆的职能包括管理、保护文物,传播______,提供娱乐教育等。
博物馆的职能包括管理、保护文物,传播______,提供娱乐教育等。
数字媒体艺术作为一门新的艺术形态,综合了传统艺术和______技术。
数字媒体艺术作为一门新的艺术形态,综合了传统艺术和______技术。
展示设计的互幼性支持______性表达和文化场景的叙事。
展示设计的互幼性支持______性表达和文化场景的叙事。
教学技术和互联网技术的发展推动文化信息传播方式的______。
教学技术和互联网技术的发展推动文化信息传播方式的______。
推出线上服务,用户在社交平台上进行内容______和传播。
推出线上服务,用户在社交平台上进行内容______和传播。
博物馆应该满足不同______的需求,降低信息获取的差距。
博物馆应该满足不同______的需求,降低信息获取的差距。
教学技术与电子计算机相伴相生的科学技术被称为________。
教学技术与电子计算机相伴相生的科学技术被称为________。
创作手段和观念以及效率的提高与________技术密切相关。
创作手段和观念以及效率的提高与________技术密切相关。
计算机的创作可以解放出传统手工的________和场景搭建。
计算机的创作可以解放出传统手工的________和场景搭建。
社会化大生产与消费时代使艺术变得________化。
社会化大生产与消费时代使艺术变得________化。
数字媒体艺术以数字媒体和数字技术作为媒介载体和表现________。
数字媒体艺术以数字媒体和数字技术作为媒介载体和表现________。
实时生成的艺术效果会使观者的现实时间与作品的时间合为________。
实时生成的艺术效果会使观者的现实时间与作品的时间合为________。
艺术作品的呈现不仅依赖于传统的客观视角,还要借助于________的交互设计。
艺术作品的呈现不仅依赖于传统的客观视角,还要借助于________的交互设计。
艺术语言的融合使得影视的艺术语言借鉴了传统________的视觉艺术。
艺术语言的融合使得影视的艺术语言借鉴了传统________的视觉艺术。
数字化生存扩展了生活空间,并实现了生活方式的________。
数字化生存扩展了生活空间,并实现了生活方式的________。
虚拟景观的构建使得创作在很大程度上突破了传统________的限制。
虚拟景观的构建使得创作在很大程度上突破了传统________的限制。
传统艺术与现代艺术的区别之一是现代艺术的表达方式是________的。
传统艺术与现代艺术的区别之一是现代艺术的表达方式是________的。
随着技术的发展,艺术作品的创作逐渐走向________化和互动性。
随着技术的发展,艺术作品的创作逐渐走向________化和互动性。
数字媒体艺术中,创造过程中的每一种体验都可被视为一种________。
数字媒体艺术中,创造过程中的每一种体验都可被视为一种________。
艺术价值评判标准的转变反映了社会文化的________。
艺术价值评判标准的转变反映了社会文化的________。
在时间流动中重新组合的艺术方式挑战了传统的________链。
在时间流动中重新组合的艺术方式挑战了传统的________链。
Flashcards
关系镜头
关系镜头
以全景为主,交代时间、地点、环境、气氛和角色关系,起到视觉舒缓作用,写意表达。
幼作镜头
幼作镜头
中近镜头,强调人物表情、对话、情绪、反应,以及幼作过程和细节。
渲染镜头
渲染镜头
空镜头等,暗示、渲染、象征、夸张、比喻,调整叙事、情绪、视觉,强调风格,增强情绪。
景别
景别
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远景
远景
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近景
近景
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运动镜头
运动镜头
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声画同步
声画同步
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声画对应
声画对应
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声画分离
声画分离
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蒙太奇
蒙太奇
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轴线
轴线
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越轴
越轴
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华行蒙太奇
华行蒙太奇
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重叠蒙太奇
重叠蒙太奇
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中国幼画学派存在问题
中国幼画学派存在问题
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民文化符号沿用
民文化符号沿用
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"亲境"美学
"亲境"美学
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传统文化题材延续
传统文化题材延续
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动画技术革新
动画技术革新
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受众定位创新
受众定位创新
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二维动画
二维动画
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三维动画
三维动画
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定格动画
定格动画
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数字博物馆
数字博物馆
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数据保存意义
数据保存意义
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跨文化传播
跨文化传播
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经典题材改编
经典题材改编
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时代议题题材
时代议题题材
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受众观影需求
受众观影需求
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泛娱乐化博物馆
泛娱乐化博物馆
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交互设计
交互设计
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以用户为中心
以用户为中心
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使用场景
使用场景
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心智模型
心智模型
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情感交互
情感交互
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自然交互
自然交互
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人机共情
人机共情
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万物互联
万物互联
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符号学
符号学
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图像符号
图像符号
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指示符号
指示符号
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象征符号
象征符号
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数字媒体艺术
数字媒体艺术
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交互界面
交互界面
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用户体验
用户体验
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多元访问方式
多元访问方式
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具身亲历
具身亲历
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数据资源整合
数据资源整合
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跨界合作
跨界合作
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知识普及化
知识普及化
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观众定位
观众定位
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用户参与
用户参与
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沉浸式体验
沉浸式体验
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互动性
互动性
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个性化
个性化
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教学鸿沟
教学鸿沟
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信息茧房
信息茧房
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文化场域
文化场域
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数字媒体艺术基本特性
数字媒体艺术基本特性
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数字媒体艺术创作手段
数字媒体艺术创作手段
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数字媒体艺术创作观念
数字媒体艺术创作观念
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数字媒体艺术创作效率
数字媒体艺术创作效率
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数媒艺术与传统艺术融合
数媒艺术与传统艺术融合
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数字媒体艺术的交互叙事
数字媒体艺术的交互叙事
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数媒艺术的市美体验
数媒艺术的市美体验
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数字媒体艺术的艺术语言
数字媒体艺术的艺术语言
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数字媒体艺术类型
数字媒体艺术类型
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数媒艺术对生产方式的影响
数媒艺术对生产方式的影响
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人机交互设计
人机交互设计
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实时生成的美学体验
实时生成的美学体验
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交互装置艺术
交互装置艺术
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块茎结构
块茎结构
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数字媒体艺术的CG影像
数字媒体艺术的CG影像
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Study Notes
影视语言要素
- 镜头、关系、动作、渲染: 镜头种类、关系、动作细节、气氛烘托
- 镜头关系: 全景系列、视觉舒缓、事件、角色关系
- 幼作镜头: 中、近、细节.表现人物表情、对话、情绪、反应、过程
- 渲染镜头: 空镜头、暗示、象征、夸张、比喻、象征,强化情绪
- 景别: 画面范围、空间暗示、观众视线、制约观众
- 距离:摄机与被摄体距离远近,决定情绪参与程度
- 镜头转换:视角变化规律、视觉节奏.画面视觉流、景别变化
- 轴线:镜头间的转换制约、视角变化范围
声画关系
- 声画同步: 对白与画面人物动作一致,情绪一致、节奏相同
- 声画对应: 音乐与画面以不同侧西、角度、层次表现情绪、节奏、气氛、内容、意境
- 声画分离:不同步、不匹配
- 蒙太奇:影片构成形式、组接方法,画面与声音结合,叙事、表意、风格
- 镜头转换与剪辑: 突出事件和戏剧冲突,创造节奏感和张力、增强视觉效果,多种类型
蒙太奇
- 蒙太奇类型:交叉、重叠、连续、颠倒式、叙事、养、插叙、设置悬念,隐喻,相似对比。
- 蒙太奇的应用:增强画面效果、情绪渲染、强调风格、丰富视听体验
- 蒙太奇:电影场景或内容片段的组合和连接
- 故事的剪辑: 时间片段 空间片段.情节片段
- 蒙太奇手法-不同角度
- 蒙太奇手法-不同元素
- 蒙太奇手法-不同思想
动画电影
- 动画电影发展历程: 萌芽期、停滞期、重启期、转折期、崛起期
- 动画电影问题与优势: 画面精良度与流畅度、节奏、叙事与时代背景、受众定位、艺术性与商业性.
- 动画电影风格:民族文化、商业化
- 动画电影的传承与发展方向: 民族化、商业化. 结合新技术
- 动画发展方向趋势 技术革新,人物形象设计、情节设定、场景设计, 民族文化元素:传统服饰、建筑 商业性:受众定位、市场需求 超现实主义
- 动画电影的类型:现实主义、科幻、奇幻、喜剧、动画片
- 动画电影的叙事手法:情节发展、人物塑造、矛盾冲突
- 动画电影的主题:爱情、友情、亲情,社会问题,价值观,梦想,勇气,
- 动画电影场景:自然、城市,或虚构
- 动画电影对社会的影响 增强人们的想象力,激发人们的创造力
数字博物馆
- 定义: 虚拟现实、人机交互技术,扩展实体博物馆体验
- 意义:文化保存,用户体验提升,拓展展示内容、跨学科合作.
- 策略: 数据资源整合、交互方式创新、跨界合作、观众定位
- 趋势: 数据整合、用户定位、体验升级
交互设计
- 定义:人机界面交互,可用性与视觉效果
- 以用户为中心: 需求、场景、行为与视觉交互的匹配性
- 以情感为导向: 用户视觉、听觉,嗅觉.触觉,感受与产品交互
- 互动设计: 自然交互,多感官体验,情绪化设计
- 设计师职能转变数字媒体的互动设计:设计师职责转变
现代电影美学
- 数字电影元素: 虚拟与现实的交融,多感官体验,互动与沉浸感
- 拼贴与解构:打破传统框架,创造新意, 消费意义
- 叙事策略:非线性叙事、碎片化叙事、互动叙事
- 观众参与: 观众主动性、参与性,互动性
- 电影美学的融合与创新 新思维.新技术 媒介.文化
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