Podcast
Questions and Answers
જીવંત વિશ્વના અભ્યાસને લગતી વિજ્ઞાનની શાખા કઈ છે?
જીવંત વિશ્વના અભ્યાસને લગતી વિજ્ઞાનની શાખા કઈ છે?
- રસાયણશાસ્ત્ર (Chemistry)
- ખગોળશાસ્ત્ર (Astronomy)
- સિસ્ટમેટિક્સ (Systematics) (correct)
- ભૂસ્તરશાસ્ત્ર (Geology)
વર્ગીકરણની પ્રક્રિયામાં પ્રથમ પગથિયું શું છે?
વર્ગીકરણની પ્રક્રિયામાં પ્રથમ પગથિયું શું છે?
- નામકરણ (Nomenclature)
- ઓળખવિધિ (Identification) (correct)
- ક્રમાંકન (Ranking)
- વર્ગીકરણ (Classification)
વૈજ્ઞાનિક નામકરણ માટે કયો નિયમ વપરાય છે?
વૈજ્ઞાનિક નામકરણ માટે કયો નિયમ વપરાય છે?
- સ્થાનિક નામ (Local name)
- દ્વિનામી નામકરણ (Binomial nomenclature) (correct)
- ત્રિનામી નામકરણ (Trinomial nomenclature)
- સામાન્ય નામ (Common name)
Systema Naturae
પુસ્તક કોણે લખ્યું?
Systema Naturae
પુસ્તક કોણે લખ્યું?
વર્ગીકરણના એકમને શું કહેવામાં આવે છે?
વર્ગીકરણના એકમને શું કહેવામાં આવે છે?
સૌથી નીચલા સ્તરનું વર્ગીકરણ કયું છે?
સૌથી નીચલા સ્તરનું વર્ગીકરણ કયું છે?
આપેલમાંથી કયું નામકરણનું ઉદાહરણ છે?
આપેલમાંથી કયું નામકરણનું ઉદાહરણ છે?
કયું લક્ષણ સજીવોને જૂથોમાં વહેંચવામાં મદદ કરે છે?
કયું લક્ષણ સજીવોને જૂથોમાં વહેંચવામાં મદદ કરે છે?
વર્ગીકરણ શા માટે જરૂરી છે?
વર્ગીકરણ શા માટે જરૂરી છે?
વર્ગીકરણની ચડતી શ્રેણીમાં કયો વિકલ્પ યોગ્ય છે?
વર્ગીકરણની ચડતી શ્રેણીમાં કયો વિકલ્પ યોગ્ય છે?
Flashcards
વર્ગીકરણ એટલે શું?
વર્ગીકરણ એટલે શું?
વર્ગીકરણ એ જીવોને જૂથોમાં ગોઠવવાની પ્રક્રિયા છે.
વર્ગીકરણ વિજ્ઞાન એટલે શું?
વર્ગીકરણ વિજ્ઞાન એટલે શું?
સજીવોને ઓળખવા, નામ આપવા અને વર્ગીકૃત કરવા માટે વપરાતી વૈજ્ઞાનિક પ્રક્રિયા.
વર્ગીકરણ કક્ષા શું છે?
વર્ગીકરણ કક્ષા શું છે?
તે વર્ગીકરણ જૂથોનો એક ક્રમ છે, જે સૌથી ઊંચાથી નીચા સ્તર સુધી ગોઠવાયેલ છે.
પ્રજાતિ એટલે શું?
પ્રજાતિ એટલે શું?
Signup and view all the flashcards
કુળ એટલે શું?
કુળ એટલે શું?
Signup and view all the flashcards
ગોત્ર (Order) એટલે શું?
ગોત્ર (Order) એટલે શું?
Signup and view all the flashcards
વર્ગ એટલે શું?
વર્ગ એટલે શું?
Signup and view all the flashcards
સમૂહ એટલે શું?
સમૂહ એટલે શું?
Signup and view all the flashcards
સૃષ્ટિ એટલે શું?
સૃષ્ટિ એટલે શું?
Signup and view all the flashcards
Study Notes
સુરેખ બીજગણિત અને વિશ્લેષણાત્મક ભૂમિતિ I
પ્રકરણ 1. સુરેખ સમીકરણોની સિસ્ટમ
1.1 પરિચય
- $n$ અજ્ઞાત ચલ $x_1, x_2,..., x_n$ સાથે $m$ સુરેખ સમીકરણોની સિસ્ટમ નીચે મુજબ છે: $$ \begin{cases} a_{11}x_1 + a_{12}x_2 +... + a_{1n}x_n = b_1 \ a_{21}x_1 + a_{22}x_2 +... + a_{2n}x_n = b_2 \... \ a_{m1}x_1 + a_{m2}x_2 +... + a_{mn}x_n = b_m \end{cases} $$
- જ્યાં $a_{ij} \in \mathbb{R}$ અને $b_i \in \mathbb{R}$ આપેલ અચળાંકો છે.
- સિસ્ટમનો ઉકેલ એ $n$-tuple $(x_1, x_2,..., x_n) \in \mathbb{R}^n$ છે, જે સિસ્ટમના તમામ સમીકરણોનું સમાધાન કરે છે.
- સિસ્ટમ ઉકેલવાનો અર્થ એ છે કે સિસ્ટમના તમામ ઉકેલોનો સમૂહ શોધવો.
- ઉદાહરણ: સિસ્ટમ $$ \begin{cases} x_1 + x_2 = 3 \ x_1 - x_2 = 1 \end{cases} $$ નો અનન્ય ઉકેલ $(2, 1)$ છે.
- ઉદાહરણ: સિસ્ટમ $$ \begin{cases} x_1 + x_2 = 3 \ 2x_1 + 2x_2 = 6 \end{cases} $$ ને અગણિત ઉકેલો છે જે $(x_1, 3 - x_1)$ સ્વરૂપના છે, જ્યાં $x_1 \in \mathbb{R}$.
- ઉદાહરણ: સિસ્ટમ $$ \begin{cases} x_1 + x_2 = 3 \ x_1 + x_2 = 4 \end{cases} $$ ને કોઈ ઉકેલ નથી.
અનિશ્ચિત સંકલનના ઉપયોગો
1. વિકલિતોમાંથી વિધેયો શોધવા
- ઉદાહરણ: ધારો કે કોઈ વસ્તુનું પ્રવેગ $a(t) = 6t + 4$ છે, અને તેનો પ્રારંભિક વેગ $v(0) = -6$ મીટર/સેકન્ડ અને પ્રારંભિક સ્થાન $s(0) = 9$ મીટર છે. સ્થિતિ વિધેય $s(t)$ શોધો.
- જવાબ:
- આપણે જાણીએ છીએ કે $a(t) = v'(t)$, તેથી $v(t)$ એ $a(t)$ નું પ્રતિવિકલન છે.
- ગણતરી: $$v(t) = \int a(t) dt = \int (6t + 4) dt = 3t^2 + 4t + C$$
- પ્રારંભિક વેગ $v(0) = -6$ નો ઉપયોગ કરીને C નું મૂલ્ય શોધી શકાય છે:
- ગણતરી: $$v(0) = 3(0)^2 + 4(0) + C = -6 \implies C = -6$$
- તેથી વેગ વિધેય $v(t) = 3t^2 + 4t - 6$ છે.
- આપણે એ પણ જાણીએ છીએ કે $v(t) = s'(t)$, તેથી $s(t)$ એ $v(t)$ નું પ્રતિવિકલન છે.
- ગણતરી: $$s(t) = \int v(t) dt = \int (3t^2 + 4t - 6) dt = t^3 + 2t^2 - 6t + D$$
- પ્રારંભિક સ્થાન $s(0) = 9$ નો ઉપયોગ કરીને $D$ નું મૂલ્ય શોધી શકાય છે:
- ગણતરી: $$s(0) = (0)^3 + 2(0)^2 - 6(0) + D = 9 \implies D = 9$$
- તેથી સ્થિતિ વિધેય $s(t) = t^3 + 2t^2 - 6t + 9$ છે.
2. વિભાજ્ય વિકલ સમીકરણોનું નિરાકરણ
-
વિભાજ્ય વિકલ સમીકરણ એ છે જેને આ સ્વરૂપમાં લખી શકાય: $$\frac{dy}{dx} = f(x)g(y)$$
-
આ પ્રકારના વિકલ સમીકરણને ઉકેલવા માટે:
- ચલોને અલગ કરો: $$\frac{dy}{g(y)} = f(x) dx$$
- બંને બાજુ સંકલન કરો: $$\int \frac{dy}{g(y)} = \int f(x) dx$$
-
ઉદાહરણ: પ્રારંભિક સ્થિતિ $y(0) = 2$ સાથે વિકલ સમીકરણ $\frac{dy}{dx} = \frac{x}{y^2}$ ને ઉકેલો.
-
જવાબ:
- ચલોને અલગ કરો: $$y^2 dy = x dx$$
- બંને બાજુ સંકલન કરો: $$\int y^2 dy = \int x dx$$
- ગણતરી: $$\frac{1}{3}y^3 = \frac{1}{2}x^2 + C$$
- $C$ શોધવા માટે પ્રારંભિક સ્થિતિનો ઉપયોગ કરો:
- ગણતરી: $$\frac{1}{3}(2)^3 = \frac{1}{2}(0)^2 + C \implies C = \frac{8}{3}$$
- $y$ માટે ઉકેલો:
- ગણતરી: $$\frac{1}{3}y^3 = \frac{1}{2}x^2 + \frac{8}{3}$$
- ગણતરી: $$y^3 = \frac{3}{2}x^2 + 8$$
- ગણતરી: $$y = \sqrt[3]{\frac{3}{2}x^2 + 8}$$
આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ માટે રેખીય બીજગણિત
પ્રકરણ 1: રેખીય બીજગણિતનો પરિચય
1.1 વેક્ટર્સ
- વ્યાખ્યા: વેક્ટર એ સંખ્યાઓની એક-પરિમાણીય શ્રેણી છે.
- ઉદાહરણ: $\begin{bmatrix} 1 \ 3 \ 7 \ 2 \end{bmatrix}$
- ક્રિયાઓ:
- સરવાળો: $\begin{bmatrix} 1 \ 3 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 2 \ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 3 \ 4 \end{bmatrix}$
- સ્કેલર ગુણાકાર: $2 \cdot \begin{bmatrix} 1 \ 3 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2 \ 6 \end{bmatrix}$
- ડોટ પ્રોડક્ટ: $\begin{bmatrix} a \ b \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} c \ d \end{bmatrix} = ac + bd$
1.2 મેટ્રિસિસ
- વ્યાખ્યા: મેટ્રિક્સ એ સંખ્યાઓની દ્વિ-પરિમાણીય શ્રેણી છે.
- ઉદાહરણ: $\begin{bmatrix} 1 & 2 \ 3 & 4 \end{bmatrix}$
- ક્રિયાઓ:
- સરવાળો: $\begin{bmatrix} 1 & 2 \ 3 & 4 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 5 & 6 \ 7 & 8 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 6 & 8 \ 10 & 12 \end{bmatrix}$
- સ્કેલર ગુણાકાર: $2 \cdot \begin{bmatrix} 1 & 2 \ 3 & 4 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 2 & 4 \ 6 & 8 \end{bmatrix}$
- મેટ્રિક્સ ગુણાકાર: $\begin{bmatrix} a & b \ c & d \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} e & f \ g & h \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} ae+bg & af+bh \ ce+dg & cf+dh \end{bmatrix}$
1.3 રેખીય એપ્લિકેશન્સ
- વ્યાખ્યા: રેખીય એપ્લિકેશન એ બે વેક્ટર જગ્યાઓ વચ્ચેનું એક વિધેય છે જે વેક્ટર સરવાળો અને સ્કેલર ગુણાકારની ક્રિયાઓને સાચવે છે.
- મેટ્રિક્સ રજૂઆત: દરેક રેખીય એપ્લિકેશનને મેટ્રિક્સ દ્વારા રજૂ કરી શકાય છે.
1.4 નિશ્ચાયક
- વ્યાખ્યા: નિશ્ચાયક એ સ્કેલર મૂલ્ય છે જે ચોરસ મેટ્રિક્સના ઘટકોમાંથી ગણી શકાય છે.
- ગુણધર્મો:
- મેટ્રિક્સ ઉલટાવી શકાય તેવું ન હોય તો અને માત્ર તો જ નિશ્ચાયક શૂન્ય છે.
- બે મેટ્રિક્સના ગુણાકારનો નિશ્ચાયક તેમના નિશ્ચાયકોના ગુણાકાર જેટલો હોય છે.
- ગણતરી: 2x2 મેટ્રિક્સ માટે: $\begin{vmatrix} a & b \ c & d \end{vmatrix} = ad - bc$
1.5 આઇગનવેલ્યુઝ અને આઇગનવેક્ટર્સ
- વ્યાખ્યા: મેટ્રિક્સનો આઇગનવેક્ટર એ વેક્ટર છે જે, જ્યારે મેટ્રિક્સ દ્વારા ગુણાકાર કરવામાં આવે છે, ત્યારે તેની દિશા બદલાતી નથી. સંકળાયેલ આઇગનવેલ્યુ એ સ્કેલ ફેક્ટર છે જેના દ્વારા વેક્ટરને ગુણાકાર કરવામાં આવે છે.
- લાક્ષણિક સમીકરણ: $Av = \lambda v$, જ્યાં $A$ એ મેટ્રિક્સ છે, $v$ એ આઇગનવેક્ટર છે, અને $\lambda$ એ આઇગનવેલ્યુ છે.
1.6 સિંગ્યુલર વેલ્યુ ડિપોઝિશન (SVD)
- વ્યાખ્યા: SVD એ વાસ્તવિક અથવા જટિલ મેટ્રિક્સનું પરિબળ છે.
- સૂત્ર: $A = U \Sigma V^T$, જ્યાં $U$ અને $V$ ઓર્થોગોનલ મેટ્રિક્સ છે, અને $\Sigma$ માં સિંગ્યુલર વેલ્યુ ધરાવતો ડાયગોનલ મેટ્રિક્સ છે.
- એપ્લિકેશન્સ: પરિમાણ ઘટાડવું, ડેટા કમ્પ્રેશન વગેરે.
1.7 મૂર-પેનરોસ સ્યુડો-ઇન્વર્સ
- વ્યાખ્યા: બિન-ચોરસ અથવા સિંગ્યુલર મેટ્રિક્સ માટે મેટ્રિક્સ ઇન્વર્સનું સામાન્યીકરણ.
- સંકેત: $A^+$
- ગુણધર્મો:
- $AA^+A = A$
- $A^+AA^+ = A^+$
1.8 નોર્મ્સ
- વ્યાખ્યા: નોર્મ એ એક વિધેય છે જે વેક્ટર જગ્યામાં તમામ வெக்டர்களுக்கு સખત રીતે હકારાત્મક લંબાઈ અથવા કદ સોંપે છે, સિવાય કે શૂન્ય વેક્ટર સિવાય.
- ઉદાહરણો:
- L1 નોર્મ (મેનહટન): $||x||_1 = \sum_i |x_i|$
- L2 નોર્મ (યુક્લિડિયન): $||x||_2 = \sqrt{\sum_i x_i^2}$
- L∞ નોર્મ (મહત્તમ): $||x||_\infty = \max_i |x_i|$
1.9 பயிற்சிகள்
- ખ્યાલો સમજવામાં અને લાગુ કરવામાં મદદ કરવા માટે દરેક પ્રકરણના અંતમાં કસરતો આપવામાં આવશે.
- નોંધ:* આ એક સરળ પરિચય છે. દરેક વિભાગને વધુ વિગતવાર ઉદાહરણો અને એપ્લિકેશન્સ સાથે વધુ ઊંડાણથી સમજી શકાય છે.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.