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Questions and Answers
하이퍼텍스트 시스템의 주요 강점은 무엇인가?
하이퍼텍스트 시스템의 주요 강점은 무엇인가?
- 저작자의 완전한 통제
- 텍스트의 단일한 해석
- 고정된 선형 구조
- 다양한 노드 간의 연결을 제공하는 링크 (correct)
전통적인 텍스트는 하이퍼텍스트와 달리 비선형적인 읽기 경험을 제공한다.
전통적인 텍스트는 하이퍼텍스트와 달리 비선형적인 읽기 경험을 제공한다.
False (B)
Vannevar Bush가 제안한 Memex의 주요 기능은 무엇인가?
Vannevar Bush가 제안한 Memex의 주요 기능은 무엇인가?
정보를 저장하고 자유자재로 찾아볼 수 있게 하는 것
Douglas Engelbart는 스탠포드 연구소에서 ______를 발명했다.
Douglas Engelbart는 스탠포드 연구소에서 ______를 발명했다.
다음 하이퍼텍스트 시스템 구성 요소와 그 설명을 연결하시오.
다음 하이퍼텍스트 시스템 구성 요소와 그 설명을 연결하시오.
Elizabeth Eisenstein이 강조한 인쇄술의 중요한 요소는 무엇인가?
Elizabeth Eisenstein이 강조한 인쇄술의 중요한 요소는 무엇인가?
디지털 정보 테크놀로지는 고정성과 유연성을 모두 갖추고 있다.
디지털 정보 테크놀로지는 고정성과 유연성을 모두 갖추고 있다.
하이퍼텍스트의 '탈중심성'은 무엇을 의미하는가?
하이퍼텍스트의 '탈중심성'은 무엇을 의미하는가?
Walter Benjamin은 기술 복제 시대에 ______의 붕괴를 이야기했다.
Walter Benjamin은 기술 복제 시대에 ______의 붕괴를 이야기했다.
다음 용어와 그 의미를 연결하시오.
다음 용어와 그 의미를 연결하시오.
다음 중 하이퍼텍스트적 내러티브의 특징으로 가장 적절한 것은?
다음 중 하이퍼텍스트적 내러티브의 특징으로 가장 적절한 것은?
하이퍼텍스트는 전통적인 글쓰기의 불편함을 완전히 해소한다.
하이퍼텍스트는 전통적인 글쓰기의 불편함을 완전히 해소한다.
Theodor Nelson이 정의한 '하이퍼텍스트'란 무엇인가?
Theodor Nelson이 정의한 '하이퍼텍스트'란 무엇인가?
하이퍼텍스트는 의미, 구조, 시각적 디스플레이 요소가 모두 ______한 최초의 텍스트이다.
하이퍼텍스트는 의미, 구조, 시각적 디스플레이 요소가 모두 ______한 최초의 텍스트이다.
다음 기술과 관련된 인물을 연결하시오.
다음 기술과 관련된 인물을 연결하시오.
정보 테크놀로지가 발전하면서 나타난 변화가 아닌 것은?
정보 테크놀로지가 발전하면서 나타난 변화가 아닌 것은?
하이퍼텍스트는 항상 네트워크로 연결된 시스템에서만 존재할 수 있다.
하이퍼텍스트는 항상 네트워크로 연결된 시스템에서만 존재할 수 있다.
하이퍼텍스트 시스템의 3가지 층위는 무엇인가?
하이퍼텍스트 시스템의 3가지 층위는 무엇인가?
하이퍼텍스트는 ______을 통해 처음에는 볼 수 없었던 새로운 페이지를 불러올 수 있다.
하이퍼텍스트는 ______을 통해 처음에는 볼 수 없었던 새로운 페이지를 불러올 수 있다.
다음과 관련된 설명을 연결하시오.
다음과 관련된 설명을 연결하시오.
Flashcards
하이퍼텍스트란?
하이퍼텍스트란?
텍스트와 텍스트를 연결하여 새로운 텍스트를 만드는 방법
하이퍼텍스트의 정의
하이퍼텍스트의 정의
개별 정보들을 링크를 사용하여 유기적으로 연결한 텍스트
하이퍼텍스트 구조
하이퍼텍스트 구조
텍스트의 덩어리와 전자적 링크로 구성된 정보 조직
하이퍼텍스트의 특징
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하이퍼텍스트 역사
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하이퍼텍스트의 역할
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디지털 텍스트의 속성
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As We May Think
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텍스트 재생산
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내러티브란?
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하이퍼텍스트 시스템
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하이퍼미디어란?
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하이퍼텍스트의 확장성
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텍스트 연결
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저자의 권력
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비선형적 이야기
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Study Notes
뉴미디어론
- 뉴미디어론의 핵심 주제는 하이퍼텍스트입니다.
지난 시간 복습 및 이번 학습 내용
- 지난 시간에는 인터페이스와 UX에 대해 학습했습니다.
- 인터페이스는 inter+face, UI, GUI 등으로 정의됩니다.
- 사용자 인터페이스, 인터랙션, 사용자 경험 등이 중요합니다.
- HCI(Human Computer Interaction)는 사람, 컴퓨터 시스템 간의 상호작용, 과업, 맥락 등을 포함합니다.
- HCI의 목표는 최적의 경험(Optimal experience), 유용성(Usefulness), 사용성(Usability)을 제공하는 것입니다.
- 이번 시간에는 하이퍼텍스트의 개념, 역사, 시스템 구조 및 관련 쟁점들을 살펴봅니다.
하이퍼텍스트의 정의
- 하이퍼텍스트는 인터넷에서만 사용되는 것이 아닙니다.
- 하이퍼텍스트는 인터넷보다 훨씬 오래된 역사를 지녔으며, 인터넷과는 다른 경로로 발전했습니다.
- 하이퍼(Hyper)는 초과, 초월, 과도함을 의미합니다.
- 텍스트와 텍스트를 연결해 또 하나의 텍스트를 만듭니다.
- 개별 정보들을 링크를 통해 유기적으로 연결합니다.
- 하이퍼텍스트는 상호연계된 텍스트 또는 정보 조각들의 모음입니다.
- 비선형적, 비연속적인 구조를 가집니다.
- 텍스트 덩어리와 전자 링크로 구성 (G. Landow의 텍스트적 관점)됩니다.
- 노드와 링크의 네트워크 구조 (J. Nielson의 기술적 관점)를 가집니다.
- 컴퓨터 기술을 기반으로 하며, 순서에 상관없이 무작위 접근(random access)이 가능합니다.
- 기존 텍스트는 읽는 순서가 정해진 선형적, 연속적 구조를 가집니다.
- 하이퍼텍스트는 텍스트 읽는 순서가 다양하고 비연속적인 구조입니다.
- 브라우징(browsing) 또는 네비게이팅(navigating) 방식으로 정보를 탐색합니다.
- 소설, 논문, 디지털 백과사전, 월드 와이드 웹 등 다양한 영역에서 활용됩니다.
정보 테크놀로지의 역사와 하이퍼텍스트
- 하이퍼텍스트는 글쓰기 방식이자 정보를 조직하는 방식입니다.
- 정보 테크놀로지는 정보를 처리하고 표현하는 기술입니다.
- 정보 테크놀로지와 매체의 변화는 구어, 글쓰기, 인쇄, 디지털 정보 테크놀로지로 이어집니다.
- “There is no free lunch”
- 구어(orality)는 언어의 구술 의존성을 가지며 현존과 동시성, 공동 사회와 공동체 기억을 전제로 합니다.
- 글쓰기는 가장 중요한 정보 테크놀로지이며, 경험의 변환자이자 저장 장소로서의 언어입니다.
- 인쇄술은 사회 단위의 확대를 가져왔습니다.
- 중세의 신적 질서에서 근대 세계로 변화하는 데 기여했습니다.
- 고정되고 변화하지 않는 언어 기록을 배포하려는 노력이 있었습니다.
- 복제술로서의 인쇄술(Gutenberg 혁명)은 여론 혁명의 배경이 되었습니다.
- 동일한 텍스트, 무한한 사본 생산이 가능해졌습니다 (Elizabeth Eisenstein).
- 동일한 메시지가 사회적으로 확산되는 시대가 열렸습니다.
- 고정된 기록에 의한 시간과 공간의 지배
- 독자들의 가상 공동체와 추상적 공중이 등장했습니다.
- 시간과 공간적으로 떨어진 독자들이 같은 정보를 공유하게 되었습니다.
- 아우라(Aura)의 붕괴 (Walter Benjamin)
- 예술 작품이 갖는 유일무이한 현존성, 일회적 현존성이 사라집니다.
- 단독적 현존성(singular presence)은 유한한 인간 삶에 무한한 가치를 부여합니다.
- 고정적이고 선형적인 텍스트는 자연 언어의 풍부함을 특정 방식으로 고정시킵니다.
- 디지털 정보 테크놀로지의 발전은 잉크에서 전자 코드로의 이동을 의미합니다.
- 늘 물리적 공간에서 물리적으로 표시되던 글쓰기가 전자 부호 형태로 변화됩니다.
- 촉각에서 디지털로의 이동이 일어납니다 (Jean Baudrillard).
- 고정성과 유연성, 순서와 접근성을 혼합한 하이퍼 텍스트가 등장합니다.
- 가상의 텍스트
- 독자와 작가 모두에게 가상적인 텍스트가 제공됩니다.
- 독자는 저장된 텍스트의 가상 이미지를 접할 뿐입니다.
- 작성 중인 텍스트는 메모리에 저장되기 전까지는 전자 복제본으로 작업합니다.
- 비트 텍스트
- 비트는 인간의 척도가 아니며 낯설고 추상적입니다.
- 가상적 현존 (virtual presence)
- 디지털 정보 문화의 특성
- 메모리에 존재하는 것을 인터페이스를 통해 보여줍니다.
- 네트워크로 연결된 전자 커뮤니케이션
- 새로운 형태의 텍스트성인 링크가 나타납니다.
- 불안정한 텍스트
- 텍스트는 다양하게 해석될 수 있다는 점에서 원래 불안정합니다.
- 하이퍼텍스트는 의미, 구조, 시각적 디스플레이 요소가 모두 불안정한 최초의 텍스트입니다.
- 전자 글쓰기는 다양성을 갖춘 반면, 고정성, 신뢰성, 안정성은 부족합니다.
하이퍼텍스트의 역사
- 하이퍼텍스트는 인간 정신(mind)에 관한 다양한 이론들로부터 발전했습니다.
- 인간 정신의 작동 방식을 모방하려는 시도에서 비롯되었습니다.
- 생각의 특성과 표현, 글쓰기의 불편함에 대한 고민이 있었습니다.
- 기존 글쓰기의 선형적 방식은 정신 작용의 풍부함을 담아내는 데 한계가 있었습니다.
- Vannevar Bush
- 하이퍼텍스트의 시조로 여겨집니다.
- "As we may think" (1945)에서 association(연상)의 중요성을 강조했습니다.
- 인간의 마음은 association system, non-linearity, hyper-space로 특징지었습니다.
- 생각을 기록하고 분류하는 기술이 필요하다고 역설했습니다.
- Memex(memory extender)라는 인간 기억 능력을 보조하는 기계를 제안했습니다.
- 책상과 투사(projection) 기능을 갖추었습니다.
- 하이퍼링크 개념을 최초로 공식화했습니다.
- 화면의 특정 낱말을 가리키면 관련된 내용을 화면에 투사하는 방식입니다.
- 제안에만 그쳤습니다.
- Douglas Engelbart
- 마우스를 발명한 스탠포드 연구소의 연구원입니다.
- 마우스, 하이퍼미디어 검색 및 퍼블리싱, 다중 윈도,GUI, 원격 화상 회의, 전자 게시판 등을 발명했습니다.
- 단순히 계산기 기능을 하던 컴퓨터 사용 분야를 일상생활로 확장했습니다.
- 인간 지능 확장(AUGMENT) 프로젝트(1962)를 진행했습니다.
- 미디어와 컴퓨터의 결합을 추구했습니다.
- "controlled association" -> connection
- NLS (ON-Line System, 1968)를 개발했습니다.
- 모든 연구 내용을 '저널(Journal)'이라는 장치에 저장하고 상호 참조(cross reference)를 구현했습니다.
- 하이퍼텍스트 시스템과 상호 작용 컴퓨팅 기술 개발을 주도했습니다.
- Theodor Nelson
- 1965년 하이퍼텍스트라는 용어를 처음 고안했습니다.
- Memex에서 제시된 개념을 하이퍼텍스트라는 이름으로 현실화했습니다.
- "By hypertext, I mean nonsequential writing-text that branches and allows choice to the reader, best read at an interactive screen.”
- Xanadu 프로젝트를 추진했습니다.
- 모든 사람이 쓴 모든 것을 담고 있는 저장소를 만들고자 했습니다.
- 모든 것을 상호 연결 (연필처럼)하고자 했습니다.
- Docuverse (document + universe)를 구상했습니다.
- Tim Berners-Lee WWW 등에 큰 영향을 미쳤습니다.
하이퍼텍스트 시스템의 구조
- 노드(node)
- 한 번에 볼 수 있는 개개의 웹 페이지입니다.
- 정보의 마디, 정보의 덩어리입니다.
- 앵커 노드(anchor node)와 목적지 노드(destination node)로 구성됩니다.
- 링크(link)
- 노드와 노드를 연결해 줍니다.
- 하이퍼텍스트의 최대 강점입니다.
- 단방향 링크(one directional link)와 양방향 링크(bidirectional link)가 있습니다.
- 표현 층위
- 사용자 인터페이스를 규정합니다.
- HAM (Hypertext Abstract Machine level) 층위
- 노드나 링크의 속성, 관계 등을 규정합니다.
- 노드와 링크의 연결 관계, 페이지 내 표현 방식 등을 제시합니다.
- 데이터베이스 층위
- 맨 밑에 위치하며 노드, 링크, 앵커 등 다양한 미디어 데이터를 실제로 저장하고 관리하는 부문입니다.
- 하이퍼텍스트 데이터의 저장, 공유, 네트워크 엑서스(텍스트에 접근하는 방법)를 규정합니다.
하이퍼텍스트 시스템의 특성
- 비선형성 (non-linearity)
- 전통적인 텍스트와 하이퍼텍스트의 가장 큰 차이점입니다.
- 전통 텍스트는 비선형성이 있더라도 고정된 텍스트 내에서의 비선형성이지만, 하이퍼텍스트는 원래 분리된 텍스트들을 링크를 이용해 연결합니다.
- 링크를 따라 어느 노드로든 옮겨갈 수 있습니다.
- 역동성 (dynamics)
- 다양한 경험이 가능한 하이퍼 공간을 독자나 사용자에게 제공합니다.
- 전통적인 텍스트는 인쇄 이후 레이아웃이나 형태가 고정되지만 하이퍼텍스트는 다양한 구성요소(텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드 등)를 다양하게 결합할 수 있습니다.
- 다양한 방식의 저작과 해독이 가능합니다.
- 상호작용성 (interactivity)
- 저자와 독자가 다양한 방식으로 만날 수 있습니다.
- 링크와 상호 작용을 통해 처음에는 볼 수 없었던 새로운 페이지를 불러올 수 있습니다.
- 상호 작용적 과정을 통해 복잡한 하이퍼 공간의 구조나 지도를 읽고 확인할 수 있습니다.
- 하이퍼미디어성, 미디어 다중성 (hypermedia)
- 하이퍼텍스트의 멀티미디어화는 다양한 미디어를 활용합니다.
- 텍스트, 그래픽, 이미지, 애니메이션, 사운드, 가상 현실 등을 포함합니다.
- 확장성 (unlimitedness)
- 링크를 따라 텍스트의 범위를 끝없이 확장할 수 있습니다.
- 로컬 하이퍼텍스트 시스템(폐쇄형)과 분산된 하이퍼텍스트 시스템(개방형)이 존재합니다.
하이퍼텍스트를 둘러싼 쟁점들
- 텍스트
- 하이퍼텍스트의 파편화와 개방성
- 구성 요소들이 분리되어 있고 다른 텍스트 속에 분산되어 있습니다.
- 이것도 텍스트라고 부를 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다.
- 텍스트란 무엇인가라는 근본적인 질문이 필요합니다.
- 하이퍼텍스트의 탈중심성
- 고정된 중심성vs. 네트워크적 가상성
- 텍스트 중심성 문제 (인쇄 문화적 전통에서 비롯됨)
- 하이퍼텍스트의 링크를 클릭하면 중심을 갖게되었다가 재중심화 되는 과정을 반복합니다.
- 하이퍼텍스트의 중심은 언제나 가상의 중심이며, 다양한 연결과 대화를 제공합니다.
- 하이퍼텍스트의 파편화와 개방성
- 저자와 글쓰기
- 하이퍼텍스트 시대의 저작권(authorship)에 대한 의문이 제기됩니다.
- 저자의 권력과 독자의 능력 간의 관계가 변화합니다.
- 독자가 자신만의 경로를 선택하고, 저자가 쓴 텍스트에 주석을 달고, 다른 사람이 쓴 텍스트를 연결할 수 있습니다.
- 통일성, 단일성으로 표상되는 자아 개념에 대한 의문이 생깁니다
- “저자가 이야기하고자 하는 바는?” 이라는 질문이 무의미해집니다.
- 저자는 네트워크 상에서 하나의 노드로 존재할 뿐입니다.
- 노드로서의 저자의 중요성과 저작권 문제가 더욱 중요해집니다.
- 내러티브
- 선형적 내러티브와 하이퍼텍스트적 내러티브는 근본적으로 다릅니다.
- 내러티브는 이야기가 어떻게 서술되었는가를 탐구하는 것입니다.
- Aristotle의 시학(poetics)과 내러티브를 통해 좋은 서사의 기준을 탐구합니다.
- 하이퍼텍스트적 내러티브에서는 정해진 시작과 결말이라는 통일성과 총체성을 거부합니다.
- 다중적 선형성을 병렬적으로 유지합니다.
- 절대악과 절대선이 없는 드라마를 지향합니다.
- 내러티브의 완결성 문제
- 전통적 텍스트는 정해진 시작과 끝이 있는 완결된 구조를 갖지만 하이퍼텍스트에서는 이야기의 종결은 읽기가 끝나는 시점입니다.
- 다양한 가능성을 열어두기 때문에 완결성을 정의하기 어렵습니다.
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