Tema 2 Elementos de la Animación PDF

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Este documento proporciona una guía práctica para crear guiones de animación. Se centra en los elementos esenciales como la idea principal, estructura, desarrollo de personajes y la sinopsis. También describe los principios básicos de la animación y ofrece consejos creativos.

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Ensamblado de publicaciones electrónicas TEMA 2 ELEMENTOS DE LA ANIMACIÓN GUION Hacer un guion de animación sigue un proceso similar al de otros tipos de guiones, pero con 1 algunas particularidades es...

Ensamblado de publicaciones electrónicas TEMA 2 ELEMENTOS DE LA ANIMACIÓN GUION Hacer un guion de animación sigue un proceso similar al de otros tipos de guiones, pero con 1 algunas particularidades específicas para el formato animado. Aquí te doy una guía paso a paso para escribir uno: IDEA PRINCIPAL Define el concepto o tema central de la animación. Pregúntate:  ¿De qué trata la historia?  ¿Quiénes son los personajes principales?  ¿Cuál es el conflicto central o el objetivo de los personajes? ESTRUCTURA NARRATIVA Una estructura común para guiones de animación, sigue los tres actos clásicos:  Introducción: Presenta el mundo, los personajes y el conflicto.  Desarrollo: Los personajes intentan resolver el conflicto, pero se enfrentan a dificultades crecientes.  Resolución: El conflicto alcanza su clímax y se resuelve, dando lugar al desenlace. DESARROLLO DE PERSONAJES Define las motivaciones, personalidades y relaciones de los personajes. En animación, es esencial que los personajes sean visualmente únicos y expresivos. Piensa en cómo actúan y se mueven para comunicar sus emociones. SINOPSIS Redacta un resumen de la historia, destacando los eventos más importantes. Este resumen debe captar la esencia de la trama. FORMATO DE GUION DE ANIMACIÓN El guion de animación debe seguir un formato específico, similar a un guion de cine, pero con algunos elementos adicionales: Encabezado de Escena Indica si la escena es interior o exterior, el lugar y el momento del día. Ejemplo: EXT. BOSQUE – DÍA Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas Descripción de la Acción Describe lo que sucede en la escena, incluyendo acciones de los personajes, cambios de escenario y elementos visuales importantes. Sé claro y visual, ya que la animación se basa mucho en lo que se ve. Un conejo salta entre los árboles. La cámara lo sigue mientras se esconde tras un arbusto. 2 Diálogos Escribe los diálogos de los personajes. No olvides indicar a quién pertenece cada diálogo. También puedes agregar indicaciones para la voz, tono o emoción si es relevante. CONEJO (asustado) ¡Rápido, corre! Indicaciones Técnicas En animación, a veces es necesario agregar indicaciones sobre el tipo de toma, ángulo de cámara o efectos visuales especiales. Estas indicaciones pueden ser útiles para el equipo de animación y dirección. (CÁMARA EN PICADO) STORYBOARD Aunque no es parte del guion en sí, muchas veces en animación se complementa el guion con un storyboard, que es una representación visual de cada escena. Ayuda a visualizar cómo se desarrollará la animación. EDICIÓN Y REVISIÓN Una vez terminado el guion, es esencial revisarlo para ajustar diálogos, ritmo, y asegurar que la acción sea clara. También es importante asegurarse de que cada escena sea lo suficientemente visual para ser animada. Ejemplo Básico de Guion de Animación: EXT. PARQUE - DÍA Un pequeño perro corre felizmente por el césped, persiguiendo una mariposa. La mariposa vuela en círculos, esquivando al perro. PERRO (risas) ¡Te voy a atrapar! De repente, la mariposa se posa en una flor alta. El perro se detiene y la observa, jadeando. PERRO Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas (decepcionado) Eres más rápida de lo que pensaba... CONSEJOS FINALES 3  Piensa en lo visual: La animación permite libertad creativa, así que piensa en las imágenes y movimientos que contarían mejor tu historia.  Ritmo: La animación puede tener un ritmo diferente a la acción en vivo. Los tiempos de las escenas pueden variar dependiendo del tipo de animación (rápida, lenta, etc.).  Experimenta: No dudes en jugar con lo surrealista o lo imaginativo. La animación permite romper las reglas físicas y lógicas del mundo real. Con estos pasos puedes crear un guion claro y atractivo que funcione para un proyecto de animación. LOS 12 PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN Los 12 principios básicos de la animación, desarrollados por los animadores de Disney Frank Thomas y Ollie Johnston, son una guía fundamental para crear animaciones más creíbles y expresivas. Aquí te los resumo: 1. Estiramiento y encogimiento (Squash and Stretch): Da flexibilidad a los objetos para mostrar peso y volumen en movimiento, como una pelota que se deforma al rebotar. 2. Anticipación: Prepara al espectador para la acción que está por suceder, como un personaje agachándose antes de saltar. 3. Puesta en escena (Staging): Usa la composición visual para guiar la atención del espectador y comunicar la acción de forma clara. 4. Acción directa y pose a pose: Dos enfoques para animar: el primero crea acción fluida cuadro a cuadro, y el segundo establece poses clave primero y luego rellena los cuadros intermedios. 5. Acción continua y superpuesta: Da realismo al movimiento asegurando que las partes del cuerpo se muevan a ritmos diferentes (como el cabello o la ropa que siguen el movimiento principal). 6. Aceleración y desaceleración: Hace que los movimientos sean más naturales, comenzando y terminando de manera más lenta. 7. Arcos: Los movimientos tienden a seguir trayectorias curvas, no líneas rectas, lo que hace la animación más fluida y realista. 8. Acción secundaria: Acciones adicionales que complementan la principal, como un personaje que mueve las manos mientras camina. La principal sería caminar, la secundaria que mueve las manos. 9. Timing: El número de cuadros en una acción afecta la velocidad y el ritmo, creando sensaciones de peso o urgencia. 10. Exageración: Aumentar el impacto emocional o visual de la acción para que sea más expresiva y atractiva. Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas 11. Dibujo sólido: Mantener una buena estructura en los personajes, asegurando que tengan volumen y equilibrio, incluso en movimiento. 12. Atractivo (Appeal): Los personajes y la animación deben ser visualmente interesantes y agradables, para captar y mantener la atención del espectador. Estos principios se aplican en todas las formas de animación para mejorar la calidad, realismo y 4 atractivo de las historias visuales. LINEA DE TIEMPO En el mundo de la animación digital, el concepto de línea de tiempo técnica o timeline se refiere a la herramienta dentro del software que permite controlar el movimiento de los personajes, objetos y la cámara a lo largo de una secuencia de tiempo. Esta línea de tiempo divide la animación en fotogramas y te permite gestionar cada cambio o movimiento que ocurra. Los animadores pueden ajustar la posición de un objeto en un fotograma y luego en otro, creando la ilusión de movimiento cuando estos fotogramas se reproducen en secuencia. ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA LÍNEA DE TIEMPO Fotogramas clave (keyframes): Son los fotogramas donde ocurre un cambio importante en la animación (por ejemplo, el inicio y fin de un movimiento). Interpolación o tweening: Es el proceso en el cual el software genera los fotogramas intermedios entre dos fotogramas clave, creando un movimiento suave. Capas: La línea de tiempo puede tener varias capas para separar el movimiento de diferentes objetos o personajes. Marcos o cuadros por segundo (fps): Controla la velocidad de la animación. Normalmente, en cine se usan 24 fps, lo que significa que 24 imágenes se reproducen en un segundo para crear la ilusión de movimiento. Ejemplo: Si un personaje levanta la mano en el fotograma 1 y baja la mano en el fotograma 20, la interpolación creará los fotogramas intermedios para que el movimiento sea fluido. ELECCIÓN DE LOS FOTOGRAMAS CLAVE Los fotogramas clave son aquellos que definen los puntos más importantes de una acción o movimiento en la animación. En otras palabras, marcan las posiciones y poses cruciales de los personajes, objetos o elementos a lo largo de una secuencia. ¿Cómo elegir los fotogramas clave? Para seleccionar los fotogramas clave adecuados, hay que tener en cuenta lo siguiente: Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas  Inicio y fin del movimiento: Los fotogramas clave más obvios son el punto inicial y final de un movimiento. Por ejemplo, si un personaje levanta un brazo, un fotograma clave será cuando el brazo esté abajo y otro cuando esté completamente levantado.  Puntos de máxima tensión o cambio: Cada vez que haya un cambio significativo en el movimiento, deberías añadir un fotograma clave. Por ejemplo, cuando un personaje 5 cambia de expresión facial o cuando un objeto cambia de dirección.  Pose o expresión emocional clave: En animación de personajes, las poses clave suelen ser aquellas que expresan las emociones más fuertes o las que llevan la narrativa visual de la escena. En estos casos, es importante capturar gestos y posturas que comunican claramente el estado emocional del personaje.  Acciones rápidas o dramáticas: Si una acción ocurre rápidamente (por ejemplo, un salto o una caída), los fotogramas clave deberían colocarse en los momentos más intensos de la acción (como el punto más alto de un salto o el momento justo antes del impacto). Tipos de fotogramas clave  Fotograma clave de pose (Pose-to-pose): Los animadores dibujan o crean manualmente las poses clave, y luego rellenan los fotogramas intermedios para suavizar el movimiento. Este método ayuda a tener un mayor control sobre el movimiento.  Fotograma clave de acción directa (Straight Ahead): En lugar de planificar todos los fotogramas clave, el animador crea el movimiento de manera fluida, trabajando de fotograma en fotograma. Este enfoque es útil en animaciones más libres o impredecibles, como el agua o el fuego. EFECTOS MULTIMEDIA EN LA ANIMACIÓN Los efectos multimedia como el sonido, la iluminación, el color, los efectos especiales (partículas, humo, explosiones, etc.), y la música son herramientas poderosas que potencian la animación y ayudan a contar la historia de manera más inmersiva. Elegir y utilizar los efectos correctos puede marcar la diferencia entre una animación simple y una que atrape al espectador. Factores a tener en cuenta al elegir efectos multimedia:  Relevancia para la historia: Los efectos multimedia deben complementar y no distraer de la narrativa. Por ejemplo, los efectos de sonido deben realzar las acciones de los personajes (como pasos o explosiones), mientras que los efectos visuales deben integrarse orgánicamente en el entorno.  Estilo visual de la animación: El estilo artístico influirá en la elección de los efectos. En una animación con un estilo cartoon, los efectos serán más exagerados y coloridos, mientras que, en una animación realista, los efectos de iluminación, partículas y sombras se aproximarán a la realidad. Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas  Ritmo de la animación: Los efectos multimedia deben estar sincronizados con el ritmo de la acción. Por ejemplo, un destello de luz o un sonido de explosión debe coincidir perfectamente con el evento que ocurre en pantalla para que se sienta natural.  Audio y música: La música y los efectos de sonido añaden una capa de emoción y contexto. La elección de música de fondo puede alterar completamente el tono de una 6 escena, desde tenso y dramático hasta relajado o cómico. Ejemplos de efectos multimedia en animación:  Efectos de sonido (SFX): Los efectos de sonido, como los pasos, el crujido de las hojas, el agua cayendo o el sonido del viento, añaden realismo y profundidad a la escena.  Iluminación dinámica: Cambiar la iluminación durante una escena puede cambiar el estado de ánimo. Un cambio de luz suave a sombras intensas puede aumentar la tensión en una escena dramática.  Efectos visuales (VFX): Los efectos visuales como explosiones, chispas, rayos de energía o incluso simples efectos de partículas pueden usarse para agregar emoción y realismo a una escena. Ejemplo de Elección de Fotogramas Clave y Efectos Imagina una escena en la que un personaje lanza una bola de fuego: Fotogramas clave: Fotograma clave 1: El personaje levanta su mano, preparándose para lanzar la bola de fuego. Fotograma clave 2: Una pose dramática donde el personaje concentra energía en su mano (quizá el efecto de energía comienza aquí). Fotograma clave 3: El personaje lanza la bola de fuego, con su brazo extendido y la energía fluyendo. Fotograma clave 4: La bola de fuego alcanza su objetivo y explota. Efectos multimedia: Efecto de partículas: Se puede agregar un efecto de partículas que represente chispas o energía en la mano del personaje mientras carga el ataque. Iluminación: A medida que la energía se acumula, la escena podría iluminarse con un brillo intenso que crezca con el poder de la bola de fuego. Sonido: El sonido de acumulación de energía y un fuerte "boom" al lanzar la bola de fuego, seguido de la explosión. Explosión visual: Al impactar, la bola de fuego podría desatar una explosión de partículas de fuego y humo. Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas INCORPORACIÓN DE VIDEOS EN LA ANIMACIÓN La incorporación de videos en la animación es una técnica que combina imágenes en movimiento previamente grabadas (videos) con elementos animados. Esta práctica es utilizada tanto en producciones profesionales como en proyectos independientes para crear efectos visuales interesantes, integrar mundos animados con la realidad o simplemente combinar 7 diferentes medios. Esto puede hacerse mediante software de efectos visuales (VFX) como Adobe After Effects, que permiten superponer capas de animación sobre videos en tiempo real, o viceversa.  Ventajas: Es ideal para crear escenas donde los personajes animados interactúan con el entorno real o cuando se desea insertar animaciones (como gráficos o efectos) en un video.  Aplicaciones: Películas como ¿Quién engañó a Roger Rabbit? o Space Jam son ejemplos clásicos donde personajes animados interactúan con actores y entornos reales. LOS ELEMENTOS DE ANIMACIÓN WEB Y MULTIMEDIA: BOTONES, ENLACES, VÍNCULOS O HIPERENLACES Y MENÚS DE NAVEGACIÓN En el contexto de la animación web y multimedia, los elementos interactivos como botones, enlaces, hipervínculos y menús de navegación juegan un papel crucial en la experiencia del usuario. Estos elementos son esenciales para la funcionalidad de cualquier página web o aplicación multimedia, permitiendo la interacción fluida entre el usuario y el contenido. Además, la animación aplicada a estos elementos mejora la usabilidad, la estética, y la retroalimentación visual. A continuación, desglosamos cada uno de estos elementos y cómo la animación y el diseño multimedia los potencian: BOTONES Los botones son uno de los elementos más comunes en interfaces web y multimedia. Permiten al usuario ejecutar acciones. Animaciones comunes en botones:  Cambio de color: Al pasar el cursor sobre un botón, el color del botón puede cambiar para indicar que es interactivo. Este cambio puede ser instantáneo o gradual mediante una transición suave.  Efecto de presión o sombreado: Al hacer clic en un botón, puede parecer que se "presiona" hacia abajo, añadiendo una sombra interna o reduciendo ligeramente su tamaño, simulando un efecto 3D. Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas  Brillo o resplandor: Un botón puede resplandecer o tener un brillo cuando el usuario lo selecciona o pasa el cursor sobre él, lo que añade un toque llamativo y señala claramente la interactividad.  Expansión o contracción: Algunos botones se expanden o contraen suavemente al interactuar con ellos, creando un efecto dinámico que mejora la estética y señala la posibilidad de clic. 8 Mejores prácticas: Retroalimentación inmediata: Los botones deben proporcionar una señal clara de que la acción se ha registrado, mediante un cambio visible al hacer clic (como un parpadeo o cambio de estado). Accesibilidad: Además de ser visualmente atractivos, los botones deben ser accesibles, con textos legibles y efectos que no dependan solo de colores (útil para personas con daltonismo). ENLACES O HIPERVÍNCULOS Un hipervínculo o enlace es un texto o imagen clicable que lleva al usuario a otra página, documento o recurso. Estos son fundamentales en la navegación web y permiten a los usuarios desplazarse entre diferentes secciones de un sitio o interactuar con contenido adicional. Animaciones comunes en enlaces:  Subrayado dinámico: Al pasar el cursor sobre un enlace, puede aparecer o desaparecer una subrayado que indique claramente que el texto es interactivo.  Cambio de color: El enlace puede cambiar de color al pasar por encima, lo que da una indicación visual clara de su funcionalidad.  Desvanecimiento o transición: Algunos enlaces aplican efectos de desvanecimiento o transición gradual al cambiar de estado, suavizando el cambio de color o subrayado.  Desplazamiento suave: Cuando los hipervínculos llevan a anclas dentro de la misma página, es común que el desplazamiento se realice de forma suave y gradual en lugar de saltar bruscamente. Mejores prácticas: Distinción clara: Los enlaces deben ser fácilmente distinguibles del texto normal (mediante color, subrayado u otros efectos) para garantizar que los usuarios puedan identificarlos rápidamente. Accesibilidad: Se deben considerar los contrastes de color para asegurar que sean visibles para personas con dificultades visuales y respetar las normativas de accesibilidad web (WCAG). VÍNCULOS O HIPERVÍNCULOS Los vínculos o hipervínculos son similares a los enlaces, pero se utilizan en contextos multimedia como imágenes, gráficos o botones. Un hipervínculo puede estar asociado a cualquier elemento clicable que conecte al usuario con otro recurso. Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas Animaciones comunes en vínculos multimedia:  Zoom o ampliación: Al pasar el cursor sobre una imagen vinculada, esta puede ampliarse o acercarse ligeramente, dando una señal visual de que es interactiva.  Sombra o resplandor: Se puede aplicar una sombra externa o un resplandor al  interactuar con la imagen o el gráfico, destacando el vínculo. Movimiento ligero: Algunas imágenes o gráficos vinculados se desplazan ligeramente o 9 vibran al pasar el cursor, lo que indica interactividad.  Cambio de opacidad: La imagen puede hacerse más opaca o más visible al hacer hover, sugiriendo que el usuario puede hacer clic en ella. Mejores prácticas: Señalización clara: Es importante que los usuarios puedan identificar rápidamente si un gráfico o imagen es interactivo. Aplicar efectos de hover y cambios visuales es clave para mejorar la usabilidad. Accesibilidad y texto alternativo: Si el vínculo multimedia es una imagen, asegúrate de incluir texto alternativo (alt-text) para mejorar la accesibilidad y cumplir con las normativas de accesibilidad web. MENÚS DE NAVEGACIÓN Los menús de navegación son estructuras organizadas que permiten a los usuarios desplazarse entre las diferentes secciones de un sitio web. Estos pueden ser desplegables, laterales o incluso megamenús, y su diseño es fundamental para la experiencia del usuario. Animaciones comunes en menús:  Desplegable suave: Los menús desplegables suelen tener un efecto de deslizamiento suave al aparecer o desaparecer, lo que crea una sensación más fluida al interactuar con ellos.  Resaltado de elementos activos: Al seleccionar una opción de menú, el elemento seleccionado puede quedar resaltado con un color diferente, un subrayado, o un cambio de tamaño de fuente, indicando visualmente en qué sección se encuentra el usuario.  Transiciones de íconos: En menús con íconos, al posarse o seleccionar una opción, el ícono puede animarse, rotar, o cambiar de color, aportando una retroalimentación visual.  Menús laterales o "hamburguesa": En dispositivos móviles o páginas con poco espacio, los menús pueden estar ocultos tras un ícono de hamburguesa (tres líneas horizontales) y desplegarse con una animación cuando el usuario haga clic en él. Este efecto es fluido y adaptable. Mejores prácticas: Jerarquía clara: Los menús deben tener una jerarquía clara, con las opciones más importantes o populares destacadas. Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas Animaciones rápidas y naturales: Las animaciones de los menús deben ser rápidas y no deben obstaculizar la navegación. La suavidad es importante, pero no a costa de la velocidad de uso. Accesibilidad en dispositivos móviles: Los menús deben ser fácilmente accesibles en pantallas más pequeñas, por lo que se recomienda utilizar menús colapsables y asegurarse de que los botones sean lo suficientemente grandes para ser clicados con facilidad en pantallas táctiles. 10 LA EXPORTACIÓN DE LA ANIMACIÓN Y LA OPTIMIZACIÓN. Al exportar una animación, es importante tener en cuenta varios aspectos técnicos y creativos para garantizar que el producto final sea de alta calidad y adecuado para su propósito. Aquí te detallo los principales factores que debes considerar: FORMATO DE EXPORTACIÓN La elección del formato es fundamental, ya que determinará la calidad, compatibilidad y el tamaño del archivo. Algunos formatos son mejores para la web, mientras que otros son más adecuados para presentaciones o proyecciones. Aquí tienes algunos formatos populares y sus usos:  MP4 (H.264): Es el formato más común para exportar animaciones para la web o para uso general debido a su buena compresión y calidad visual. Es muy compatible con la mayoría de reproductores y plataformas.  MOV (QuickTime): Ideal para postproducción, ya que mantiene una alta calidad de imagen y sonido. Se usa mucho en la industria audiovisual.  AVI: Un formato sin compresión o con compresión leve, lo que lo hace ideal si necesitas la máxima calidad. Sin embargo, genera archivos muy grandes, por lo que no es común para compartir online.  GIF: Si la animación es corta y necesitas usarla en sitios web o redes sociales, un GIF es una buena opción. Sin embargo, la calidad de imagen es limitada y los colores están restringidos a 256 colores.  SVG (para animaciones vectoriales):  WEBM: Un formato de video para la web con buena compresión y que ofrece calidad comparable al MP4. Es cada vez más popular, especialmente en plataformas que requieren transmisiones rápidas y optimizadas. Consejos:  Elige MP4 si la animación es para compartir en redes sociales, YouTube o sitios web.  Si trabajas en la postproducción de video, considera MOV o AVI sin compresión para preservar la calidad máxima y permitir edición futura. Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas RESOLUCIÓN La resolución de tu exportación determina la nitidez de la animación. Algunas resoluciones comunes y sus aplicaciones incluyen:  Full HD (1920x1080): La resolución estándar para la mayoría de los videos en línea, transmisiones y proyecciones. 11  4K (3840x2160): Ideal para producciones de alta calidad, pantallas grandes o proyecciones. Sin embargo, genera archivos mucho más grandes.  720p (1280x720): Una resolución adecuada para videos web más ligeros o para dispositivos móviles.  Custom resolutions: A veces, se utilizan resoluciones personalizadas para banners, sitios web o aplicaciones móviles que no necesitan estar en 16:9. Consejos:  Exporta en 1920x1080 como mínimo si tu animación es para ser visualizada en monitores o televisores.  Para redes sociales, una resolución de 1080x1080 (cuadrado) o 1080x1920 (vertical, para stories) puede ser ideal. TASA DE CUADROS (FRAME RATE) La tasa de cuadros por segundo (FPS) define cuántos fotogramas se muestran por segundo en tu animación. Y es que aunque para nuestros ojos un vídeo sea un movimiento fluido y constante, lo cierto es que se trata de una secuencia de imágenes que se suceden una tras otra. Una animación de 24 FPS quiere decir que en un segundo se muestran 24 imágenes o fotogramas, en un minuto veremos 24*60 segundos=1440 fotogramas. Los FPS comunes son:  24 FPS: El estándar cinematográfico, utilizado para películas y la mayoría de las producciones animadas.  30 FPS: Más común en videos en línea, transmisiones televisivas y redes sociales.  60 FPS: Utilizado para animaciones fluidas, videojuegos o contenidos de alta velocidad donde el detalle del movimiento es crucial. A la hora de elegir la tasa de FPS a usar, hay que tener en cuenta diferentes factores, que son los siguientes: Fluidez del movimiento. Cuando más elevado sea el número de fotogramas, mayor suavidad en la progresión de imágenes. Sobre todo, cuando hay movimientos rápidos o complejos. Por ejemplo, si se trata de una pelota de tenis que golpea el suelo, un número alto de fotogramas muestra más imágenes de su recorrido que uno bajo. Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas Rendimiento. Los fotogramas por segundo en animación pueden aumentar la carga de procesamiento, que se convierte en un problema en dispositivos con recursos limitados. COMPRESIÓN La compresión es clave para equilibrar la calidad y el tamaño del archivo. Al exportar 12 animaciones, los códecs (algoritmos de compresión) juegan un papel importante:  H.264: Es el códec más comúnmente usado para exportar videos en alta calidad y con una excelente relación de compresión. Adecuado para la web.  HEVC (H.265): Mejora la compresión respecto a H.264, pero no es compatible con todos los dispositivos.  ProRes: Un códec sin pérdida que mantiene una alta calidad, pero genera archivos más grandes. Se utiliza a menudo en postproducción.  GIF: Sin compresión real, pero con limitaciones de color que lo hacen ligero para la web. Consejos:  Usa H.264 si necesitas una buena calidad y tamaño de archivo relativamente pequeño.  Considera ProRes si necesitas calidad sin pérdida para posteriores ediciones. TAMAÑO DEL ARCHIVO El tamaño del archivo es un factor crítico, especialmente para la distribución en línea. Los archivos más grandes ofrecen mejor calidad, pero pueden ser difíciles de cargar o compartir en ciertas plataformas.  Reducir resolución o tasa de cuadros: Si el archivo es muy grande, puedes bajar la resolución (de 4K a 1080p, por ejemplo) o reducir la tasa de cuadros (de 60 a 30 FPS).  Ajustar el nivel de compresión: Algunas herramientas de exportación te permiten ajustar la tasa de bits, lo que controla el tamaño del archivo. Reducirlo puede disminuir el tamaño del archivo a costa de algo de calidad. Consejos:  Busca un equilibrio entre calidad y tamaño de archivo, especialmente si necesitas subir la animación a plataformas como YouTube, redes sociales o para ser enviada por email. AUDIO Si tu animación incluye audio, es importante elegir la calidad y formato correctos. Existen unos parámetros que veremos en el tema del audio y el vídeo. Tema 2 Elementos de la animación Ensamblado de publicaciones electrónicas OPTIMIZACIÓN PARA LA WEB Si la animación está destinada a ser utilizada en una página web, asegúrate de que está optimizada para que cargue rápidamente y funcione correctamente en todos los navegadores.  Preloaders o loaders: Considera usar animaciones cortas o imágenes para indicar al usuario que el contenido está cargando si el archivo es grande. 13  Lazy loading: Para evitar que la animación ralentice la carga de la página, puedes utilizar técnicas de "lazy loading", que cargan el contenido solo cuando es necesario. PLATAFORMA DE DESTINO Debes tener en cuenta dónde será distribuida tu animación:  YouTube o Vimeo: Estos servicios pueden comprimir tus videos, por lo que es mejor subir un archivo de alta calidad.  Redes sociales: Algunas redes como Instagram tienen restricciones en cuanto a resolución o duración de los videos.  Presentaciones: Si tu animación va a ser parte de una presentación de PowerPoint o Keynote, es mejor usar formatos como MP4 con una resolución adecuada. Tema 2 Elementos de la animación

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