Module 2 : Introduction au Texturing (Format Quiz) PDF

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This document provides an introduction to 3D texturing techniques, covering topics such as UV unwrapping, different map types, procedural texture creation, and optimization for various game engines. It details the core principles and practical applications of these aspects within the 3D graphics pipeline.

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Module 2 : Introduction au Texturing (Format Quiz) 1. Introduction au Texturing Définition : Le texturing est le processus d'application d'images ou de matériaux sur la surface d'un modèle 3D pour lui donner son apparence finale. Importanc...

Module 2 : Introduction au Texturing (Format Quiz) 1. Introduction au Texturing Définition : Le texturing est le processus d'application d'images ou de matériaux sur la surface d'un modèle 3D pour lui donner son apparence finale. Importance dans le pipeline 3D : Ajoute des détails visuels sans augmenter la complexité géométrique Définit les propriétés de surface (couleur, réflectivité, rugosité) Optimise les performances via des techniques comme le normal mapping Principes fondamentaux du PBR (Physically Based Rendering) : Base Color : Définition - La couleur intrinsèque de la surface Metallic : Définition - Détermine si une surface est métallique ou non Roughness : Définition - Contrôle la dispersion de la lumière sur la surface Normal : Définition - Simule les détails de surface sans géométrie supplémentaire 2. UV Unwrapping Définition : L'UV unwrapping est le processus de création d'une représentation 2D d'un modèle 3D. Principes de base : Minimiser les étirements et les distorsions Optimiser l'espace UV pour une utilisation efficace de la texture Placer stratégiquement les coutures (seams) pour les rendre moins visibles Techniques d'UV Unwrapping dans Blender : Smart UV Project : Utilisation - Pour les objets complexes avec de nombreuses faces Unwrap : Utilisation - Pour un contrôle manuel complet sur le placement des UVs Module 2 : Introduction au Texturing (Format Quiz) 1 Follow Active Quads : Utilisation - Pour les surfaces planes ou cylindriques Raccourcis clés : U : Fonction - Ouvre le menu Unwrap Ctrl + E puis "Mark Seam" : Fonction - Marque une arête comme couture A puis U : Fonction - Unwrap toute la sélection 3. Types de Maps et Leur Utilisation Diffuse/Albedo Map : Définition - Représente la couleur de base de la surface sans effet d'éclairage. Normal Map : Définition - Simule les détails de surface sans ajouter de géométrie réelle. Roughness Map : Définition - Contrôle la rugosité de la surface, affectant la réflexion de la lumière. Metallic Map : Définition - Définit les parties métalliques de la surface, généralement en noir et blanc. Ambient Occlusion (AO) Map : Définition - Simule l'ombrage doux dans les crevasses et les coins. 4. Création de Textures Procédurales dans Blender Définition : Les textures procédurales sont générées mathématiquement plutôt que peintes à la main. Avantages des textures procédurales : Résolution infinie Facilement modifiables Peuvent être animées Nodes principaux dans Blender pour les textures procédurales : Noise Texture : Utilisation - Créer des variations aléatoires Voronoi Texture : Utilisation - Créer des motifs cellulaires Color Ramp : Utilisation - Contrôler la distribution des couleurs Méthode pour créer une texture de rouille procédurale : Module 2 : Introduction au Texturing (Format Quiz) 2 1. Ajouter un node Noise Texture 2. Connecter à un Color Ramp 3. Ajuster les couleurs pour obtenir des tons de rouille 4. Combiner avec une texture de base métallique 5. Introduction à Substance Painter Définition : Substance Painter est un outil de texturing 3D populaire dans l'industrie du jeu. Outils de base : Layers : Fonction - Organiser les textures en couches Brushes : Fonction - Peindre directement sur le modèle 3D Smart Materials : Définition - Matériaux prédéfinis qui s'adaptent à la géométrie Workflow de base dans Substance Painter : 1. Importer le modèle 3D 2. Appliquer un matériau de base 3. Utiliser des smart masks pour ajouter de la variation 4. Peindre des détails supplémentaires 5. Exporter les textures pour le moteur de jeu 6. Optimisation des Textures pour les Jeux Techniques d'optimisation de résolution et format : Utiliser des résolutions en puissance de 2 (ex: 512x512, 1024x1024) Compresser les textures (ex: DXT pour DirectX, ASTC pour mobile) Choisir des formats adaptés (ex: PNG pour l'alpha, JPEG pour les diffuse maps sans alpha) Techniques d'optimisation avancées : Texture Atlasing : Définition - Combiner plusieurs textures en une seule grande texture Module 2 : Introduction au Texturing (Format Quiz) 3 Mipmapping : Définition - Créer des versions réduites des textures pour les objets distants Normal Map Compression : Méthode - Utiliser des normal maps en DXT5nm pour économiser de l'espace 7. Création de Matériaux dans Unreal Engine 5 Outils du Material Editor d'UE5 : Texture Samples : Fonction - Importer des textures Nodes : Fonction - Combiner pour créer des effets complexes Material Functions : Fonction - Réutiliser des parties de matériaux Méthode pour créer un matériau PBR simple : 1. Créer un nouveau matériau 2. Ajouter des Texture Sample nodes pour les maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic) 3. Connecter aux inputs appropriés du Main Material Node 4. Ajuster les paramètres si nécessaire Material Instances : Définition - Variations d'un matériau sans dupliquer tout le graphe Méthode pour créer des Material Instances : 1. Créer des paramètres dans le matériau de base 2. Créer une Material Instance 3. Ajuster les paramètres pour créer des variations 8. Exercices Pratiques UV Unwrapping : Pratiquer sur un objet simple (ex: tasse, chaise). Objectif - Minimiser les étirements et placer stratégiquement les coutures. Texture Procédurale : Créer une texture de bois dans Blender. Méthode - Utiliser des combinaisons de Noise Texture et Color Ramp. Texturing dans Substance Painter : Importer un modèle 3D et créer un ensemble de textures PBR. Objectif - Ajouter des détails réalistes et de la variation de surface. Module 2 : Introduction au Texturing (Format Quiz) 4 Matériau dans UE5 : Créer et optimiser un matériau avec les textures générées. Objectif - Optimiser pour les performances et créer plusieurs instances avec des variations. Module 2 : Introduction au Texturing (Format Quiz) 5

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