SketchUp Módulo 1 PDF

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2024

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SketchUp tutorial 3D modeling software interior design digital design

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This document is a module on SketchUp, a 3D modeling software. It covers the basics of the interface, including tips and tricks. It's specifically designed for interior designers and other design professionals.

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Módulo 1 SketchUp Quedan reservados los derechos. Está prohibida, sin la autorización por escrito del titular, la reproducción total y o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidas la reprografía y la digitalización; la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo...

Módulo 1 SketchUp Quedan reservados los derechos. Está prohibida, sin la autorización por escrito del titular, la reproducción total y o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidas la reprografía y la digitalización; la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo; y la comunicación pública por cualquier medio o pro- cedimiento, así como cualquier otro acto de explotación total o parcial, gratuito u oneroso. La infracción de los citados derechos facultará a titular a ejercer las acciones que le correspondan en su defensa y puede ser constitu- tiva de un delito contra la propiedad intelectual (arts. 270 y siguien- tes del Código Penal) © Milford Works S.L, 2024 ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 2 Módulo 1: SketchUp Introducción SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) creado específicamente para usuarios de arquitectura, ingeniería civil, diseño indus- trial, diseño escénico, videojuegos o películas. Su principal característica es poder realizar diseños en 3D de forma sencilla: con SketchUp es posible concep- tualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, Fig. 1: Modelo de edificio realizado personas y cualquier objeto que sea necesario (fig. 1). en SketchUp. Además, utilizando una extensión del propio programa es posible descargar gratuitamente una galería de obje- tos, texturas o elementos necesarios para dar más realis- mo a los modelos creados (fig. 2). Al completar el modelo 3D es posible también crear una serie de imágenes realistas con un programa de renderi- zado. En este caso se utilizará Kerkythea (fig. 3). Fig. 2: 3D Warehouse. Conceptos iniciales Una vez instalado SketchUp, al abrir el programa el usua- rio debe elegir la plantilla de trabajo. Cómo es posible constatar, existen varias plantillas de acuerdo con el tipo de dibujo a realizar (fig. 4). Para facilitar la labor de in- terioristas, decoradores y profesionales del sector, Sket- chUp desarrolló tres plantillas específicas: Fig. 3: Modelo de SketchUp edita- do con Kerkythea. Dibujo arquitectónico - Pies y pulgadas: Teniendo en cuenta que gran parte de los dibujos se desarro- llan con el Sistema Internacional de Unidades, no se utilizará esta plantilla. Dibujo arquitectónico - Milímetros: Esta plantilla es ideal para dibujar espacios de escala reducida, como por ejemplo una habitación o un apartamento. Dibujo arquitectónico - Metros: Se utilizará esta plantilla para dibujar proyectos a grande escala, Fig. 4: Plantillas de dibujo. como por ejemplo conjuntos residenciales con varios edificios, planeamiento urbano. Etc. Para los dibujos realizados en el Curso se recomienda utilizar la plantilla Dibujo arquitectó- nico - Milímetros. Una vez seleccionada la plantilla, solo hay que hacer clic en “Empezar a utilizar SketchUp” y se abrirá un documento con las características seleccionadas. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 3 Módulo 1: SketchUp La interfaz Al abrir el documento es posible visualizar el espacio de trabajo, las barras de menús superiores, la barra inferior y la ventana Instructor. A continuación se explicarán todas las características de cada sección de la interfaz. Espacio de trabajo Aquí, el usuario realizará sus dibujos. Existen 3 ejes, cada uno de un color distinto, que ayudarán al usuario a orien- Fig. 5: Espacio de trabajo - Sistema de coordenadas X;Y;Z. tarse en el espacio (fig. 5). A semejanza de otros programa de dibujo, en SketchUp se trabajará con los ejes X (rojo) , Y (verde) y Z (azul). Las coordenadas horizontales se introducirán en el plano formado por los ejes X e Y o paralelas a dichos ejes, y las coordenadas verticales se introducirán en los planos XZ y YZ o paralelas a dichos planos. Hay varias formas de moverse en el espacio trabajo. Una Fig. 6: Acercar - Alejar. de las más sencillas es utilizar la herramienta de Zoom. Con solo mover la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo el usuario se acerca y se aleja del dibujo, respectiva- mente (fig. 6). Instructor En la sección derecha del Espacio de trabajo se ubica la ventana Instructor. La información de esta ventana cambia de acuerdo con la herramienta activa. Además de facilitar instrucciones para utilizar cualquier herramienta, es posible consultar también algunas teclas rápidas que ayudarán a utilizar cada herramienta de forma más eficaz (fig. 7). Barra de menús superior La barra de menús superior se encuentra dividida en nueve secciones; Archivo, Edición, Ver, Cámara, Dibujo, Herramientas, Ventana, Exteniones y Ayuda (fig. 8). Nota: Muchas de las herramientas disponibles en estos Fig. 7: Ventana Instructor. menús estarán disponibles también en forma de iconos en la barra de herramientas. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 4 Módulo 1: SketchUp Fig. 8: Barra de menús superior. Barra de herramientas Por defecto, al abrir SketchUp es posible visualizar una barra de herramientas dividida en 6 secciones (fig. 9). Fig. 9: Barra de herramientas. Además de esta barra de herramientas, es posible incorporar Fig. 10: Seleccionar menus a activar en la barra de herra- las que el usuario desea de acuerdo con los dibujos que rea- lizará. Hay dos formas de gestionar el contenido de la barra de herramientas: Hacer clic con el botón derecho del ratón en un espacio vacío de la barra de herramientas y en la ventana emer- gente seleccionar los menús que se desean activar uno a uno (fig. 10). Fig. 11: Seleccionar menus en el menú Ver. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 5 Módulo 1: SketchUp Acceder al menú “Ver” y elegir la primera opción, Barra de Herramientas. Surgirá una ventana emergente donde solo hay que seleccionar las barras de herramientas que se desean activar y estas aparecerán automáticamente en el espacio de trabajo o en la barra de herramientas Fig. 12: Acceder a ventana emergente Barra de Herramientas. (fig. 11). Al hacer clic con el botón derecho del ratón en una zona vacía de la barra de herramientas (la opción an- terior), también es posible acceder a esta ventana emer- gente, solo hay que seleccionar la última opción (fig. 12). Para facilitar la ejecución de futuros dibujos, se recomienda activar las siguientes barras de herramientas: Capas/Etiquetas A semejanza de otros programas, en SketchUp es posible organizar los objetos por capas/etiquetas. En esta barra es Fig. 13: Capas/etiquetas. posible ver la capa/etiqueta que está activada en el dibujo. Al hacer clic en gestor de capas/etiqueta es posible crear o elimi- nar capas/etiqueta, cambiar el color o incluso eliminar capas/ etiquetas que no tienen ningún elemento (fig. 13). NOTA. De acuerdo con la versión de SketchUp del usuario, este aparta- do se denomina Capas o Etiquetas. Las funciones de ambos apartados son prácticamente idénticas. Fig. 14: Cámara. Cámara Además de contener algunos de los comandos que permiten al usuario moverse en el espacio trabajo, las herramientas de esta sección permiten situar la cámara o girarla sobre un punto estacionario (fig. 14). Fig. 15: Estilos. Estilos Las herramientas de esta sección permiten definir el estilo de visualización del modelo. Esta barra de herramientas se encuentra dividida en dos secciones. Los dos iconos de la primera sección permiten ver el modelo con caras transpa- rentes o ver el modelo con las aristas posteriores con líneas discontinuas. En la segunda sección es posible elegir entre Fig. 16: Sección. mostrar las aristas del modelo, ocultar las aristas posteriores, mostrar el modelo con caras sólidas, con colores y texturas o en versión monocromática (fig. 15). Sección Contiene herramientas diseñadas para crear secciones en el Fig. 17: Vistas. dibujo y que permiten enseñar o ocultar tantos los planos de sección como las secciones realizadas (fig. 16). Vistas Contiene una serie de vistas determinadas que eligen una posición específica de la cámara con solo hacer clic en los iconos (fig. 17). Nota: Es posible mover las barras de herramientas que aparecen de forma independiente en el espacio de trabajo una vez activadas. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 6 Módulo 1: SketchUp Solo hay que hacer clic en la que se quiere mover con el botón izquierdo del ratón y mante- niendo pulsado el botón, arrastrarla hasta su nueva ubicación (fig. 18). Fig. 18: Incorporar menús a la Fig. 19: Mover barras de menús. barra superior de SketchUp. Inmediatamente esos menús se introducirán en su nueva ubicación y en el lado izquierdo aparecerán una serie de pequeños puntos. Para mover los menús y ordenarlos solo hay que hacer clic en los puntos y nuevamente arrastrar el ratón hacia su nueva ubicación (fig. 19). Además de todos estos menús, se añadirá una barra de herramientas específica de Ker- kythea. Para obtener esta barra de herramientas, es necesario instalar una extensión espe- cífica de Kerkythea directamente en Sketchup (dicha extensión se encuentra disponible en la página web de Kerkythea). Una vez descargada la extensión, se abre SketchUp. Al hacer clic en el icono de “Administrador de extensiones”, se abrirá una ventana emergente en la cual se deberá hacer clic en “Instalar extensión” (fig 20). Se abrirá una nueva ventana en la que se deberá buscar el fichero. Al hacer clic en “Abrir”, la extensión se instalará correcta- mente y aparecerá una ventana independiente con las opciones de dicha extensión. Kerkythea permite realizar imágenes realistas del modelo dibujado en SketchUp. Se puede utilizar en varios programas de diseño 3D y en el caso de SketchUp, las opciones del pro- grama se encuentran detalladas en la respectiva barra de herramientas (fig 21). Fig. 20: Instalar extensión de Kerkythea Fig. 21: Barra de Herramientas Ker- kythea Barra Inferior La barra inferior se encuentra dividida en 3 secciones (fig. 22). Fig. 22: Barra inferior. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 7 Módulo 1: SketchUp Comandos más utilizados A continuación se detallarán algunas de las herramientas más utilizadas en el programa. Se empezará por abordar las herramientas más importantes de la barra de menús y a con- tinuación se analizarán las barras de herramientas activadas en el programa. Barra de menús superior Archivo Nuevo Con solo seleccionar esta opción del menú Archivo, es posi- ble crear exactamente un Nuevo documento con la misma plantilla seleccionada previamente. Cuando el programa crea un nuevo documento cierra el documento en el cual el Fig. 23: Crear un nuevo archivo. usuario se encuentra trabajando. Por este motivo, cuando se selecciona esta opción surge una ventana emergente en la cual es posible guardar el dibujo (fig. 23). Abrir Se utiliza esta herramienta para abrir un documento ya creado en el cual el usuario quiere trabajar. Al seleccionar esta opción surgirá una ventana emergente donde el usua- Fig. 24: Abrir un archivo exis- rio debe buscar el documento y una vez seleccionado, sólo tente. tiene que hacer clic en Abrir (fig. 24). Importar Es posible importar archivos de varios formatos en el dibujo. Al seleccionar esta opción, se abrirá una ventana emergente en el cual el usuario podrá seleccionar el documento que quiere importar. Al hacer clic en la flecha de “Tipo de archivo” Fig. 25: Importar ficheros DWG. es posible constatar que se pueden importar ficheros DWG o sea, dibujos realizados en Autocad (fig. 25). Al seleccionar el archivo DWG y hacer clic en abrir, se cerrará la ventana emergente y aparecerá una nueva ventana con todo el contenido que fue importado (fig. 26). Al cerrarla, el dibujo aparecerá automáticamente tomando el punto 0;0;0 (punto de encuentro de los 3 ejes) como referencia (fig. 27). Configurar Impresión Antes de imprimir un dibujo en SketchUp es necesario configurar la hoja de impresión. Para hacerlo, es necesario tener una impresora instalada en el ordenador. Teniendo en cuenta que lo ideal es poder visualizar el documento antes Fig. 26: Ventana de importación. de imprimirlo directamente, es recomendable instalar una impresora virtual. Con esta impresora se creará un docu- mento PDF en la ubicación que el usuario especifique. Al hacer clic en Configurar impresión aparecerá una ventana emergente dividida en 3 secciones que el usuario debe tener en cuenta (fig.28). Fig. 27: Fichero DWG importa- do al espacio de trabajo. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 8 Módulo 1: SketchUp Fig. 28: Configurar impresión. Una vez configurada la página correctamente solo hay que hacer clic en Aceptar y la hoja de impresión se configurará. Nota: El usuario debe cambiar la configuración de la página cada vez que realiza un nuevo dibujo, ya que de acuerdo con el contenido a imprimir será mejor utilizar una hoja Din A3 o una Din A4, por ejemplo. Imprimir Con la página configurada, el próximo paso es imprimir el dibujo. Al hacer clic en la opción Imprimir aparecerá una ventana emergente con seis secciones (fig.29). Fig. 29: Imprimir. Si el usuario quiere imprimir un plano o una sección (en las páginas seguintes se indicará como realizar planos y secciones en SketchUp), debe definir la escala de la impresión en la ventana emergente Imprimir. Al deseleccionar la casilla Ajustar a página es posible definir la escala del dibujo. El primer paso es asegurarse que todas las unidades están en milíme- tros, ya que se ha seleccionado la plantilla de milímetros inicialmente (fig.30). A continua- ción, es necesario definir la escala. Hay que tener en cuenta dos casillas, En SketchUp y En la impresión. La casilla En Sket- chUp corresponde a las medidas en el espacio real, ya que en SketchUp se trabaja con medidas reales o sea, 1 mm e realidad es 1 mm en SketchUp. En la casilla En la impresión es necesario introducir el valor que una unidad de SketchUp debe tener en la hoja impresa. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 9 Módulo 1: SketchUp Fig. 30: Definir escala de impresión. Fig. 31: En SketchUp y En la impresión. Fig. 32: Determinar a que equi- valen 1000 milímetros en la impresión, a la escala 1-50. Se tomará como ejemplo la escala 1-50 o sea, 1 cm - 50 cm. Si se convierte la escala a milí- metros, la escala será 10mm - 500 mm. 500 mm corresponden a la medida en el espacio real o sea, en el dibujo de SketchUp, y 10 mm corresponden al dibujo en la hoja impresa. Siguiendo esta lógica, en la casilla En SketchUp el usuario deberá introducir el valor 500 y en la casilla En la impresión, el valor 10 (fig.31). Otra opción para determinar la escala de impresión de un dibujo es definir a que equivale 1 m en SketchUp o sea, 1000 mm. Utilizando como referencia la escala 1-50, haciendo una regla de tres es posible deducir que 1000 mm equivalen a 20 mm en el dibujo impreso (fig.32). Así, al introducir 1000 en la casilla En SketchUp y 20 en la casilla En la impresión, el resultado impreso es exactamente igual (fig.33). Enviar a Layout Esta herramienta permite enviar a Layout varias escenas que se realizan en SketchUp uti- lizando las herramientas de la barra Vistas y las opciones de Cámara (fig.34). En la sección del menú Ver de este capítulo se explicará cómo crear y gestionar escenas. Fig. 33: 500/10 = 1000/20. Fig. 34: Enviar a Layout. Editar Crear componente Por veces, el usuario crea un objeto consti- tuido por varios elementos y necesita mo- ver y transformar todos los elementos de dicho objeto a la vez. Para ello, debe crear un componente. Solo hay que seleccionar todos los elementos y hacer clic en crear componente en el menú Editar. Se abrirá una ventana emergente donde el usuario puede definir el nombre del componente, la alineación y el tipo del componente. Una vez definido el componente solo hay que Fig. 34: Enviar a Layout. hacer clic en Crear (fig.35). ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 10 Módulo 1: SketchUp Crear grupo Es posible también agrupar una serie de elementos en un grupo con solo seleccionarlos y hacer clic en Crear Grupo en el menú Editar(fig.36). Grupo vs Componente Tanto un grupo como un componente se puede editar. Gran Fig. 36: Crear grupo. parte de los objetos que se obtienen de 3D Warehouse o de cualquier website especializado en elementos 3D son com- ponentes o grupos completamente editables. Al editar un grupo solo se cambia ese grupo, aunque exis- tan copias de ese grupo en el dibujo. Al contrario, al editar un componente se modificarán todas las copias de dicho Fig. 37: Editar componente. componente. Para editar un componente solo hay que seleccionarlo y al hacer clic con el botón derecho del ratón seleccionar “Editar componente” Es posible editar su forma, su color, incluso borrar elementos (fig.37). Cuando ya no es necesario editar el grupo o el componente solo hay que hacer clic en el espacio de trabajo (fig.38). Fig. 38: Editar grupo. Ver Varias herramientas de la ventana Ver están disponibles en las barras de herramientas que se abordarán a continuación. Así, de este menú se detallará solamente la herramienta Animación: Animación Si al usuario le gusta una vista en particular del modelo y quiere guardarla, puede crear una escena. Para ello, solo es necesario acceder al menú Ver y en Animación elegir Añadir escena. Se creará un separador de nombre ESCENA X, sien- do X el número de la escena creada. Así, el usuario puede moverse en el dibujo libremente pero Fig. 39: Crear escena. cuando quiera recuperar esa vista solo tendrá que hacer clic en el separador correspondiente a la escena que quiere ver. Es posible crear tantas escenas como se desee (fig.39). Al hacer clic con el botón derecho del ratón en uno de los separadores de Escena, el usuario podrá abrir el Gestor de escena. Surgirá una ventana emergente donde se puede cambiar el nombre de las escenas y gestionar todos los deta- lles de las mismas (fig.40). Fig. 40: Gestor de escena. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 11 Módulo 1: SketchUp Cámara En este menú se acoplan todas las herramientas relaciona- das con la visualización del modelo. Es posible gestionar las herramientas de Zoom, Orbitar y Desplazar que se explica- ran a continuación. Todas las herramientas mencionadas anteriormente podrán activarse a través de las barras de herramientas activadas anteriormente. Por este motivo, en este menú se abordarán solamente las herramientas corres- pondientes a las proyecciones de la cámara (fig.41). Proyección paralela Al hacer clic en esta opción del menú, el usuario orienta la cámara de forma a que las líneas aparezcan paralelas, tan- to en el espacio tridimensional como en el espacio a dos dimensiones. Esta herramienta es muy útil a la hora de crear planos, secciones o alzados, ya que permite visualizar el mo- Fig. 41: Menú Cámara. delo en 2D. Esta proyección se suele utilizar en conjunto las herramientas del menú Vistas (fig.42). Perspectiva Este formato de la cámara es el que está activado por defec- to. Esta opción simula el modo en que nuestros ojos ven los objetos y los espacios tridimensionales (fig.43). Fig. 42: Proyección paralela. Perspectiva de dos puntos Cambia la cámara de modo a que el modelo se vea como una perspectiva de dos puntos (fig.44). Para volver a trabajar en el modelo sin ninguna restriccion de cámara solo hay que utilizar el comando Orbitar. En la barra de menús superior es posible activar algunas de las herramientas que se encuentran disponibles en la Barra Fig. 43: Perspectiva. de Herramientas. Algunas de ellas se abordarán a continua- ción. Barra de herramientas Fig. 44: Perspectiva de dos Gran parte de los comandos del programa se agrupan en puntos. menús que se pueden acoplar en la barra de herramientas del programa, de forma que son bastante accesibles. Cuan- do se activa cualquier herramienta de la barra, el cursor adquiere el icono de dicha herramienta (fig.45). Fig. 45: El cursor cambia de acuerdo con la herramienta Seleccionar activa. Es la herramienta que se activa nada más abrir un archivo (fig.46). Se utiliza para, como el propio nombre indica, seleccionar los elementos del modelo para a continuación elaborar otra Fig. 46: Herramienta Selec- acción, como mover, rotar, o borrar dichos elementos. cionar. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 12 Módulo 1: SketchUp Con solo hacer un clic con el botón izquierdo del ratón en un elemento, ese elemento se selecciona automáticamente. Las aristas seleccionadas cambian para el color azul y las formas asumen un patrón de puntos (fig.47). Sin embargo, muchas veces es necesario se- leccionar más que un elemento del dibujo. Es posible seleccionar varios elementos de tres formas distintas: Al hacer un clic con el botón izquierdo del ratón en una forma, el programa seleccio- na solo la forma. Con dos clics seguidos, el programa selecciona la forma y las aristas que la delimitan. Al hacer tres clics seguidos con el ratón, se seleccionarán la forma, las aristas que la delimitan y todos los elementos unidos a la forma inicial (fig.48). También el posible seleccionar elementos uno a uno. Sin embargo, cuando el usua- rio hace clic en un elemento y a continuación en otro, el primer elemento no se queda seleccionado. Para seleccionar varios elementos, hay que hacer clic en el primero con el botón izquierdo del ratón y a continuación mantener la tecla Mayús pulsada a medi- da que se seleccionan todos los elementos con un clic. Si se seleccionó un elemento de forma equivocada, solo hay que volver a hacer clic en ello para deseleccionarlo. La selección no se perderá al activar otra herramienta (fig.49). Por veces, resulta un poco tedioso seleccionar elementos uno a uno. Así, a semejanza de otros programas de dibujo, en SketchUp también es posible definir un cuadro de- limitador para seleccionar varios objetos a la vez. Para ello, es necesario hacer clic con el botón izquierdo del ratón y manteniendo el botón pulsado, arrastrar el ratón hasta que todos los elementos que se quieren seleccionar se encuentren dentro del cuadro delimitado por líneas discontinuas. Una vez que el usuario está seguro que todos los objetos están dentro del cuadro, debe soltar el ratón y los elementos quedarán selec- cionados (fig.50). Para finalizar cualquier herramienta del programa, hay que hacer clic en el icono Seleccio- nar. Fig. 48: Seleccionar elementos utilizan- Fig. 47: Elementos seleccio- do una sucesión de clics. nados. Fig. 50: Definir cuadro de Fig. 49: Seleccionar elementos selección. manteniendo la tecla Mayús pulsada. Borrar Si el usuario quiere líneas, debe utilizar la herramienta borrar. Al activar el icono en la barra de herramientas, el cursor cambia y solo hay que hacer clic en el elemento que se quiere borrar. Al mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, la línea que se borrará adquiere un color azul (fig.51). Al borrar una línea o arista integrada en un objeto 3D, se borrarán las formas que se encuentran definidas por dicha línea o arista. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 13 Módulo 1: SketchUp Es posible también borrar varios elementos a la vez. Al hacer clic cerca de uno de los elementos con el botón izquierdo del ratón y sin soltar el botón, se debe arrastrar el ratón. Todos los elementos que se borrarán adquieren un color azul. Al soltar el ratón, los elementos se borrarán (fig.52). Es posible aún borrar cualquier elemento del dibujo, arista o Fig. 51: Utilizando la herramien- ta Borrar. forma, con solo seleccionarla con la herramienta seleccionar y a continuación hacer clic en la tecla Supr. Línea Esta herramienta permite trazar líneas rectas o líneas a mano alzada. Se utilizan principalmente las líneas rectas (fig.53). Fig. 52: Borrar varios elementos El usuario dibuja una línea al activar la herramienta y a con- a la vez. tinuación hacer un clic en el primer punto de la línea y otro clic en el segundo punto (fig.54). Es posible alinear una línea con los ejes existentes (X, Y y Z). Tras definir el primer punto de la línea, al mover el ratón la línea adquiere distintos colores cuando se encuentra parale- Fig. 53: Herramienta Línea. la a algún eje: Verde cuando se alinea con el eje Y(fig.55). Rojo cuando se encuentra alineada con el eje X (fig.56). Azul cuando se encuentra alineada con el eje Z (fig.57). Fig. 54: Trazar una línea. Fig. 55: Línea alineada con el eje Y. Fig. 56: Línea alineada c on el eje X. Fig. 57: Línea alineada c on el eje Z. Es posible también utilizar puntos en el espacio de trabajo para crear la línea. Siempre que el usuario arrastre el ratón hacia un elemento existente, el programa reconoce la forma y señalizalos siguientes tiradores: Tirador redondo verde: punto final (fig.58). Tirador redondo azul: punto medio (fig.59). Tirador cuadrado rojo: en la arista (fig.60). Fig. 58: Punto final. Fig. 59: Punto medio. Fig. 60: En la arista. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 14 Módulo 1: SketchUp El usuario puede dibujar tantas líneas como quiera, pero cuando crea un conjunto de líneas cerradas en el mismo plano surge una forma y no podrá seguir añadiendo seg- mentos a esa línea (fig.61). Si es necesario definir una línea con una determinada longitud, es posible introducir la medida deseada. Una vez Fig. 61: Un conjunto de líneas definido el primer punto y arrastrando el ratón, el valor de cerradas define una forma. la línea va cambiando en el cuadro Longitud ubicado en la barra inferior del programa. Para introducir una medida en concreto, el usuario solo tiene que definir el alineamiento de la línea y directamente introducir el valor en milíme- tros. Al hacer clic en la tecla Intro. se creará una línea con la longitud deseada (fig.62). Fig. 62: Introducir longitud de línea. Nota: Todas las medidas deben introducirse en milímetros, ya que la unidad de medida de la plantilla de trabajo seleccionada es el milímetro. Rectángulo El usuario puede dibujar esta herramienta para dibujar un rectángulo, un círculo, un polí- gono o un rectángulo rotado, solo hay que hacer clic en la flecha y elegir la forma a dibujar (fig.63). Para hacer un rectángulo, se empieza por hacer clic en el primer punto con el botón izquierdo del ratón y mover el ratón en el espacio de trabajo. Cuando el rectángulo tiene las dimensiones deseadas, solo hay que hacer otro clic para determinar el segundo punto (fig.64). A semejanza de una línea, es posible introducir también las dimensiones concretas de un rectángulo. Sin embargo, en el cuadro Acotaciones, existen dos medidas, correspondientes a los dos lados del rectángulo. Por este motivo, el usuario debe introducir primero la medi- da correspondiente a la distancia en el eje rojo y a continuación la distancia en el eje Y. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo de 2000 mm por 5000 mm hay que escribir 2000;5000 y hacer clic en la tecla Intro (fig.65). Fig. 63: Herramienta Fig. 64: Definir rectángulo. Fig. 65: Introducir medidas de un Rectángulo. rectángulo. Empujar/tirar Una vez definidas formas a dos dimensiones utilizando las herramientas de dibujo, el siguiente paso es crear volúmenes. Para ello, se utilizará la herramienta Empujar/Tirar (fig.66). ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 15 Módulo 1: SketchUp Solo hay que activar la herramienta haciendo clic en el icono y elegir el elemento que se quiere transformar. Al arrastrar el ratón por el modelo, el futuro elemento que sufrirá la transformación obtendrá un patrón de puntos, a semejanza de cuando se selecciona una forma (fig.67). Si el usuario está seguro que quiere transformar ese elemento solo tiene que hacer clic y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, arrastrar el ratón para la dirección que quiere crear el sólido, hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados. Para fijar el sólido, solo hay que soltar el botón y el volumen se creará (fig.68). A semejanza de los elementos del dibujo, es posible introducir el valor en el cuadro Distan- cia. Por ejemplo, si el usuario quiere definir los muros de una habitación que tienen 2.8 m de altura solo tiene que escribir 2800 en el cuadro y al hacer clic en la tecla Intro se crearán los muros con la altura deseada (fig.69). Fig. 66: Herramienta Fig. 67: Futuro elemento se- Fig. 69: Introducir distancia de Empujar/ Tirar. leccionado adquiere patrón Fig. 68: Crear una forma tridi- transformación. de puntos. mensional. Equidistancia Una vez definida una forma 2D es posible crear un elemento para- lelo que diste una determinada distancia. Para ello, se utilizará la herramienta Equidistancia (fig.70). Fig. 70: Herramienta Equidistancia. Solo hay que activar la herramienta y al hacer clic en una línea cuando aparece el tirador cuadrado rojo (en la arista), hay que mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y hacer un movi- miento de arrastre. Cómo es posible constatar, aparecerán líneas paralelas hacia el exterior o el interior de la forma (fig.71). Para in- troducir las líneas paralelas, solo hay que soltar el botón del ratón cuando la ubicación de las líneas es la deseada (fig.72). Fig. 71: Aparecen futuras líneas paralelas. Si el usuario desea introducir una distancia concreta, sólo tiene que escribirla al mismo tiempo que mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón y la misma aparecerá en el cuadro Distancia. Si la distancia es correcta, solo tiene que hacer clic en Intro y se creará la línea paralela (fig.73). Al crear líneas cerradas en una forma 2D, Fig. 72: Crear líneas paralelas. se crearán dos formas independientes, o sea, si el usuario crea líneas equidistantes de una forma hacia su interior, a partir del momento en que las líneas se creen es posible borrar la forma interior o la forma exterior (fig.74). Fig. 74: Al crear líneas paralelas Fig. 73: Introducir distancia. surgen formas independientes. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 16 Módulo 1: SketchUp Mover Para mover un objeto hay que activar la herra- mienta seleccionado el icono (fig.75), hacer clic en el objeto, arrastrar el ratón hacia su nueva ubicación y hacer un segundo clic en la nueva Fig. 75: Herramienta ubicación (fig.76). Mover. Fig. 76: Mover un objeto. Para mover varios objetos, es necesario seleccionarlos con la herramienta seleccionar y a continuación activar la he- rramienta mover y realizar el procedimiento detallado en el párrafo anterior (fig.77). Es posible definir la distancia de desplazamiento que apare- cerá en el cuadro Longitud con solo escribir directamente la Fig. 77: Mover varios objetos. distancia en milímetros (fig.78). A semejanza de los comandos de dibujo, el movimiento de desplazamiento también se puede alinear con los ejes del dibujo. La línea de desplazamiento adquiere un color distin- to de acuerdo con el eje con la cual se encuentra alineada: Verde cuando se alinea con el eje Y (fig.79). Rojo cuando se encuentra alineada con el eje X (fig.80). Fig. 78: Introducir distancia de despla- Azul cuando se encuentra alineada con el eje Z (fig.81). zamiento. Fig. 79: Desplazamiento Fig. 80: Desplazamiento Fig. 81: Desplazamiento alineado con eje Y. alineado con eje X. alineado con eje Z. Rotar Al activar la herramienta, aparecerá un transferidor (fig.82). Dicho transferidor cambia de color de acuerdo con el eje en el cual se realizará la rotación: Verde - eje Y (fig.83). Rojo - eje X (fig.84). Azul - eje Z (fig.85). Para rotar un elemento hay que primero seleccionarlo con la herramienta seleccionar. Una vez activado el comando, solo hay que hacer un primer clic en el punto fijo con el botón izquierdo del ratón, un segundo clic en el punto inicial de la rotación y mover el ratón hasta que la rotación del objeto sea la deseada. Para finalizar la rotación, se hace un tercer clic en el espacio de trabajo (fig.86). Para rotar varios objetos, es necesario seleccionarlos primeramente con la herramienta seleccionar y al activar la herramienta, repetir el proceso descrito en el párrafo anterior (fig.87). ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 17 Módulo 1: SketchUp Fig. 82: Mover un objeto. Fig. 83: Rotación Fig. 84: Rotación Fig. 85: Rotación en el eje Y. en el eje X. en el eje Z. Fig. 86: Mover un objeto. Fig. 87: Mover un objeto. Fig. 88: Mover un objeto. A semejanza de otros comandos, es posible también definir el ángulo de rotación en el cuadro Ángulo ubicado en el rincón inferior derecho (fig. 88). Escalar Puede darse el caso de que al realizar una forma 2D, 3D, o incluso al importar un archivo o un imagen al espacio de trabajo, sea necesario modificar sus dimensiones. Para ello, se utilizará la herramienta escalar (fig. 89). Se tomará como ejemplo un cubo seleccionado previamente con la herramienta seleccio- nar. Al activar la herramienta Escalar, surgen un conjunto de tiradores y una estructura de alambre de color amarillo (fig. 90). Cada conjunto de tiradores escala el objeto de acuerdo con su posición: Tirador central - El objeto se escala alineándose con uno de los ejes (fig. 91). Tiradores centrales de las aristas - Escalan el objeto con base en dos ejes (fig. 92). Tiradores de los vértices - Permiten escalar uniformemente el objeto (fig. 93). Fig. 89: Herramienta Fig. 90: Tiradores y Fig. 91: Escalar con el Fig. 92: Escalar con Fig. 93: Escalar con Escalar. estructura de escala. tirador central. los tiradores centra- los tiradores de los les de las aristas. vértices. Para escalar un objeto solo hay que hacer clic en cualquiera de los tiradores, mover el ratón y hacer un segundo clic para finalizar la transformación (fig. 94). Para escalar objetos 2D, se utilizará un proceso similar. Sin embargo, los objetos 2D tienen solamente dos tipos de tiradores: Tiradores centrales de las aristas - Escalan el objeto con base en un eje (fig. 95). Tiradores de los vértices - Permiten escalar uniformemente el objeto (fig. 96). ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 18 Módulo 1: SketchUp Fig. 94: Escalar objeto 3D. Fig. 95: Escalar con los tirado- Fig. 96: Escalar con los tira- res centrales de las aristas. dores de los vértices. Fig. 98: Introducir valor de escala. Fig. 97: Escalar plano de arquitectura. Es posible también definir el valor de Escala que aparecerá en el cuadro Escala en la barra inferior. Se tomará como ejemplo un plano de arquitectura importado directamente en formato DWG. Los planos en formato DWG se importan como componentes y se pueden transformar utilizando las herramientas de dibujo del programa. Cómo es posible constatar al utilizar la herramienta medir para verificar la medida de la cama, la cama mide 1 mm y no 1000 mm o sea 1 m, que es lo que debería medir (fig. 97). Por este motivo, es necesario escalar el dibujo uniformemente para que las medidas no solo de la cama, sino de todo el plano, estén correctas. El dibujo se ha realizado anteriormente en AutoCad utilizando como unidad de medida el metro y en SketchUp la unidad de medida es el milímetro. Así, en este caso el factor de escala es 1000, ya que el usuario debe ampliar el dibujo mil veces para que un milímetro sea igual a mil milímetros. Así, al seleccionar previamente el dibujo importado, solo hay que activar la herramienta Escalar, hacer clic en uno de los tiradores ubicados en los vértices para escalar uniforme- mente y escribir 1000. Cuando el valor de escala aparezca en el cuadro Escala, se hace clic en la tecla Intro y el objeto se escalará correctamente (fig. 98). Medir Con la herramienta medir es posible medir la distancia entre dos puntos en el dibujo o crear líneas guía. Para medir una distancia es necesario activar el icono, hacer clic con el botón izquierdo del ratón en el primer punto de la medición y a continuación hacer clic en el segundo punto. La distancia aparecerá en el cuadro Longitud ubicado en la barra inferior del programa (fig. 99). Si con el comando activado, el usuario haz clic en un punto de una arista (tirador rojo) en vez de un ponto final (tirador verde), creará una línea guía que podrá ubicar donde desee al hacer un segundo clic en la ubicación deseada (fig. 100). A semejanza de herramientas anteriores, las líneas guía se pueden alinear y cambian de color de acuerdo con el eje con las que están alineadas. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 19 Módulo 1: SketchUp Verde, con el eje Y (fig. 101). Rojo, con el eje X (fig. 102). Azul, con el eje Z (fig. 103). Las líneas guía son infinitas y aunque se representan con una línea discontínua en el espa- cio de trabajo, no son visibles en las impresiones. Son muy útiles para marcar determinadas distancias, como por ejemplo la altura de una puerta, ya que con solo escribir la distancia deseada, esta aparecerá en el cuadro Longitud y al hacer clic en Intro se creará una línea guía a la distancia establecida (fig. 104). Fig. 99: Distancia entre dos puntos. Fig. 100: Crear una línea guía. Fig. 101: Línea guía alineada con eje Y. Fig. 102: Línea guía alineada con eje X. Fig. 103: Línea guía alineada con eje Z. Fig. 104: Introducir distancia en el cuadro Longitud. Pintar La herramienta Pintar se utiliza para introducir texturas y colores en los elementos que se crean en el espacio de trabajo (fig. 105). Al hacer clic en el icono, se abrirá una ventana emergente con una serie de materiales que el usuario puede elegir (fig. 106). Fig. 105: Herramienta Por ejemplo, si se quiere cubrir un elemento con Pintar. una textura de madera, se selecciona la carpeta madera, se elige el tipo de madera que desea utilizar y hacer clic en el elemento. Automática- mente, ese elemento adquirirá la textura deseada (fig. 107). Fig. 106: Ventana: Materiales. Fig. 107: Pintar un elemento con un tipo de madera. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 20 Módulo 1: SketchUp Orbitar Es una de las herramientas más utilizadas para visualizar co- rrectamente el modelo creado. Al hacer clic en la herramienta para activarla, a continuación se debe hacer clic con el botón izquierdo del ratón en el espacio de trabajo y manteniendo el botón pulsado, mover el ratón. El dibujo se moverá en torno al centro del área de dibujo (fig. 108). Fig. 108: Orbitar. Desplazar Si lo que el usuario desea hacer es mover la cámara horizon- tal o verticalmente, debe utilizar el comando Desplazar. Para utilizarlo, solo hay que activar la herramienta, hacer clic con el botón izquierdo del ratón en el espacio de trabajo y mante- niendo el botón pulsado, mover el ratón (fig. 109). Fig. 109: Desplazar. Zoom Tal y como se definió previamente, es posible acercar o alejar la vista del espacio de trabajo con solo mover la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo. Sin embargo, es posible tam- bién utilizar la herramienta Zoom de la Barra de Herramien- tas. Solo hay que activarla y a continuación manteniendo el botón izquierdo del ratón pulsado, mover el ratón hacia arriba Fig. 110: Zoom. para acercar o hacia abajo para alejar (fig. 110). Zoom de la ventana Si el usuario está muy lejos del dibujo o si al contrario, está tan cerca que utilizando la herramienta normal de Zoom no pue- de visualizar todo el dibujo, solo tiene que hacer clic en Zoom de la ventana para ver el modelo completo(fig. 111). Fig. 111: Zoom de la ventana. Obtener modelos SketchUp desarrolló una aplicación llamada 3D Warehouse donde los usuarios pueden obtener objetos ya definidos para sus dibujos, como sillas, mesas o luminárias. Se accede a 3D Warehouse haciendo clic en Obtener modelos (fig. 112). Se abrirá una ventana emergen- te donde es posible buscar cualquier modelo. Si el usuario ve un modelo que le guste, solo tiene que hacer clic en descargar y en la ventana emergente indicar que quiere cargarlo directamente en su dibujo. A continuación el objeto aparecerá en el dibujo y el usuario puede definir su punto de ubicación y transformarlo como desee (fig. 113). Nota: Es necesaria una conexión a Internet para acceder a 3D Warehouse. Fig. 112: Obtener modelos. Fig. 113: Cargar modelo en el dibujo. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 21 Módulo 1: SketchUp Capas/etiquetas A semejanza de muchos programas, SketchUp permite definir capas/etiquetas en cada dibujo (fig. 114). Es posible Fig. 114: Capas. atribuir características únicas a capas/etiquetas. Para gestionar y crear nuevas capas/etiquetas el usuario debe acceder a respectivo apartado ubicado en la barra la- teral o seleccionándolo a través del menú superior. Se abrirá una ventana emergente donde es posible añadir o eliminar capas/ etiquetas, entre otras opciones. Para cada capa/eti- queta es posible elegir el nombre, hacerla visible o invisible y elegir un color, de forma a que todos los objetos de esa capa/ etiqueta tengan el mismo color (fig. 115). Fig. 115: Opciones de capa. Lo ideal es crear capas/etiquetas que ayuden a ordenar el dibujo. Por ejemplo, si el usuario desea crear un modelo de una habitación, lo ideal es crear una capa/etiqueta para los muros, otra para el mobiliario y otra para puertas y ventanas, por ejemplo. Así, si es necesario trabajar solamente las piezas de mobiliario en el espacio, es posible desactivar las demás Fig. 116: Capa activada/ desactivada capas/ etiquetas. Las capas/etiquetas desactivadas no esta- rán visibles y no sufrirán modificaciones (fig. 116). Para mover un objeto para una capa/etiqueta solo hay que seleccionar el objeto y en la barra de herramientas selec- cionar la capa/etiqueta al cual debe pertenecer el objeto. Al seguir este proceso, el usuario seleccionará también la capa/ etiqueta actual (fig. 117). Aunque se atribuyen colores a las nuevas capas/etiquetas, es posible constatar que los objetos Fig. 117: Mover un objeto para capa y seleccionar capa actual. cambiados no adquieren el color de la capa/etiqueta. Para que esta característica sea posible, solo hay que acceder al Gestor de Capas/Etiquetas y en Detalles seleccionar Color por Capa/ Etiqueta (fig. 118). Fig. 118: Menu Detalles - Color por capa Cámara En la barra de herramientas del menú Cámara se ubican algunas de las herramientas abordadas anteriormente, como Orbitar o Desplazar (fig. 119). A continuación se explicará cómo se utilizan las demás herramientas. Situar Cámara: Permite definir un punto fijo de la cámara en el dibujo. Al activar la herramienta se debe hacer clic en el punto que se Fig. 119: Menú Cámara. quiere ubicar la cámara (fig. 120). Es posible también ajustar la altura del ojo en el cuadro ubicado en el rincón inferior izquierdo (fig. 121). Girar: Con esta herramienta es posible girar la cámara en un punto fijo del espacio. Solo hay que activar la herramienta, hacer Fig. 120: Inserir altura del ojo. clic en el espacio con el botón izquierdo del ratón y mante- niendo pulsado el botón, mover el ratón (fig. 122). ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 22 Módulo 1: SketchUp Caminar con la cámara: El usuario puede caminar con la cámara para elegir las mejores vistas del espacio. Al activar la herramienta debe hacer clic en el espacio con el botón izquierdo del ratón y mantenien- do pulsado el botón, mover el ratón de acuerdo con la dirección deseada (fig. 123). Nota: Estas tres herramientas deben ser utilizadas en conjunto para determinar de forma óptima la mejor posición de la cámara. Fig. 121: Situar Fig. 122: Girar. Fig. 123: Caminar con la cámara. Vistas Al seleccionar los iconos de esta herramienta, es posible ver el modelo en una perspectiva isométrica, en planta, o en vista frontal, derecha, posterior o izquierda. La forma como se ve el modelo utilizando cada una de estas vistas varía de acuerdo con la Cámara. Por defecto, la cámara se encuentra definida para Perspectiva (fig. 124). Fig. 124: Cámara - Perspectiva. Para realizar planos, secciones y alzados es necesario seleccionar la opción Proyección Pa- ralela del menú Cámara (fig. 125). Fig. 125: Cámara - Proyección paralela. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 23 Módulo 1: SketchUp Sección Las herramientas de este menú permiten crear y gerir sec- ciones en el dibujo (fig. 126). Fig. 126: Menú Sección. Plano de sección Para crear un plano de sección hay que activar la herramien- ta y a continuación definir la ubicación de la sección. Apa- recerá un rectángulo con cuatro flechas. El usuario debe mo- ver el ratón hasta que el plano de sección esté alineado con la cara a partir de la cual desea realizar una sección. Al hacer Fig. 127: Crear plano de sección. clic en la cara, se creará un plano de sección por defecto (fig. 127). Para definir con detalle la sección, hay que activar la herramienta mover y al hacer clic en el plano de sección, mover el ratón hasta que se encuentre visible la información deseada (fig. 128). Al seleccionar el plano de sección con la Fig. 128: Mover plano de sección para visualizar el contenido deseado. herramienta seleccionar y hacer clic en el botón derecho del ratón es posible Invertir el plano de sección (fig. 129). Mostrar planos de sección Haciendo clic en este icono, es posible mostrar o ocultar los planos de sección activos (fig. 130). Fig. 129: Invertir corte. Mostrar cortes de sección Este icono permite enseñar la sección realizada o enseñar el modelo completo, sin estar seccionado (fig. 131). Kerkythea Al terminar el modelo 3D, es posible imprimir el resultado Fig. 130: Mostrar planos de sección. final siguiendo el procedimiento detallado anteriormente o realizar imágenes más realistas. Para mejorar el aspecto del modelo, se utilizará la barra de herramientas de Kerkythea (fig 132). Dentro de las varias opciones disponibles en dicha barra de herramientas, es importante destacar las siguientes: Fig. 131: Mostrar cortes de sección. Insert Point Light Con esta herramienta es posible crear varios puntos de luz en el espacio. En el caso de esta herramienta en concreto, Fig. 132: Barra de Herramientas se recomienda utilizar para luminarias concretas y no como Kerkythea. luces de apoyo (fig. 133). Insert Spot Light Para realizar un render más realista se recomienda también introducir luces de apoyo, que se crearán con esta herra- mienta. Por norma general, son luces más tenues y se pue- den introducir las que el usuario crea necesarias, de acuerdo con las dimensiones del espacio.(fig. 134). Fig. 133: Point Light. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 24 Módulo 1: SketchUp Cabe destacar que la forma de los puntos de luz introduci- dos en SketchUp no aparecerá en el render final realizado en Kerkythea. En la imagen renderizada aparecerá solamente el haz de luz emitido (fig. 135). Posteriormente, en Kerkythea será posible editar las características de cualquier punto de luz, como el color, la intensidad, etc. Export model to Kerkythea Fig. 134: Spot Light. Este comando creará un fichero de formato XML que permi- tirá trabajar el modelo de SketchUp en Kerkythea (fig. 136). Al hacer clic en “Aceptar” se abrirá una ventana emergente en la que se debe de indicar dónde se guardará el archivo XML. Una vez exportado, surgirá una ventana indicando todo lo que se exportó y preguntará al usuario si desea abrir el modelo en Kerkythea (fig 137). Si hace clic en “Sí”, el modelo se abrirá automáticamente en el programa. Al hacer clic en “No”, al iniciar Kerkythea, en el Menú superior “File” es nece- Fig. 135: Punto de luz renderizado en Kerkythea. sario seleccionar la opción “Open...” para abrir el fichero XML (fig 138). IMPORTANTE: Antes de exportar el modelo es necesario asegurarse de que se han creado todas las escenas necesa- rias en SketchUp, así como todos los puntos de luz. Una vez terminada la exportación, el usuario debe tener en su orde- nador un fichero XML y una carpeta con los materiales del modelo creado en SketchUp. Si no es así, hubo un error en la Fig. 136: Export model to Kerkythea. exportación y se debe volver al modelo SketchUp para revi- sarlo. Por veces, hay determinados componentes que no se pueden exportar correctamente para Kerkythea, por lo que es recomendable realizar este proceso (exportar para Ker- kythea) cada vez que se insertan componentes en el mode- lo. De esta forma, será posible identificar más rápidamente la incidencia y eliminar dicho componente. Antes de empezar a trabajar en Kerkythea, es recomendable Fig. 137: Final de exportación. instalar la Biblioteca de materiales propia del programa, que está disponible en el siguiente enlace: https://www.kerkythea.net/cms/index.php/downloads/ re- sources Para este proceso, es recomendable abrir el programa como administrador. Para ello, por normal general solo es necesa- Fig. 138: Abrir fichero XML en Ker- rio hacer clic en el botón derecho del ratón en el icono del kythea. programa y en el menú seleccionar “Ejecutar como administrador”. Una vez en Kerkythea, el usuario debe hacer clic en el menú “File” y en “Ins- tal Library”. Se abrirá una ventana emergente en la que se debe elegir el material a instalar (fig 139). Una vez abierto el modelo en Kerkythea, es posible editar todos los elementos, materiales, puntos de luz, etc. Por defecto, el modelo importando se verá como un “esqueleto” (fig 140). Para ver el modelo en formato sólido, solo hay que pulsar la tecla V. El programa se estructura en 5 apartados importantes indicadas a continuación: ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 25 Módulo 1: SketchUp Fig. 141: Barra de herramientas superior. Fig. 139: Instalar biblioteca de Mate- Fig. 140: Modelo en Kerkythea. riales en Kerkythea. Barra de herramientas superior El usuario podrá acceder a todas las herramientas del programa haciendo clic en los me- nús superiores. Esta barra de herramientas cuenta también con comandos que el usuario puede utilizar para mover el modelo, rotar, o incluso realizar un render (fig 141). IMPORTANTE: Para poder seleccionar objetos en el espacio modelo, es necesario tener la herramienta “Select” activada. Barra lateral Izquierda En este listado es posible identificar y editar todos los ele- mentos del modelo creado en SketchUp (fig 142). Se divide en 3 apartados: Models: Se encuentran identificados todos los mate- riales del modelo: acabados de pared, suelo, textiles, etc. Lights: Todas las luminarias que se insertaron previa- mente en el modelo de SketchUp se pueden visualizar y editar en este apartado. Cameras: En este apartado el usuario podrá alternar entre los varias escenas creadas en SketchUp. Para ir a una escena solo hay que hacer clic con el botón derecho del ratón y en el menú seleccionar “Go to/Follow”. Es posible editar tantos los materiales como los puntos de luz del modelo utilizando esta barra lateral. Para ello, solo hay que hacer clic con el botón derecho del ratón en el respectivo material/ punto de luz y en el menú seleccionar la opción “Edit material... /Edit light...” Se abrirá una ventana emergente con todas las opciones disponibles para editar el material/punto de luz (fig 143). Fig. 142: Barra lateral izquierda. Fig. 143: Editar material punto de luz. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 26 Módulo 1: SketchUp Modelo Es el espacio de trabajo central en el cual se podrá visualizar el modelo, seleccionar ele- mentos a editar, etc (fig 144). Cabe destacar que cuando el usuario hace clic en un ele- mento en este espacio, en la barra lateral izquierda aparecerá una estrella amarilla al lado del material de dicho elemento. De esta forma, si el usuario quiere editar un material en concreto pero no logra identificarlo en la barra lateral izquierda, puede seleccionarlo en el espacio modelo para identificarlo. Material Browser En este apartado es posible visualizar los materiales disponibles para aplicar al modelo. Solo hay que seleccionar el conjunto de materiales que se quiere visualizar haciendo clic en “Library selection” y se podrán visualizar los materiales en cuestión (fig 145). Quick View En la ventana ubicada en la esquina inferior derecha es posible iniciar un render hacien- do clic en el respectivo icono. Por norma general. el render se suele realizar en segundo plano, pero es recomendable no modificar elementos del modelo mientras se realiza este proceso. El icono de render se encuentra disponible también en la barra de herramientas superior. Al hacer clic en el mismo, es posible configurar la escena a renderizar, la resolu- ción, y otros aspectos del render (fig 146). Una vez realizado el render, es posible visualizarlo haciendo clic en el icono “Image” en la barra de herramientas superior. Se abrirá una ven- tana emergente en la que es posible guardar el render y seleccionar la carpeta dónde se guardará. Por norma general, cada render se guarda en formato JPG, pero el usuario podrá elegir entre varios formatos. Fig. 144: Modelo. Fig. 145: Material Browser. Fig. 146:Quick View Configurar render. Layout Para facilitar la labor de impresión en SketchUp, se creó Layout. Tal y como se especificó en las páginas anteriores, en Layout el usuario trabaja con las escenas que crea a través del menú VER. Fig. 147: Layout. Al seleccionar Enviar a Layout en el menú Archivo, el progra- ma se abrirá y el usuario deberá definir el formato de la hoja de impresión. A continuación, se abrirá la página selecciona- da con la última escena realizada en SketchUp (fig. 147). Tal y como es posible constatar en los menús laterales, el usuario puede definir con detalle las características de los elementos en la hoja y editar la presentación. De momento, el menú más importante es sin duda Modelo de SketchUp. Aquí es posible gerir las escenas definidas en SketchUp, determi- nar su escala e introducir sombras y nieblas en las escenas, entre otros aspectos. (fig.148). Fig. 148: Menu laterales Modelo de SketchUp. ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 27 Módulo 1: SketchUp Se empieza por cargar todas las escenas que ha realizado. Para ello, hay que hacer tantas copias de la escena disponi- ble en la página cuantas sean necesarias. Solo hay que hacer clic en la escena y cuando esta se encuentra seleccionada, utilizar la teclas rápidas Ctrl+C (copiar) y Ctrl+V (pegar). Se Fig. 149: Cargar escenas en Layout. crearán copias de la escena exactamente en la misma ubi- cación. Para visualizarlas, el usuario debe moverlas haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en cada una y mover el ratón para donde desee ubicar la nueva escena mantenien- do pulsado el botón (fig.149). A continuación, se ordenan las escenas en la hoja utilizando los tiradores de cada escena Fig. 150: Ordenar escenas. (fig. 150). Con el primer boceto de la hoja impresa, hay que introducir las demás escenas que el usuario creó en la hoja de impre- sión. Para ello, solo hay que seleccionar una de las escenas y en el menú Modelo de SketchUp seleccionar la escena que se quiere importar en Vistas standard (fig. 151). Fig. 151: Importar escenas. Si el usuario no está de acuerdo con el contenido de la es- cena sólo tiene que hacer doble clic dentro de la misma y podrá editarla como se estuviera trabajando en el espacio de trabajo de SketchUp. Una vez terminado, hay que hacer clic en el icono Seleccionar ubicado en la barra de herramien- tas superior para finalizar la tarea (fig. 152). Ahora es posible escalar las varias escenas del dibujo. Fig. 152: Editar escena. Atención: Solo se pueden escalar escenas desarrolladas en Proyección Paralela, como planos o secciones. Para hacerlo, hay que seleccionar la escena indicada y en el menú Modelo de SketchUp seleccionar la escala deseada en el cuadro correspondiente (fig. 153). Las escalas disponibles están programadas de acuerdo con la unidad de medida de la plantilla de SketchUp, por lo que el usuario puede Fig. 153: Definir escala de una escena. seleccionar la que desee, no es necesario modificar ningún parámetro. Es posible utilizar las varias herramientas disponibles en la barra superior del programa para mejorar la presentación. Fig. 154: Herramienta Texto. Se destacarán solamente dos, pero invitamos los usuarios a explorar las varias opciones disponibles: Introducir texto: Se debe hacer clic en el icono (fig. 154), crear la caja de texto y introducir el contenido. Es posible editar el texto en el menú Estilo de Texto (fig. 155). Acotar: Con la herramienta Acotar se introducen algu- Fig. 155: Menú Estilo de Texto. nas mediciones en el dibujo (fig. 156). Al hacer clic en el icono, solo hay que hacer un clic en el primer punto de la acotación, un segundo clic en el segundo punto y luego mover el ratón para ubicar la acotación. Si el usuario está satisfecho con la ubicación sólo tiene que hacer un últi- Fig. 156: Herramienta Acotar. mo clic y la medida se ubicará (fig. 157). Es posible definir el estilo de acotación en el respectivo menú (fig. 158). ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 28 Módulo 1: SketchUp Fig. 157: Ubicar acotaciones. Fig. 158: Menú Estilo de Acotación. Fig. 159: Definir nombre del archivo PDF. Fig. 160: Hoja exportada como PDF. Cuando el usuario cree que su dibujo está listo y quiere guardarlo en PDF solo tiene que acceder al menú Archivo y seleccionar Exportar - PDF. Surgirá una ventana emergente donde debe definir la ubicación y el nombre del archivo PDF (fig. 159). Por último, solo tiene que definir las características del documento y su trabajo se exportará como PDF (fig. 160). ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 29 Módulo 1: SketchUp Listado de teclas rápidas A continuación se detalla un pequeño listado de teclas rápidas que podrán facilitar el ma- nejo de algunas herramientas del programa. Teclas rápidas SketchUp espacio: Seleccionar espacio + Ctrl: Añade a la selección espacio + Ctrl + Mayús: Elimina de la selección E: Borrar L: Línea L + Flechas: Bloquea la dirección azul (arriba o abajo), roja (derecha) o verde (izquierda) L + Longitud: Introducir un valor específico de longitud y pulsar Intro A: Arco C: Círculo R: Rectángulo P: Empujar/Tirar P + Ctrl: Empuja/Tira una copia de la cara (la original queda en la posición original) P + doble clic: Aplica el valor de empujar/tirar a esta cara P + Distancia: Introducir un valor específico para empujar/tirar y pulsar Intro F: Equidistancia F + doble clic: Aplica el valor de equidistancia a esta cara F + Distancia: Introducir un valor específico de equidistancia y pulsar Intro M: Mover M + Ctrl: Mueve una copia (la original queda en la posición original) M + Flechas: Bloquea la dirección azul (arriba o abajo), roja (derecha) o verde (izquierda) M + Distancia: Introducir un valor específico para mover y pulsar Intro Q: Rotar Q + Ctrl: Rota una copia (la original queda en la posición original) Q + Ángulo: Introducir un ángulo de rotación para rotar y pulsar Intro S: Escala S + Ctrl: Modifica la escala desde el centro del objeto S + Mayús: Modifica la escala sin distorsionar las dimensiones S + Cantidad: Para especificar el factor de escala, introducir un número y pulsar Intro (ej: 2=200%) S + Longitud: Introducir un número y una unidad de medida y pulsar Intro (ej: 20 m) T: Medir T + Ctrl: Crea una guía. T + Flechas: Bloquea la dirección azul (arriba o abajo), roja (derecha) o verde (izquierda) B: Pintar ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 30 Módulo 1: SketchUp B + Ctrl: Pintar todas las caras adyacentes B + Ctrl + Mayús: Pintar todas las caras adyacentes del mismo objeto B + Alt: Mantener pulsada para tomar una muestra del material O: Orbitar Z: Zoom Ratón (botón central/rueda): Zoom Ratón (botón central/rueda) + clic - arrastrar: Orbitar Ratón (botón central/rueda) + Mayús + clic - arrastrar: Desplazar Ratón (botón derecho) - Menú Teclas rápidas Kerkythea Q: Orbit (Orbitar) W: Zoom R: Roll (Girar) P: Pan (desplazar) V: Toggle Wireframe/ Solid Open GL Ratón (botón central/rueda): Zoom Ratón (botón central/rueda) + clic - arrastrar: Orbitar Ratón (botón derecho) + clic - arrastrar: Pan ELLE Education y mindway - Máster Diseño de Interiores | 31

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