🎧 New: AI-Generated Podcasts Turn your study notes into engaging audio conversations. Learn more

04AdvancedDataStructures.pdf

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Document Details

RespectfulPythagoras

Uploaded by RespectfulPythagoras

Tags

data structures binary trees algorithms

Full Transcript

Algorithmen und Datenstrukturen 21.PMarc Fischlin, SS 2024 04 Fortgesch...

Algorithmen und Datenstrukturen 21.PMarc Fischlin, SS 2024 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen 13. Oktober 2010 | Dr.Marc Fischlin | Kryptosicherheit | 1 Binäre Suchbäume Rot-Schwarz-Bäume Binäre Suchbäume Operation Laufzeit* Einfügen (h) Können wir 𝒉 = 𝑶(log 𝒏) Löschen (h) garantieren? Suchen (h) Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 2 Rot-Schwarz-Bäume in Java Quelle: Wikipedia Class TreeMap in Java 22 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 3 Anwendung: Linux Completely Fair Scheduling verwendet Rot-Schwarz-Bäume, (2) addiere zuge- um Worst-Case-Laufzeit 𝑂 log 𝑛 wiesene Zeit zu erreichen key = virtual run time 23 6500 eines Prozesses in Nanosekunden 17 4817 24 7415 (3) füge mit aktualisierter Zeit wieder ein (1) nächsten Prozess holen 9 2367 22 5617 25 8256 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 4 Rot-Schwarz-Bäume Ein Rot-Schwarz-Baum ist ein binärer Suchbaum, so dass gilt: (1) Jeder Knoten hat die Farbe rot oder schwarz, 23 (2) Die Wurzel ist schwarz*, (3) Wenn ein Knoten rot ist, sind 17 24 seine Kinder schwarz („Nicht-Rot-Rot“-Regel), (4) Für jeden Knoten hat jeder 9 22 25 Pfad im Teilbaum zu einem Blatt oder Halbblatt die gleiche Anzahl von schwarzen Knoten zusätzlicher Knoten-Eintrag („gleiche Anzahl schwarz“). x.color=red oder black *sofern Baum nicht leer Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 5 Bestimmte Farben ⇔ rote Knoten haben genau 0 oder 2 Kinder Halbblätter im Rot-Schwarz-Baum sind schwarz 23 Wenn Halbblatt rot wäre, dann wäre (einziges) Kind schwarz. 17 24 24 =0 9 22 25 25 ≥𝟏 Dann gäbe es im kinderlosen Pfad keinen schwarzen Knoten, im anderen aber mindestens einen schwarzen Knoten. Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 6 „Schwarzhöhe“ eines Knoten Die Schwarzhöhe eines Knoten SH=2 x ist die (eindeutige) Anzahl von 23 schwarzen Knoten auf dem Weg zu einem Blatt oder Halbblatt im Teilbaum des Knoten SH=1 SH=1 17 24 9 22 25 SH=1 SH=1 SH=0 Für leeren Baum setzt man SH 𝑛𝑖𝑙 = 0 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 7 Höhe eines Rot-Schwarz-Baums Ein Rot-Schwarz-Baum mit 𝑛 Knoten hat maximale Höhe ℎ ≤ 2 ∙ log 2 (𝑛 + 1). 23 Intuition: (1) In jedem Unterteilbaum gleiche Anzahl schwarzer Knoten auf jedem Pfad (2) Maximal zusätzlich gleiche Anzahl roter Knoten auf diesem Pfad (3) Daher einigermaßen ausbalanciert und Höhe 𝑂(log 𝑛) Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 8 Höhe eines Rot-Schwarz-Baums: Beweis (I) Ein Rot-Schwarz-Baum mit 𝑛 Knoten hat Zeige zuerst: maximale Höhe ℎ ≤ 2 ∙ log 2 (𝑛 + 1). Teilbaum in Knoten x hat mindestens 2𝑆𝐻(𝑥) − 1 Knoten Beweis per Induktion: Leerer Baum hat 𝑛 = 0 Knoten und mind. 2𝑆𝐻(𝑥) − 1 = 20 − 1 = 0 Knoten. Teilbäume haben Schwarzhöhe 𝑆𝐻(𝑥) oder 𝑆𝐻(𝑥) − 1, x je nachdem ob x rot oder schwarz. Induktionsvoraussetzung: Also jeweils mind. 2𝑆𝐻 𝑥 −1 − 1 Knoten in Teilbäumen. Insgesamt mindestens (2𝑆𝐻 𝑥 −1 − 1) + (2𝑆𝐻 𝑥 −1 − 1) + 1 = 2𝑆𝐻 𝑥 −1 Knoten im Teilbaum von x. ≥ 2𝑆𝐻 𝑥 −1 −1 ≥ 2𝑆𝐻 𝑥 −1 −1 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 9 Höhe eines Rot-Schwarz-Baums: Beweis (II) Ein Rot-Schwarz-Baum mit 𝑛 Knoten hat Zeige zuerst: maximale Höhe ℎ ≤ 2 ∙ log 2 (𝑛 + 1). Teilbaum in Knoten x hat mindestens 2𝑆𝐻(𝑥) − 1 Knoten Sei ℎ Höhe der Baumes mit Wurzel r und 𝑛 Knoten. Dann 𝑆𝐻 r ≥ ℎ/2 , da maximal die Hälfte der Knoten auf längstem Pfad rot. Dann 𝑛 ≥ 2ℎ/2 − 1 bzw. log 2 (𝑛 + 1) ≥ ℎ/2. ∎ Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 10 Kann ein Rot-Schwarz-Baum nur aus schwarzen Knoten bestehen? Wie sieht er dann aus? Gibt es für jedes 𝑛 einen Rot-Schwarz-Baum, der die obere Schranke 2 ∙ log 𝑛 + 1 für die Höhe auch (fast) erreicht? Wie sieht ein Algorithmus aus, der überprüft, ob ein BST auch ein Rot-Schwarz-Baum ist? Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 11 Implementierungen mittels Sentinel T.sent T.root.parent=T.sent nil T.sent.key=nil 23 T.sent.color=black T.sent.parent=T.sent T.sent.left=T.sent T.sent.right=T.sent 17 24 Beispiel: x.parent.parent.left 9 22 25 immer wohldefiniert Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 12 Einfügen oder 1. Finde Elternknoten y wie im BST x 2. Färbe neuen Knoten z rot 3 3. Stelle RS-Baum-Bedingung wieder her A y 1 z C 2 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 13 Einfügen: Rotation oder oder rotateLeft(T,x) x y A y x C rotateRight(T,y) B C A B Achtung: Rot-Schwarz-Baum-Bedingungen sind nach Rotation evtl. verletzt Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 14 Rotation: Algorithmus (I) rotateLeft(T,x) //x.right!=nil oder 1 y=x.right; 2 x.right=y.left; x 3 IF y.left != nil THEN 4 y.left.parent=x; 5 y.parent=x.parent; 6 IF x.parent==T.sent THEN 7 T.root=y A y 8 ELSE 9 IF x==x.parent.left THEN 10 x.parent.left=y 11 ELSE 12 x.parent.right=y; B C 13 y.left=x; 14 x.parent=y; Laufzeit = Θ(1) Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 15 Rotation: Algorithmus (II) rotateLeft(T,x) //x.right!=nil oder 1 y=x.right; 2 x.right=y.left; x 3 IF y.left != nil THEN 4 y.left.parent=x; 5 y.parent=x.parent; 6 IF x.parent==T.sent THEN 7 T.root=y A 1-4 y 8 ELSE 9 IF x==x.parent.left THEN 10 x.parent.left=y 11 ELSE 12 x.parent.right=y; B C 13 y.left=x; 14 x.parent=y; Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 16 Rotation: Algorithmus (III) rotateLeft(T,x) //x.right!=nil oder 1 y=x.right; 2 x.right=y.left; x 5-12 3 IF y.left != nil THEN 4 y.left.parent=x; 5 y.parent=x.parent; 6 IF x.parent==T.sent THEN 7 T.root=y A y 8 ELSE 9 IF x==x.parent.left THEN 10 x.parent.left=y 11 ELSE 12 x.parent.right=y; B C 13 y.left=x; 14 x.parent=y; Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 17 Rotation: Algorithmus (IV) rotateLeft(T,x) //x.right!=nil 13-14 oder 1 y=x.right; 2 x.right=y.left; x 3 IF y.left != nil THEN 4 y.left.parent=x; 5 y.parent=x.parent; 6 IF x.parent==T.sent THEN 7 T.root=y A y 8 ELSE 9 IF x==x.parent.left THEN 10 x.parent.left=y 11 ELSE 12 x.parent.right=y; B C 13 y.left=x; 14 x.parent=y; Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 18 insert(T,z) Einfügen //z.left==z.right==nil; 1 x=T.root; px=T.sent; Funktioniert wie beim 2 WHILE x != nil DO binären Suchbaum 3 px=x; (mit Sentinel) 4 IF x.key > z.key THEN 5 x=x.left 6 ELSE 7 x=x.right; 8 z.parent=px; 9 IF px==T.sent THEN 10 T.root=z 11 ELSE 12 IF px.key > z.key THEN Änderung: 13 px.left=z Farbe des neuen Knoten auf 14 ELSE rot setzen, dann 15 px.right=z; RSB-Bedingung 16 z.color=red; wieder herstellen 17 fixColorsAfterInsertion(T,z); Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 19 fixColorsAfterInsertion(T,z) Aufräumen 1 WHILE z.parent.color==red DO 2 IF z.parent==z.parent.parent.left THEN 3 y=z.parent.parent.right; 4 IF y!=nil AND y.color==red THEN 5 z.parent.color=black; 6 y.color=black; 7 z.parent.parent.color=red; 8 z=z.parent.parent; 9 ELSE 10 IF z==z.parent.right THEN 11 z=z.parent; 12 rotateLeft(T,z); 13 z.parent.color=black; 14 z.parent.parent.color=red; 15 rotateRight(T,z.parent.parent); 16 ELSE 17 … //exchange left and right 18 T.root.color=black; Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 20 Aufräumen: Idee für einfache Bäume (I) 20 20 20 19 22 19 22 19 22 18 18 z 18 z z Schwarzhöhe des Achtung: Zweiter Schritt geht Baumes bleibt erhalten hier nur, weil 20 Wurzel ist Wenn Teilbaum, dann stattdessen „rekursiv in Knoten 20 aufräumen“ Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 21 Aufräumen: Idee für einfache Bäume (II) 20 20 19 19 19 18 20 z 18 18 z z Schwarzhöhe des Baumes bleibt erhalten Selbst wenn Teilbaum, dann kein weiteres Aufräumen nötig Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 22 fixColorsAfterInsertion(T,z) Aufräumen (I) z nicht Wurzel, 1 WHILE z.parent.color==red DO nicht Kind der Wurzel 2 IF z.parent==z.parent.parent.left THEN 3 y=z.parent.parent.right; 4 IF y!=nil AND y.color==red THEN 5 z.parent.color=black; 6 y.color=black; 7 z.parent.parent.color=red; 23 8 z=z.parent.parent; 9 ELSE 10 IF z==z.parent.right THEN 17 24 17 11 z=z.parent; 12 rotateLeft(T,z); 9 20 13 25 5-7 z.parent.color=black; 9 20 z 8 14 z.parent.parent.color=red; 15 rotateRight(T,z.parent.parent); 19 22 y 161-3 ELSE 19 22 y 17 … //exchange left and right z 18 T.root.color=black; z 18 18 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 23 fixColorsAfterInsertion(T,z) Aufräumen (II) 1 WHILE z.parent.color==red DO nächste 2 IF z.parent==z.parent.parent.left THEN WHILE-Iteration 3 y=z.parent.parent.right; 4 IF y!=nil AND y.color==red THEN … 9 ELSE 10 IF z==z.parent.right THEN 9-11 11 z=z.parent; 23 12 rotateLeft(T,z); 23 z 1 z.parent.color=black; 2 y 1-3 z.parent.parent.color=red; 17 24 20 3 rotateRight(T,z.parent.parent); z 4 ELSE 9 20 z 5 12 25 … //exchange left and 17 right 22 6 T. 19 22 9 19 1 root.color=bla 18 18 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 24 fixColorsAfterInsertion(T,z) Aufräumen (III) … WHILE-Schleife 9 ELSE z.parent.color=red 10 IF z==z.parent.right THEN hier im Beispiel 11 z=z.parent; danach beendet 12 rotateLeft(T,z); 13 z.parent.color=black; 14 z.parent.parent.color=red; 23 15 rotateRight(T,z.parent.parent); 1 … //exchange left and 20 right 20 24 z 2 T. z 17 22 25 13-15 17 23 1 root. 9 19 9 19 22 24 Beachte: color=bla 18 18 T.root.color=black; 18 25 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 25 Aufräumen: Schleifeninvariante (I) Schleifeninvariante: 1. z.color==red 2. Wenn z.parent Wurzel, dann z.parent.color==black 3. Wenn der aktuelle Baum kein Rot-Schwarz-Baum ist, dann weil z als Wurzel die Farbe rot hat, oder weil „Nicht-Rot-Rot-Regel“ für z,z.parent verletzt ist.* *anderen Regeln: Schwarzhöhe und jeder Knoten rot oder schwarz Gilt zu Beginn, da 1. neuer Knoten z zunächst auf rot gesetzt wird, 2. Wurzel im Baum zu Beginn schwarz ist, 3. „Schwarzhöhen“-Regel und „Rot-oder-Schwarz“-Regel von neuem roten Knoten z nicht verletzt wird, und alle anderen Knoten „Nicht-Rot-Rot“-Regel erfüllen Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 26 … 4 IF y!=nil AND y.color==red THEN Aufräumen: Schleifeninvariante 5 (II) z.parent.color=black; y!=nil&y.color==red 6 y.color=black; 7 z.parent.parent.color=red; Schleifeninvariante: 8 z=z.parent.parent; … 1. z.color==red 2. Wenn z.parent Wurzel, dann z.parent.color==black 3. Wenn der aktuelle Baum kein Rot-Schwarz-Baum ist, dann weil z als Wurzel die Farbe rot hat, oder weil „Nicht-Rot-Rot-Regel“ für z,z.parent verletzt ist. 1. znew wird 17 17 wieder rot (7/8) 2. Farbe von 9 20 9 20 znew znew.parent ändert sich nicht 19 22 19 22 3. Schwarzhöhen- Regel bleibt erhalten y y und nur znew wird rot z 18 18 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 27 9 ELSE 10 IF z==z.parent.right THEN Aufräumen: Schleifeninvariante 11 (III) z=z.parent; y==nil|y.color==black12 rotateLeft(T,z); 13 z.parent.color=black; Schleifeninvariante: 14 z.parent.parent.color=red; 15 rotateRight(T,z.parent.parent); 1. z.color==red 2. Wenn z.parent Wurzel, dann z.parent.color==black 3. Wenn der aktuelle Baum kein Rot-Schwarz-Baum ist, dann weil z als Wurzel die Farbe rot hat, oder weil „Nicht-Rot-Rot-Regel“ für z,z.parent verletzt ist. z 20 23 17 20 z=znew 9 20 z 10-12 17 22 19 22 9 19 18 18 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 28 9 ELSE 10 IF z==z.parent.right THEN Aufräumen: Schleifeninvariante 11 (IIV) z=z.parent; y==nil|y.color==black12 rotateLeft(T,z); 13 z.parent.color=black; Schleifeninvariante: 14 z.parent.parent.color=red; 15 rotateRight(T,z.parent.parent); 1. z.color==red 2. Wenn z.parent Wurzel, dann z.parent.color==black 3. Wenn der aktuelle Baum kein Rot-Schwarz-Baum ist, dann weil z als Wurzel die Farbe rot hat, oder weil „Nicht-Rot-Rot-Regel“ für z,z.parent verletzt ist. 23 1. znew wird wieder rot, da 20 20 z.parent.color==red znew znew in WHILE-Schleife 17 22 17 23 2. Farbe von znew.parent wegen 13 schwarz 9 19 13-15 9 19 22 3. SH-Regel erhalten und neues rotes znew wird Kind schwarzes Knotens 18 18 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 29 Aufräumen: Terminierung Terminierung  Korrektheit Schleifeninvariante: 1. z.color==red 2. Wenn z.parent Wurzel, dann z.parent.color==black 3. Wenn der aktuelle Baum kein Rot-Schwarz-Baum ist, dann weil z als Wurzel die Farbe rot hat, oder weil „Nicht-Rot-Rot-Regel“ für z,z.parent verletzt ist. fixColorsAfterInsertion(T,z) 1 WHILE z.parent.color==red DO … 18 T.root.color=black; Wenn WHILE-Schleife terminiert, dann weil z.parent.color==black. Wenn kein RB-Baum, dann wäre z als Wurzel rot, aber 18 setzt schwarz (und dies kann andere Rot-Schwarz-Baum-Bedingungen nicht verletzen). Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 30 fixColorsAfterInsertion(T,z) Aufräumen: Laufzeit 1 WHILE z.parent.color==red DO 2 IF z.parent==z.parent.parent.left THEN Entweder z geht 3 y=z.parent.parent.right; zwei Level nach oben, 4 IF y!=nil AND y.color==red THEN oder WHILE-Schleife 5 z.parent.color=black; terminiert 6 y.color=black; 7 z.parent.parent.color=red; 8 z=z.parent.parent; maximal 𝑂(ℎ) 9 ELSE viele Iterationen 10 IF z==z.parent.right THEN mit jeweils konstanter 11 z=z.parent; Laufzeit 12 rotateLeft(T,z); 13 z.parent.color=black; 14 z.parent.parent.color=red; 15𝑛) Laufzeit = 𝑂 ℎ = 𝑂(log rotateRight(T,z.parent.parent); 16 ELSE 17 … //exchange left and right 18 T.root.color=black; Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 31 Löschen analog zum binären Suchbaum, aber: Fixup oder oder y erbt die z Farbe von z y l r l r … … s Y s Wenn y schwarz y war, müssen Farben angepasst werden y rot dagegen nil L R L R Y einfach zu lösen! Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 32 Löschen: Fixup bei y.color==black In jedem Knoten: Δ 𝑆𝐻 = SH(linker Teilbaum)−SH(rechter Teilbaum) a Δ 𝑆𝐻 = −1 Beispiel: (rechtslastige) Δ 𝑆𝐻 = 0 Ungleichheit in Knoten a fixen. Δ 𝑆𝐻 = 0 x b Anderer Fall Δ𝑆𝐻 = +1 analog. Fallunterscheidung nach L R Farbkombination der Knoten. Beachte: Beim Löschen kann SH in Knoten nur sinken, also war Wenn x rot, dann schwarz setzen; ursprüngliche SH in a um 1 höher daher nur Fall x schwarz zu betrachten. Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 33 Löschen: Fixup Fallunterscheidung Algorithmen im Anhang oder Fall I: a schwarz, b rot Δ 𝑆𝐻 = −1 a Fall IIa: a rot, b schwarz, c,d nicht rot Fall IIb: a schwarz, b schwarz, x b c,d nicht rot Fall III: a beliebig, b schwarz, c rot, d nicht rot L R c d Fall IV: a beliebig, b schwarz, c beliebig, d rot x==nil zulässig A B C D nicht rot = schwarz oder nil Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 34 wird zu Fall IIa, III oder IV; Löschen: Fixup (Fall I) nie zu Fall IIb oder oder Δ 𝑆𝐻 = −1 a b Δ 𝑆𝐻 = −1 a und b tauschen x b a Farben d gleiche SH gleiche L R c d x SH c C D A B C D L R A B Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 35 Wenn a rot, dann auf schwarz setzen Löschen: Fixup (Fall IIa) und damit ursprüngliche SH erreicht oder oder Δ 𝑆𝐻 = −1 Δ 𝑆𝐻 = 0 a a x b x b gleiche SH gleiche SH L R c d L R c d A B C D A B C D Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 36 Wenn a schwarz, dann Vaterknoten Δ 𝑆𝐻 = ±1; Löschen: Fixup (Fall IIb) verfahre rekursiv mit a als neuem x oder oder Δ 𝑆𝐻 = −1 Δ 𝑆𝐻 = 0 a a x b x b gleiche SH gleiche SH L R c d L R c d A B C D A B C D Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 37 Löschen: Fixup (Fall III) wird zu Fall IV oder oder Δ 𝑆𝐻 = −1 Δ 𝑆𝐻 = −1 a a c und b gleiche SH gleiche SH x b x c tauschen Farben b L R c d L R d A B C D A B C D Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 38 Löschen: Fixup (Fall IV) ursprüngliche oder oder SH wie zuvor Δ 𝑆𝐻 = −1 a erbt Farbe von a b Δ 𝑆𝐻 = 0 Δ 𝑆𝐻 = 0 gleiche SH x b a gleiche SH d L R c d x c C D A B C D L R A B Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 39 Löschen: Laufzeiten y suchen hat (wie beim binären Suchbaum) Laufzeit 𝑂 ℎ = 𝑂(log 𝑛) Fixup geht nur in Fall IIb in Rekursion, dann aber einen Level höher (In Fall I wird a zwar einen Level tiefer rotiert, aber dann bricht Rekursion nach Fällen IIa, III oder IV danach ab) In jeder Rekursion konstante Laufzeit, also Gesamtlaufzeit 𝑂 ℎ = 𝑂(log 𝑛) Gesamtlaufzeit Löschen= 𝑂 ℎ = 𝑂(log 𝑛) Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 40 Worst-Case-Laufzeiten Rot-Schwarz-Bäume Operation Laufzeit Einfügen (log n) Löschen (log n) Suchen (log n) Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 41 Wie vereinigen Sie zwei Rot-Schwarz-Bäume T0 und T1 mit gleicher Schwarzhöhe, wenn x0.key z.key THEN 5 x=x.left 6 ELSE 7 x=x.right; 8 z.parent=px; 9 IF px==T.sent THEN 10 T.root=z 11 ELSE 12 IF px.key > z.key THEN 13 px.left=z 14 ELSE Änderung: 15 px.right=z; 16 fixBalanceAfterInsertion(T,z); evtl. Rebalancieren Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 56 Einfügen: Beispiel −𝟐 −1 23 23 0 0 0 −1 insert(T,11) 17 34 17 34 0 0 +1 0 9 22 9 22 0 11 erfordert Rebalancieren, evtl. weiter oben im Baum Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 57 Rebalancieren: Fall I oder oder x 𝑩(𝒙) = +𝟐 y 𝑩 𝒚 ≤𝟏 A y x z rotateLeft(T,x) 𝑩 𝒛 ≤𝟏 B z D ⋱ A B C C D Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 58 Rebalancieren: Fall I (Analyse I) oder oder x 𝑩(𝒙) = +𝟐 𝑩(𝒚) = 𝟎 y 𝑩(𝒛) ≤ 𝟏 𝑩 𝒚 ≤𝟏 𝑩(𝒙) ≤ 𝟏 A y x z rotateLeft(T,x) 𝑩 𝒛 ≤𝟏 B z D ⋱ A B C für die Höhen der Teilbäume gilt: C D ℎ𝐶 , ℎ𝐷 ≤ ℎ𝐵 ≤ ℎ𝐴 , wegen AVL ℎ𝐶 ≤ ℎ𝐷 , da sonst kein Höhenzuwachs in z ℎ𝐷 = ℎ𝐴 − 1, da nur dann 𝐵(𝑥) = +2 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 59 Rebalancieren: Fall I (Analyse II) oder oder x 𝑩(𝒙) = +𝟐 𝑩(𝒚) = 𝟎 y 𝑩(𝒛) ≤ 𝟏 𝑩 𝒚 ≤𝟏 𝑩(𝒙) ≤ 𝟏 A y x z rotateLeft(T,x) 𝑩 𝒛 ≤𝟏 B z D ⋱ A B C Im neuen Baum gilt damit: ℎ𝐶 , ℎ𝐷 ≤ ℎ𝐵 ≤ ℎ𝐴 C D ℎ𝐴 − 1 ≤ ℎ𝐵 ≤ ℎ𝐴 ℎ𝐶 ≤ ℎ𝐷 ℎ𝐷 = ℎ𝐴 − 1 ℎ𝑧 = ℎ𝐷 + 2 = ℎ𝐴 + 1 ℎ𝑥 = ℎ𝐴 + 1 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 60 Rebalancieren: Fall I (Analyse III) oder oder x 𝑩(𝒙) = +𝟐 𝑩(𝒚) = 𝟎 y 𝑩(𝒛) ≤ 𝟏 𝑩 𝒚 ≤𝟏 𝑩(𝒙) ≤ 𝟏 A y x z rotateLeft(T,x) 𝑩 𝒛 ≤𝟏 B z D ⋱ A B C Höhe(nach Einfügen und Rotation) C D = Höhe(vor Einfügen) Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 61 Rebalancieren: Fall II (erste Rotation) oder oder x 𝑩(𝒙) = +𝟐 x 𝑩 𝒚 ≤𝟏 A y A z rotateRight(T,y) 𝑩 𝒛 ≤𝟏 z B C y ⋰ ℎ𝐶 , ℎ𝐷 ≤ ℎ𝐵 ≤ ℎ𝐴 C D D B ℎ𝐶 ≤ ℎ𝐷 ℎ𝐷 = ℎ𝐴 − 1 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 62 Höhe auch hier unverändert Rebalancieren: Fall II (zweite Rotation) oder oder x 𝑩(𝒛) = 𝟎 z 𝑩(𝒚) ≤ 𝟏 𝑩(𝒙) ≤ 𝟏 A z x y rotateLeft(T,x) C y B A C D Im neuen Baum gilt damit: ℎ𝐶 , ℎ𝐷 ≤ ℎ𝐵 ≤ ℎ𝐴 D B ℎ𝐴 − 1 ≤ ℎ𝐶 ≤ ℎ𝐴 ℎ𝐶 ≤ ℎ𝐷 ℎ𝐷 = ℎ𝐴 − 1 ℎ𝑦 = ℎ𝐷 + 2 = ℎ𝐴 + 1 ℎ𝑥 = ℎ𝐴 + 1 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 63 Rebalancieren: Fälle III+IV oder x 𝑩 𝒙 = −𝟐 x 𝑩 𝒙 = −𝟐 y A y A analog mit analog mit Rechts-Rotation Links-Rotation z B z B und dann Rechts-Rotation C D C D Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 64 Einfügen: Laufzeit insert(T,z) //z.left==z.right==nil; Gesamtlaufzeit 𝑂 ℎ = 𝑂(log 𝑛) 1 x=T.root; px=T.sent; 2 WHILE x != nil DO 3 px=x; Laufzeit = 𝑂(ℎ) 4 IF x.key > z.key THEN 5 x=x.left 6 ELSE 7 x=x.right; 8 z.parent=px; 9 IF px==T.sent THEN Laufzeit = 𝑂(ℎ), 10 T.root=z 11 ELSE da Suche nach 12 IF px.key > z.key THEN unbalanciertem Knoten 13 px.left=z Richtung Wurzel in 𝑂(ℎ), 14 ELSE und Rebalancieren 15 px.right=z; nur einmal nötig 16 fixBalanceAfterInsertion(T,z); Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 65 Löschen analog zum binären Suchbaum, aber: oder oder Rebalancierung Laufzeit 𝑂 ℎ = 𝑂(log 𝑛) evtl. bis hinauf z y in die Wurzel notwendig l r l r … … s Y s y nil L R L R Y Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 66 Worst-Case-Laufzeiten AVL-Bäume Operation Laufzeit Einfügen (log n) Löschen (log n) Suchen (log n) AVL-Bäume bessere (theoretische) Konstanten als Rot-Schwarz-Bäume, je nach Daten und Operationen aber in der Praxis nur unwesentlich schneller Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 67 Splay-Bäume (selbst-organisierende Datenstrukturen) Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 68 Selbst-Organisierende Listen Ansatz: einmal angefragte Werte werden voraussichtlich noch öfter angefragt head search(L,37) 5 12 37 47 nach vorne verschieben head 37 5 12 47 bekannte Variante für Bäume: Splay Trees Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 69 Anwendung: SQUID SQUID: Web-Cache-Proxy Quelle: www.squid-cache.org/ Speichert Access Control Listen (ACL) für http-Zugriffe als Splay-Tree 2018/03/17 18:29:45| WARNING: (B) '127.0.0.1' is a subnetwork of (A) '127.0.0.1' 2018/03/17 18:29:45| WARNING: because of this '127.0.0.1' is ignored to keep splay tree searching predictable 2018/03/17 18:29:45| WARNING: You should probably remove '127.0.0.1’ from the ACL named 'localhost' Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 70 Splay-Operation Splay-Bäume bilden Untermenge der BST r z Suchen oder Einfügen A B L R Spüle gesuchten oder neu eingefügten Knoten an die Wurzel splay(T,z)= Folge von Zig-, Zig-Zig- und Zig-Zag-Operationen Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 71 Zig-Zag-Operation =Rechts-Links- oder Links-Rechts-Rotation oder oder x z 2 zigZag(T,z) A y x y 1 z D A B C D B C Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 72 Zig-Zig-Operation =Links-Links- oder Rechts-Rechts-Rotation oder oder x z 1 zigZig(T,z) A y y D 2 z x B C C D A B Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 73 Zig-Operation =einfache Links- oder Rechts-Rotation r z 1 zig(T,z) B z r D C D B C (Falls z direkt unter der Wurzel hängt) Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 74 Splay-Operation Gesamtlaufzeit 𝑂 ℎ splay(T,z) 1 WHILE z != T.root DO Laufzeit: 2 IF z.parent.parent==nil THEN Bei jeder Iteration 3 zig(T,z); wird z mindestens 4 ELSE einen Level 5 IF z==z.parent.parent.left.left OR nach oben rotiert z==z.parent.parent.right.right THEN 6 zigZig(T,z); 7 ELSE zigZig(T,z) 8 zigZag(T,z); 1 IF z==z.parent.left THEN 2 rotateRight(T,z.parent.parent); 3 rotateRight(T,z.parent); 4 ELSE 5 rotateLeft(T,z.parent.parent); zig und 6 rotateLeft(T,z.parent); zigZag analog Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 75 Beispiel (I) splay(T,→6) 8 8 7 7 3 3 zigZig 4 6 5 5 6 4 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 76 Beispiel (II) splay(T,→6) 8 8 7 6 3 3 7 zigZag 6 5 5 4 4 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 77 Beispiel (III) splay(T,→6) 8 6 6 3 8 3 7 5 7 zig 5 4 4 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 78 Suchen search(T,k) 1 x=T.root; 2 WHILE x != nil AND x.key != k DO 3 IF x.key < k THEN Laufzeit 𝑂 ℎ 4 x=x.right 5 ELSE Alternativ: „splaye“ dann 6 x=x.left; letzten besuchten Knoten bei erfolgloser Suche 7 IF x==nil THEN nach oben 8 return nil 9 ELSE 10 splay(T,x); 11 return T.root; Laufzeit 𝑂 ℎ Gesamtlaufzeit 𝑂 ℎ Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 79 Einfügen 1. Suche analog zum Einfügen bei BST Einfügepunkt 2. Spüle eingefügten Knoten x per Splay-Operation nach oben r x Splay A B L R Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 80 Beispiel insert(T,2) 2 1 6 3 3 8 6 3 2 5 7 splay(T,2) 5 8 2 4 4 7 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 81 Einfügen: Laufzeit 1. Position im BST suchen 𝑂(ℎ) 2. splay(T,x) 𝑂(ℎ) Gesamtlaufzeit 𝑂 ℎ Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 82 Löschen (I) 1. Spüle gesuchten Knoten x per Splay-Operation nach oben r x Splay A B L R 2. Lösche x Wenn einer der beiden L R Teilbäume leer, dann fertig Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 83 Löschen (II) 3. Spüle den „größten“ Knoten y in L per Splay-Operation nach oben Splay y L R L* R y kann keinen rechtes Kind 4. Hänge R an y an y haben, da größter Wert in L L* R Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 84 Beispiel delete(T,5) 4 3 4 3 splay(L,4) 3 5 2 6 3 6 1 5 8 4 8 splay(T,5) 4 7 7 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 85 Löschen: Laufzeit 1. splay(T,x) 𝑂(ℎ) 2. x löschen 𝑂(1) 3. Max-Knoten y in L bestimmen und splay(L,y) 𝑂 ℎ + 𝑂 ℎ = 𝑂(ℎ) 4. Anhängen 𝑂(1) Gesamtlaufzeit 𝑂 ℎ Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 86 Laufzeit Splay-Bäume Amortisierte Laufzeit: Laufzeit pro Operation über mehrere Operationen hinweg Operationen: Suchen, Löschen, Einfügen Für 𝑚 ≥ 𝑛 Operationen auf einem Splay-Baum mit maximal 𝑛 Knoten ist die Worst-Case-Laufzeit 𝑂(𝑚 ∙ log 2 𝑛), also 𝑂(log 2 𝑛) pro Operation. Zusätzlich: Oft gesuchte Elemente werden sehr schnell gefunden Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 87 Ändern Sie den Algorithmus zur Suche bei Splay-Bäumen so ab, dass auch bei erfolgloser Suche der letzte besuchte Knoten nach oben gespült wird. Könnte man statt des Maximums in L beim Löschen auch das Minimum in R nehmen? Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 88 (Binäre Max-)Heaps Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 89 Binärer Max-Heap Achtung: Heaps sind keine BSTs, 17 linke Kinder können größere Werte als rechte Kinder 14 8 haben! 9 6 7 1 4 3 2 Ein binärer Max-Heap ist ein binärer Baum, der (1) „bis auf das unterste Level vollständig und im Bei Min-Heaps untersten Level von links gefüllt ist“ und sind die Werte in Elternknoten (2) Für alle Knoten x ≠ T.root gilt: jeweils kleiner x.parent.key ≥ x.key Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 90 Ein Haufen Eigenschaften 17 14 8 Da Baum (fast) vollständig, gilt 9 6 7 1 h ≤ log 𝑛 4 3 2 Maximum des Heaps steht in der Wurzel Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 91 Heaps durch Arrays speichere Anzahl 0 17 Knoten in H.size (leerer Heap H.size==0) 1 14 2 8 Duale Sichtweise als Pointer 3 9 4 6 7 5 6 1 oder als Array: 𝑗 j.parent = −1 2 7 4 8 3 2 9 j.left = 2 j + 1 − 1 j.right = 2 j + 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 17 14 8 9 6 7 1 4 3 2 Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 92 Einfügen 17 14 8 9 6 7 1 4 3 2 11 Vertausche nach oben, bis Max-Eigenschaft wieder erfüllt Position durch Baumstruktur vorgegeben Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 93 Einfügen: Algorithmus 17 14 8 9 11 7 1 Laufzeit 𝑂 ℎ = 𝑂(log 𝑛) insert(H,k) //als (unbeschränktes) Vertausche nach oben, Array 4 3 2 11 bis Max-Eigenschaft wieder erfüllt 1 H.size=H.size+1; 2 H.A[H.size-1]=k; Position durch 3 i=H.size-1; Baumstruktur 4 WHILE i>0 AND H.A[i] > H.A[i.parent] vorgegeben 5 SWAP(H.A,i,i.parent); 6 i=i.parent; Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 94 Lösche Maximum 17 14 8 9 11 7 1 4 3 2 6 1. Ersetze Maximum durch „letztes“ Blatt 2. Stelle Max-Eigenschaften wieder her, indem Knoten nach unten gegen das Maximum der beiden Kinder getauscht wird (heapify) Algorithmen und Datenstrukturen | Marc Fischlin | SS 24 | 04 Fortgeschrittene Datenstrukturen | 95 extract-max(H) //als (unbeschränktes) Array Lösche Max: Algorithmen 1 IF isEmpty(H) THEN 17 2 return error ‘underflow‘ 3 ELSE 4 max=H.A; 14 8 5 H.A=H.A[H.size-1]; 6 H.size=H.size-1; 7 heapify(H,0); Laufzeit 𝑂 ℎ = 𝑂(log 𝑛) 9 8 7 6 return max; 1 heapify(H,i) //als (unbeschränktes) Array 1 4 maxind=i; 3 2 11 2 IF i.left

Use Quizgecko on...
Browser
Browser