UD3 INFORMÁTICA BÁSICA.docx
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**[UNIDAD DIDÁCTICA 3: INFORMÁTICA BÁSICA]** 1. 2. 1. **ELEMENTOS DE HARDWARE** 1. **La Placa Base** 2. **La fuente de alimentación** 3. **Sistemas de almacenamiento** 4. **Buses** 5. **Memoria** 6. **Unidades periféricas** 2. **E...
**[UNIDAD DIDÁCTICA 3: INFORMÁTICA BÁSICA]** 1. 2. 1. **ELEMENTOS DE HARDWARE** 1. **La Placa Base** 2. **La fuente de alimentación** 3. **Sistemas de almacenamiento** 4. **Buses** 5. **Memoria** 6. **Unidades periféricas** 2. **ELEMENTOS DE SOFTWARE** 7. **Software y lenguajes de programación** 8. **Aplicaciones informáticas** 9. **Tipos de licencias de software** 3. 3. **Funciones principales** 4. **Tipos de sistemas operativos** 10. **Windows 10** 1. **INTRODUCCIÓN** **[Informática]** La palabra informática es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). La informática se puede definir como la *ciencia encargada del estudio y el desarrollo del tratamiento automático de la información*. Realizado éste a través de máquinas conocidas normalmente como ordenadores. **Vídeo definición informática:** [**[https://www.youtube.com/watch?v=x\_77s-g6KuA]**](https://www.youtube.com/watch?v=x_77s-g6KuA) **[Ordenador]** ***El ordenador es un dispositivo electrónico capaz de procesar datos a gran velocidad. Su función básica es el tratamiento de la información, tarea que realiza porque es programado previamente para la ejecución de una serie de órdenes*.** 2. **ELEMENTOS DEL ORDENADOR** El tratamiento de la información es el conjunto de operaciones que se realizan con la información. Estas operaciones aparecen reflejadas en el siguiente esquema: Para que estas operaciones puedan realizarse óptimamente, la informática dispone de **tres pilares** fundamentalmente: el soporte **físico** o hardware, el medio **lógico** o software, y el elemento **humano**. HARDWARE Estructura física de un sistema informático, es decir, elementos mecánicos y electrónicos que lo componen. ----------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SOFTWARE Parte intangible del ordenador, es decir, el elemento lógico (conjunto de **aplicaciones y programas**) ELEMENTO HUMANO Profesionales (analistas, programadores, administradores de sistemas, etc.) y usuarios, es decir, los destinatarios finales de cualquier elemento 1. **ELEMENTOS DE HARDWARE** Es el conjunto de componentes o elementos físicos de un ordenador. También conocido como parte tangible. Lo podemos clasificar como componentes internos y unidades periféricas. 1. **[Componentes internos:]** Los componentes internos son los elementos que se encuentran dentro de la torre del ordenador (de sobremesa), o dentro del portátil; mientras que las unidades periféricas son todos aquellos elementos tangibles que se pueden conectar de alguna forma al ordenador. Comenzamos estudiando los componentes internos: La caja del PC contiene una gran **tarjeta de circuito impreso**, llamada **PLACA BASE**, cuya misión es interconectar todos los elementos del ordenador. Los componentes más importantes de la misma son: conectores para cables de datos, pila o batería, conector eléctrico, ranuras para memoria RAM, zócalo para el microprocesador, ventilador o disipador, conectores o puertos, ranuras de expansión. Gigabyte GA-B250M-DS3H [[https://www.pccomponentes.com/gigabyte-ga-b250m-ds3h]](https://www.pccomponentes.com/gigabyte-ga-b250m-ds3h) ![](media/image4.jpg) Como ya se ha mencionado anteriormente, la placa base interconecta todos los elementos del ordenador a través de los cables de datos y de alimentación. Algunos componentes que se añaden a la placa base son: - **Microprocesador o CPU**: está envuelto en una carcasa que rodea la lámina de silicio para protegerse de agentes externos, e insertado en un zócalo. El microprocesador es el **cerebro** del ordenador, lleva a cabo o ejecuta los programas, y es imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de un chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, y que se halla protegido por una cobertura de cerámica y plástico. Su forma es cuadrada o rectangular, y su color es negro. La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND) Entre las marcas y modelos de procesadores destacan: - Celerom, Pentium Gold, Core i3, Core i5, i7, e i9 fabricados por Intel. - Ryzen3, Ryzen5, Ryzen7 y Ryzen9, de AMD En la siguiente página web se pueden ver los mejores microprocesadores del momento comparando los competidores de Intel y AMD: [[https://www.geektopia.es/es/technology/2013/05/08/noticias/los-mejores-procesadores-para-jugar-por-rango-de-precio-mayo-2013.html]](https://www.geektopia.es/es/technology/2013/05/08/noticias/los-mejores-procesadores-para-jugar-por-rango-de-precio-mayo-2013.html) Imagen de un microprocesador insertado en su zócalo de la placa base. - **Disipador**: Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la ley cero de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. - **Ranuras de expansión o slots**: a través de ellas se conectan a la placa base tarjetas más pequeñas denominadas tarjetas de expansión. Entre las más comunes destacan la tarjeta de sonido, la gráfica y la de red. - **BIOS**: (Basic Input-Output System) El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español \"sistema básico de entrada y salida\") es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. - **Ranuras para las tarjetas de memoria RAM**: la m**emoria RAM** representa una medida de almacenamiento temporal en la que se cargan, en primer lugar, el sistema operativo y a continuación el resto de los programas de usuario que se estén utilizando. En la actualidad, los módulos de memoria más corrientes son los de 1 GB, 2GB, 4GB, 8GB hasta 128GB. Las tarjetas se encuentran ancladas a unas ranuras que están situadas en la placa base y se aseguran con unas pestañas. - **Conectores para periféricos externos**: puerto PS/2, puerto USB, puerto VGA, conector para tarjeta de red, puerto audio y micro. - **Conectores para cables de alimentación**: a través de ellos se conectará la fuente de alimentación. ![](media/image6.jpeg) Está en la parte posterior de la carcasa, por donde se conecta el cable de alimentación. Su función es la de **proveer de electricidad** al ordenador. De él saldrán los cables de alimentación que se conectarán tanto a la placa base como a los distintos dispositivos internos. El **disco duro** es el principal elemento de almacenamiento de la información. En él está grabado el sistema operativo, demás programas y archivos. Se sitúa dentro de la carcasa en la parte delantera no visible. Es una memoria de tipo ROM, de sólo lectura utilizada como medio de almacenamiento de datos. Actualmente nos podemos encontrar discos con capacidad de 16TB. ([[https://www.adslzone.net/2017/01/27/seagate-lanzara-discos-duros-16-tb-2018-apurando-limite/]](https://www.adslzone.net/2017/01/27/seagate-lanzara-discos-duros-16-tb-2018-apurando-limite/)) El **lector-grabador de CDROM o DVD** puede servir tanto para leer y grabar CD como DVD. Está situado en la parte frontal de la carcasa, visible desde el exterior. Los buses son conjuntos de líneas paralelas de conductores eléctricos que interconectan los distintos elementos de un ordenador. Son de diferentes anchuras y colores: ![](media/image8.png) - Unos salen desde la fuente de alimentación y se conectan en otros componentes dentro de la carcasa **CABLES DE ALIMENTACIÓN** - Otros conectan los distintos componentes (disco duro, lector DVD,...) a la placa base para transferir los datos entre ellos **CABLES DE DATOS** 2. **[Unidades Periféricas:]** Los periféricos son los dispositivos conectados al ordenador que le permiten recibir los datos de entrada, almacenarlos y emitir la información de salida. Existen varias formas de clasificarlos, veamos la más habitual: +-----------------------------------+-----------------------------------+ | SEGÚN SU FUNCIÓN: | | +===================================+===================================+ | DE ENTRADA | Introducen la información en el | | | sistema en un lenguaje | | | inteligible por este a través de | | | los controladores. Por ejemplo: | | | teclado, ratón, escáner, tableta, | | | webcam, etc. | +-----------------------------------+-----------------------------------+ | DE SALIDA | Proporcionan los resultados | | | obtenidos en el procesador y los | | | transmiten al usuario. Son el | | | monitor, los altavoces, la | | | impresora, etc. | +-----------------------------------+-----------------------------------+ | DE ENTRADA/ | Pueden realizar operaciones de | | | los dos tipos anteriores: módem, | | SALIDA | pantallas táctiles | +-----------------------------------+-----------------------------------+ Veamos a continuación ejemplos de periféricos: **PERIFÉRICOS DE ENTRADA:** - ***Teclado*** es un elemento periférico que permite introducir datos en el ordenador. Su aspecto es parecido al de una máquina de escribir, pero dispone de más teclas que permiten realizar ciertas funciones especiales. Aunque existen muchos tipos de teclados uno de los más utilizados es el expandido. Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales: la francesa AZERTY y la alemana **QWERTY** - ***Ratón*** es un periférico de entrada que sirve para interactuar con la pantalla del ordenador. Permite utilizar la mayoría de los programas de forma más rápida y cómoda. Mediante el ratón se puede seleccionar los elementos que aparecen en la pantalla y accionar las funciones de los programas. - ***Escáner*** dispositivo de entrada que permite digitalizar un documento o una fotografía y almacenarlos en un archivo. Suele ir acompañado de un programa o aplicación. Es frecuente la utilización de dispositivos multifunción, formado por más de un dispositivo: impresora, escáner, fotocopiadora, fax, de modo que todas las funciones se integran en la misma máquina. - ***Micrófono*** dispositivo de entrada que convierte señales acústicas en corriente eléctrica. A través del micrófono podemos introducir nuestras palabras o incluso música en el ordenador. **DE SALIDA:** - ***Monitor*** es un periférico de salida de datos que nos permite su visualización. Las pantallas tienen una pequeña memoria local, que almacena toda la información reflejada en su superficie. Se conecta al ordenador mediante el puerto VGA. - ***Altavoces*** dispositivos de salida cuya misión transformar corrientes eléctricas en sonidos de la misma frecuencia. Los altavoces van conectados a la tarjeta de sonido. - **Impresora** *Generalmente utilizan papel como soporte para escribir la información procesada por el ordenador. **Las impresoras más utilizadas son las siguientes:*** - - - - - Son utilizados para la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la [arquitectura](http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura) y el [diseño industrial](http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_industrial). También en el de las [prótesis](http://es.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%B3tesis) médicas, donde resultan ideales dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente. - **DE ENTRADA Y SALIDA:** - ***Módem*** dispositivo electrónico que permite conectar el ordenador a una línea telefónica y actúa en ambas direcciones, ya que puede tanto enviar datos como recibirlos. Cada vez son más frecuentes las líneas digitales en lugar de las convencionales. Actualmente con el ADSL se puede utilizar una sola línea telefónica para el transporte de voz y datos. - ***Cámara fotográfica digital*** dispositivo de entrada/salida que permite la introducción de imágenes con calidad fotográfica por medio de una interfaz USB. - ***Videocámara digital*** permite la entrada en el ordenador, a través de un cable USB, de archivos de vídeo y sonido en formato digital. - ***Disco duro*** el disco duro es un soporte de almacenamiento permanente capaz de retener la información aunque se apague el ordenador. Contiene los datos necesarios para que el PC funcione: sistema operativo, programas, archivos, etc. En los últimos años su capacidad de almacenamiento se ha visto muy incrementada hasta llegar a 8TB. El disco duro interno suele conectarse al ordenador mediante un cable de datos y un cable de alimentación ya que se encuentra ubicado dentro de una carcasa. El disco duro externo se conecta al ordenador por medio del puerto USB. - ***Memoria portátil*** el pendrive constituye una revolución tecnológica en el almacenamiento de información. Es un dispositivo Plug and Play y solo con enchufarlo al puerto USB está listo para ser utilizado, ya que el ordenador lo reconoce automáticamente, siempre que el sistema operativo lo permita. - ***CD-ROM, DVD-ROM y Blu-ray*** el CD-ROM es un dispositivo de entrada y salida (si es grabable). El CD-ROM alcanza hasta 650 MB, el DVD entre 4,7 y 17 GB y el Blu-ray de 50 GB. 2. **ELEMENTOS DE SOFTWARE** *El software es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar tareas en un ordenador.* *Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.* 3. **Software y lenguajes de programación** Dar las instrucciones a un ordenador para que lleve a cabo las tareas que se le encomiendan no es tarea sencilla, ya que para ello debe utilizarse un lenguaje que la máquina sea capaz de entender. Esta comunicación con el ordenador se produce mediante los lenguajes de programación. El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación. El ordenador solo es capaz de entender y manejar el **sistema binario (0,1)**, entendido también como **lenguaje de máquina**. El lenguaje de máquina está compuesto por una serie de instrucciones que son las únicas que pueden ser reconocidas y ejecutadas por el microprocesador. Para facilitar el trabajo, los primeros ordenadores empezaron a hacer un traductor para reemplazar los 0 y 1 por palabras o abstracción de palabras y letras provenientes de inglés; éste se conoce como lenguaje ensamblador. Posteriormente, aparecieron diferentes lenguajes de programación, los cuales reciben su denominación porque tienen una estructura sintáctica similar a los lenguajes escritos por los humanos, denominados también lenguajes de alto nivel. Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas con una lista de instrucciones, llamadas programas o software. El software se divide a su vez en dos grandes grupos: - **SOFTWARE DE SISTEMA** - **SOFTWARE DE APLIACIONES** - **SOFTWARE DE SISTEMA:** El Software de sistema es el conjunto de programas indispensables para que la máquina funcione. Básicamente es el **Sistema Operativo**. El Sistema Operativo dirige las operaciones globales del ordenador, instruye al ordenador para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y recuperación de archivos de discos duros. - **SOFTWARE DE APLIACIONES:** El Software de aplicación son programas que realizan tareas concretas. También conocido como a**plicaciones informáticas.** Los distintos programas de aplicación recogen necesidades muy variadas de los usuarios y tratan de resolver cuestiones de la vida profesional, el ocio, etc. Se distinguen los siguientes: - **[Aplicaciones ofimáticas]**: su objetivo es facilitar la tarea del usuario en las labores de oficina. Pueden ser realizadas de manera particular, a medida de una determinada empresa, o bien ser de uso general como las siguientes: - Procesadores de textos OpenOffice.org Writer, Microsoft Word y WordPro. - Bases de datos dBase, Microsoft Access y OpenOffice.org Base - Hojas de cálculo Lotus, Microsoft Excel y OpenOffice.org Calc - Presentaciones Freelance Graphics, Microsoft PowerPoint y OpenOffice.org Impress. - Diseño gráfico y autoedición: los primeros se usan para manipulación de imágenes y destacan CorelDraw, PhotoShop. Los programas de autoedición se utilizan para combinar textos e imágenes en publicaciones, como PageMaker y QuarkXPress. - Gestión económica: Contaplús, Facturaplús, Nominaplús. - Paquetes integrados: - Office de Microsoft - Gestión de SP - OpenOffice.org - **[Aplicaciones de comunicación]**: entre ellas están los navegadores WEB y las aplicaciones de correo electrónico. - **[Aplicaciones de seguridad]**: destacan los antivirus y firewall - **[Aplicaciones de juego]**: juegos, reproductores o conversores de sonidos, vídeos, etc. 4. **Tipos de licencias de software** Una licencia de software es el permiso que concede el autor de un programa para que los usuarios puedan usarlo, tras fijar las restricciones que crea convenientes. Es el autor quien determina los términos de uso, modificación o redistribución de su obra. Los tipos de licencia más frecuente son los siguientes: - **[Licencias GPL (General Public License):]** Están referidas al software libre, denominado así porque es de código abierto; esto significa que, una vez adquirido (con frecuencia es gratuito), no solamente puede ser usado, sino también modificado, copiado y redistribuido libremente. - **[Licencias privativas]:** abarcan el software cerrado, es decir, no se tiene acceso al código fuente y, por tanto, no puede ser modificado; tampoco puede ser copiado (excepto la copia de seguridad) ni redistribuido. Nunca es gratuito - **[Licencias freeware]**: permiten el uso indefinido del software, que es totalmente gratuito y no incluye el código fuente - **[Licencias shareware]**: permiten el uso gratuito pero limitado del software. Esta limitación puede afectar al tiempo de uso, a sus funciones, etc. Está pensada para que los usuarios prueben el software antes de adquirirlo. No se incluye el código fuente. 3. **SISTEMAS OPERATIVOS** El funcionamiento del hardware o parte física de un ordenador requiere un software que permita el manejo de todos los recursos del sistema. Este software básico, diseñados para que cualquier usuario pueda interactuar con el ordenador, se denomina **SISTEMA OPERATIVO**. El software básico es el conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema. *El **sistema operativo** es el programa (o [software](http://www.masadelante.com/faq-software-hardware.htm)) más importante de un ordenador*. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. 3. **Funciones principales** Un sistema operativo está compuesto por un conjunto de programas que pueden realizar las siguientes funciones: - Control de los periféricos y de la transferencia de la información - Apertura y cierre de archivos - Tratamiento de bloques de información - Preparación de programas - Protección de la memoria - Traducción entre lenguajes de alto y bajo nivel - Manipulación de datos A partir de 1985 los sistemas operativos pasaron de ser un simple intermediario entre la máquina y las aplicaciones a interactuar con el usuario y a administrar los recursos informáticos. Los más importantes son: - **DOS**: de diseño muy limitado, es un sistema monotarea y monousuario. Lo desarrolló Microsoft en 1981 encargado por IBM. - **UNIX Y XÉNIX**: basados en C, un lenguaje de alto nivel, se orientan al desarrollo de aplicaciones. Destacan sobre todo el núcleo interactivo, el Shell y las utilidades. Xénix es una variante desarrollada por Microsoft. - **Linux**: inspirado en UNIX, es un sistema operativo, multiusuario de libre distribución y totalmente gratuito. Destaca por su flexibilidad a la hora de adaptarse a las necesidades de los usuarios - **MacOS**: es el sistema operativo multitarea que utilizan los ordenadores de Apple, empresa estadounidense fundada por Steve Jobs y Steven Wozniak que se dedica a la investigación informática, el diseño, la creación y la comercialización de ordenadores - **Windows**: este sistema operativo, multiusuario y multitarea, se caracteriza por el uso de ventanas. Microsoft consiguió convertirse en el más extendido de los entornos gráficos de usuario, pero siguió trabajando en nuevas versiones. Surgió así Windows 95, que desbancó a MS-DOS como sistema operativo por excelencia. Windows 98 nació como una adaptación de Windows 95. En 2000 apareció Windows Millenium, que incorporaba algunas novedades respecto a las versiones anteriores. Aquel mismo año se lanzó Windows 2000 en sus versiones Home, Professional y Server, y en 2001, Windows XP, más orientado a las aplicaciones multimedia, Internet y el trabajo en redes. Dos años después se presentó Windows Server 2003 y, a comienzos de 2007, Windows Vista -- muy innovador respecto a los anteriores -, al que siguió Windows 7. A principios de 2008 se lanzó Windows 8, después 8.1 y por último ha lanzado el Windows 10, en el año 2015. A continuación se detalla la evolución de tres sistemas operativos: +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | ![http://www.internet | http://www.todosoluci | ![http://www.blogcdn. | | izado.com/img/2011/01 | ones.es/wp-content/up | com/es.engadget.com/m | | /microsoft.png](media | loads/2011/03/MacLogo | edia/2007/08/unix\_he | | /image15.png) |.jpg | ro20070611.jpg](media | | | | /image17.jpeg) | +=======================+=======================+=======================+ | - Windows 95 | - OS X 10 beta: | - AIX | | | Kodiak | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows 98 | - Os X 10.0: | - AMIX | | | Cheetah | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows ME | - Os X 10.1: Puma | - GNU/Linux | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows NT | - Os X 10.2: Jaguar | - GNU / Hurd | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows 2000 | - Os X 10.3: | - HP-UX | | | Panther | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows 2000 | - Os X 10.4: Tiger | - Irix | | server | | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows XP | - Os X 10.5: | - Minix | | | Leopard | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows Server | - Os X 10.6: Snow | - System V | | 2003 | Leopard | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows CE | - OS X 10.7: Lion | - Solaris | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows Mobile | - OS X 10.8: | - UnixWare | | | Mountain Lion | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows XP | - OS X 10.9: | - | | | Mavericks | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows Vista | - OS X 10.10: | - | | | Yosemite | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows 7 | - OS X 10.11: El | - | | | capitán | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows 2008 | - macOS 10.12: | - | | Server | Sierra | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows 8 | - macOS 10.13: High | - | | | Sierra | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows 8.1 | - macOS 10.14: | - | | | Mojave | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows 10 | - macOS 10.15: | - | | | Catalina | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | - Windows 11 | - macOS 11 Big Sur | - | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ 4. **Windows** **10** **[El escritorio de Windows ]** El escritorio es el área de la pantalla principal que se ve después de encender el equipo e iniciar sesión en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. La teclas rápidas o atajo para acceder a él cuando lo tenemos cubierto de ventanas son **Windows + D**. El escritorio de Windows está formado por múltiples elementos de los que se destacan: **[¿Cómo saber qué sistema operativo tengo instalado?]** **Pulsamos botón derecho sobre Equipo y seleccionamos propiedades, nos mostrará la siguiente ventana:** ![](media/image19.png) **[ICONOS Y ACCESOS DIRECTOS DEL ESCRITORIO]** Los iconos y accesos directos son pequeñas imágenes que representan archivos, carpetas, programas y otros elementos generalmente utilizados con mayor frecuencia, los cuales pueden ser abiertos o ejecutados con doble clic del mouse. Operativamente el funcionamiento de un icono y de un acceso directo es el mismo, Visualmente hablando el acceso directo se diferencia del icono ya que incluye una pequeña flecha curva ubicada en la parte inferior izquierda y, el nombre hace referencia a la palabra "Acceso directo" al momento de crearlo y permanecerá así hasta que este sea cambiado - **Agregar y quitar iconos del escritorio** Puede elegir qué iconos aparecen en el escritorio y agregarlos o quitarlos en cualquier momento, para ello deberá: Hacer clic con el botón secundario en un **área vacía del escritorio** y, a continuación, haga clic en **el buscador**. También puede abrir el **Panel de control** y dentro dar doble clic en **Personalización**, y los encontrarás dentro de ***Opciones de configuración relacionadas: configuración de iconos de escritorio*** En el cuadro de dialogo **Configuración de iconos de escritorio,** active la casilla de cada icono que desee agregar, o desactívela en caso que desee quitarlo y, a continuación, haga clic en **Aceptar**. **NOTA** De manera predeterminada, Windows separa los iconos de un modo uniforme en una cuadrícula invisible. Para acercar los iconos o separarlos con más precisión, desactive la cuadrícula, para ello realice lo siguiente: 1\. Haga clic con el botón secundario en un **área vacía del escritorio.** 2\. Haga clic en **Ver** y, a continuación, haga clic en **Alinear iconos a la cuadrícula** para quitar la marca de verificación. **[FONDO DEL ESCRITORIO ]** Uno de los modos más fáciles de personalizar el equipo es cambiar el fondo del escritorio, al que también se denomina papel tapiz. Puede elegir uno de los fondos proporcionados con Windows, elegir una de sus imágenes digitales favoritas de su propia colección o usar un color de fondo sólido. - **Aplicar un fondo o papel tapiz al escritorio** Para aplicar un fondo o papel tapiz al escritorio, realice los siguientes pasos: 1\. Haga clic con el botón secundario en un **área vacía del escritorio** y, a continuación, haga clic en **Personalizar**. También puede abrir el **Panel de control** y dentro dar doble clic en **Personalización**. ![](media/image22.png) Podemos personalizarlo poniéndole un fondo y un tema, cambiándole los colores e incluso las fuentes. **[BARRA DE TAREAS ]** La barra de tareas es la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla. Al contrario que el escritorio, que puede quedar oculto tras las ventanas situadas encima, la barra de tareas resulta visible prácticamente en todo momento, a menos que esta sea configurada para que se oculte. La barra de tareas se divide en cuatro secciones principales: - Botón de INICIO - Botones de inicio rápido - Área de notificación - Mostrar escritorio Podemos configurar la barra de tareas pulsando botón derecho sobre la misma y seleccionando configuración: ![](media/image24.png) **Botón Iniciar** El botón iniciar al presionarlo activa una sección denominada **Menú Inicio** el cual es la puerta de entrada principal a los programas, las carpetas y la configuración de la computadora. Para abrir el menú Inicio, realice lo siguiente: 1\. Haga clic en el botón **Iniciar** en la barra de tareas. O bien, presione la tecla **Windows** ubicada en el teclado. **Botones de Inicio rápido** Los botones de **Inicio rápido** permiten iniciar programas con un solo clic. Puede personalizar la barra de herramientas Inicio rápido agregando sus programas favoritos a ella. Para ello realice lo siguiente: 1\. Encuentre el programa que desee agregar. 2\. Haga clic con el botón derecho sobre él y, a continuación, haga clic en **Anclar a la barra de tareas.** (también puede arrastrar el icono del programa a la barra de tareas). **Área de notificación** El área de notificación, situada en el extremo derecho de la barra de tareas, incluye un reloj y un grupo de iconos que indican el estado de alguna parte de la computadora o proporcionan acceso a determinados valores de configuración. El conjunto de iconos que vea dependerá de qué programas o servicios tenga instalados y de cómo el fabricante haya configurado el equipo. **Mostrar escritorio** Botón ubicado en el extremo derecho de la barra de tareas con el cual se muestran u ocultan todas las ventanas abiertas en el momento. Pulsando sobre la parte derecha de la barra. **[VENTANAS ]** Siempre que abre un programa, un archivo o una carpeta, aparece en la pantalla en un cuadro o marco denominado **ventana**. **Partes de una ventana** Aunque el contenido de cada ventana es diferente, todas las ventanas tienen ciertos elementos en común. Por ejemplo, las ventanas siempre aparecen en el escritorio, el área de trabajo principal de la ventana. Además, la mayoría de las ventanas tienen los mismos componentes básicos: **Barra de título.** Muestra el nombre del documento y del programa (o el nombre de la carpeta si está trabajando en una carpeta). **Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar.** Estos botones ocultan la ventana, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran, respectivamente **Barra de menús.** Contiene elementos en los que puede hacer clic para realizar selecciones en un programa. **Barras de desplazamiento.** Le permite desplazar el contenido de la ventana para ver información que actualmente no es visible. **Bordes y esquinas.** Puede arrastrar estos elementos con el puntero del mouse para cambiar el tamaño de la ventana. **Mover una ventana** 1\. De clic sostenido sobre **la barra de título** con el puntero del mouse en forma de flecha o de cruz. 2\. Arrastre la ventana hasta la ubicación deseada. 3\. Suelte el botón del mouse. **Cambiar el tamaño de una ventana** Para que una ventana llene la pantalla completa, haga clic en el botón **Maximizar** o haga **doble clic en la barra de título** de la ventana. Para que una ventana maximizada vuelva a su tamaño anterior, haga clic en el botón **Restaurar** (este botón aparece en lugar del botón Maximizar). O bien, haga **doble clic en la barra de título** de la ventana. Para cambiar el tamaño de una ventana (hacerla más pequeña o más grande), señale cualquiera de los bordes o las esquinas de la ventana. Cuando el puntero del mouse cambie a una flecha con dos puntas, arrastre el borde o la esquina para hacer la ventana más pequeña o más grande. **Cambio entre ventanas** Si abre más de un programa o archivo, el escritorio puede llenarse rápidamente de ventanas, a su vez la barra de tareas también puede llenarse rápidamente de dichas ventanas representadas por elementos llamados **botones,** mismos que si se van repitiendo de un mismo tipo de programa, estos pueden agruparse. **Para cambiarse entre las diferentes ventanas abiertas, realice lo siguiente:** 1\. Si no conoce o ubica las ventanas representadas en la barra de tareas, coloqué el puntero sobre cada botón y espere unos segundos, ello le mostrará una vista previa de su contenido. 2\. Una vez ubicada la ventana que a la que desea cambiarse, ábrala dando clic sobre el botón que la representa y en ese momento se abrirá ya sea en forma maximizada o restaurada. **También puede realizarlo a través del visualizador de ventanas:** 1\. Active el visualizador de ventanas presionando de forma sostenida la tecla **ALT** y sin soltarla presione ahora **TABULADOR.** ![](media/image33.png) 2\. Para cambiarse entre las diferentes ventanas no suelte la tecla **ALT** y vaya presionando la tecla **TABULADOR** hasta llegar a la ventana deseada, cuando esté listo suelte la tecla **ALT.** Si pulsamos la tecla del símbolo del Windows junto con el tabulador no dará una visión de las ventanas abiertas: **Organización de ventanas:** Puede organizar las ventanas abiertas de manera que las pueda acomodar en forma de **cascada**, **apilar** (horizontalmente), o en **paralelo** (verticalmente). Para ello realice lo siguiente: 1\. Abra todas las ventanas que desee organizar y de clic derecho sobre el área vacía de la barra de tareas. ![](media/image36.png) 2\. Seleccione una de las tres opciones **(ventanas en cascada, mostrar ventanas apiladas, mostrar ventanas en paralelo)**, en ese momento se organizarán las ventanas. **[Recuperar y eliminar archivos y carpetas ]** **La Papelera de reciclaje** La papelera de reciclaje es un tipo de carpeta destinada al almacenamiento temporal de archivos, carpetas y otros elementos que sean movidos o trasladados a ella al ser eliminados. ***Recuperar elementos eliminados*** Cuando elimina archivos o carpetas los cuales fueron enviados a la papelera de reciclaje, estos pueden ser recuperados y devueltos a su ubicación original. 1\. Abra la papelera de reciclaje haciendo **doble clic** sobre el icono. 2.Observe los archivos y carpetas contenidos, si desea **restaurar uno a uno** los elementos entonces seleccione el elemento y presione el botón **Restaurar este elemento.** **NOTA** Si desea **restaurar todos** los elementos contenidos en la papelera de reciclaje, entonces no seleccione ningún elemento y presione el botón **Restaurar todos los elementos.** ***Vaciar la papelera de reciclaje*** Si está completamente seguro de que no volverá a necesitar los elementos eliminados, puede **vaciar la Papelera de reciclaje.** Al hacerlo, eliminará permanentemente los elementos que contiene y recuperará el espacio de disco. 1\. Abra la papelera de reciclaje haciendo **doble clic** sobre el icono. 2\. Observe los archivos y carpetas contenidos y si está seguro de no utilizarlos más, entonces elimínelos definitivamente presionando el botón **Vaciar la papelera de reciclaje.** **NOTA** Si está seguro que los archivos que contiene la papelera de reciclaje son archivos que no necesitará más, entonces no será necesario abrir la papelera de reciclaje, solo vacíela dando **clic derecho** sobre la papelera de reciclaje y escoja **Vaciar la papelera de reciclaje.** Podemos cambiar la capacidad de la papelera de reciclaje para que pueda almacenar mayor capacidad de archivos enviados a ella. Para ello, pulsamos botón derecho sobre la papelera y entramos en Propiedades: **[ESTE EQUIPO:]** Como ya hemos visto al empezar, si hacemos clic con el botón secundario del ratón, y seleccionamos Propiedades, lo que se abre es la información del Sistema que tenemos en el ordenador: ![](media/image40.png) Equipo es lo que conocíamos como MIPC, desde donde si hacemos doble clic sobre él se nos abrirá el EXPLORADOR DE WINDOWS, o EXPLORADOR DE ARCHIVOS: Desde esta ventana podemos acceder a cualquier archivo del ordenador, en el panel izquierdo aparece en forma de árbol la clasificación de todas las carpetas y archivos. En el panel central se aprecian los archivos o carpetas que vamos abriendo, En la barra superior podemos ver la ruta de acceso donde se encuentran ubicados cada uno de esos archivos, En la parte superior derecha nos encontramos con la barra de búsqueda. **¿Qué son los archivos y las carpetas?** Un **archivo** es una colección de información relacionada y creada a partir de programas, algunos ejemplos de archivos son los *documentos de texto, las hojas de cálculo, las fotografías digitales e incluso las canciones.* En la computadora los archivos se representan mediante iconos, los a cuales a su vez son diferentes y únicos para cada tipo de archivo según el programa del que provienen. Ejemplo de iconos que representan archivos. Una **carpeta** es básicamente un contenedor (organizador) donde se pueden almacenar archivos u otras carpetas denominadas **subcarpetas**. Ésta es la apariencia de un icono de carpeta habitual: Una carpeta vacía (izquierda); una carpeta que contiene archivos (derecha) **[PANEL DE CONTROL:]** El Panel de Control es la ubicación central desde el cual puede gestionar todos los aspectos de su sistema operativo Windows. Ahora recibe el nombre de **CONFIGURACIÓN**. Se puede acceder a él desde el menú INICIO, dentro de configuración, a cada una de sus herramientas: ![](media/image47.png) Y se abre la ventana del PANEL DE CONTROL: Veamos algunas herramientas del panel de control: - **APLICACIONES (antes conocido como desinstalar programas):** sirve para ver qué programas tenemos instalados en nuestro ordenador y desinstalar aquellos que no necesitemos y nos estén ocupando espacio en disco. ![](media/image49.png) - **DESFRAGMENTADOR DEL DISCO DURO:** Su utilidad radica en colocar todos aquellos archivos que se han fragmentado dentro de cualquier dispositivo de almacenamiento. ![](media/image51.png) - **CORTANA:** es el buscador de Windows - **WINDOWS UPDATE:** ![](media/image53.png) - **RESTAURAR SISTEMA**: Restaurar sistema nos va a resultar muy útil cuando tras alguna instalación de programas detectamos que el ordenador nos empieza a ir más lento o a dar problemas, podremos volver atrás en el tiempo. Con ello no perderemos archivos ni carpetas, solo se desinstalará todo aquello que habremos instalado y/o actualizado desde ese punto de restauración al que hemos ido. Para acceder lo haremos a través de CONFIGURACION, buscándolo en el buscador: Nos da la opción de RESTAURAR SISTEMA a un punto de restauración que el ordenador haya creado previamente y, también podremos crear puntos de restauración nosotros mismo, que nos pueden resultar útiles posteriormente. ![](media/image55.png) Dentro de HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS DE WINDOWS (en el botón inicio) tenemos más recursos para el mantenimiento de nuestro equipo: - **LIBERADOR DE ESPACIO EN DISCO:** ![](media/image57.png) - **PROGRAMADOR DE TAREAS:** ![](media/image59.png) **[ACCESORIOS DE WINDOWS:]** Por último, vamos a ver los accesorios que Windows trae instalados en forma de aplicaciones, destacando el uso de RECORTES para hacer "pantallazos" de todo aquello que estamos viendo en el monitor con la forma y el tamaño que deseamos. Se accede desde el botón INICIO, ACCESORIOS DE WINDOWS: **[NUEVOS ATAJOS DEL TECLADO:]** Una de las mejores maneras de movernos e interactuar con el sistema operativo es utilizando sus atajos de teclado. Hay atajos que siguen siendo universales desde Windows XP, pero hay otros nuevos que han sido implementados especialmente en Windows 10 para sacar el máximo rendimiento de algunas de sus nuevas funciones. - **Win + Flecha izquierda/derecha + arriba/abajo**: Fijar la ventana en un lateral - **Alt + Tab**: Cambiar entre ventanas recientes - **Win + Tab**: Vista de tareas, se ven todas las ventanas abiertas - **Win + C**: haz que aparezca Cortana - **Win + Ctrl + D**: Crear escritorio virtual - **Win + Ctrl + F4**: Cerrar escritorio virtual activo - **Win + Ctrl + Izquierda o Derecha**: Navegar entre escritorios virtuales - **Win + I:** Ejecuta la configuración del sistema - **Windows + Impr Pant** Toma un pantallazo y lo guarda en la carpeta Imágenes - **Windows + D** Muestra el escritorio - **Windows + Inicio** Minimiza todas las ventanas excepto la que está activa - **Windows + L** Bloquea tu PC - **Ctrl + Shift + M** Maximiza todas las ventanas minimizadas (útil tras Win + D) - **Windows + E** Abre el Explorador de Windows Accesos rápidos de teclado de Windows: [[https://support.microsoft.com/es-es/help/12445/windows-keyboard-shortcuts]](https://support.microsoft.com/es-es/help/12445/windows-keyboard-shortcuts)