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BrighterNeptune949

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Este documento explora los periféricos de entrada y salida en computadoras. Se explican los diferentes tipos de periféricos como teclados, ratones y sistemas de almacenamiento, así como conceptos fundamentales relacionados con sus funciones y los procesos involucrados en la comunicación entre el hardware y el software. El texto abarca diferentes tecnologías y se enfoca en la interacción con periféricos durante el arranque de la computadora, incluyendo teclados USB y Bluetooth junto con la acción de la BIOS.

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Montaxe e Mantemento de Equipos ​ UD4: Periféricos CM: Sistemas Microinformáticos e Redes​ Introducción............................................................................................................................................. 2 Periféricos.................................

Montaxe e Mantemento de Equipos ​ UD4: Periféricos CM: Sistemas Microinformáticos e Redes​ Introducción............................................................................................................................................. 2 Periféricos.................................................................................................................................................3 Contexto................................................................................................................................................... 7 Personajes................................................................................................................................................ 8 Argumento............................................................................................................................................... 9 Conclusión.............................................................................................................................................. 10 1 Introducción Hasta ahora hemos visto prácticamente todo lo relacionado con un equipo informático. Habéis visto en qué se basa la arquitectura actual de los ordenadores. Decíamos que era prácticamente igual que una inventada hace muchos años. ¿Cual era? Von Neumann También vimos que el lenguaje que usaban para comunicarse, era la lectura de señales eléctricas como 1 y 0. ¿Que se llamaba como? Sistema binario Debido a la evolución de la tecnología y al aumento exponencial de la capacidad vimos también que necesitábamos otro sistema que representase mayor cantidad de datos de forma más sencilla que el binario. ¿Cuáles eran? Hexadecimal 2 También vimos la ubicación física y en qué se descomponía en la realidad y los componentes necesarios para montar un sistema microinformático ​ Microprocesadores ​ Placas base (que son como los cimientos que sustentan todo). Esta placa base tenía conectores y puertos. ¿Recordáis cuales? Pci-e, sata, m.2,… ​ La memoria RAM Luego vimos sistemas de almacenamiento. Desde discos duros, los ssd, hasta los modernos nvme pci-e. En el trabajo que os mandé hacer de los presupuestos, ya escogisteis todo lo necesario para montar equipos para las diferentes necesidades de clientes y cumpliendo una serie de requisitos.​ ¿Qué nos falta para poder utilizarlas? Periféricos Un periférico es cualquier dispositivo que se conecta a tu ordenador para enviar o recibir información. Pero no solo eso, dentro de estos dispositivos sucede algo mágico: la transformación de datos. Pero, ¿quién orquesta todo este baile entre tu computadora y los periféricos? El sistema operativo. Es como el director de una gran orquesta tecnológica: cada dato, cada comando, y cada periférico depende de él para funcionar en armonía. ¿Cómo lo hace? ​ Primero, toma la información de tus aplicaciones (como tu software de diseño 3D o tu editor de texto) y la traduce al idioma que entienden los periféricos, gracias a los controladores o "drivers". Sin ellos, sería como hablar en idiomas diferentes. ​ Después, utiliza la memoria RAM como un espacio de trabajo rápido. Por ejemplo, cuando imprimimos algo, la información pasa por la RAM antes de llegar a la impresora. 3 ​ Y finalmente, asegura que todo fluya sin problemas, ya sea guardando un archivo, moviendo el cursor del ratón o creando una pieza 3D. ¿Pero cómo funciona cuando no hay un Sistema Operativo? En la BIOS/UEFI, todo sucede de manera más básica porque: ​ Control Directo del Hardware: ○​ El teclado, por ejemplo, se controla mediante interrupciones que el firmware maneja directamente. ○​ Los gráficos en pantalla son simples y limitados, ya que no se carga ningún controlador avanzado para la tarjeta gráfica. ​ Firmware Embebido: ○​ La BIOS/UEFI incluye rutinas básicas para interactuar con el hardware. ○​ Estas rutinas son específicas del hardware y están almacenadas en un chip ROM de la placa base. Por eso podemos usar el ratón en la UEFI. Aunque no siempre: ​ Ratones USB: Los ratones que se conectan a través de un puerto USB suelen funcionar sin problemas en la UEFI/BIOS, porque la mayoría de las placas base tienen soporte para dispositivos USB ya desde el arranque, incluso antes de cargar un sistema operativo. El firmware de la UEFI/BIOS incluye controladores básicos para estos dispositivos. ​ Ratones Bluetooth: Los ratones Bluetooth requieren un controlador específico que se carga con el sistema operativo. El protocolo Bluetooth necesita un módulo o adaptador Bluetooth y un controlador específico que se encargue de gestionar la comunicación entre el ratón y la computadora. Este controlador no está disponible en la UEFI/BIOS, ya que no carga el sistema operativo completo donde se gestionan los controladores de Bluetooth. ​ Dongle USB/Bluetooth: Conecta el teclado al puerto USB, y el teclado se comunica con el dongle usando la tecnología Bluetooth, pero en lugar de usar la interfaz Bluetooth directa, el dongle actúa como un adaptador USB, permitiendo que el teclado funcione como si fuera un dispositivo USB. ​ 4 ¿Por qué digo esto? A veces la gente dice que no puede entrar a la uefi o bios y es debido a esto. ​ Controladores y drivers La controladora de los periféricos es un componente de hardware que gestiona la conexión con los dispositivos. Todos los periféricos tienen una controladora asociada. Por ejemplo, cuando conectamos un ratón o un teclado, existe un controlador de hardware que maneja los puertos USB. La mayoría de las controladoras de hardware están integradas en la placa base. Hoy en día, las placas base son muy complejas e incluyen controladoras para puertos Ethernet, VGA/DVI/HDMI, USB, lectores de tarjetas, entre otros. Sin embargo, muchos periféricos necesitan un software adicional que les permita comunicarse con el sistema operativo. Este software se llama driver. Como el sistema operativo no sabe cómo funciona un dispositivo específico, el fabricante del periférico provee el driver necesario para que el sistema operativo lo reconozca y pueda interactuar con él. Ejemplos: impresoras, cámaras digitales, smartphones, etc., todos necesitan un driver. Sin él, no se podría establecer la comunicación con el sistema operativo. Tipos de periféricos ​ De entrada. Su función es recibir datos para el equipo informático como el ratón, teclado, etc. ​ De salida. Su función es mostrar datos provenientes del sistema informático como el monitor, la impresora, etc. ​ De entrada/salida. Cuando tienen ambas funciones. Los datos pueden fluir del equipo al periférico y viceversa como sucede con las pantallas táctiles, los pendrives, las tarjetas de memoria, etc. Una tarjeta de red, un lector de tarjetas Actualmente, puede hacerse una clasificación más moderna, como la siguiente: ​ Periféricos de comunicación. Antenas wifi o bluetooth, tarjetas de red, etc. ​ Periféricos de almacenamiento. Tarjetas de memoria, pendrives… ​ Periféricos de entrada. Escáner, cámara/webcams, teclado, micrófono, etc. ​ Periféricos de salida. Impresora, monitor, altavoces, etc. ​ Periféricos de entrada/salida. Pantalla táctil, wearables… 5 Periféricos de Entrada El teclado El teclado moderno desciende de la máquina de escribir patentada por Christopher Latham Sholes en 1868, lanzada al mercado en 1872 y popularizada por la compañía Remington en 1873. La disposición de teclas En 1878, Sholes y James Densmore patentaron el diseño QWERTY con el objetivo de evitar los atascos mecánicos en las máquinas de escribir. Este diseño distribuyó las teclas de forma que las combinaciones de letras más comunes estuvieran a una distancia razonable entre sí, reduciendo el riesgo de que las barras de tipo se atascaran al presionar varias teclas rápidamente. Sin embargo, existe una teoría alternativa propuesta por Koichi y Motoro Yasuoka, de la Universidad de Kyoto, que sugiere que la distribución QWERTY podría haber sido influida más por las necesidades de los radiotelegrafistas que transcribían mensajes en código Morse. Según esta teoría, la disposición alfabética de las teclas no era eficiente para la transcripción rápida de telegramas, ya que exigía demasiado movimiento de los dedos. Para optimizar la velocidad de escritura, los telegrafistas habrían sugerido un diseño que agrupara las letras más frecuentes de manera más eficiente. Alternativas a QWERTY Además de QWERTY, existe el teclado DVORAK, diseñado para ser más eficiente. Los mecanógrafos que utilizaban este teclado realizaban aproximadamente un 60% menos de movimiento de los dedos en comparación con los usuarios de QWERTY. Esto no solo les permitía escribir más rápido, sino que también reducía el riesgo de lesiones por esfuerzo repetitivo. 6 https://i.blogs.es/3949fc/dvorak-qwerty/1366_2000.png Variaciones regionales de QWERTY Existen variaciones regionales de la distribución QWERTY, como: ​ QWERTZ: Común en Europa Central, por ejemplo, Alemania. ​ AZERTY: Utilizado en Francia. ​ QZERTY: Usado principalmente en Italia. Aunque estas variaciones presentan pequeñas diferencias, todas comparten la misma estructura básica del diseño QWERTY. IMPORTANTE CUANDO COMPREIS EQUIPOS, SOBRE TODO PORTÁTILES Evolución de los teclados en PC Con la estandarización de los PC en los años 80, surgieron diferentes modelos de teclado: ​ Teclado XT: Contaba con 83 teclas y utilizaba un protocolo propio. 7 https://www.dosdays.co.uk/topics/images/IBM_Model_F_XT_kbd.jpg ​ Teclado AT: Incorporaba 84 teclas y un protocolo diferente al XT.​ https://www.dosdays.co.uk/topics/images/IBM_Model_F_AT_kbd.jpg El diseño más parecido al teclado moderno apareció a finales de los años 80 con el IBM Modelo M, conocido como teclado extendido. Este modelo, con 102 teclas (versión 8 europea), se convirtió en un estándar.​ https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/IBM_Model_M_Spanish_Keyboa rd.jpg/1920px-IBM_Model_M_Spanish_Keyboard.jpg ¿Cómo funciona? Cuando se pulsa una tecla, el teclado detecta su pulsación y envía el código correspondiente a la interfaz del teclado en la placa base. A continuación se produce una interrupción por la línea IRQ1, para solicitar la atención del microprocesador. Cuando el microprocesador acepta la interrupción, se ejecuta una serie de programas encargados de leer el código de la tecla y determinar qué carácter se corresponde con la tecla pulsada. ¿Qué tipos de teclado hay? 9 ​ Membrana. Los de membrana llevan un “plástico” o una silicona, que impacta sobre una placa que indica que ha tocado esa membrana y envían la señal. Son más baratos y hacen menos ruido. https://switchandclick.com/wp-content/uploads/2021/01/Printed-Circuit-Board-PCB-1-1024 x576.webp https://switchandclick.com/wp-content/uploads/2021/01/membrane-keyboard-1-1024x576.webp Tipos de membranas: https://www.iqsdirectory.com/articles/membrane-switch/membrane-keyboards.html ​ Mecánicos. Llevan un actuador por tecla. Tú tienes la tecla, la tecla lleva un pistón y ese pistón baja, que lleva un enganche y un clip, y se nota mucho más la 10 fuerza de actuación. El teclado mecánico es menos sensible, es decir, tienes que pulsar hasta el fondo. La gente suele preferir los mecánicos, cuando sabe escribir a máquina, sabe colocar las manos, o cuando sabe moverte mejor por pantalla. https://cdn-bnofo.nitrocdn.com/YCOqbulOWPTbigaUOflqfvBCmkFuxfWf/assets/images/optimi zed/rev-e16415c/www.wepc.com/wp-content/uploads/2022/01/Mechanical-Switches-Vs-Membr ane-Switches.jpg https://www.wepc.com/tips/what-is-a-mechanical-keyboard/ Dentro de los tipos de teclados mecánicos se distinguen por el tipo de switch de las teclas: https://cdn-bnofo.nitrocdn.com/YCOqbulOWPTbigaUOflqfvBCmkFuxfWf/assets/images/o ptimized/rev-e16415c/www.wepc.com/wp-content/uploads/2022/01/key-types.gif Interruptores Lineales: ​ Movimiento suave y uniforme sin resistencia táctil. ​ Silenciosos, ideales para entornos tranquilos. ​ Preferidos por jugadores debido a su rápida respuesta. 11 ​ No proporcionan retroalimentación táctil ni auditiva. Interruptores Táctiles: ​ Presentan una pequeña protuberancia al activarse, proporcionando retroalimentación física. ​ Silenciosos (sin clic). ​ Ideales para mecanografía y uso general, ayudan a reducir la fatiga. Interruptores Clicky: ​ Similar a los táctiles, pero con un sonido de "clic" audible al activarse. ​ Proporcionan retroalimentación tanto táctil como auditiva. ​ Son más ruidosos y preferidos por quienes disfrutan del sonido distintivo al escribir. Pero dentro de esto hay muchísima variedad: https://mechanicalkeyboards.com/collections/keyboard-switches Resumen: - Los teclados mecánicos normalmente son más rápidos debido a esos actuadores individuales por cada tecla. - No es apreciable en tareas cotidianas ¿Es más rápido un teclado ps/2 que un usb? A VER LOS GAMERS Chad ps/2 https://satharus.me/assets/images/ps2-vs-usb/ps2usb_header.jpg El puerto PS/2 es un puerto dedicado que transmite las señales del teclado directamente al procesador mediante interrupciones, lo que puede resultar en una latencia menor en comparación con el USB, que utiliza un sistema de comunicación más complejo y comparte el ancho de banda con otros dispositivos. Es un puerto que interrumpe directamente la cpu, no pasa por nada a diferencia del usb. 12 https://ibb.co/F05DpRy (imagen) https://www.youtube.com/watch?v=eEswl6kZq5k La diferencia la marca el polling rate. El puerto ps/2, por hardware está limitado a 125Hz. Pero qué es el polling rate. El Hz que se menciona en un teclado se refiere a la frecuencia de sondeo, que es cuántas veces por segundo el teclado comunica al ordenador las teclas que estás presionando. Una mayor tasa de sondeo (como 1000 Hz) significa una respuesta más rápida y menos latencia, lo cual es más importante para tareas como juegos de alta Esto significa que el teclado reporta las teclas presionadas 125 veces por segundo (una vez cada 8 milisegundos). 500 Hz: El teclado envía la información 500 veces por segundo (una vez cada 2 milisegundos). 1000 Hz: El teclado envía la información 1000 veces por segundo (una vez cada 1 milisegundo). 13 ¿Suciedad? Los teclados pueden llegar a tener más bacterias que el asiento de un inodoro (según un análisis de la revista informática Which), por lo tanto, habrá que tener especial esmero y cuidado al limpiarlos. No hay que utilizar espráis o líquidos directamente sobre el teclado. Mejor humedecer levemente un trapo, con un líquido higienizante, y frotar de forma suave para que no se enganche con las teclas. Para el polvo, utilizar un espray limpia polvo o aspirador con la potencia adecuada. El ratón Si yo os presento esto, ¿qué diríais que es? https://img2.rtve.es/i/?w=1600&i=1372932580146.jpg Es el primer ratón, diseñado por Douglas Engelbart. ¿Os suena el nombre? Y si os digo que en una presentación, no solo mostró el ratón, si no que además presentó, el texto 14 interactivo y editable, gráficos en pantalla, ventanas superpuestas, hipervínculos, edición colaborativa en tiempo real y videoconferencia. Esta demostración se llamó “la madre de todas las demos”. Fue en 1968, es visible en internet: https://www.youtube.com/watch?v=UhpTiWyVa6k ¿Qué pasó después? Douglas Engelbart, aunque un genio, tenía un carácter difícil. Lideraba un equipo en el Augmentation Research Center del Stanford Research Institute (SRI), y su visión de cómo deberían ser los sistemas informáticos era muy radical. Quería imponer su enfoque de la informática, priorizando la mejora de las capacidades humanas, mientras que sus colaboradores preferían enfocarse en la simplicidad y facilidad de uso. Esto llevó a que varios de sus colaboradores se trasladasen a Xerox PARC (Palo Alto Research Center). ¿A alguien le suena? En Xerox PARC se crearon tecnologías fundamentales como la primera fotocopiadora, la impresora láser y la tecnología Ethernet (aunque luego el protocolo fue abierto), el concepto del portatil, programación orientada a objetos con smaltallk, etc... Además se desarrollaron las interfaces gráficas de usuario (GUI), es decir, el sistema de ventanas y el ratón tal como los conocemos hoy. Sin embargo, los directivos de Xerox no creían demasiado en el futuro de estas tecnologías, lo que permitió que empresas como Apple y Microsoft visitaran sus instalaciones para inspirarse y adoptar estas ideas para sus propios productos. En 1973, Xerox lanzó el Xerox Alto, el primer ordenador con estas innovaciones, pero el proyecto no tuvo el éxito esperado debido al bajo interés de la directiva y al alto precio del equipo (ajustado a la inflación, alrededor de 130.000€), lo que hizo que fracasara comercialmente: (anuncio de 1979) https://www.youtube.com/watch?v=M0zgj2p7Ww4 15 En 1973, Xerox lanzó el Xerox Alto, el primer ordenador con estas innovaciones, pero el proyecto no tuvo el éxito esperado debido al bajo interés de la directiva y al alto precio del equipo (ajustado a la inflación, alrededor de 130.000€), lo que hizo que fracasara comercialmente: Pensad que Apple comenzó con Lisa (1983) y luego lanzó el Macintosh (1984), que fue el primer gran éxito comercial con interfaz gráfica. Microsoft lanzó Windows 1.0 en 1985, pero fue con Windows 3.0 en 1990 cuando Windows realmente despegó y se acercó más a lo que Xerox PARC había desarrollado. ¿Qué tipos de ratón hay? Al principio, ratones de bola o mecánicos: https://images.saymedia-content.com/.image/t_share/MTc2MjM3MDE0NDA3MjYwMDM5/ history_of_the_computer_mouse.jpg (interior) https://obrazki.elektroda.pl/7930144700_1722777836_bigthumb.jpg Esto está en desuso salvo que algún streamer o similar diga de nuevo que esto es lo mejor y tal. Hay alguna variación de esto, que es lo que se denomina trackballs, que está la bola encima para manejar y el ratón queda fijo en su sitio. 16 QUEDË AQUí ¿Qué tenemos hoy en día? Podemos distinguir entre 2 tipos: ​ Ópticos ​ Láser La tecnología es la misma, tienes una superficie donde tienes un ratón. El ratón tiene un hueco donde tiene una cámara, que va “capturando fotos” vosotros lo que véis es una pequeña lente. Un led, una bombillita, que va emitiendo luz, normalmente roja. Porque sin luz, no hay foto. Fijaros donde está: https://guide-images.cdn.ifixit.com/igi/hWcArZBILXmexFlv.medium Ejemplo. Loco se hace una cámara con un mouse. https://youtu.be/qAlpt_XYkXI El funcionamiento es muy sencillo y a la vez muy interesante. Tienes una mesa que tiene una zona determinada, haces una foto, lo mueves y el ratón hace una foto y calcula cuánto se ha desplazado. Puede ser más preciso o menos preciso, según lo bueno que sea el ratón. Se miden en DPI (Dots per inch). Es decir, puntos distintos que es capaz de reconocer en una pulgada. (2,54 cm). Cantidades normales 600 – 8000. Cualquier cantidad de un ratón moderno es una barbaridad. Lo único que consigues es más sensibilidad. Más dpi’s no significa mayor calidad. Pero bueno, ya sabéis que a la gente le gustan los números mágicos entonces viste mucho. El dpi afecta al input lag, aunque a partir de unos 1000 dpi se puede decir que no hay diferencia: https://www.yohttps://www.youtube.com/watch?v=6AoRfv9W110utube.com/watch?v=6Ao Rfv9W110 (2:53) 17 https://ibb.co/hmt0361 ¿Cuál es la diferencia? Los ratones ópticos iluminan la zona a fotografiar con una luz roja (lo que provoca que estos ratones no funcionen bien sobre superficies rojas o superficies que reflejen la luz), los ratones láser iluminan usando un láser, que resulta más preciso, pudiendo funcionar incluso sobre cristal o espejos (usando fotografía microscópica para detectar las irregularidades microscópicas del cristal). El láser sabéis que es una luz completamente recta, es direccional, todos los haces de luz son en una única dirección. ¿Qué pasa? La iluminación es más uniforme. Lo que supuestamente es mejor. ¿Cómo reconocerlo? Si al levantarlo se apaga la luz. Si no se apagase pues nos operaría de la vista. ¿Cuál es mejor? No existe una respuesta sobre cual es mejor, aunque los gamers seguro que tienen una respuesta. Al igual que en los teclados, el polling rate es importante para el input lag. ¿Cómo se conectan? 18 Al igual que los teclados: Cable, usb o bluetooth. Obviamente el de menor latencia será el cable, siendo muy inferior el input lag y el retraso a través de bluetooth directamente. Dentro del vídeo de Battle(non)sense tenéis comparativas. https://www.youtube.com/watch?v=Zn7WjyIvAWA ¿Entonces qué ratón y qué teclado comprar? Lo más importante. PROBADLO SIEMPRE. Que sea cómodo, cada uno tiene una cuestión de gustos y sensaciones. Si sois zurdos es aún peor. Además hay cosas más relacionadas como la ergonomía, la disposición de teclados. Cómo situamos las manos, el túnel carpiano por ejemplo es el pinzamiento del nervio del cúbito y del radio sobre el nervio. Eso produce dolores muy fuertes. Hay muchas situaciones en ergonomía distintas. https://elpais.com/escaparate/2022-09-23/los-mejores-teclados-ergonomicos-de-2022.html ​ Trackball https://ibb.co/PWJLbxZ El trackball es un dispositivo de entrada que consiste en una bola giratoria, generalmente ubicada en la parte superior o lateral del dispositivo. A diferencia de un 19 ratón, en el trackball no es necesario mover el dispositivo entero; solo se debe manipular la bola con los dedos o la palma para mover el cursor en la pantalla. Tecnología de funcionamiento: Es similar al que ya vimos del ratón tradicional, la bola tiene pequeños patrones imperceptibles. ​ Botones: Además de la bola, el trackball suele tener botones que permiten realizar clics y otras funciones, similar a un ratón convencional. Funcionamiento paso a paso: 1.​ Al girar la bola con los dedos, los sensores detectan el desplazamiento. 2.​ Esta información se envía al ordenador, que mueve el cursor en la pantalla según los movimientos registrados. 3.​ Los botones permiten hacer clic o realizar otras funciones, como en un ratón tradicional. Ventajas del Trackball: ​ Precisión: Ofrece una alta precisión en movimientos, lo que lo hace ideal para tareas que requieren detalles finos, como la edición gráfica. ​ Espacio reducido: No requiere que muevas el dispositivo entero, lo que lo hace útil en espacios limitados. ​ Ergonomía: Reduce la tensión en la muñeca y la mano, ya que el movimiento se realiza con los dedos en lugar de mover todo el dispositivo. Reducción del 20% de tensión muscular comparado con ratones tradicionales Supuestamente. Inconvenientes del Trackball: ​ Curva de aprendizaje: Requiere algo de tiempo para acostumbrarse a la manipulación de la bola, especialmente si se compara con el uso de un ratón tradicional. ​ Ergonomía para algunos usuarios: Algunas personas pueden encontrar incómoda la postura del dedo al manipular la bola durante períodos prolongados. ​ Precisión en movimientos rápidos: No siempre es tan eficiente como el ratón para movimientos rápidos o largos en la pantalla. 20 Touchpad: Cómo funciona https://allfixable.com/store/image/cache/catalog/Others/dell%205460%20touchpad-500x500.jpg El trackpad o touchpad es una superficie táctil utilizada comúnmente en ordenadores portátiles. Funciona detectando el contacto y movimiento de los dedos sobre su superficie. Los trackpads modernos pueden detectar múltiples toques simultáneamente, permitiendo realizar gestos como desplazarse, hacer clic o realizar zoom, todo sin necesidad de un ratón. Tecnología de funcionamiento: ​ Tecnología capacitiva: Los trackpads usan sensores capacitivos que detectan los cambios en la carga eléctrica cuando los dedos tocan la superficie. Esto les permite identificar la ubicación y el movimiento de los dedos. ​ Gestos multitáctiles: La mayoría de los trackpads modernos permiten realizar gestos como deslizar con dos dedos para hacer scroll, pellizcar para hacer zoom o girar para cambiar la orientación de la imagen, entre otros. Funcionamiento paso a paso: 1.​ Al hacer contacto con el trackpad, el sensor detecta la presencia de los dedos. 2.​ La información sobre la posición y movimiento de los dedos se envía al ordenador, lo que provoca el desplazamiento del cursor o la ejecución de otras funciones (como el zoom o desplazamiento). 3.​ Los gestos multitáctiles, como el deslizamiento o el pellizco, son interpretados por el sistema operativo para realizar tareas específicas. Ventajas del Trackpad: ​ Compacto: Ideal para ordenadores portátiles, ya que no requiere un dispositivo externo adicional. ​ Gestos multitáctiles: Permite realizar múltiples tareas con solo usar los dedos, como desplazamiento, zoom o rotación. ​ Intuitivo: Su funcionamiento es natural para muchas personas, ya que se basa en el uso de los dedos, lo que facilita la navegación. 21 Inconvenientes del Trackpad: ​ Precisión limitada: No siempre es tan preciso como un ratón o una tableta digitalizadora, especialmente para tareas detalladas como la edición gráfica. ​ Espacio limitado: Aunque algunos trackpads grandes permiten un mejor movimiento, el espacio de superficie es mucho menor que el de un ratón o una tableta. ​ Fatiga en uso prolongado: Usar el trackpad por largo tiempo puede ser incómodo, especialmente si se requieren movimientos repetitivos. Tabletas Digitalizadoras: Cómo funcionan https://i.blogs.es/0231e0/waq/450_1000.jpg Las tabletas digitalizadoras son dispositivos diseñados para ofrecer una interacción precisa y natural con el ordenador, ideales para diseñadores gráficos, ilustradores y profesionales creativos. El funcionamiento de estas tabletas se basa en un lápiz o stylus especial que interactúa con una superficie sensible a la presión y la inclinación. Tecnología de funcionamiento: ​ Sensores de presión e inclinación: Las tabletas digitalizadoras detectan la cantidad de presión que el usuario ejerce con el lápiz sobre la superficie, lo que permite variar el grosor y la opacidad de los trazos. Además, algunas tabletas pueden detectar la inclinación del lápiz, lo que permite simular efectos artísticos más complejos, como sombras o difuminados. ​ Superficie sensible: La superficie de la tableta está equipada con una red de sensores que detectan la posición exacta del lápiz, enviando esta información al ordenador en tiempo real. Funcionamiento paso a paso: 1.​ El usuario mueve el lápiz sobre la superficie de la tableta. 2.​ Los sensores detectan la posición, la presión y, en algunos casos, la inclinación del lápiz, y envían estos datos al ordenador. 22 3.​ El ordenador traduce esta información en trazos o líneas en la pantalla, que corresponden a lo que el usuario está dibujando, permitiendo una experiencia fluida y precisa. Ventajas de las Tabletas Digitalizadoras: ​ Alta precisión: Son extremadamente precisas, lo que las convierte en una herramienta perfecta para trabajos de diseño, ilustración y edición gráfica detallada. ​ Sensibilidad a la presión: Permiten un control total sobre el grosor y la intensidad de las líneas, lo que es esencial para los artistas digitales. ​ Ergonomía para artistas: Su uso con un lápiz estilizado simula la experiencia de escribir o dibujar con un bolígrafo o pincel, lo que resulta cómodo y natural para muchas personas. Inconvenientes de las Tabletas Digitalizadoras: ​ Precio: Las tabletas digitalizadoras profesionales pueden ser bastante caras, lo que puede ser una barrera para algunos usuarios. ​ Curva de aprendizaje: Para quienes no están acostumbrados a trabajar con un lápiz y una superficie, puede ser difícil adaptarse a la sensación y la precisión del dispositivo. ​ Espacio necesario: A diferencia de los trackpads y trackballs, las tabletas digitalizadoras suelen ser más grandes, lo que requiere más espacio de trabajo. 23 Escáner La función de un escáner es digitalizar un objeto, un documento o cualquier otra cosa. En el mercado existen muchos tipos (biométricos o antropométricos, de documentos, 3D, de fotografías, etc.). La función de todos ellos es observar la realidad y generar una representación digital de lo que han escaneado. ¿Qué tipos de escáner hay? Existen en el mercado muchos tipos de escáneres que se diferencian por el uso que se les vaya a dar. Los más comunes son los escáneres de documentos, diseñados para escanear documentos o imágenes.​ A) Escáneres de documentos Son los más utilizados. Dentro de este tipo podemos distinguir entre los siguientes: ​ Planos: Generalmente, para escanear documentos se emplean escáneres tipo plano, ya que la relación calidad/precio suele ser la más adecuada. ​ Con alimentador: Si se desea un uso intensivo o profesional, es recomendable adquirir un escáner con alimentador, pues escanear manualmente grandes cantidades de documentos es muy lento. ​ Portátiles: se usan cuando el espacio es limitado o en situaciones itinerantes (por ejemplo, por comerciales o representantes). Tienen menor resolución que los planos o con alimentador. B) Escáneres de código de barras y QR 24 Los escáneres de códigos de barras son muy comunes en comercios y almacenes. El código de barras es un sistema eficaz para clasificar productos dentro de un inventario. Existen muchas variantes, como los escáneres fijos (por ejemplo, en cajas de supermercados) o de pistola. Estos escáneres emiten un haz láser hacia el código de barras; las áreas blancas reflejan más luz que las negras, y de esta manera, el escáner puede leer el código. C) Escáneres de fotografía (negativos y diapositivas) Fueron populares cuando la fotografía analógica comenzó a ser reemplazada por la digital. Había una necesidad significativa de convertir negativos a formato digital. Existen modelos profesionales y domésticos, que se diferencian por la calidad de la imagen y el precio. D) Escáneres biométricos Estos escáneres utilizan características físicas para identificar a un individuo. Los más comunes son los escáneres de huellas dactilares, que miden las diferencias en las huellas digitales para identificar a una persona. 25 Los escáneres de iris analizan los patrones de los surcos en la parte de color del ojo, mientras que los escáneres de retina proyectan luz infrarroja para mapear las venas del fondo del ojo. Tema MUY SENSIBLE Worldcoin iris https://www.expansion.com/directivos/estilo-vida/salud/2024/02/27/65dd9772e5f dea252b8b45af.html Sistemas de reconocimiento facial Actualmente, los sistemas de detección de huella dactilar están siendo reemplazados por los sistemas de reconocimiento facial. Estos sistemas pueden desbloquear smartphones, hacer pagos, controlar accesos, entre otros. El proceso se basa en reconocer la fisiología facial de una persona en tres dimensiones. Para esto, se utilizan cámaras normales e infrarrojas, proyectores infrarrojos y luces de apoyo. Los sistemas avanzados emplean aprendizaje automático para asegurar que el sistema reconozca al individuo, incluso si cambia su apariencia, como cuando se corta el cabello, se afeita, se deja barba o usa gafas. E) Escáneres 3D Los escáneres 3D están ganando popularidad debido al auge de las impresoras 3D. Estos dispositivos crean una nube de puntos del objeto escaneado, utilizando diferentes técnicas, como la fotogrametría o los escáneres basados en láser de luz estructurada. La reconstrucción del objeto es posible mediante extrapolación a partir de las muestras geométricas. Además, algunos escáneres 3D también capturan el color, lo que permite una reconstrucción mucho más realista. Parámetros a tener en cuenta de un escáner de documentos 26 Uno de los parámetros más importantes a considerar es el tamaño de los documentos que se van a escanear. La mayoría de los escáneres de documentos pueden escanear en formato A4 o carta, con un tamaño de 216 × 297 mm. A) Tiempo de previsualización El tiempo de previsualización es el tiempo que tarda el escáner en realizar el escaneo y mostrar la imagen. Este tiempo depende de varios factores, como el tamaño del documento y la resolución deseada. En escáneres modernos, el tiempo de previsualización suele ser de aproximadamente 1 a 3 segundos. B) Resolución e interpolación La resolución de un escáner se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi). Un escáner actual puede tener una resolución óptica de 4800 dpi, por ejemplo, pero también puede alcanzar una resolución interpolada mayor, que es el resultado de un proceso que crea píxeles adicionales entre los reales para mejorar la calidad de la imagen. C) Fuente de luz Antiguamente, los escáneres utilizaban lámparas fluorescentes, pero los modelos actuales emplean LEDs, más eficientes y duraderos. Los LEDs proporcionan una iluminación uniforme y permiten un inicio más rápido y un menor consumo de energía. D) Máxima área de escaneo La máxima área que un escáner puede escanear generalmente se expresa en pulgadas, como 8,5" × 11,7" para un escáner de documentos. E) Profundidad de color o gradación de color La profundidad de color se refiere al número de bits utilizados para representar el color de cada píxel, por ejemplo, 48 bits de profundidad de color. 27 ¿Qué resolución es mayor, la resolución real o la resolución interpolada? En resumen: ​ La resolución real es mayor en términos de calidad de imagen, ya que refleja la capacidad física del escáner para capturar detalles. ​ La resolución interpolada es mayor en número de píxeles, pero no ofrece una mejora real en la calidad de la imagen. Por lo tanto, la resolución real es la que importa más para obtener una imagen de alta calidad. La resolución interpolada, aunque puede hacer que la imagen se vea más grande, no mejora su calidad ni detalle. ¿Tecnología CIS frente a tecnología CCD? Los escáneres pueden utilizar dos tecnologías diferentes: CIS (Contact Image Sensor) y CCD (Charge-Coupled Device). ​ La tecnología CIS es más barata, ya que no requiere elementos ópticos complejos como lentes y espejos. ​ CCD, que incluyen estos elementos, ofrecen mejor calidad, especialmente para objetos con volumen, debido a su mayor profundidad de campo. Se utilizan también para escanear objetos tridimensionales. La tecnología CIS ha mejorado significativamente en los últimos años, siendo ahora suficiente para la mayoría de los usuarios domésticos. Sin embargo, los escáneres CCD son preferidos en aplicaciones profesionales que requieren una mayor calidad de imagen y precisión. ¿Cómo funciona? El proceso de escaneado es sencillo. El documento en un escáner plano se sitúa encima del cristal y se cubre con la tapa. El escáner puede tener: 28 -​ Un carro móvil con sensores (en el caso de la tecnología CCD) que recorre todo el ancho del documento -​ Una tira de sensores fija (en el caso de la tecnología CIS). En ambos casos, la luz proyectada sobre el documento es capturada por los sensores. Las zonas blancas reflejan más luz, mientras que las zonas oscuras o de color reflejan menos. En los escáneres en color, los sensores suelen estar especializados en captar los colores primarios: rojo, verde y azul (RGB). Dependiendo del sistema de recepción de luz (CIS o CCD), el diseño del mecanismo de sensores puede variar, ya sea con más o menos componentes ópticos. Una vez capturados los datos de luz, la imagen se guarda en binario en una memoria intermedia (buffer), para luego ser procesada y enviada al software de escaneado. Para que un escáner funcione correctamente, es necesario instalar un driver, que es el software que permite la interacción del escáner con el sistema operativo del dispositivo. https://strapi-efex.ichiba.net/uploads/2022/07/Scanner-CCD-vs-CIS.png OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres) El OCR es una característica presente en la mayoría de los escáneres, que permite reconocer caracteres en una imagen y convertirlos en texto editable. Los sistemas OCR modernos pueden reconocer incluso escritura manuscrita gracias al uso de inteligencia artificial. Las webcams: Origen, funcionamiento y parámetros actuales a tener en cuenta https://cdn8.openculture.com/2021/09/13225009/Screen-Shot-2021-08-30-at-17.03.46.png 29 Las webcams son cámaras digitales diseñadas para capturar imágenes o video y transmitirlos en tiempo real a través de internet. Se han convertido en una herramienta esencial en la comunicación moderna, especialmente con el auge de las videollamadas, el streaming y la creación de contenido digital. A continuación, veremos su origen, funcionamiento y los parámetros clave a considerar al elegir una. Origen de las webcams El concepto de la webcam surgió en la década de los 90, junto con el auge de internet y la necesidad de establecer una comunicación visual a distancia. Las primeras cámaras web fueron desarrolladas en universidades y centros de investigación para permitir la comunicación de video en tiempo real. Uno de los primeros usos de una webcam fue en la Universidad de Cambridge en 1991, donde se utilizó para monitorear una cafetera. Este experimento dio origen a lo que luego sería la webcam, que se popularizó rápidamente con la expansión de internet. En los años 2000, las webcams se comercializaron masivamente y se incluyeron en laptops y smartphones, convirtiéndose en una herramienta común en la vida diaria. Funcionamiento de las webcams El funcionamiento básico de una webcam se basa en la captura de imágenes o vídeo mediante un sensor de imagen (generalmente un CMOS o CCD), que convierte la luz en señales eléctricas que luego se procesan para generar una imagen digital. Funcionamiento paso a paso: 1.​ Captura de imagen: La lente captura la luz de la escena, que llega a un sensor de imagen compuesto por millones de fotodiodos. 2.​ Conversión digital: Los fotodiodos convierten la luz en señales electrónicas, que se transforman en una imagen digital. 3.​ Procesamiento y transmisión: La señal procesada se convierte en datos digitales que se envían a través de un puerto USB o de forma inalámbrica. 4.​ Visualización: Los datos digitales se procesan en el dispositivo receptor y se muestran en la pantalla en tiempo real. 30 Parámetros a tener en cuenta al elegir una webcam 1.​ Resolución: ○​ 720p (HD): Buena calidad para videollamadas y uso general. ○​ 1080p (Full HD): Mejor calidad, ideal para videoconferencias profesionales. ○​ 4K: Alta resolución, ideal para streaming de alta calidad. 2.​ Velocidad de fotogramas (FPS): ○​ 30 FPS: Suficiente para videoconferencias. ○​ 60 FPS o más: Recomendado para streaming o grabaciones de alta calidad. 3.​ Campo de visión (FOV): ○​ Estándar: 60° a 90° ○​ Amplio: Hasta 120° o más. 4.​ Autofocus: Ajusta automáticamente la lente para mantener la imagen nítida. 5.​ Iluminación y balance de blancos: Corrección automática de luz y ajuste de colores. Ventajas y desventajas de las webcams Ventajas: ​ Facilidad de uso y versatilidad. ​ Portabilidad. ​ Integración con IA para mejoras de imagen. Desventajas: ​ Calidad variable en condiciones de poca luz. ​ Dependencia de la conexión a internet. ​ Micrófono integrado de calidad limitada. PERIFÉRICOS DE SONIDO El micrófono 31 El micrófono como decíamos es un dispositivo de entrada que capta y transforma las ondas sonoras en energía eléctrica. La voz produce una serie de vibraciones que inciden sobre el diafragma situado dentro del micrófono. Este diafragma podríamos definirlo como una membrana similar a lo que sería el tímpano de un oído. De este modo, las ondas o vibraciones producidas por la voz presionan al diafragma que se encuentra unido a una bobina, un condensador o un cristal según el tipo de micrófono del que estemos hablando. Características de los micrófonos para PC Nivel de presión acústica máxima: Este nivel marca el momento en el que el micrófono comienza a distorsionar el sonido que recoge. Cuanto mayor sea el nivel de presión que soporte, mayor calidad tendrá. Nivel de ruido propio: Este nivel indica el ruido que se registra al chocar el aire contra el propio micrófono. Si el nivel de ruido se sitúa entre los 20 y los 40 decibelios el micrófono será más que aceptable. La calidad del micrófono será excelente cuanto menor sea el nivel de ruido que capte. Relación señal a ruido: Ambos parámetros mencionados anteriormente se relacionan en esta medida. Cuanto mayor sea la relación de señal al ruido de mayor calidad será el micrófono y más clara será la captación de las ondas sonoras. Sensibilidad del micrófono: Este parámetro hace referencia al nivel de tensión eléctrica del dispositivo. Sirve para conocer su nivel de precisión ante los sonidos débiles. A mayor sensibilidad, mayor cantidad de sonidos logrará captar. Impedancia: Mide la resistencia interior del micrófono en función de la frecuencia. Hay micrófonos de baja impedancia: desde 50 a 1000 ohmios, de media impedancia: entre 5000 y 15000 ohmios y alta impedancia si superan los 20000 ohmios. Si quieres un micrófono apto para YouTube o para streaming te recomendamos que no supere la cifra de 600 ohmios. Los micrófonos de alta impedancia son más propensos al ruido y la pérdida de señal en cables largos, siendo menos compatibles con equipos profesionales, aunque algunos modelos vintage pueden ser útiles en contextos específicos. Para una señal limpia y robusta, la baja impedancia 32 es preferible, pero la calidad final depende también de otros factores como el tipo de micrófono y el equipo utilizado. Patrón polar: Se trata de la dirección en la que recoge el sonido tu micrófono. Podemos diferenciar los omnidireccionales, que recogen sonidos desde cualquier dirección, micrófonos bidireccionales captan las ondas desde dos partes opuestas (frontal y trasera). También hay micrófonos unidireccionales que pueden ser cardioides con forma de corazón, hipercardioides y supercardioides. Los mejores micrófonos para streaming son los cardioides. https://static.foto321.com/2021/04/curvas-polarEs.jpg 4.5. Impresoras Las impresoras han sido, desde hace mucho tiempo, uno de los periféricos más utilizados, tanto en el ámbito doméstico como en el empresarial. Como el resto del hardware, las impresoras han evolucionado significativamente en tamaño, calidad y precio. Actualmente, las impresoras 3D son uno de los elementos tecnológicos que más están avanzando debido a las múltiples posibilidades que ofrecen. 4.5.1. Características de las impresoras tradicionales Entre las características más importantes de las impresoras tradicionales se encuentran: 1.​ Resolución:​ Se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi). A mayor resolución, mayor definición y calidad tendrán las impresiones. Es importante distinguir entre la resolución real e interpolada. En la resolución interpolada, se generan píxeles "inventados" mediante algoritmos que mejoran la resolución real.​ 2.​ Velocidad de impresión:​ Se mide en páginas por minuto (ppm). Las impresoras láser, aunque suelen tardar más en imprimir la primera página, ofrecen una mayor velocidad en impresiones continuas.​ ​ Nota: Los fabricantes realizan pruebas de velocidad con páginas que contienen poca superficie impresa, por lo que las impresiones del usuario suelen tardar más.​ 33 ​ 3.​ Tiempo de impresión de la primera página:​ Este parámetro es especialmente relevante en las impresoras láser.​ 4.​ Conexión:​ Puede ser por cable o inalámbrica. Las conexiones inalámbricas permiten imprimir desde dispositivos como smartphones o tabletas.​ 5.​ Coste por página:​ Este aspecto es crucial si se imprimen grandes volúmenes. Los costos de tinta o tóner pueden ser elevados, aunque los consumibles compatibles o reciclados pueden reducir los costos.​ 6.​ Driver:​ Los controladores proporcionados por el fabricante afectan directamente al rendimiento de la impresora.​ ​ ​ Recomendación: Mantén siempre actualizado el driver para garantizar un funcionamiento óptimo.​ ​ 4.5.2. Tipos de impresoras tradicionales Los principales tipos de impresoras clásicas sobre papel son: 1.​ Matriciales:​ Utilizadas principalmente en bancos o entidades que requieren realizar copias múltiples. mprimiendo sobre la página por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. https://i.postimg.cc/mgf9tBqK/Las-mejores-impresoras-matriciales.jpg​ 34 2.​ De tinta:​ Ideales para uso doméstico debido a su bajo costo inicial y consumibles accesibles. Aunque no ofrecen alta calidad, son adecuadas para volúmenes de impresión reducidos. Su sistema expulsa gotas de tinta muy pequeñas en las áreas a imprimir.​ Nota: La tinta es sensible al agua y la humedad. https://i.blogs.es/c9625a/grafico_hp/1366_2000.jpg Sistemas CISS -> EcoTank ​ 3.​ Impresoras láser:​ Rápidas y con alta calidad de impresión. Aunque su costo inicial es mayor, el costo por página es más bajo, lo que las hace rentables para impresiones frecuentes. IMPRESORAS LED: Esta distinta tecnología supone algunos cambios y ventajas con respecto al láser, como por ejemplo que posibilita que las impresoras sean más pequeñas que las láser y una mejor calidad de impresión que las impresoras láser, especialmente en los extremos de la hoja.​ 4.​ Impresoras de tiques y códigos de barras:​ Usan ribbon, una cinta que, al adherirse al papel, ofrece durabilidad y resistencia similar al tóner láser.​ https://postimg.cc/zbhSwXZ7​ 5.​ Impresoras térmicas:​ Utilizadas sobre todo en los recibos y tiques de compras. No necesitan ningún tipo de consumible, con la excepción que el papel es especial (papel térmico). Son muy robustas porque el cabezal dura mucho tiempo. El cabezal se calienta y hace que el papel que está en contacto con el mismo sufra una reacción química que hace que se oscurezca.​ Comúnmente utilizadas en recibos y tiques. Funcionan sin tinta ni tóner, pero requieren papel térmico especial.​ Impresora térmica: https://postimg.cc/KKCvSmKd Papel térmico: https://ibb.co/ZVC4m07​ 35 6.​ Otros tipos:​ ○​ Impresoras fotográficas ○​ Plóteres: Usados para grandes formatos como planos arquitectónicos.​ Figura 4.12: Plóter HP. (Fuente: Windell Oskay) 4.5.3. Impresoras 3D Las impresoras 3D se están popularizando rápidamente debido a la disminución de sus precios. Originalmente costaban alrededor de 90,000 euros, pero hoy son mucho más accesibles. Estas impresoras tienen aplicaciones en automoción, aeronáutica, arquitectura, gastronomía y medicina, entre otros campos. Aplicaciones destacadas: ​ Aeronáutica y automoción:​ Fabricación de piezas para ensamblaje.​ ​ Arquitectura:​ Creación de componentes para estructuras como puentes o edificios.​ ​ Medicina:​ Desarrollo de órganos y tejidos a partir de células madre.​ ​ Industria del cine y videojuegos:​ Producción de prototipos y figuras personalizadas para efectos visuales y merchandising.​ ​ Moda y diseño:​ Fabricación de prendas y accesorios personalizados, desde zapatos hasta joyería.​ ​ Construcción:​ Impresión de estructuras habitables, como casas, a gran escala.​ 36 A) Materiales de impresión Los materiales más comunes son termoplásticos como ABS y PLA, pero existen otras opciones, como fotopolímeros, elastómeros, y materiales con terminaciones cerámicas o de madera. ​ ABS:​ Resistente y adecuado para piezas mecánicas, pero requiere experiencia para obtener resultados óptimos.​ ​ PLA:​ Biodegradable, fácil de usar y apto para aplicaciones menos exigentes.​ Consideraciones: ​ Almacenar los materiales en lugares secos para evitar su degradación. ​ El ABS resiste más calor que el PLA, pero desprende un olor más fuerte durante la impresión. B) Otros materiales destacados: 1.​ Elastómeros termoplásticos: Para objetos flexibles. 2.​ Copolímeros de nailon: Ligeros, resistentes y duraderos. 3.​ Materiales cerámicos y de madera: Proveen acabados específicos. 4.​ Fotopolímeros: Permiten impresiones de alta precisión y variedad de acabados. 5.​ Metal líquido: C) Reciclaje de plásticos Reciclar plásticos, como botellas, para crear filamentos es una opción económica y sostenible. Sin embargo, la calidad del filamento reciclado puede variar. D) Tipos de impresoras 3D 37 ​ De escritorio y bajo costo: Ejemplo, las impresoras RepRap, diseñadas para ser autorreplicables.​ Figura 4.14: Detalle del extrusor de una Prusa i3. E) Ficheros STL El formato STL es esencial para la impresión 3D, ya que describe la geometría del objeto a imprimir. Sin embargo, debe transformarse en comandos como Gcode mediante programas como Cura Ultimaker. Las Impresoras 3D Las impresoras 3D son dispositivos que permiten crear objetos físicos a partir de modelos digitales. Utilizan diferentes tecnologías y materiales para construir capa por capa diseños previamente desarrollados en programas de modelado 3D. Estas impresoras están transformando industrias como la manufactura, la medicina, la educación y el diseño. Tipos de Impresoras 3D Existen varias tecnologías de impresión 3D, cada una adecuada para diferentes aplicaciones: MONITORES El panel de un monitor de PC es como el "corazón" del monitor: es la parte que realmente muestra las imágenes, los videos y el texto. Es una superficie plana que está detrás de la pantalla de vidrio o plástico que ves. Aquí te lo explico de manera sencilla: 1. Qué hace el panel: ​ Convierte las señales eléctricas de tu computadora en imágenes que puedes ver. ​ Es donde aparecen los colores, las formas y el movimiento. 38 Cosas que tenemos que saber de primera? EL PANEL TN: -​ Los TN ya no son los más baratos ni los que tienen las tasas de refresco más altas. -​ Ahora mismo hay monitores IPS de 300hz de 1440p que se ve mucho mejor que los TN. -​ Los tn básicamente no debemos elegirlos NUNCA. Puede haber algún caso excepcional de un monitor está pensado para e-sports, que tiene una calibración especial, a la gente le gusta mucho… No se lo recomendaría NUNCA jamás a NADIE. Algún caso concreto. Salvo que sepamos 100% que lo necesitamos ni caso. IPS y VA https://i.postimg.cc/hvwNzKHJ/Mejor-angulo-de-vision-en-los-paneles-IPS.jpg -​ Buena relación calidad precio, es lo que está en general bien, son realmente muy parecidos, Los IPS reproducen peor los negros, pero tienen mejor calidad de color. Suelen estar mejor calibrados de fábrica y se pueden calibrar mejor. -​ LOS VA, pues lo contrario, suelen tener mejor contraste, pero también suelen tener peor tasa de refresco, suelen tener peor tiempo de respuesta. Hablaremos ahora de lo que significa eso. -​ Como simplificación: LOS VA para videojuegos películas, IPS mejor trabajo, render… -​ Los OLED son la opción premium, la opción cara, muy buena, que no es exactamente lo mejor para todo, de eso hablaré ahora después, sobre todo cuando hable de HDR. Tamaño: Estamos ahora mismo en un monitor estándar entre los 22/24 pulgadas hasta las 34 pulgadas. Ya no es raro encontrar monitores por encima de 34 pulgadas. Antes teníais que ir a TV’s. Se mide en pulgadas, ya sabéis las medidas de mierda de los anglosajones, la pulgada era más o menos el tamaño del pulgar del rey, el pie era el pie del rey, la braza era el brazo del rey. Se miden de diagonal a diagonal, una pulgada son 2,54 Resolución: ¿Qué es? 720p, 1080p, 1440p, 2160p, 4k, 8k 39 Resolución Píxeles Relación Usos comunes de aspecto HD (720p) 1280 x 720 16:9 Dispositivos básicos, algunos smartphones. Full HD (1080p) 1920 x 1080 16:9 Televisores, monitores, películas, videojuegos. QHD (1440p) 2560 x 1440 16:9 Monitores de gama media, algunos teléfonos. 4K/UHD 3840 x 2160 16:9 Televisores, monitores, videojuegos, streaming. 5K 5120 x 2880 16:9 Monitores profesionales, diseño gráfico. 8K 7680 x 4320 16:9 Televisores de gama alta, pantallas grandes. Decidme las resoluciones a lo que corresponde. Alguien sabe de donde sale llamar 720p, 1080p… se llama así por la resolución del alto. También se puede hacer por la del ancho aproximado 1k, 2k, 2,5k, 4k. Por alguna razón, imagino que cuando se pasó a 4k por un tema de marketing que de 2160p. Todos los monitores de cristal líquido, tienen un defecto. Tienen una resolución fija. Pixeles por ancho y alto. Un pixel es un cuadradito que se pinta de un color. pues cualquier cosa que esté por debajo de 1080p en 2025, directamente la podéis ignorar. Y es más normal que os vayáis a 1440p o a 4K. Cualquier cosa que haya por encima de 4K también la podéis ignorar. De eso hablaré ahora, hablaré un poquito más en detalle. 40 Tasa de refresco. La tasa de refresco, lo mínimo que tiene un monitor son 60/75 Hz - 100 Hz pero existen hasta 480hz o incluso 600hz,. Venga, vamos a ponernos muy prácticos. Empecemos por lo más básico. IPS o un VA. Los IPS suelen ser más fáciles de encontrar en rangos bajos de precio, porque para 20, 22, 24 pulgadas sin ningún problema y refresco te tienes que conformar con los más bajos unos 60 Hz /75hz/100Hz si está de oferta. Con eso tienes un monitor más que decente. Son muy buenos monitores, te dan muy buen rendimiento. No son lo mejor del mercado en ningún sentido, pero tienen una relación calidad-precio muy buena. Y con eso ya estaríamos bien. Ahí entramos en un punto de entrada perfectamente decente. Si os vais a un TN de 1080p, con unos 60hz, que solo se puede conectar por VGA para ahorraros cuatro duros, pues vais a tener un asco. Vale, ya de paso, mira, ya que he hablado de conectores, refresquemos eso también un poquito. Solo se veían bien mirando desde frente. No sé si os tiene pasado que cuando veíais desde otro ángulo se veían relativamente mal. VGA es basura, es analógico y tiene interferencias. Ni se os ocurra. DVI está bien pero no suelen montarse. Ya no vais a encontrar ningún monitor que lo lleve. HDMI es lo mismo que DVI, pero con otro conector. Es estándar de facto y está muy pero que muy bien. Pero si podéis elegir, siempre, siempre, siempre conectad un monitor de PC por DisplayPort, que es un protocolo 100% compatible con HDMI, aunque HDMI no sea 100% compatible con DisplayPort, porque DisplayPort, la alternativa libre, es un protocolo libre, gratuito y que, a igual fecha, es muchísimo mejor que el HDMI. 41 De acuerdo, nos vamos entendiendo hasta ahí. Venga, sigamos. Si tienes algo más de dinero, ¿dónde te puedes ir? Pues a un IPS 1440p de 27 pulgadas, ya te vas a unos 144 Hz o más. A lo mejor puede tener FreeSync o G-Sync Diferencia entre 144hz o 165hz. Yo no la noto. Quien la note, bien por él, simplemente lo probáis y lo veis. Si notáis la diferencia y os cuesta básicamente lo mismo, pues bien, para adelante, para vosotros. Quiero decir, a igual precio, entre 144 Hz o 165 Hz, En general no vais a notar demasiado la diferencia y además tiene un pequeño inconveniente del que os hablo ahora. Eso ya es el gusto de cada uno según le deis más valor a la calidad de color o al contraste. Los VA suelen tener más contraste y los IPS suelen tener mejor reproducción de color. Los IPS lo que peor reproducen son los negros. Los negros los reproducen como grises muy oscuros. Un IPS no puede reproducir negro. Vamos a lo de la frecuencia de refresco. Hoy en día supongo que sabéis que la grandísima mayoría de contenido de videojuegos, de YouTube y demás, está a 30 o a 60 fps y, por tanto, se reproduce de forma óptima a 60 Hz o sus múltiplos. Entonces, ahora mismo es muy común que tengáis monitores de 144 Hz, 165, 175 Hz,. Mi opinión no tiene por qué ser muy popular, pero basada en mi experiencia y mi recomendación para vosotros es que, si tenéis, por ejemplo, un monitor de 144 Hz para uso de escritorio, luce en 120. ¿Por qué? Porque 120 es exactamente el doble de 60. Todo contenido que esté preparado para mostrarse a 60 Hz lo va a mostrar absolutamente perfecto a 120, porque lo único que tiene que hacer es el contenido de 60 ponerlo dos veces y ya con eso va a 120 fps. Me entendéis, ¿no? Es sencillo. Si lo pongo tres veces sería ideal para un monitor de 180 Hz. Utilizar un monitor de, por ejemplo, 165 Hz en 165 Hz hace que, por ejemplo, los vídeos de YouTube parpadeen de una forma extraña y los contenidos de 60 Hz no funcionen exactamente como deberían. Habrá gente a la que no le moleste, a mí eso me molesta mucho. En general yo recomiendo que funcionéis a múltiplos. Aparte, las consolas modernas solo entienden hasta 120 Hz. Tanto la PlayStation 5 como las Xbox Series. Entonces, el salto grande, grande, grande, grande va a ser de 60 Hz a 120 Hz. Esas cosas de 144 a 165, vuelvo a lo mismo, quien lo note, quien pueda notar la diferencia y pueda ponerse dos monitores, uno de 144 y 165 y note la diferencia, por Dios, que 42 se vaya a eso. Pero normalmente lo normal es que notéis la diferencia entre 60 y 120. Es perfectamente normal que lo notéis todo el mundo, en mi experiencia y hasta donde yo he visto. Y en esos múltiplos, todavía, yo, por ejemplo, a partir de 120 hasta 240 y demás apenas noto diferencia. Supongo que los que jugais si notais diferencia hasta 240. Yo cuando ya nos metemos en esos rangos, hay que empezar a pensar en otras cosas más avanzadas. Y entonces entramos en cómo de rápido es el monitor y entonces aparece el tiempo de respuesta, aparece el input lag y aparece el ghosting. El inverse ghosting y el overshoot... muchos conceptos nuevos. Vamos a empezar a relacionarnos y hablar de ellos. El tiempo de respuesta es el tiempo que tarda el monitor, una vez que sabe que tiene que cambiar un color, una vez que empieza a cambiar un color y consigue cambiarlo. Ningún monitor que tenga tecnología actual es capaz de cambiar un color inmediatamente. Necesita un tiempo para cambiar ese color. A ese tiempo que necesita para cambiar ese color se llama tiempo de respuesta. El tiempo de respuesta es un dato con el que hay que llevar muchísimo cuidado porque sistemáticamente todos los fabricantes te dicen que tienen un tiempo de respuesta de 1 milisegundo. Y no es verdad. Ese dato ES MENTIRA, ES MENTIRA, ES MENTIRA ¿Queda claro? ejemplo: https://tftcentral.co.uk/wp-content/uploads/2021/06/1d4ssx6i.bmp ​ Es dato cogen de g2g que es de gris a gris, grey to grey, ese tiempo lo cogen en el mejor caso posible. Para medir esto habría que coger un monitor y medir cuanto tiempo tarda el monitor en cambiar de cada intensidad de gris a gris. ¿Tiene sentido quedarte con el peor o con la media?, NO con el mejor. Ese es el problema Para que un monitor vaya más rápido se le ponen modos de overclockeo. En los monitores no es especialmente grave. En un monitor se llama overdrive. Aumenta la velocidad de respuesta de los píxeles aplicando un mayor voltaje a la matriz del monitor. Un monitor de gama media tiene modos de overdrive, un gama media por encima de 100hz. ¿Qué pasa? ¿Se hace que el monitor funcione más rápido? Los tiempos de respuesta se reduce. ¿A costa de qué? Que los tiempos de respuesta de un monitor sean largos produce “ghosting”. va dejando estelas. Si un monitor tiene ghosting. Se nota mucho cuando mueves el cursor del ratón y va dejando una estela. Hay gente que le molesta mucho y otra que no le molesta mucho. El ghosting es más o menos molesto según a quién le preguntes. un tiempo de respuesta normal suele estar entre 5-10 milisegundos. Uno malo da en torno a 20 milisegundos. Por eso se produce el ghosting, no le ha dado tiempo a sustituir ese color. Eso es por el tiempo de respuesta. 43 El ghosting inverso viene del overshoot. Quiero pasar de un color a otro color. Se pasa y luego vuelve, provoca el ghosting inverso. El rastro n o es del mismo color si no del inverso. Ghostin inverso, ghosting https://image.coolblue.be/624x351/content/f5b8f1cdb798a45c3f88db5877c45045 Entonces el overdrive en los monitores se procure pero sin demasiado overshoot que provoca el ghosting inverso. EL overdrive en los monitores idealmente sirve para provocar un poquito de overshoot a cambio de mejorar el tiempo de respuesta. Entonces se ha estandarizado que el tiempo de respuesta de los monitores actuales es de 1ms por esa “mala medición” pero la realidad es que es MENTIRA. De hecho, el único monitor que yo haya visto que tenga tiempo de respuesta de 1 milisegundo en condiciones óptimas es un OLED, y ni siquiera todos los OLEDs lo logran, sino solo los OLEDs gaming más modernos. Entonces para conseguir ese 1ms exageran el overdrive y con ello el overshoot. Entonces tienes casos en los que se pasa muchísimo por overshoot, hay ghosting inverso, pero entonces si tarda 1 ms. Si queréis buscar un monitor decente hay que irse a fuentes autorizadas como: rtings tftcentral monitorsunboxed 44 Son gente que se dedican a mirar los monitores detalle a detalle en lugar de darte la información del fabricante. No podemos fiarnos del fabricante en este campo. En panel, resolución, tasa de refresco, conectores ahí si. Pero en eso no. En general hay que tirar de reviews. El input lag. significa el tiempo que pasa desde que el monitor recibe que tiene que cambiar un color hasta que lo cambia diréis pero eso es lo mismo que el tiempo de respuesta. NO. El tiempo de respuesta es desde que empieza a cambiarlo hasta que lo cambia. El imputa lag INCLUYE EL TIEMPO DE PROCESAMIENTO. Hay que llevar cuidado con las TV porque el tiempo de procesamiento de una TV es mucho mayor. Sobre todo si queréis que un juego funcione más rápido. Normalmente ya tienen un modo gaming. Desactivad todo eso del interpolado, escalados, suavizados, procesamientos de color adicionales… Todo eso fuera. La luminancia se mide en candelas por metro cuadrado (cd/m²) y describe la cantidad de luz que un monitor puede emitir por unidad de área. Cuanto mayor sea la cifra, más brillante será la pantalla. Un brillo adecuado es esencial para ver correctamente el contenido en diversas condiciones de iluminación, como en entornos con mucha luz ambiental o al ver contenido HDR (alto rango dinámico). ​ Si solo utilizas el monitor para tareas generales como navegar por internet, trabajar con documentos o realizar tareas básicas, un brillo de 250 a 350 cd/m² es completamente adecuado. ​ Si deseas disfrutar de contenidos multimedia como películas o videojuegos o necesitas un brillo más alto para lugares muy iluminados, un monitor con 500 cd/m² o más es preferible para aprovechar al máximo las características visuales, especialmente en contenido HDR. ¿Por qué querríamos subir más arriba? Mi opinión sobre 4k? NO En monitores 4K de tamaño pequeño (27-32 pulgadas), los píxeles son tan pequeños que Windows recomienda un escalado del 200% para mejorar la legibilidad. Si alguien tiene un monitor 4k, lo primero que hace windows es recomendar que lo pongas a un escalado del 200%. 45 Que lo haga todo el doble de grande. COn escalado al 100% los componentes son increíblemente pequeños. En esto en 4k. A más resolución? mi opinión es 5k, 8k, 16k no le hagas caso. Existe la diferencia pero es muy poco relevante. La utilidad principal es que el escalado en resoluciones más pequeñas es mucho mejor. Si tienes que suavizar o aproximar se nota mucho menos. Aún así, salvo diferencia de precio significativa no os lo recomiendo. Por refresco? 240hz, 360hz. Dependiendo de cuanto le deis a videojuegos competitivos, el input lag. Más hertzio, mejores tiempos de respuesta, menos input lag. Imágenes más a menudo, cambios más rápido Sincronización adaptativa. A ver, esto se basa en que alguien dijo, con la velocidad con la que estamos trabajando en informática 60hz es muy poco, seguro que es fácil moverlo. No es un procesador a 4Ghz. Estos monitores tienen un rango de frecuencias en el que funcionan. Que hace, en lugar de la gráfica adaptarse a la frecuencia del monitor, se adapta el monitor a la gráfica. Es decir, en lugar de que el monitor tiene unos Hertzios fijo, puede adaptarse a los herzios que le pasa la gráfica. Si le pasa más se pone a más, a menos a menos. A veces puede hacer que produzca más input lag. No tiene por qué suceder siempre, pero puede suceder. G-Sync. Es un protocolo de NVIDIA. Propietario. Más caros por comprar ese chip. Mejores opciones. Free-Sync. Es un protocolo de AMD pero que adapta el protocolo VESA. Libre. Más barato. Cuidado con las compatibilidades de monitores y gráficas en este sentido. G-sync solo con nvidia. OLED Y HDR Bueno, vamos con los OLED. Los OLED eran una tecnología supercara y solo estaba disponible en la gama alta, en los topes de gama o sobre todo en los teléfonos móviles ¿Por qué? por el tamaño, un móvil tiene unas dimensiones reducidas frente a un monitor no? además eran costosas de fabricar, pero LG invirtió muchiiiiiisimo dinero en maquinaria para fabricar este tipo 46 de panel. Entonces por economía de escala, ahora es más “asequible” porque siguen siendo caros, porque pueden fabricar mucho. Donde se nota el oled? EN EL HDR. No es lo mismo en monitores que fotos o vídeos. En High Dinamic Range, significa que el monitor es capaz de representar más colores y más contraste. Tú lo activas tú lo activas y se ven con mejor color y con mejor contraste. Esto no es tan fácil. Habéis visto que hay HDR con número. El más estándar probablemente seal HDR10. Hay un forum que una serie de empresas acuerdan que es lo que sea HDR o no. Una certificacion. Bien no? PUES NO Todo eso es defectuoso y no sirve para nada. Ahora os explico por qué. NO ES VERDAD. PODEIS COMPRAR UN HDR CERTIFICADO PARA SER HDR10 Y SER INCAPAZ DE MOSTRAR HDR10 EN CONDICIONES DECENTES. HDR a nivel máximo lo dan los OLED. ¿Qué tienen diferente? Todos son led hoy en día, las pantallas de cristal líquido, no muestra luz, muestra color. Se les pone tiras de led y se les pone unos difusores. Esas tiras no se pueden encender ni apagar y entonces todo el rato están a un brillo parecido y entonces se ajusta. El oled suena muy parecido. En Oled los píxeles, si emiten luz y se pueden encender y apagar por separado. En los VA esto funciona muy bien porque son capaces de cerrar bien el píxel. Los oled no es casi perfecto. ES perfecto. Si pones una pantalla OLED en negro consume menos que en blanco. No está iluminando, los apaga. Pelicula uNa farola en una zona puede quedar encendida y otra zona a negro. A efectos prácticos da contraste infinito porque el negro se puede poner a cero. Es muy interesante de cara al HDR. A parte de eso, tiene un gamut de color más alto. Un monitor normalmente tiene que mostrar como mínimo el estándar sRGB, la mayoría de monitores el 100%. día de hoy es el rec2020 y sigue sin cubrir todo lo que puede ver un ojo humano pero ya tiene un% más alto. El sRGB es un % de rgb que puede ver el ojo humano. Se acordó que eso era suficiente para un estándar. https://i.postimg.cc/jCV26w9P/Captura-desde-2025-01-14-08-52-01.png 47 Lo que cubre sRGB es mucho más pequeño. Cuanto más amplio el estándar, más grande el triángulo. El HDR para ser HDR tiene triángulo más grande y aparte tiene más contraste. El OLED puede hacerse porque puede apagar y encender cada píxel Es decir que una tele normal y corriente oled 4k que te puedes comprar en cualquier tienda a día de hoy tiene 4000 por 2.000 aproximadamente unos 8 millones de píxeles Así que cada uno de esos 8 millones de píxel se puede poner completamente en negro completamente en blanco por separado ¿qué es lo que pasa con un monitor hdr que no sea oled? que depende de una cosa que se llama atenuación local o local dimming Pensar en el ejemplo que os he puesto antes que es súper típico nosotros tenemos un monitor led retroiluminado por led que tiene una tira de leds abajo y otra tira de leds arriba hay monitores que están certificados hdr y que no tienen ningún tipo de atenuación local que esas tiras de led no se pueden apagar por separado ni se pueden atenuar por separado. Eso no puede obtener un contraste lo suficientemente alto, no puede mostrar hdr es imposible para que pueda mostrar hdr esas tiras de led tienen que estar separadas por zonas. Pero incluso aunque las separes por zonas vas a tener Igualmente problemas. Imaginaos por ejemplo el ejemplo típico de que tú estás viendo una película en una pantalla de 16 novenos pero la película es de 21 novenos la película es más ancha que alta qué es lo que hace cualquier tele y cualquier reproductor de vídeo normal y corriente te pone una franja arriba negra y otra franja abajo también negra no estoy diciendo nada raro verdad súper típico. Ahora imaginaos que aquí tenemos a nuestro protagonista que está investigando y tiene aquí una linterna esta linterna está iluminando esta zona qué es lo que pasa si la atenuación local depende de la tira de Led que tengo aquí y de la tira de Led que tengo aquí para iluminar esta zona tiene que encender estas tiras de leds y por tanto esto se queda más brillante para poner más brillante esta zona de aquí y por aquí tiene que encender estas tiras de leds y esto se queda más brillante para poner más brillante esta zona de aquí y por tanto las franjas negras de arriba y abajo son franjas grises de diferentes intensidades de gris dependiendo lo que esté enseñando ​ ​ Otro ejemplo: https://i.postimg.cc/MHnd4TD9/Moon-Local-Dimming-Top-and-Bottom.webp 48 cuando una tele tiene atenuación local o un monitor tiene atenuación local pero tiene muy pocas zonas de atenuación local pasa esto que pone halos en torno a cualquier cosa que sea brillante En cuanto la pongas en modo hdr Y eso muy bonito de ver no es Y si estás poniendo la peli en hdr para que se vea más bonita y para que te exploten los colores en la cara y te hace cosas de esas pues evidentemente te distraes ¿Cuánto? vosotros sabréis, pero en el momento en el que te metes en HDR, es porque te estás adentrando ya en el rango caro. Eso no hace mucha gracia. Para que tenga sentido tener un monitor con atenuación local, ese monitor debe tener cientos o miles de zonas. Es decir, en lugar de tener solo una tira de LED arriba o abajo, debe tener tiras de LEDs por toda la parte de atrás del monitor. Además, debe ser capaz de encender LEDs en grupos, por zonas separadas, de manera individual. Lo ideal es que tenga varios cientos o miles de zonas. Si os parece que estoy exagerando, recordad que una tele OLED 4K normal y corriente tiene 8 millones de zonas, porque cada píxel es una zona. Así que pedirle a una tele normal con retroiluminación LED miles de zonas no es tan extraño, y existen monitores con retroiluminación local de hasta 5.000 zonas. Resumiendo, el HDR: salvo que os vayáis a meter en el rango de los monitores o televisores altos el HDR no merece la pena. El HDR no existe en monitores más baratos. En cuanto a monitores, es cierto que en televisores hay modelos decentes de HDR por 500 pavos, con paneles IPS y atenuación local, lo cual está bien. Y ya que estamos, abramos ese melón: ¿por qué no una tele? La respuesta es sí, ¿por qué no? 49 Cuidado con el postprocesado y con el cuidado de la tele. Las teles suelen ser, a igualdad de características, más baratas que los monitores. Probablemente, esto se deba a dos cosas: Primero, que las teles se venden más que los monitores porque hay más gente que tiene televisión que gente que tiene monitor de ordenador; Segundo, las teles modernas tienen publicidad tanto en la tele como en el mando a distancia, con botones de plataformas. A menos que el fabricante de la tele sea muy tonto, antes de poner un botón de Netflix en mi mando a distancia, le pregunto a Netflix: "¿quiere usted que ponga un botón de Netflix en mi mando?" Lo normal es que estos acuerdos no se hagan públicos, pero es esperable que saquen dinero de ahí. Además, todas las teles ahora mismo se conectan a Internet y te ponen publicidad de sus servicios. A igualdad de características, es verdad que una tele suele ser más barata que un monitor. Entonces, por supuesto, vuelvo a lo mismo: mirad reviews y aseguraos de que la tele tiene realmente una buena relación calidad-precio. Poner una tele de 32 pulgadas como monitor no tiene nada extraño hoy en día. De hecho, normalmente os va a salir más barata que un monitor de 32 pulgadas con las mismas características. Hasta hace poco, determinadas calidades de panel no tenían más remedio que ir a televisores. Por ejemplo, hasta hace unos años, si querías un OLED, tenías que irte a una tele. Lo de que haya monitores OLED decentes a un precio razonable es algo bastante nuevo. Los OLEDs son maravillosos, pero si tienes el dinero para comprarte uno, cómpralo siempre, ¿no? No. Los OLEDs tienen defectos, y defectos muy gordos. El primer gran defecto que tienen los OLED es que no tienen ni los TN, ni los IPS, ni los VA. Los OLED tienen un problema de persistencia. ¿Qué es la persistencia? Un LED tiene un problema: si pones Windows y no ocultas la barra de tareas, y la dejas siempre en el mismo sitio mientras usas mucho el escritorio, esa barra de tareas se quedará fija en el monitor OLED. Se quedará "tatuada". Se puede limpiar, hay formas de prevenirlo, pero simplemente se queman. https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2020/09/real-burn-in-week-40-tv-3-red-large-e160 0416841179.jpg 50 Se quedan cosas fijas y hay que tener cuidado, porque, además, es bastante molesto gastarte mil pavos en una pantalla para que luego se te quede ahí pegado el logo de Antena 3, solo porque ves mucho Antena 3. No tiene ninguna gracia. Esto es un hecho, esto es cierto. Más cosas: los OLEDs suelen tener una reproducción de color distinta a como la tienen el resto de monitores. ESTRUCTURAS DE LOS SUBPÍXELES. DIsparidad de estructuras. Un monitor normal para reproducir un pixel cuadrado tiene un mínipixel verde un mínipixel rojo y un minipíxel azul. Eso es un monitor normal y corriente. El alienware que hay oled, tiene una reproduccion triangular que es así, y el woled tiene 4 subpixels un rojo un verde y uno azul y un blanco. El blanco se le pone para que tenga más brillo, por que un problema que tienen los oled es que tienen menos brillo. Tienen menos brillo que un monitor normal. Cuidado con la falta de luz. Que pasa si a nivel microscópico lo haces a nivel triángulo o con uno blanco en medio en lugar de hacerlo antes. ¿No pasa nada? No es tan fácil cuando tu reproduces cosas muy pequeñas, o cosas a nivel de pixel, como por ejemplo texto. El texto se reproduce de tal manera que tienen en cuenta esa representación. Es lo que llama windows “clear type” para que el texto se vea mejor y se vea más nítido a nivel humano. Ningún SO está preparado para decirle no, usa una distribución triangular o un subpixel blanco para mostrar el texto. No los hay, en el subpixel blanco lo que pasa es que el texto muy pequeño te lo muestra como si tuviese un brillo blanco, difuminado por un lado. Eso para la gente puede ser un problema. Existir existe. A vuela pluma que merece comprar IPS/VA 100€ pocas pulgadas 1080p 60hz siguiente escalón 27” 1440p más de 120hz. Reviews A partir de aquí cosas más caras. Plantearse hdr y oled. Para trabajar NO os cojáis un monitor oled. vais a tener problemas. 51 ¿Para videojuegos? oled hdr sin problema, son lo mejor. Ideales. Competitivos altos FPS monitor de 360hz por ejemplo o 480hz. Sobre todo los datos del fabricante: No fiaros ni del inputlag ni de nada de eso La transición, los tiempos de transición de un OLED son muy rápidos tiempos de respuesta. https://i.postimg.cc/509XfK6r/Captura-desde-2025-01-13-19-15-07.png 4.7.2. Proyectores Los proyectores son dispositivos ampliamente utilizados para obtener imágenes de gran tamaño. Son esenciales en diversos entornos como aulas, salas de reuniones, auditorios, exposiciones y eventos. Evolución Tecnológica La tecnología de los proyectores ha evolucionado significativamente: ​ CRT (Tubos de Rayos Catódicos): Utilizada en los primeros modelos, esta tecnología era voluminosa y de bajo rendimiento. ​ LCD (Pantalla de Cristal Líquido): Posteriormente, los proyectores comenzaron a usar tres paneles LCD (uno por cada color primario) para generar las imágenes. ​ DLP (Procesamiento Digital de Luz): La tecnología DLP es la más común en la actualidad. Ofrece un mayor contraste en comparación con los proyectores LCD, proporcionando una mejor calidad de imagen, especialmente en entornos con poca luz. ​ Proyectores Láser: Los proyectores láser han ganado popularidad recientemente debido a su alta eficiencia, durabilidad y calidad de imagen superior. Ofrecen un brillo excepcional y una precisión de color que supera a las tecnologías anteriores. Avances en Iluminación La iluminación de los proyectores también ha experimentado mejoras notables: ​ Lámparas incandescentes: Comunes en proyectores antiguos, tenían una vida útil de 3,000 a 5,000 horas y generaban mucho calor, lo que requería sistemas de refrigeración ruidosos. ​ Tecnología LED: Los proyectores modernos utilizan lámparas LED, que ofrecen múltiples ventajas: 52 ○​ Durabilidad: Hasta 50,000 horas o más de vida útil, reduciendo significativamente la necesidad de reemplazo. ○​ Menor consumo energético: Consumen menos energía en comparación con las lámparas incandescentes. ○​ Funcionamiento silencioso: Al emitir menos calor, requieren sistemas de refrigeración más simples y silenciosos. ​ Proyectores Láser: Los proyectores láser son aún más eficientes y duraderos que los LED, con una vida útil que puede superar los 30,000 horas y un menor consumo de energía. Resolución La resolución de los proyectores ha mejorado notablemente, adaptándose a las necesidades de imágenes más nítidas y detalladas: ​ Antiguas: Resoluciones como SVGA (800 × 600) o XGA (1024 × 768). ​ Modernas: Resoluciones superiores como UXGA (1280 × 720), WUXGA (1920 × 1080), 4K (3840 × 2160) e incluso 8K (7680 × 4320). Luminosidad La luminosidad, medida en lúmenes, es un factor clave en la elección de un proyector: ​ Entornos oscuros: Un proyector con 1,500 a 2,500 lúmenes puede ser suficiente. ​ Entornos iluminados: Se recomiendan proyectores con 3,000 lúmenes o más para garantizar una buena visibilidad. ​ Pantallas grandes: Requieren más lúmenes, ya que la luz debe distribuirse sobre una superficie mayor. TARJETAS CAPTURADORAS DE VÍDEO Las tarjetas capturadoras de vídeo son dispositivos versátiles utilizados para digitalizar y grabar señales de vídeo de diversas fuentes. Aunque son populares entre streamers, también tienen aplicaciones importantes en la preservación de medios antiguos. Tipos de tarjetas capturadoras 53 Para streaming ​ Capturan señales HDMI o DisplayPort de consolas y PCs ​ Ofrecen baja latencia y alta calidad de imagen ​ Compatibles con software de streaming como OBS Para conversión de formatos antiguos ​ Capturan señales analógicas (RCA, S-Video, VGA) ​ Ideales para digitalizar cintas VHS, LaserDisc, y consolas retro Características clave 1.​ Resolución y tasa de cuadros: ​ Streaming: Mínimo 1080p60, preferiblemente 4K30 o 4K60 ​ Conversión: 480i/576i para formatos SD, 1080i para HD 2.​ Interfaces de entrada: ​ HDMI, DisplayPort para fuentes modernas ​ RCA, S-Video, VGA para fuentes antiguas https://m.media-amazon.com/images/I/61Np6CGO-VL._AC_UF894,1000_ QL80_.jpg 3.​ Interfaz con el PC: ​ USB 3.0/3.1 para portabilidad https://thumb.pccomponentes.com/w-530-530/articles/9/99424/1644-el gato-game-capture-hd60s-capturadora-de-video-1080p60-usb-30-comprar. jpg ​ PCIe para mayor rendimiento y menor latencia https://images.musicstore.de/images/0960/elgato-game-capture-hd60-pr o_1_LIG0017179-000.jpg 54 4.​ Codificación por hardware: ​ Reduce la carga en la CPU del sistema ​ Importante para streaming de alta calidad 5.​ Compatibilidad de software: ​ Drivers actualizados y soporte para sistemas operativos modernos ​ Software de captura incluido Rangos de precios ​ Gama baja (50-100€): Capturadoras USB básicas, 1080p30 ​ Gama media (100-200€): 1080p60, algunas con codificación por hardware ​ Gama alta (200-400€): 4K30/4K60, codificación avanzada, múltiples entradas ​ Profesional (400€+): Múltiples entradas, 4K60, funciones avanzadas de procesamiento Al elegir una tarjeta capturadora, considera tu uso principal, las fuentes que planeas digitalizar y tu presupuesto. Para streaming ocasional o conversión básica, una opción de gama media suele ser suficiente. Para uso profesional o preservación de alta calidad, invertir en un modelo de gama alta puede justificarse por sus características avanzadas y mejor calidad de imagen PERIFERICOS DE RED Adaptador de Red Ethernet 55 La tarjeta de red Ethernet, también conocida como adaptador de red o NIC (Network Interface Card), se utiliza para conectar y comunicar equipos informáticos entre sí mediante una red cableada Ethernet. Velocidades de Transmisión La red Ethernet puede transmitir información a las siguientes velocidades: ​ Ethernet: 10 Mb/s ​ Fast Ethernet: 100 Mb/s ​ Gigabit Ethernet: 1 Gb/s ​ 2.5 Gigabit Ethernet: 2.5 Gb/s ​ 5 Gigabit Ethernet: 5 Gb/s ​ 10 Gigabit Ethernet y superiores: Utilizadas en entornos profesionales y servidores. Tipos de Conexiones La mayoría de las tarjetas de red Ethernet modernas están integradas en la placa base. Sin embargo, también se pueden encontrar en las siguientes variantes: https://resource.fs.com/mall/generalImg/B1jpblxiFo1EdqxmSRAcMw64naf.jpeg ​ Tarjetas de expansión: Se conectan a las ranuras PCI Express, mientras que en equipos más antiguos utilizaban las ranuras PCI. ​ Adaptadores externos: Funcionan a través del puerto USB, permitiendo añadir capacidades Ethernet a dispositivos sin conexión integrada. Conectores de Entrada/Salida El conector más común para tarjetas Ethernet es el RJ-45, que utiliza cables UTP (Unshielded Twisted Pair) de ocho hilos trenzados para transmitir información. Dirección MAC 56 Todas las tarjetas de red poseen un número identificativo único denominado dirección MAC (Media Access Control). Esta dirección, también conocida como dirección física, está codificada en hexadecimal mediante 48 bits y se representa como seis pares de dígitos. ​ Estructura: ○​ Los primeros tres pares corresponden al fabricante. ○​ Los últimos tres pares identifican de forma única la tarjeta. Ejemplo: 00:16:E2:5E:7B:74 Tecnología WOL (Wake On LAN) Algunas tarjetas de red soportan la tecnología Wake On LAN. Este estándar Ethernet permite encender remotamente un equipo apagado enviando un paquete especial (denominado "paquete mágico") a la dirección MAC de la tarjeta de red. Requisitos: 1.​ La placa base debe ser compatible con esta tecnología. 2.​ La configuración del sistema debe permitir la recepción de paquetes WOL. PoE (Power Over Ethernet) PoE permite transmitir energía eléctrica junto con datos a través de los cables UTP, facilitando la alimentación de dispositivos de red como switches, puntos de acceso, cámaras IP, entre otros. Componentes básicos del PoE: 1.​ Inyector PoE: Introduce datos y corriente eléctrica en el cable UTP. 2.​ Splitter PoE: Separa las señales de datos y energía en el dispositivo receptor. Muchos dispositivos actuales, como cámaras y switches, ya incorporan tecnología PoE. Por ejemplo: ​ Un switch PoE actúa como inyector. ​ Una cámara PoE actúa como splitter. 57 Adaptadores wifi Adaptadores WiFi para equipos microinformáticos Los adaptadores WiFi permiten que los equipos microinformáticos se conecten a redes inalámbricas mediante tecnología WiFi. Estas redes son gestionadas por un punto de acceso WiFi, que actúa como intermediario para la comunicación con otros equipos en la misma red o en redes conectadas mediante Ethernet. Los adaptadores WiFi son fundamentales para proporcionar conectividad inalámbrica en equipos que no tienen esta funcionalidad integrada o para mejorar el rendimiento de la conexión existente. WiFi: Definición y características WiFi es una tecnología basada en el estándar IEEE 802.11, que permite la transmisión de datos mediante radiofrecuencia en bandas de frecuencia específicas, como 2.4 GHz y 5 GHz. Con la evolución de la tecnología, también se han introducido bandas más rápidas, como 6 GHz (WiFi 6E). Ventajas ​ Movilidad: Permite conectarse sin cables. ​ Compatibilidad con múltiples dispositivos. Desventajas ​ La velocidad y estabilidad dependen de la distancia y la interferencia en el entorno. ​ Seguridad: Requiere configuraciones adecuadas para evitar accesos no autorizados. Principales estándares WiFi y características Estándar WiFi Frecuencia Velocidad máxima teórica Alcance aproximado 58 802.11a 5 GHz 54 Mbps ~30 metros 802.11b 2.4 GHz 11 Mbps ~40 metros 802.11g 2.4 GHz 54 Mbps ~40 metros 802.11n (WiFi 4) 2.4/5 GHz 600 Mbps ~70 metros 802.11ac (WiFi 5) 5 GHz 3.5 Gbps ~35 metros 802.11ax (WiFi 6) 2.4/5 GHz 9.6 Gbps ~70 metros WiFi 6E 6 GHz 9.6 Gbps ~35 metros Clasificación de adaptadores WiFi por formato de conexión 1.​ Internos: ○​ Integrados en la placa base de equipos portátiles y sobremesa. https://m.media-amazon.com/images/I/41vr2Ed71VL._SL500_.jpg ○​ Adaptadores para ranuras PCI Express en sobremesas. 2.​ Externos: ○​ USB: Los adaptadores USB WiFi son portátiles y fáciles de instalar. ○​ Adaptadores específicos para IoT: Compactos y optimizados para dispositivos de bajo consumo. ○​ https://www.amazon.es/TP-Link-Archer-T3U-Plus-AC1300/dp/B0859M539M/ref=as c_df_B0859M539M?mcid=2323e20cdac433678c818c5f10931620 ○​ ○​ https://www.amazon.es/BrosTrend-WiFi-USB-Adaptador-Inal%C3%A1mbrico/dp/B0 9TKG3NMY/ 59 Conectores de Entrada/Salida ​ Antenas externas:​ Algunos adaptadores WiFi incluyen conectores para antenas externas, lo que mejora el alcance y la estabilidad de la señal. Los tipos más comunes son: ○​ SMA RP (Reverse Polarity SMA) https://i.postimg.cc/6qcT7DmR/puerto-wifi-sma.jpg ○​ Tipo N (N-Macho y N-Hembra) ○​ https://i.postimg.cc/0jRH64w8/Captura-desde-2025-01-14-09-16-27.png ​ Conexiones inalámbricas:​ Los adaptadores no necesitan conectores físicos adicionales para establecer la conexión, ya que utilizan señales de radiofrecuencia. ​ Bandas de frecuencia WiFi Los adaptadores WiFi funcionan en diferentes bandas de frecuencia, que afectan el alcance y la velocidad de conexión: ​ 2.4 GHz: Mayor alcance, pero más susceptible a interferencias y menor velocidad. ​ 5 GHz: Menor alcance, pero mayor velocidad y menos interferencias. ​ 6 GHz: Disponible en WiFi 6E, ofrece velocidades más altas con menos interferencia, ideal para entornos de alta densidad. Funciones avanzadas de los adaptadores WiFi 1.​ WiFi Direct: Permite la conexión directa entre dispositivos sin necesidad de un punto de acceso. Consideraciones al elegir un adaptador WiFi ​ Estándar WiFi: Asegúrate de que sea compatible con tu red y dispositivos actuales. 60 ​ Velocidad: Elige un adaptador que ofrezca velocidades adecuadas para tus necesidades (e.g., streaming, juegos, navegación). ​ Antenas: Los adaptadores con antenas externas suelen tener mejor alcance y estabilidad. ​ Portabilidad: Opta por un adaptador USB si necesitas movilidad. ​ Compatibilidad: Verifica que sea compatible con tu sistema operativo. Adaptador bluetooth El adaptador Bluetooth permite añadir comunicaciones inalámbricas Bluetooth a un equipo microinformático. En la mayoría de los casos, esta funcionalidad está integrada en la misma tarjeta que proporciona conectividad WiFi. Bluetooth: Definición y características Bluetooth es una tecnología para crear Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN), que posibilita la transmisión de voz y datos entre dispositivos mediante un enlace inalámbrico por radiofrecuencia en la banda de frecuencia libre de 2.4 GHz. Ventajas ​ Bajo consumo eléctrico. ​ Uso eficiente de los recursos del sistema. Desventajas ​ Velocidad de transmisión limitada. ​ Alcance reducido en comparación con otras tecnologías inalámbricas. Principales usos del Bluetooth 1.​ Facilitar la comunicación entre dispositivos móviles. 2.​ Eliminar cables y conectores entre dispositivos compatibles. 3.​ Crear pequeñas redes inalámbricas y sincronizar datos entre dispositivos personales. 4.​ Geolocalización y audio simultáneo: ○​ Bluetooth 5.1: Geolocalización precisa y emisión de audio a uno o dos receptores. 61 ○​ Bluetooth 5.2: Emisión de audio a más de dos receptores simultáneamente. 5.​ Internet de las Cosas (IoT): ○​ Bluetooth 5.3: Mejor eficiencia energética y conectividad para dispositivos IoT. 6.​ Mayor alcance y capacidad de conexión: ○​ Bluetooth 5.4: Incremento en el rango de comunicación y la capacidad de conectarse a múltiples dispositivos simultáneamente. Clasificación de dispositivos Bluetooth por potencia de transmisión Clase Potencia máxima Potencia máxima permitida Alcance permitida (mW) (dBm) aproximado Clase 1 100 mW 20 dBm

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