Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Full Transcript

**Co je to kódování, formátování a zapouzdřování z hlediska počítačových sítí?** **Kódování** = kódování znamená záznam informace pomocí pevně stanoveného kódu čili znakové sady, případně kódové tabulky. (Převod dat do signálů, které mohou být přenášeny přes internetové kabely) **Formátování** =...

**Co je to kódování, formátování a zapouzdřování z hlediska počítačových sítí?** **Kódování** = kódování znamená záznam informace pomocí pevně stanoveného kódu čili znakové sady, případně kódové tabulky. (Převod dat do signálů, které mohou být přenášeny přes internetové kabely) **Formátování** = Formátování v počítačových sítích se obvykle týká struktury a uspořádání datových paketů, které jsou přenášeny mezi zařízeními. Správné formátování je klíčové pro zajištění, že data budou správně přenesena, interpretována a zpracována koncovými zařízeními. **Zapouzdřování** = Zapouzdřování (anglicky \"encapsulation\") v počítačových sítích je proces, při kterém se data z vyšší vrstvy (např. aplikační nebo transportní) obalují do datových struktur nižší vrstvy (např. síťové nebo linkové). (Proces nabalování hlaviček na určité data. Která mají poté být přenesena) 2. **Co je to Flow control / Response Timeout / Access method?** **Flow control** je mechanismus, který zajišťuje, že odesílatel nezasílá data rychleji, než je příjemce schopen zpracovat. Cílem je zabránit ztrátě dat a přetížení sítě. **Response timeout** je doba, během které systém čeká na odpověď od jiného zařízení nebo procesu. Pokud odpověď nepřijde v tomto časovém rámci, systém obvykle provede určitou akci, jako je opakování pokusu o odeslání dat nebo vyhlášení chyby. **Access method** (metoda přístupu) v počítačových sítích označuje způsob, jakým zařízení v síti získávají přístup k přenosovému médiu (například k drátové nebo bezdrátové síti), aby mohla odesílat a přijímat data. 3. **Co je to Unicast/ Multicast/ Broadcast a Anycast?** **Unicast** je způsob přenosu dat, který se používá k odeslání zprávy z jednoho zdroje na jedno konkrétní cílové zařízení. Při unicastovém přenosu se data odesílají přímo na jedinečnou IP adresu zařízení. 1 -\> 1 zařízení **Multicast** je metoda přenosu dat, která umožňuje odeslání zprávy z jednoho zdroje na skupinu zařízení. Na rozdíl od unicastu, multicastový přenos je určen pro více příjemců, ale data se odesílají pouze jednou. 1 -\> určitá skupina zařízení **Broadcast** je metoda přenosu dat, kdy se datový paket odesílá všem zařízením v místní síti. Tímto způsobem mohou zařízení efektivně komunikovat s celou sítí. 1 -\> všechny zařízení v síti **Anycast** je metoda přenosu dat, která umožňuje doručit zprávu z jednoho odesílatele k nejbližšímu nebo nejvhodnějšímu zařízení v síti, které odpovídá určité skupině adres. Tento způsob přenosu se často používá v distribuovaných sítích, jako je internet. 1 -\> nejbližší zařízení v síti 4. **Proč a kde vznikl internet?** Internet jako síť vznikl v USA, konkrétně na několika místech, kde byly umístěny klíčové uzly a výzkumné instituce. Vznikl z potřeby sdílení informací a zdrojů mezi výzkumnými institucemi a univerzitami, zejména v kontextu studené války. Prvním krokem byl projekt ARPANET, který položil základy pro další rozvoj technologií a protokolů. **Proč** -- z armádních důvodů za studené války, aby se propojily různé instituce a předešlo se ztrátě dat. **Kdy** -- 60. léta za studené války 5. **K čemu slouží modely sítě?** Tyto modely pomáhají standardizovat a usnadnit komunikaci mezi různými zařízeními a aplikacemi. Modely sítě slouží k standardizaci komunikace, usnadnění návrhu, implementace a údržby sítí, diagnostice problémů a podpoře interoperability mezi různými zařízeními. (Slouží k tomu abychom lépe chápali, jak ta komunikace mezi zařízeními vypadá) 6. **Modely TCP/IP a ISO/OSI. Jak vypadají, jak se používají a jaký je mezi nimi rozdíl?** Modely TCP/IP a ISO/OSI jsou dva klíčové modely, které slouží k pochopení a standardizaci komunikace v počítačových sítích. Model TCP/IP je základem pro většinu moderních počítačových sítí, včetně internetu. Používá se k navrhování a implementaci síťových protokolů a aplikací. Má 4 vrstvy. Model ISO/OSI se používá především jako teoretický rámec pro porozumění síťovým protokolům a architekturám. Je běžně používán ve vzdělávání a při návrhu síťových systémů. Má 7 vrstev. Rozdíly: Počet vrstev, flexibilita, popis a zaměření 7. **Jednoduchý popis každé vrstvy ISO/OSI modelu. K čemu slouží?** **Aplikační** Interakce s uživatelskými aplikacemi. **Prezentační** Převádí data do formátu, který aplikace rozumí (např. šifrování, komprese) **Relační** Používá se k organizaci a správě dat **Transportní** Zajišťuje přenos dat mezi zařízeními. **Síťová** Směrování a adresování datových paketů. **Linková** Komunikace mezi sousedními zařízeními. Vzniká zde rámec. **Fyzická** Přenos signálů (elektrických nebo optických) mezi zařízeními. 8. **Jakou problematikou se zabývají tyto organizace? IANA, ISOC, IETF, ISO, IEEE** **IANA** - Tato organizace spravuje globální systém čísel a jmen, jako jsou IP adresy, doménová jména a protokoly. Je klíčová pro udržení integrity a fungování internetu. **ISOC** - ISOC se zaměřuje na podporu a rozvoj internetu jako otevřené a globální platformy. Pracuje na otázkách souvisejících s politikou, technologií a vzděláváním, aby zajistila, že internet zůstane dostupný a bezpečný pro všechny. **IETF** - IETF se věnuje technickým standardům a protokolům pro internet. Je to otevřená organizace, která vyvíjí standardy jako TCP/IP, HTTP a další. Všichni zainteresovaní mohou přispívat k pracovním skupinám a diskusím. **ISO** - ISO je mezinárodní standardizační organizace, která vyvíjí a vydává standardy v širokém spektru oblastí, včetně informačních technologií. Tyto standardy zajišťují kvalitu, bezpečnost a efektivitu produktů a služeb. **IEEE** - IEEE se zaměřuje na standardizaci a výzkum v oblasti elektrotechniky, elektroniky a počítačových technologií. Vydává standardy pro různé technologie, včetně bezdrátových sítí (např. IEEE 802.11 pro Wi-Fi). 9. **Co je to standardizace a proč je užitečná? Co je to proprietární protokol?** **Standardizace** je proces vytváření a zavádění technických norem a standardů, které definují specifikace, metody, a postupy v různých oblastech. Cílem standardizace je zajistit konzistenci, kvalitu a interoperabilitu výrobků, služeb a systémů. **Proč je užitečná** -- Interoperabilita, kvalita a bezpečnost, snížení nákladů, inovace, globální obchod **Proprietární protokol** je komunikační protokol, který byl vyvinut a je vlastněn konkrétní společností nebo organizací. Tento protokol není veřejně dostupný a jeho specifikace nejsou zveřejněny, což znamená, že pouze vlastník protokolu může vyvíjet a implementovat zařízení nebo software, který s ním pracuje. 10. **Popis a základní informace o fyzických adresách** **Fyzická adresa**, také známá jako hardwarová adresa nebo MAC adresa (Media Access Control address), je unikátní identifikátor přidělený síťovému rozhraní zařízení. Fyzické adresy se používají v rámci počítačových sítí pro identifikaci zařízení na úrovni datového linkového vrstvy (Layer 2) v modelu OSI. **Základní informace:** - Jsou obvykle vyjádřeny jako šest skupin hexadecimálních číslic (např. 00:1A:2B:3C:4D:5E), což odpovídá 48 bitům - Jsou obvykle přiřazovány výrobcem zařízení a jsou jedinečné pro každé síťové rozhraní. - Slouží k identifikaci zařízení v místní síti (LAN) a umožňují směrování dat mezi zařízeními. - Fyzické adresy jsou důležité v rámci různých síťových protokolů, jako je ARP (Address Resolution Protocol), který mapuje IP adresy na fyzické adresy. - Existují techniky jako „MAC spoofing", které umožňují změnit fyzickou adresu zařízení pro anonymitu nebo jiné účely, což může mít etické a právní důsledky. 11. **Popis a základní informace o logických adresách a výchozí bráně** **Logická adresa** (také známá jako IP adresa) je identifikátor přiřazený zařízení v počítačové síti, který se používá k adresování a směrování dat na síťové vrstvě (Layer 3) v modelu OSI. Logické adresy umožňují zařízením komunikovat mezi sebou na širokých geografických vzdálenostech a jsou nezbytné pro fungování internetu. **Základní informace o logických adresách:** - Existují dvě hlavní verze logických adres: **IPv4 a IPv6** - Logické adresy mohou být přiřazeny staticky (ručně) nebo dynamicky prostřednictvím protokolu DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). - Slouží k jednoznačné identifikaci zařízení v síti a umožňují směrování datových paketů mezi zařízeními na různých sítích. - Logické adresy mohou být rozděleny do podsítí, což umožňuje efektivní využití adresního prostoru a organizaci sítě. - Logické adresy jsou klíčové pro směrování datových paketů prostřednictvím routerů, které rozhodují, kam pakety poslat na základě jejich cílových IP adres. **Výchozí brána** (default gateway) je zařízení (obvykle router), které slouží jako přístupový bod pro zařízení v lokální síti, když se pokoušejí komunikovat s zařízeními v jiných sítích, například na internetu. **Základní informace o výchozí bráně:** - Výchozí brána směruje pakety, které nemají cílovou adresu v lokální síti. - Každé zařízení v síti musí mít nakonfigurovanou IP adresu výchozí brány, aby mohlo správně komunikovat mimo svou lokální síť. - Výchozí brána může směrovat pakety do různých cílů, jako jsou jiné podsítě, internet nebo VPN. - Výchozí brána může mít nastavené bezpečnostní prvky, jako jsou firewallové pravidla, aby chránila lokální síť před nežádoucím provozem zvenčí.

Use Quizgecko on...
Browser
Browser