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Ce document résume l'histoire des ordinateurs et des jeux vidéo, en y détaillant les différentes époques et les acteurs clés. Il explore la progression des technologies et les avancées liées au divertissement. Le document couvre les premiers ordinateurs et les jeux vidéo, ainsi que les innovations.

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1- ORDINATEURS Premiers ordinateurs améliorés partir de la n des annees 70 APPLE 1976 - Apple crée par Steve Jobs, Steve Wozniak, Ronald Wayne. (Premier produit Apple II en 1977) 1979 - Steve Jobs a la permission de visiter le Xerox Parc vs 100k actions de Apple pour 10$ (inspiration) 1983 - LI...

1- ORDINATEURS Premiers ordinateurs améliorés partir de la n des annees 70 APPLE 1976 - Apple crée par Steve Jobs, Steve Wozniak, Ronald Wayne. (Premier produit Apple II en 1977) 1979 - Steve Jobs a la permission de visiter le Xerox Parc vs 100k actions de Apple pour 10$ (inspiration) 1983 - LISA à 9995$ 1984 - Mac lancé Pas succès autant que attendu STEVE JOBS QUITTE ÉCHECS ET PRESQUE FAILLITE 1997 - Steve Jobs revient Macworld Expo Apple-Microsoft 1997 O ce pour Mac Explorer browser par defaut Collaboration Java Investissement 150M Première entreprise a atteindre milliards $ de capitalisation boursiere 2015 - Apple Music 2016 - Apple TV 2019 - Apple arcade MICROSOFT 1975 - Fondé par Bill Gates et Paul Allen (Apple un des premiers clients) 1980 - Développe système d'exploitation pour IBM (MS-DOS), IBM demande pas de clause, Microsoft peut le revendre 1990 - Windows 3, Apple dit ça ressemble à ce qu'ils ont fait : PLAGIAT et POURSUITE 1995 - Windows 95 + Internet explorer (plus besoin de Netscape, 1993) 1997 Poursuite de Netscape vs Microsoft 1998 - Gouvernement poursuit pour abus de monopole 1999 - Système d'exploitation et logiciel sont scindés (procédures d'appel, réussi) 2001 Xbox XEROX Xerox imprimante, mais commence sur le marché des ordinateurs 1881 - Xerox Star (16595$) Net ix 1997 Facebook 2004 Youtube 2005 Spotify 2006 Hulu 2007 Tiktok 2016 Nouveaux monopoles : Facebook et Google DIVERTISSEMENT 2 De base, télévision = publicité (Jeux Olympiques, comédies) Émissions coûtent cher (droits de di usion, comédiens, e ets spéciaux) Facebook 2004 - Fondé à l'université Harvard par Mark Zukerberg (que pour les universités) 2006 - Ouvert à tout le monde (membership gratuit, 3 milliards d'utilisateurs maintenant) PERSONNAGES Mark Zukerberg (concepteur) Eduardo Saverin (premier investisseur, se fait avoir et doit partir de Facebook) Sean Parker (visionnaire de Facebook pour le propulser) Dustin Mocowitz (premier responsable de la techno, quitte en 2008) Tyler Winklevoss, Cameron Winklevoss et Divya Narendra (Zukerberg aurait volé leur idée, dédomagement de 65 millions, ont crée plateforme de crypto après) Facebook = Instagram (2012, 1 Milliard) WhatsApp (2014, 20 Milliards) Occulus (2014, 3 milliards) FACEBOOK connait ses membres par photo de pro l liste d'amis ce qu'ils aiment habitude de frequentation Va utiliser cela pour la publicité (43% de la hausse de la publicité annuelle) 2014 - Cambridge Analytica a accès aux données des membres de Facebook (in uencer les résultats d'élections) EX : Brexot ( dans le camp du retrait du Royaume-Uni ) ou Élections américaines ( dans le camp de Donald Trump en 2016) Fake news envoyées aux gens qui pourraient voter Trump ex : Pizzagate (réseau de prostitution de Hillary Clinton dans une pizzeria Washington) FACEBOOK DIT JUSTE ÊTRE UN INSTRUMENT DE COMMUNICATION Google subit procès semblable à Microsoft en 98 2- LES JEUX VIDEOS AVANT jeux vidéos, Billard ou PingPong Pinball 1950 - Bertie the Brain Exposition nationale canadienne de Toronto Dr Joseph Kates Tic tac toe vs ordinateur 1958 - Tennis for two Brookhaven National Laboratory Willy Higinbotham (physicien nucléaire) 1962 - Spacewar PREMIER JEU À ÊTRE JOUÉ À PLUSIEURS ENDROITS (Stanford, université de l'Utah) Par groupe d'étudiants du MIT DEBUT DES INNOVATIONS ODYSSEY VS ATARI VS COLECO 1971 - Syzygy (Atari) - (Computer space) PREMIER JEU D'ARCADE PAYANT Nolan Bushman (ANCIEN université Utah) + Ted Dabney 90 secs - 25 cents (1500 unités seulement, trop dur àa manipuler) 1972 - Magnavox : Odyssey PREMIÈRE CONSOLE DE JEU VIDÉO Ralph Baer 12 jeux au début (100$) pas de son pas de pointage, pas de couleur (pellicule) EN AMÉRIQUE, JAPON ET EUROPE Pas de bon réseau de distribution (gens connaissent pas les jeux vidéos 1972 - Atari Pong (jeu d'arcade) Syzygy -> Atari Magnavox accuse de plagiat (puis amiable) 1975 - Pong à la maison Pong x Sears Telegame pour jouer à la maison CLÉ DU SUCCÈS Améliorations (son, vitesse variable, pointage) 150k unités vendues pour Noël 1975 1976 - Coleco Telstar Telstar, jeux semblables à Odyssey et Atari (50$) 13 consoles di érentes entre 1976 et 1978 A VENDU LE PLUS D'UNITÉS, mais a presque déclaré faillite en 1978 PREMIÈRE GEN. premiers jeux à l'écran premières manettes premiers graphiques premiers jeux à 4 couleurset sons pointage un peu + di ciles ÂGE D'OR DES ARCADES 1978 - Space Invaders DÉBUT DE L'AGE D'OR DES JEUX D'ARCADE Tomohiro Nishikado (inspiré de Star Wars) E ets sonores +++ High score ajouté 1979, 1980, 1980 - Astéroids, Missile command, Battle zone (Atari) 1980 - Pac-man PREMIER PERSONNAGE à devier vers d'autres médias 1981 - Donkey Kong PREMIER JEU DE PLATEFORMES PREMIER JEU AVEC DE L'HUMOUR ET SCÉNARIO PREMIER JEU MARIO (jumpman) Autres classiques arcades - 1981 - Frogger (Konami) et Centripède (Atari) 1982 - Pole position de Namco/Atari 1983 : Dragon's Lair de Cinematronics CONSOLES DE 2ND GEN 1976 - Première console 2nd gen (Fairchild Channel F) plutôt méconnue 26 jeux, 250k vendus ATARI VENDU À WARNER COMMUNICATIONS (28 millions) 1977 - Atari VCS (Atari 2600), 9 cassettes PREMIER JOY STICK di culté variable POSSIBLE DE JOUER CONTRE LA MACHINE jusqu'à 128 couleurs jeux de d'autres entreprises PREMIER EASTER EGG (Adventure en 1979) Jeux célèbres Space Invaders Pitfall Pac man et Ms Pac man Asteroids Raiders of the lost Ark E.T. 1982 - Atari Supersystem (ou 5200) (269$) En compétition avec ColecoVision Version améliorée des jeux Atari 2600 1979 - Magnavox Odyssey2 49 cassettes 1980 - Mattel Intellivision (Mattel créateur de Barbie) 300$, début de la guerre des jeux vidéos Beaucoup de pubs pour prouver supériorité à la Atari 2600 "Rien n'est plus proche de la réalité" 125 jeux 1982 - Colecovision Donkey Kong inclus Jeux Atari 2600 compatibles 145 jeux produits AUTRES CONSOLES Vectrex - 1982 Leisure Vision - 1982... L'ère de la deuxieme génération se termine avec un KRASH en 1983 Industrie était à son sommet de 11,8 milliards, puis a chuté de 97% raisons : Trop de consoles jeux de mauvaise qualité émergence de micro ordinateurs sur le marché INNOVATIONS DE LA DEUXIEME GENERATION DE JEUX Manettes à 12 boutons + Joy stick Jouer contre l'ordinateur Jeux à plusieurs levels Plusieurs couleurs et voix DONC KRASH de 1983 a fait succomber les petites compagnies, et laisse de la place aux consoles japonaises, (3e génération)

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