Projectie PDF
Document Details
Uploaded by Wartha
Erasmushogeschool Brussel
Tags
Related
- AES Technical Council Document Recommendation for Delivery of Recorded Music Projects (PDF)
- Management of Technology and Innovation Masters Project Management PDF
- Software Requirements PDF
- Aspirant Prosecutor Programme Study Guide 2025 PDF
- BT I Midterm Review: Representation, Structure & Enclosure PDF
- Graphics Technology PDF
Summary
This document provides an overview of projection technology, covering topics such as different projector types (LCD and DLP), light sources (lamps vs. lasers), brightness, installation, lenses, and projector settings. It also delves into calculations for determining appropriate projection sizes and ratios.
Full Transcript
Projectie Inleiding Projectie is een techniek waarbij beelden, video's, of informatie op een oppervlak worden weergegeven, zoals een scherm, muur, of een ander vlak, met behulp van een projector of een vergelijkbaar apparaat. Het projecteren van beelden maakt het mogelijk om visuele inhou...
Projectie Inleiding Projectie is een techniek waarbij beelden, video's, of informatie op een oppervlak worden weergegeven, zoals een scherm, muur, of een ander vlak, met behulp van een projector of een vergelijkbaar apparaat. Het projecteren van beelden maakt het mogelijk om visuele inhoud op een groter formaat te tonen dan op een conventioneel scherm of beeldscherm, waardoor het voor een groot publiek zichtbaar wordt. Inleiding Projectie bij evenementen Soorten Projectietechnologieën (LCD en DLP) Lichtbron (Lamp vs Laser) Brightness Fysieke installatie/positie Lenzen Projectie-instellingen Projectie technoligiën Projectieoppervlakken Projectie bij evenementen 1. Goede voorbereiding 2. Zie puntje 1 3. Onzichtbaar 4. Show must go on 5. Problemen → kalm blijven, nadenken, uitvoeren LCD De naam LCD staat voor Liquid Crystal Display, wat betekent dat een LCD paneel in een beamer is opgebouwd uit kleine vloeibare kristallen. In een beamer zitten drie van deze panelen, voor elke basiskleur een (rood, groen en blauw). Zo kunnen alle bestaande kleuren geprojecteerd worden. De pixels zelf geven geen licht, maar laten het licht van de lamp door om zo het beeld op het scherm te krijgen. LCD Voordelen Hoge helderheid: LCD-projectoren kunnen hoge helderheidsniveaus bereiken, geen verlies van de weerkaatsing zoals bij DLP. Stil in gebruik: In vergelijking met sommige andere projectortechnologieën, zoals DLP, zijn LCD-projectoren vaak stiller in gebruik vanwege de afwezigheid van draaiende kleurenwielen. LCD projectoren zijn goedkoper. Bij vergelijking met dezelfde specificaties uiteraard. Nadelen Zwarte weergave en contrast: Hoewel de kleurenweergave goed is, kunnen sommige LCD-projectoren moeite hebben om diepzwarte tinten weer te geven omdat het licht van de projectielamp niet volledig kan worden geblokkeerd wanneer de vloeibare kristallen van het paneel gesloten zijn, wat resulteert in minder indrukwekkend contrast, vooral in donkere scènes. Pixelstructuur: Bij sommige lagere resolutie LCD-projectoren kan de pixelstructuur zichtbaar zijn bij het projecteren van grote beelden, waardoor een schermdeur-effect ontstaat. Gevoeligheid voor stof: LCD-panelen zijn gevoelig voor stof en vuil, en als stofdeeltjes zich ophopen op de panelen, kan dit de beeldkwaliteit verminderen en leiden tot vlekken op het geprojecteerde beeld. Beperkte bewegingsscherpte: Bij snelle bewegingen kunnen sommige LCD-projectoren moeite hebben om de beeldscherpte te behouden, wat kan leiden tot bewegingsonscherpte. Onderhoud: LCD-projectoren kunnen regelmatig onderhoud vereisen, zoals het reinigen van de filters en LCD-panelen om de optimale prestaties te behouden. schermdeur-effect LCD Soorten Projectietechnologieën DLP DLP-projectoren (Digital Light Processing) maken gebruik van een chip met duizenden kleine, kantelbare spiegeltjes, bekend als een DMD (Digital Micromirror Device). Deze spiegels kunnen licht weerkaatsen of blokkeren, wat resulteert in het gewenste beeld. Deze spiegels staan zo dicht op elkaar dat je bijna geen pixels ziet. Pixelstructuur minder zichtbaar door de kleinere spiegels Hoger contrast Dieper zwart Compacter 1 CHIP DLP Kleur wordt gegenereerd met behulp van een draaiend kleurenwiel dat het licht in rood, groen en blauw opsplitst. Deze technologie maakt gebruik van één enkele blauwe laser en een micro- spiegel-apparaat (DLP-chip).Een fosforwiel en een kleurenwiel genereren de rode, groene en blauwe gekleurde delen van een afbeelding, die in de hersenen samensmelten tot een kleurenbeeld. 1 CHIP DLP 1 CHIP DLP Nadelen Lagere kleurhelderheid: Aangezien de technologie gebruikmaakt van een enkele blauwe laser die vervolgens Rainbow effect wordt omgezet in rood, groen en blauw , kan de helderheid van de kleuren lager zijn dan die van andere projectortechnologieën. Minder kleurechtheid over tijd: Fosforwielen kunnen na verloop van tijd verkleuring vertonen, wat de kleurechtheid van de projector kan beïnvloeden. Regelmatig onderhoud en vervanging van onderdelen kunnen nodig zijn om de optimale prestaties te behouden. 3 CHIP DLP RGB Laser Lichtbron met 3-chip DLP-technologie is een geavanceerd projectiesysteem dat gebruikmaakt van pure laser technologie om rode, groene en blauwe lasers rechtstreeks naar de drie DLP-beeldchips te sturen. Deze techniek creëert een lichtbuis van absoluut puur licht, dat vervolgens wordt gesplitst in de drie RGB-componenten. De RGB Laser Lichtbron met 3-chip DLP-technologie een geavanceerd projectiesysteem dat uitstekende kleurprestaties, helderheid en kleurbereik biedt. Het is zeer geschikt voor veeleisende professionele toepassingen die de hoogste kleurnauwkeurigheid en beeldkwaliteit vereisen. 3 CHIP DLP Nadelen Kosten: 3-chip DLP-projectoren zijn over het algemeen duurder dan 1-chip DLP- projectoren en andere projectortechnologieën. Dit komt door de complexiteit van het gebruik van drie afzonderlijke DLP-chips en het precisieproces dat nodig is om ze te synchroniseren. Grootte en gewicht: Door het gebruik van meerdere DLP-chips en extra optische componenten zijn 3-chip DLP-projectoren vaak groter en zwaarder dan sommige andere projectortechnologieën. Dit kan ze minder draagbaar maken voor mobiele toepassingen. Onderhoud: 3-chip DLP-projectoren hebben een meer complexe interne structuur wat kan leiden tot hogere onderhoudskosten en een grotere kans op mechanische problemen in vergelijking met eenvoudigere projectorsystemen. LCD DLP Lamp/Laser Eigenschappen lamp: - Koelingstijd nodig bij het uitzetten IFV ventilatoren blijven draaien - Apart getransporteerd/gevoelig Speciale flightcase met moussen - Meer installatiewerk - Bepaalde richting anders flikker Lamp hangen dat warmte wegkan - Kortere levensduur - Ontploffingsgevaar Lamp/Laser Eigenschappen laser: - Geen koelingstijd/ direct aan en uitzetten - Minder gevoelig/flexibeler, kan alle richtingen gehangen worden zonder problemen - Langere levensduur (+- 20000 uur) - Consitentere helderheid - Stabielere kleurenweergave Brightness in lumen Lumen (symbool: lm) is een maateenheid voor de totale hoeveelheid zichtbaar licht die wordt uitgestraald door een lichtbron. Het meet de lichtopbrengst van een lichtbron Definitie: Eén lumen is gedefinieerd als de hoeveelheid licht die wordt uitgestraald door een puntlichtbron met een intensiteit van één candela (cd) over een hoek van één steradiaal (sr). Met andere woorden, het is de hoeveelheid licht die gelijkmatig wordt verspreid in alle richtingen vanuit een punt. Steradiaal 1m2 Luminantie De eenheid "lux" (symbool: lx) is een maatstaf voor de verlichtingssterkte of illuminantie en wordt gebruikt om de hoeveelheid licht te meten die een oppervlak bereikt of erop valt. In eenvoudige bewoordingen geeft lux aan hoe helder of verlicht een bepaald gebied is. Lux meet de lichtintensiteit per vierkante meter (m²). Definitie: 1 lux staat gelijk aan 1 lumen per vierkante meter (1 lx = 1 lm/m²). Lumen (symbool: lm) is een maat voor de totale hoeveelheid zichtbaar licht die een lichtbron uitstraalt, terwijl lux zich richt op de verspreiding van dat licht over een bepaald oppervlak. Voorbeeld oefening Projectiegrootte is 8 meter op 4,5 meter Projector is 10 000 lumen Hoeveel lux bereikt het scherm? 8 m x 4,5 m = 36m2 10 000 lm/36m2 = 277,78 LX Lumen/tot opp = LUX Fysieke installatie Fysieke installatie Fysieke installatie Fysieke installatie Truss Projector positie Lenzen Soorten lenzen Zoom lens Voordelen: - Meerdere afstanden mogelijk - Meer marge en flexibeler in opstelling. - Makkelijker af te regelen ET-D3LEW300 Throw ratio 0,770 – 0,933 (WUXGA) https://panasonic.net/cns/projector/products/rz16k/resources/download/et -d3lew300g_spec_en.pdf Lenzen Soorten lenzen UST lens Voordelen: Projectie dicht bij oppervlak Nadelen: - 1 ratio, 1 afstand - Weinig marge voor fouten - Moeilijk af te regelen ET-D3LEU100 Throw ratio 0,37 (WUXGA) https://panasonic.net/cns/projector/products/d3leu100/spec/ Lenzen Lensberekening Ratio (FOV) berekenen Afstand tot scherm / projectiebreedte= Ratio lenscalculator.barco.com Voorbeeldoefening Projectiegrootte is 8 meter breed en 4,5 meter hoog Afstand projector is 30 meter. Wat is de ratio? Welke lens ga ik gebruiken voor projector PT-RCQ10? 30 meter afstand / 8 meter projectie = 3,75 ratio ET-DLE350 3.58-5.45:1 https://panasonic.net/cns/projector/products/rcq10/options/ Verschillende ratio’s bij verschillende resoluties/projectoren FLD+ 1.2 - 1.7 : 1 (EN43) Throw ratio SX+ 1.20-1.70:1 1080 / WUXGA 1.12-1.58:1 Panorama / WQXGA 1.20-1.70:1 F80: 1.68 - 2.38 : 1 (WQXGA/4K UHD) (F80 requires the FLD/FLD+ lens adapter) Lenzen Focus Zoom lens UST lens Shift Hoeveel % shift horizontaal/verticaal Pixels size Hoe groter u projectievlak, hoe groter u pixels. 1920 pixels over 20 meter, 1 pixel is dus 10,42 mm (20m / 1920 pixels) Voor gebouwen ok 1920 pixels over 5 meter is 2,76 mm voor 1 pixel Voor corporate shows ok Projectie instellingen Altijd projector eerst factory resetten voor elke afregeling Normal – Upside down / Front – Rear Keystone / warping Kleuren Aspec ratio Input Lens instellingen UTP instellingen Blanking shutter Factory reset + logo/blauw scherm Projectie instellingen UTP instellingen IP (Internet Protocol) address instellen voor alle projectoren. →Altijd bereikbaar vanop afstand om instellingen te veranderen. →GEEN OSD Projectie instellingen Normal – Upside down / Front – Rear Projectie instellingen Lens instellingen Focus Zoom Shift Projectie instellingen Input selecteren HDMI Displayport SDI DVI HDBaseT Projectie instellingen Aspect ratio 16/10 16/9 4/3 Projectie instellingen Keystone 4 corner warping Projectie instellingen Kleuren/brightness/contrast Kleurtemperatuur in Kelvin (K) Belangrijk als er ook met camera’s wordt gewerkt, Projectie instellingen 3200 K 5600 K 3200 K 5600 K Camera is 5600 K ingesteld Camera is 3200 K ingesteld Projectie instellingen Kleuren (RGB), brightness, contrast afregelen tussen projectoren voor een widescreen. Regel van de slechtste projector! Projectie instellingen Blanking Projectie instellingen Shutter Lamp projectie komt er een fysieke shutter na de lichtbron en voor de lens Bij laser is de shutter het effectie uitzetten van de lichtbron (Laser) Projectie instellingen Stroom Projectietechnologieën Wide screen Projectietechnologieën Wide screen Widescreen Regel van 3 3 meter hoog = 1080 pixels 10 meter breed = ? 3600 x 1080 pixels op een scherm van 10 meter op 3. Circels zijn circels, aspect ratio is juist. 1080 x 1080 pixels uitgerokken op een scherm van 10 op 8 meter Widescreen 1080 Pixels 3 Meter 1920 Pixels 1920 Pixels 10% overlap (192 Pixels van 1920) 3600 Pixels 10 meter PJ: 1920 x 1080 pixels Breedte 2 pj’s: 1920*2=3840 pixels Overlap: 3840-3600 = 240 pixels 240 pixels => 10% overlap (192) 3600 Pixels = 10 meter 3600 Pixels = 10 meter 240 Pixels = ? 1920 Pixels = ? 10/3600*240 = 0,67 M 10/3600*1920 = 5,33 M Softedge, niet over elkaar gelegd, Geen Softedge Black level Black level Hot spots Schuin gekeken vanaf rechts Schuin gekeken vanaf links Hot spots Recht gekeken Projectietechnologieën Stacking Projectietechnologieën Stacking Eerst regel je 1 projector af, nadien regel je de 2de projector op de 1ste af. 2de projector zet je eerst de focus juist, dan zoom level gelijk met de 1ste. Nadien kan je de projector shiften dat deze exact overeenkomt met de 1ste projector. Projectieoppervlakken Scherm (front – back) Voorwerp (3d mapping) Gebouw Vloer, grond, voetbalveld Projectieoppervlakken Mobiele projectieschermen Projectieoppervlakken Roll UP schermen Projectieoppervlakken Custom schermen Projectieoppervlakken Custom schermen Projectieoppervlakken Custom schermen Projectieoppervlakken Gebouwen Projectieoppervlakken (3D) objecten Projectieoppervlakken (3D) objecten Projectieoppervlakken Grond Tent 3D Mapping op basis van foto’s → foto trekken van het 3d object vanuit positie waar de projectoren gaan staan Op basis van die foto’s content maken Projectoren op de positie zetten waar de foto is gemaakt en aan de hand van de gemaakte content de projectoren afregelen Wordt veel gebruikt bij projectie op gebouwen 3d mapping met 3d objecten Het object waar op geprojecteerd wordt moet worden nagemaakt in 3D (virtueel). OF als het al in 3D ( virtueel) bestaat het exact namaken in het echt. Op dat 3D object wordt een uv map gemaakt. A.d.h.v. deze uv-map wordt de content gemaakt Wat is een uv map? UV map 3D object Content adhv uv Op het 3d object map Manueel afregelen 3D object Manueel projector positioneren in 3D space zodat het overeenkomt met de werkelijkheid. Alsook lens instellingen virtueel en echte wereld moeten overeenkomen, Afregelen 3D object a.d.h.v. markers Markers plaatsen op het 3D object en deze punten op dezelfde plaats positioneren op het echte object. Berekening positie projector en lens is automatisch gedaan in de mediaserver. Software Barco: projector toolset https://www.barco.com/en/product/projector-toolset Panasonic: Geometry manager pro https://na.panasonic.com/ns/297745_GeometryManagerPro_Ver.6.3_ EN_DPQP1419ZA_X1.pdf Geometry manager pro Geometry manager pro Extra IP adres en pingen