Etica în Gaming: Ce putem învăța din jocurile video (Proiect Universitatea de Vest Timișoara)
Document Details
Uploaded by CalmingRococo
Universitatea de Vest din Timișoara
2025
Nagy Luca-Gabriel
Tags
Summary
Acest proiect universitar analizează etica în gaming. Se explorează intersecțiile dintre jocurile video, atât singleplayer, cât și multiplayer, și etică, oferind exemple din diferite jocuri. Lucrarea evidențiază învățămintele și impactul acestor jocuri asupra vieții personale.
Full Transcript
Universitatea de Vest Timișoara Facultatea de Economie și de Administrare a Afacerilor Timișoara **Etica în gaming: ce putem învăța din jocurile video?** **Student: Nagy Luca-Gabriel** TIMIȘOARA 2025 **Abstract** Jocurile video, ce sunt jocurile video și oare chiar avem ce să învățăm din ele?...
Universitatea de Vest Timișoara Facultatea de Economie și de Administrare a Afacerilor Timișoara **Etica în gaming: ce putem învăța din jocurile video?** **Student: Nagy Luca-Gabriel** TIMIȘOARA 2025 **Abstract** Jocurile video, ce sunt jocurile video și oare chiar avem ce să învățăm din ele? Pentru multe persoane, ele nu reprezintă altceva decât o pierdere de timp, în timp ce pentru altele, acestea sunt un loc în care se regăsesc, unde își petrec timpul și socializează, dar, dacă v-aș zice că aceste persoane învață în mod inconștient în momentul în care se joacă jocuri video? Dar oare gamingul se intersectează cu etica? Răspunsul este absolut, da, gamingul se intersectează și cu domeniul eticii pe lângă multe alte domenii, unele chiar stiințifice, cum ar fii medicina, economia sau psihologia. În cadrul acestei lucrări doresc să subliniez anumite detalii legate de jocurile video prin intermediul analizei a două tipuri de jocuri: singleplayer și multiplayer, dar și a câtorva jocuri din aceste categorii, și totodată doresc să atenționez cititori cu privire la anumite riscuri pe care aceste jocuri le aduc atunci când sunt folosite excesiv. Totodată vom realiza în intermediul acestei lucrări și un studiu de caz referitor la modul cum pasiunea pentru jocurile video poate duce la conectarea cu jocurile și la evadarea dintr-o lume monotonă și plictisitoare. Sper ca la finalul acestei lucrări, cititorul să rămână cu noi informații, dar și cu posibile întrebări legate de viața sa de zi cu zi, referitoare la jocurile video. Cuvinte cheie: învățare, gaming, jocuri, multiplayer, singleplayer CODURI JEL: Z00, I29 **Introducere** - **Ce este gamingul?** Gamingul este, până la urma urmei, un lucru omniprezent in viața fiecărei persoane. De la copiii mici și până la bătrâni consider că nu există vreo persoană care să nu fii jucat măcar o dată un joc video. În urma unui studiu făcut in SUA, 85% din adolescenți raportează faptul că se joacă jocuri video din care 41% se joacă zilnic, iar 72% din adolescenții care se joacă o fac pentru a petrece timpul cu alții, în timp ce 47% din aceștia chiar au format o prietenie in mediul online, astfel că 4 din 10 adolescenți americani se identifica ca \`\`gameri\`\`. [^1^](#fn1){#fnref1.footnote-ref}Fie că e vorba de un simplu joc pentru mobil de tipul jocului: \`\`Candy Crush Saga\`\` si până la cele mai noi jocuri video cum ar fii: \`\`Final Fantasy VII Rebirth\`\` sau \`\`Sillent Hill 2\`\`fiecare persoană în parte a jucat un joc care poate le-a atras atenția si printr-un simplu click pe butonul: start, s-a realizat o conexiune între jucător si jocul video în sine.[^2^](#fn2){#fnref2.footnote-ref} [\[CHART\]]{.chart} [\[CHART\]]{.chart} [\[CHART\]]{.chart} Deci, prin urmare putem spune că gamingul este o mică parte din viața persoanelor, pentru unii o simplă distragere din viața reală sau un hobby , iar pentru alții chiar o meserie practicată din plăcerea de a juca si de a crea o comunitate cu aceeași pasiune , fie că vorbim de persoanele care joacă \`\`Brawl Stars\`\` de pe mobil până la persoanele care se joacă \`\`Call of Duty\`\` de pe cele mai performante calculatoare sau console, cu toții sunt la finalul zilei gameri. - **De ce am ales gamingul, și cum poate fii acesta intersectat cu etica?** Am ales această temă pentru proiect deoarece sunt de părere că prin intermediul jocurilor video și, deci, al gamingul-ui putem învăța lucruri noi, dar si diferite principii morale precum: menținerea echilibrului și respectul față de cei din jurul nostru-\`\`Life is Strange\`\`, inocența și simpatia pentru alții, chiar dacă situațiile sunt precare-\`\`The Last of Us\`\` sau chiar respectarea legii în momentul în care inima ne spune sa acționam diferit-\`\`The Witcher 3 : Wild Hunt\`\`. Din punct de vedere academic , etica se intersectează cu gamingul prin intermediul jocurilor video care ne fac să ne punem diferite întrebări legate de faptele noastre in viața de zi cu zi, ne fac să interacționam cu persoane străine în scopul îndeplinirii obiectivelor jocului și prin socializarea sau întâlnirea unor noi persoane cu care am ajuns sa avem, posibil, o relație mai apropiată decât doar una de colegialitate in timpul unei partide de joacă. Obiectivul acestei lucrări este de a demonstra faptul că prin intermediul gamingului , mai concis a jocurilor video, avem ce învăța și că pentru unii, un joc poate însemna mai mult decât niște pixeli pe ecran. Pentru aceasta, in următoarele paragrafe vom analiza două tipuri de jocuri video cu câte două exemple pentru fiecare în parte, iar la finele proiectului sper că voi putea schimba punctul dumneavoastră de vedere legat de jocurile video și poate o să reușesc să vă creez o curiozitate legată de lumea gamingului. **\ ** 1. **Ce sunt jocurile video singleplayer?** Jocurile video singleplayer sunt acele jocuri în care nu ai nevoie de un al doilea jucător pentru a te juca jocul respectiv. Spre deosebire de jocurile multiplayer, acest tip de jocuri nu necesită întotdeauna o conexiune stabilă la internet pentru a te juca împreuna cu alții. Jocurile video au o istorie de lungă durată, create în primă fază exclusiv pentru un singur jucător cum ar fii jocurile de tip arcade (ex: Mortal Kombat 1 și Mario). Chiar dacă unele jocuri singleplayer pot fi jucate și cu alți jucători (ex:Minecraft si GTA), iar la rândul lor jocurile video multiplayer pot fi jucate și fără alți jucători. dar care au fost înlocuiți de inteligența artificială (ex: Fifa și Animal Crossing), înclinația jucătorilor va fii să aleagă jocurile care presupun cooperare și muncă în echipă din partea jucătorilor umani. Scopul jocurilor video singleplayer, este acela de a face jucătorul să conceapă ce-a mai buna strategie pentru a câștiga, astfel antrenând-i spiritul competitiv și gândirea logică, analitică, critică și practică a jucătorului. Promovarea jocurilor video singleplayer constă în crearea de scurte videoclipuri, imagini cu gameplay, reclame pe platforme de socializare, reduceri și oferirea unor chei de acces influencerilor și streamerilor cu scopul de a face un review pozitiv jocului specific. Influenceri si streameri au un rol foarte important în ceea ce privește impactul pe care jocurile îl au asupra publicului, prin intermediul videoclipurilor în schimbul unei sume de bani sau chiar a jocului în sine, aceștia promovează diverse jocuri video, fiecare după tematica canalului respectiv. Un aspect negativ asupra jocurilor video singleplayer este faptul că acest tip de jocuri diminuează socializarea între jucători, astfel că în timpul sesiuni de joc, jucători nu beneficiază de compania altora, doar în cazul streamerilor, care au o comunitate care îi poate însoții pe parcursul jocului cu diverse sfaturi, idei si strategii. De obicei jucătorii care petrec mare parte jucându-se jocuri video singuri au tendința de a prefera jocurile singleplayer în locul celor multiplayer, acest lucru rezultând in dorința de izolare si totodată dependența de jocuri video. [^3^](#fn3){#fnref3.footnote-ref}Această dependență este asimilată cu cea a jocurilor de noroc în care setea de câștig este scopul principal, chiar dacă este o problemă rară, după cum atestă un studiu din Olanda în care două grupuri de adolescenți cu vârste cuprinse între 13 și 16 ani au fost întrebați cu privire la folosirea internetului, orele petrecute pe jocurile video și viața socio-psihologică, astfel că 3% reprezentând 1.5% din totalitatea adolescenților cu vârstele prezentate anterior suferă de dependența de jocuri video. Cu timpul, numărul cazurilor de dependență asupra jocurilor video a crescut la nivel mondial, prima clinică specializată în tratarea dependenței a fost deschisă în Regatul Unit de către NHS (sistemul public de sănătate al Marii Britanii), iar în Coreea de Sud le este interzis tinerilor sub 16 ani sa folosească jocurile video după miezul nopții pană la ora 6 dimineața. Câteva consecințe ale dependenței de jocuri video sunt: neglijarea programului de somn, impulsivitatea, izolarea socială și performanțe profesionale scăzute, iar pe termen lung acestea pot duce la obezitate sau la polul opus pierderea greutății, concedierea, consumul de substanțe, exmatricularea, despărțiri/divorțuri, depresie, anxietate si ADHD.[^4^](#fn4){#fnref4.footnote-ref} Un caz de tentativă de omor de gradul întâi este celebrul caz "Slender Man" în care două adolescente pe numele lor Morgan Geyser și Anissa Weier și-au convins prietena pe nume Peyton Leutner să le urmeze în pădure, acolo au înjunghiat-o de mai multe ori, lăsând-o abia vie și părăsind scena crimei. În mod miraculos aceasta a reușit să se târască în ciuda rănilor grave și a reușit sa găsească ajutor. Cele două adolescente au fost reținute de politie și întrebate de ce au vrut să o ucidă pe prietena lor, răspunsul acestora a fost ca Slender Man, o legendă urbană creepypasta a unui om foarte înalt și fără chip care răpește copii și îi duce în pădure le urmărea și urma să le atace atât pe ele cât și pe familiile acestora iar singura cale de-al opri era de a o sacrifica pe Peyton. Adolescentele erau obsedate de tot ce însemna online și dependente de jocul "Slender Man„, un joc de groază în care trebuie să scapi din pădurea acestuia fără ca el să te prindă. Cele două au fost condamnate la închisoare.[^5^](#fn5){#fnref5.footnote-ref} Cum putem preveni dependența? În cazul tinerilor și adulților propria voință este cheia alături de respectarea unor reguli precum: stabilirea unui program fix de somn, planificarea unui orar zilnic și excluderea jocurilor video, limita petrecută pe acestea nu trebuie să depășească 15 ore săptămânal, iar în două zile ale săptămânii ar trebui excluse integral. În cazul copiilor, părinții ar trebui sa monitorizeze regulat activitatea acestora petrecută în fața ecranului și să îi limiteze accesul și stabilirea timpului pe care acesta are voie să îl petreacă jucându-se jocuri video[^6^](#fn6){#fnref6.footnote-ref}. **1.2 Munca de detectiv transpusă într-un joc video** În cursul anilor, numărul studenților care au decis să studieze criminalistica a crescut nuanțat, numai în Marea Britanie peste 100 de universități au pus la dispoziția studenților peste 800 de locuri în cadrul acesta pe secțiile de criminalistică sau asimilate cu acestea. În urma finalizării studiilor, studenți ar putea dorii să urmeze o profesie în acest domeniu precum: practicieni, politicieni sau academicieni, dar cei mai mulți vor dori sa urmeze o profesie în cadrul poliției.[^7^](#fn7){#fnref7.footnote-ref} Chiar dacă această meserie poate fii una grea, care implică multe sacrificii de natură personală, care îți pot afecta viața dar câteodată și psihicul, majoritatea studenților aleg să continue acest drum. Persoanele care au decis acest drum, sunt motivați de diferiți factori de natură personală sau altruistă, performanțele bune în domeniile științifice precum anatomia, psihologia sau alte subiecte asimilate cu criminalistica pot fi factori de influența asupra deciziei profesionale a studenților, dar ceea ce îi unește pe majoritatea este dorința acestora de-ai ajuta pe cei din jurul lor.[^8^](#fn8){#fnref8.footnote-ref} O altă motivație interesantă este efectul CSI ( Crime Scene Investigation ) ce presupune contactul persoanei fizice cu diverse cazuri în cadrul domeniului criminalistic precum contactul direct cu o scenă a crimei, care poate avea mai multe efecte asupra fiecărei persoane individual, sau, prin contactul prin intermediul cărților de tip polițiste, iar în cadrul internetului prin intermediul filmelor, serialelor și documentarelor.[^9^](#fn9){#fnref9.footnote-ref} În ceea ce privește gamingul, CSI și-a făcut prezența cu ajutorul mai multor jocuri cum ar fii: ,,Kona\`\`, ,,L.A. Noire\`\`sau pentru pasionați de paranormal: ,,Phasmophobia\`\`. Dar dintre toate jocurile cu tematică criminalistica, cele mai cunoscute jocuri sunt cele din franciza „Criminal Case", o serie de jocuri creată de compania ,,Pretty Simple" de tipul puzzle sau ,,caută obiectul ascuns", în care jucătorul trebuie să rezolve diferite cazuri cu ajutorul partenerului lor și să aresteze ucigașul. Jocul a apărut inițial în 15 noiembrie anul 2012 pe platforma Facebook, iar apoi s-a lansat la nivel global o versiune pentru mobil în 28 august anul 2014, ultimul nivel al francizei a fost lansat în 21 ianuarie 2021...Criminal Case" a fost nominalizat la jocul anului, premiu pe care l-a și câștigat, jocul având la mijlocul anului 2013 peste 46 de milioane de jucători lunar, astfel devenind competitorul principal al jocului ,,Candy Crush Saga", iar la finele anului, jocul a ajuns la peste 100 de milioane de jucători lunar.[^10^](#fn10){#fnref10.footnote-ref} [^11^](#fn11){#fnref11.footnote-ref} Jocul este împărțit în 8 sezoane, fiecare cu propria poveste și personaje diferite care au reușit să ajungă la inimile jucătorilor prin trăsăturile definitori de caracter ale acestora. În primul sezon, jucătorul trebuie să investigheze diverse cazuri alături de partenerul său, ofițerul Jones, în cadrul departamentului de poliție al orașului și este singurul joc din serie în care jucătorul are un singur partener spre deosebire de celelalte. Acțiunea are loc în Statele Unite în orașul Grimsborough, acesta reprezentând și numele jocului și conține primele 56 de cazuri (nivele) din franciză, împărțite în 6 sectoare: Industrial Area, Financial Area, Historical Centre, University, Maple Heights și Airport. Sezonul se termină cu promovarea jucătorului și obținera unui nou post într-un nou oraș. Al doilea sezon are loc într-un alt oraș al Statelor Unite numit Pacific Bay, de unde provine și numele celui de-al doilea joc. De data aceasta jucătorul este asistat de noi parteneri Amy Young și Frank Knight. Noul sezon vine cu noi cazuri și mai sinistre decât cele din sezonul trecut și are 59 de cazuri 10 sectoare: Ocean Shore, Bayou Bleu, Inner City, Jazz Town, White Peaks, Ivywood Hills, Rhine Canyon, Innovation Valley, Paradise City și The Wastes. Jocul are un final similar cu primul, jucătroul fiind promovat la un rang mai bun și este acceptat într-o agenție de elită. În cel de-al treilea joc, jucătorul trebuie să rezolve diverse cazuri în jurul lumii în cadrul unei grupări de elită numită ,,The Bureau" care se ocupă cu rezolvarea crimelor din diferite părți ale lumii făcute de gruparea SOMBRA. În cadrul acestui sezon, jucătorul trebuie să se alieze cu doi membri de elită ai asociației: Jack Archer și Carmen Martinez pentru a rezolva cele 56 de cazuri ale sezonului împărțite în mai multe zone ale lumii cum ar fii: Europa, regiunea Sahara, Eurasia, Asia de Sud, Asia de Est, Oceania, Africa, America de Sud și America de Nord. La finalul jocului, după ce organizația reușește să înfrângă gruparea criminală, dar această victorie nu ar fi putut fii posibilă fără sacrificiul unuia din membri organizației și care înainte de a face această jertfă îi pasează jucătorului jurnalul străbunicului acestuia. Jack începe să citească din acest jurnal, iar jucătorul este transpus în următorul sezon al jocului. Sezonul al patrulea al francizei este o narare a jurnalului străbunicului fostului membru al organizației de elită. În acest sezon jucătorul se aliază cu detectivi Maddie O'Malley și Issac Bontemps pentru a rezolva un nou set de 60 de cazuri din trecut în perioada Victoriană a secolului al XIX-lea în orașul Concordia. Jocul se termină cu terminarea narări jurnalului de către Jack și întoarcerea în Grimsborough pentru a investiga căderea unui obiect misterios în oraș. Al cincilea joc din franciză se bazează pe descoperirea misterelor și conspiraților din orașul Grimsborough provocate de o organizație secretă care își dorește înlăturarea rasei umane. Pentru a-i opri jucătorul se aliază din nou cu ofițerul Jones și cu noul recrut Gloria Hayes. Împreuna aceștia rezolvă 60 de cazuri, iar în finele acestora, departamentul de poliție reușește să oprească organizația inamică, toate acestea în decursul a cinci ani și jumătate. Jocul se încheie cu recrutarea jucătorului de către o versiune venită din anul 2029 a lui Jack. În cel de-al șaselea joc, jucătorul se aliază din nou cu Jack, dar și cu agentul Zara Tien în cadrul forței de elită numită ,,T.I.M.E". Întreaga echipă reușește să se întoarcă în timp, în anul 47 înainte de Hristos, dar sunt sabotați, misiunea lor pe parcursul celor 31 de cazuri este de a se întoarce în prezent. Jocul se încheie cu restaurarea echilibrului și reîntoarcerea în prezent unde jucătorul este recrutat de echipa lui Jacob Arrow de vânători supranaturali, jocul încheindu-se astfel. Penultimul joc din franciza reprezintă cel mai unic sezon al seriei de jocuri deoarece este singurul joc în care trebuie să investighezi cazuri din departamentul supranaturalului, cu personaje unice precum: vampiri, vârcolaci, fantome sau vrăjitoare. În cadrul acestui joc, jucătorul trebuie să investigheze un număr de 30 de cazuri care gravitează în jurul luptei dintre vânători de paranormal și forțele paranormalului, cea mai puternică grupare fiind legiunea de demoni condusă de regina acestora. Jucătorul se aliază cu Gwen Harper și Luke Fernandez pentru a învinge-o pe regină, jocul sfârșindu-se cu căderea acesteia și călătoria jucătorului spre Paris. Ultimul joc din franciză prezintă alăturarea jucătorului în gruparea polițistă pariziană. Acesta este cel mai scurt sezon, având numai 17 cazuri în care jucătorul se aliază cu Carrie James și Hugo Mercier pentru a le rezolva. Jocul se sfârșește cu reîntâlnirea cu foști coechipieri și participarea la nunta unuia din aceștia, astfel se sfârșește lunga franciză.[^12^](#fn12){#fnref12.footnote-ref} Fiind un joc de tip puzzle, scopul jucătorului este de a găsi indicii în diverse scene ale crimei, fie că vorbim de case, păduri sau parcuri, fiecare scenă ascunde un mister care duce la găsirea ucigașului și rezolvarea crimei. În urma jucării repetate și găsirea a câtor mai multe obiecte, jucătorul este recompensat cu puncte de experiență și stele, acestea reprezentând modul în care jucătorul avansează, fiecare acțiune fie că vorbim de interogarea suspecților sau găsirea unor amprente, orice acțiune valorează o stea, cu excepția investigări scenelor, acelea fiind singurele acțiuni ce costă puncte de energie, puncte ce se recreează singure cu timpul, fapt ce încurajează jucătorul să lase deoparte dispozitivele electronice pentru un timp. Un avantaj în vederea practicării jocului este dezvoltarea vocabularului pentru cei care nu sunt vorbitori nativi ai unei limbi, jocul punând la dispoziția jucătorului peste nouă limbi. Un studiu realizat de departamentul de educație în limba engleza a universității Satya Wacana Christian din Indonezia la care au participat 12 studenți atestă faptul că prin intermediul jocului, prin vizualizarea imaginilor și cuvintelor într-o limbă străină în mod repetat poți învăța cuvinte noi și prin urmare să-ți dezvolți vocabularul lingvistic. În urma studiului, rezultatele studenților au fost vizibile în urma intervievări studenților, discuțiile în legătură cu studiul au fost împărțite în doua mari teme, prima fiind beneficiile pedagogice, iar cea de-a doua temă de discuții a fost beneficiile psihologice. Beneficiile pedagogice: studenți au avut percepții pozitive asupra acestei teme care a fost împărțită în mai multe subteme precum: învățarea prin imagini, îmbogățirea vocabularului și metodele alternative. a. Învățarea prin imagini: dat fiind faptul că mecanica principală a jocului este de a găsii obiecte cu ajutorul imaginilor, studenți au avut parte de eficiență în ceea ce privește memorarea obiectelor cu ajutorul imaginilor, 8 din cei 12 studenți care au participat spun că imaginile i-au ajutat în înțelegerea cuvintelor. b. Îmbogățirea vocabularului: lipsa unui vocabular bine dezvoltat poate aduce dificultăți în ceea ce privește comunicarea cu alte persoane, astfel că vorbitorul nu își poate susține ideile. În cadrul jocului Criminal Case există o varietate foarte mare a cuvintelor mai rar întâlnite, astfel că prin jucarea în mod repetat jucătorul are oportunitatea de a învăța cuvinte noi, acest lucru rezultând în îmbogățirea vocabularului. În cadrul studiului 6 din 12 studenți au confirmat că în urma jucatului în mod repetat a jocului, aceștia au învățat cuvinte dificile. c. Metodele alternative: metoda de învățare prin intermediul jocului Criminal Case a fost mai bine văzută de către studenți decât metoda tradițională cu foi și texte. 2 din 12 studenți preferă învățatul prin intermediul acestui joc. Beneficiile psihologice se referă la gradul efectului psihologic pe care jocul îl are asupra studenților care au participat la studiu. Studiul a fost împărțit în subtemele: învățarea distractivă și sporirea motivației studenților. a. Învățarea distractivă: atmosfera creată în timpul jocului a fost una relaxantă, lucru crucial în vederea înlăturări plictiseli din timpul studenților alocat învățării b. Sporirea motivației studenților: Studenți dispun de o motivație sporită de a învăța în timp ce se joacă pentru că reprezintă o pauză de la vechile metode de învățare, iar în mod inconștient, din plăcerea de a juca, aceștia învață. Concluziile studiului arată ca cei 12 participanți au răspuns pozitiv provocării de-a-și îmbogății vocabularul prin găsirea obiectelor cu ajutorul unor cuvinte pe care nu le înțeleg, iar la finalul studiului, după ce au fost testați, rezultatele obținute de aceștia au fost bune, studiul de caz fiind un succes. [^13^](#fn13){#fnref13.footnote-ref} Un alt aspect pozitiv de care jocul dispune este punerea jucătorului în situația folosiri gândiri criminalist-psihologice. În primul rând, jucătorul poate distinge diverse trăsături definitori de caracter din partea criminalilor, dar și a victimelor. În acest joc criminali sunt creați complex, fiecare cu propriile motive pentru are au comis o crimă, fie că vorbim de gelozie, dorința de putere, răzbunare sau tulburări mentale, fiecare criminal este construi după un anumit tipar, mai mult sau puțin înțeles de jucător cu scopul identificării acestora. Pe de altă parte, victimele sunt și ele încadrate în diferite categorii, dar fiecare din acestea au avut legătura mai mult sau puțin cu ucigașul, majoritatea victimelor tind să scoată la suprafață latura empatică a jucătorului, fie prin poveștile triste, fie prin motivele pentru care au fost ucise. Pe parcursul jocului, jucătorul va experimenta diverse răsturnări de situație, evenimente neașteptate și trădări, lucruri care oferă jocului o notă sumbră și care țin jucătorul cu sufletul la gură. De asemenea, în timpul jocului, își fac prezente toate tipologiile umane, de la oameni simpli la diplomați și chiar membri ai casei regale. Personajele sunt rezultate ale mediului din care provin, astfel se explică acțiunile ucigașilor, fie că vorbim de foști prizonieri sau de membri unei mafii, aceștia sunt în majoritatea cazurilor cei din spatele crimelor, dar pot ajunge și victime. În concluzie, jocul „Criminal Case" este un joc de tip puzzle, recomandat persoanelor care doresc să urmeze o carieră în domeniul criminalistic, în care jucătorul trebuie să găsească indicii cu scopul de a prinde ucigașul din spatele crimei, fapt ce dezvoltă gândirea criminalist-psihologică a jucătorului, iar imaginile de care jucătorul beneficiază atunci când trebuie să găsească diverse obiecte ajută la îmbogățirea vocabularului în diverse limbi a jucătorului. **1.3 Jocurile care arată că acțiunile au și consecințe** În general, jocurile funcționează precum un joc de șah, în stilul faptului că jucătorul face o acțiune, iar în urma săvârșiri acestei acțiuni se va întâmpla o consecință fie pozitivă care îl va recompensa pe jucător, fie una negativă care îți poate afecta resursele acumulate sau progresul până în acel punct din joc, fie în cel mai rău caz îți poate aduce moartea unuia din personaje. În acest subpunct vom discuta despre acest tip de jocuri, tipul jocurilor care urmăresc „efectul fluturelui". Ce este efectul fluturelui? Ei bine, totul a pornit de la meteorologul american Edward Lorenz care a folosit această sintagmă pentru a evidenția faptul că acțiunile mici, cărora nu le dăm importanță, câteodată considerându-le insemnificative, pot avea urmări grave/semnificative. [^14^](#fn14){#fnref14.footnote-ref}Cu timpul, ,,efectul fluturelui" a devenit o metaforă folosită nu doar în scopuri științifice, ci și educative. Cele mai bune exemple din viața de zi cu zi ale acestui efect sunt: bulgărele de zăpadă care, cu cât se rostogolește la vale cu atât se mărește, iar alt exemplu folosit pentru educație este minciuna, aceasta, depinde de gravitatea ei și care din ceva nesemnificativ poate deveni motivul unei încăierări. În ceea ce privește gamingul, efectul fluturelui este prezent, în special, în jocurile cu poveste bazate pe alegeri, în care jucători își creează propria poveste bazată pe plot-ul povești, care poate avea mai multe finaluri în funcție de deciziile luate de jucător pe parcursul jocului. [^15^](#fn15){#fnref15.footnote-ref} În această parte a proiectului vom vorbi despre două serii de jocuri produse de companiile: „Square Enix" care a produs seria de jocuri „Life is Strange" și „Supermassive Games" care a creat mai multe jocuri de acțiune și groază printre care și seria de jocuri: „The Dark Pictures Anthology". Square Enix este o companie japoneză multinațională producătoare de jocuri video si de divertisment printre care și o serie de cărți manga din editura „Gangan Comics". Compania a fost fondată în data de 1 aprilie 2003 ca o combinație între companiile „Square" și „Enix", iar cu trecerea timpului compania a ajuns să beneficieze de un venit de 365,3 milioane de yeni și un profit net de 26,94 miliarde de yeni ( între perioadele 2021-2022 ), toate acestea datorită vânzărilor uriașe de jocuri video cum ar fii: „Final Fantasy"-173 milioane de copii, „Dragon Quest"-85 milioane de copii și „Kingdom Hearts" cu 36 milioane de copii.[^16^](#fn16){#fnref16.footnote-ref} Despre franciza de jocuri „Life is Strange", compania Square Enix spune că este „O serie de aventuri de sine stătătoare care explorează poveștile dramatice și emoționale ale oamenilor obișnuiți, dar cu o întorsătură surprinzătoare a supranaturalului.". Primul joc din această franciză este cel cu același nume „Life is Strange", publicat în 29 ianuarie 2015, jocul urmărește povestea protagonistei Max Caulfield, o tânără studentă pasionată de fotografie. Pe parcursul jocului protagonista descoperă faptul că poate da timpul înapoi, o putere ce vine cu multe responsabilități. Aceasta se reunește cu o veche prietenă din orașul ei natal pe nume Chloe Price, iar împreună încep să descopere misterele dispariției unei prietene de-a lui Chloe, o studentă pe nume Rachel Amber, iar în final ajung să descopere o latură întunecată a orașului Arcadia Bay.[^17^](#fn17){#fnref17.footnote-ref} Acest joc urmărește într-un mod semnificativ metafora din spatele teoriei „efectului fluturelui" din spatele ipotezei meteorologului american Edward Lorenz cum că „o simplă bătaie a aripilor unui fluture din Brazilia poate provoca o tornadă în Texas", în joc fluturele își face apariția în incipit ca un simbol al frumuseți și al păcii, iar la sfârșitul jocului își face prezența uraganul ca și consecință a unor acțiuni ale lui Max: „Asta e furtuna mea. Eu am cauzat asta\...am cauzat toate acestea. Am schimbat soarta și destinul atât de mult încât\...am alterat cursul a tot. Și tot ce am creat cu adevărat a fost moarte și distrugere"-Max Caulfield, Life is Strange, episodul 5.[^18^](#fn18){#fnref18.footnote-ref} Următorul joc din franciză este „Life is Strange: Before the Storm" și este un prolog al primului joc din serie, acesta a fost publicat în 31 august 2017 și urmărește prietenia dintre Chloe și Rachel în urmă cu trei ani în urma acțiuni primului joc. Cel de-al treilea joc se numește „Life is Strange 2", publicat în 18 mai 2018, jocul urmărește o poveste cu totul nouă, cea a fraților Diaz: Sean și Daniel, care sunt forțați să plece de acasă în urma unui teribil accident. Aceștia pleacă spre Mexic cu încercarea de a învinge o putere supranaturală misterioasă și bruscă. Penultimul joc din serie: „Life is Strange: True Colors", publicat în 18 martie 2021, urmărește la rândul său o nouă poveste a unei noi protagoniste: Alex Chen, care se reîntâlnește cu fratele ei, Gabe, în orașul „Haven Springs" din Colorado, dar pacea este zguduită de moartea misterioasă a fratelui protagonistei, scopul acesteia fiind aflarea adevărului și îndreptățirea fratelui său. Ultimul joc din serie: „Life is Strange: Double Exposure", publicat în 29 octombrie 2024, o aduce din nou în prim plan pe Max, care în urma evenimentelor din primul joc a jurat că nu își va mai folosii puterile, dar atunci când prietena ei este ucisă, nu are de ales și din greșeală aceasta ajunge într-un univers paralel unde Safi, prietena acesteia, este în viață, dar în pericol așa că misiunea protagonistei este de-a-și salva prietena în ambele universuri.[^19^](#fn19){#fnref19.footnote-ref} Deci, efectul fluturelui este prezent în fiecare din jocurile seriei „Life is Strange" sub forma unui duo de acțiune-efect într-o formă sau alta, iar în concluzie, jocurile din această serie oferă jucătorului o nouă perspectivă asupra vieți din care poate avea de învățat lucruri precum faptul că în viață, deciziile noastre contează, chiar dacă uneori ne dorim să ne întoarcem în timp și să ne corectăm greșelile, trebuie să acceptăm alegerile pe care le-am făcut. O altă învățătură semnificativă este importanța prețuiri prieteniilor adevărate și investirea timpului și energiei în relațiile importante sau că viața este plină de greutăți care ne fac mai puternici și că uneori trebuie să ne acceptăm pierderile și să mergem mai departe. Personal, cel mai important lucru pe care l-am învățat din această serie este necesitatea empatiei și atenției față de suferința celor din jurul nostru, dar și conștientizarea importanței de a vorbi deschis despre problemele sociale. Empatia ne ajută să construim relații mai puternice și să facem din lumea din jurul nostru un loc mai bun. Cât despre „Supermassive Games", aceasta este o companie britanică fondată în anul 2008, cunoscută în industria jocurilor video pentru producția jocurilor de groază, printre cele mai cunoscute titluri create de această companie sunt: „Until Dawn", „The Quarry", „The Dark Pictures Anthology" și cea mai recentă creație a lor este: „The Casting of Frank Stone" inspirat din jocul „Dead by Daylight", iar pentru viitor aceștia pregătesc următorul sezon din antologie care urmează să debuteze cu „Directive 8020". [^20^](#fn20){#fnref20.footnote-ref}Toate aceste jocuri enumerate fac parte din categoria jocurilor cu poveste bazate pe alegerile jucătorului și totodată bazate pe efectul fluturelui, fiecare decizie având un efect asupra povești, fie că vorbim de o simplă ceartă între personaje și până la moartea unora dintre ele. Legat de acest efect al fluturelui fac referință vorbele curatorului din timpul antologiei: „Cu toții facem decizi conform propriilor noastre principii morale. Și trebuie să trăim cu aceste decizi sau să murim din cauza lor\...dar nu ar trebui să te temi de moarte, căci este până la urmă\...inevitabilă"-The Curator, The Dark Pictures Anthology. Un alt joc creat de această companie este „Little Nightmares", care a beneficiat de atenție din partea publicului pasionat de horror, jocul așteptând la momentul actual al treilea joc din serie. Until Dawn, este un joc interactiv din genul horror și aventură, publicat în 25 august 2015 și care s-a bucurat de un remake din partea developerilor, lansat în 4 octombrie 2024 și căruia i-a fost anunțată o adaptare pe marile ecrane planificată pentru primăvara anului 2025. Acțiunea jocului începe la cabana din munți la care un grup format din zece prieteni își petrec escapada și are loc dispariția gemenelor Washington. Hannah și Beth, care au dispărut în mod misterios după ce Beth a urmat-o pe Hannah în pădure din cauza unei farse făcute de prieteni lor. Un an mai târziu grupul de prieteni se reîntoarce la cabana din munți după ce au fost invitați de Josh, fratele gemenelor dispărute pentru a-și petrece escapada anuală din-nou, doar că aceștia rămân blocați în munți din cauza unei furtuni de zăpadă și sunt urmăriți de un maniac, dar și de forțe supranaturale din folclor: wendigos, principali antagoniști ai jocului. Pe parcursul jocului jucătorul va lua decizi care vor avea diferite consecințe, dar scopul rămâne precum zice și titlul: supraviețuiește până la răsărit. Un mic ajutor în luarea deciziilor vine din partea totemelor ascunse în timpul jocurilor, care divulgă posibile evenimente din viitor.[^21^](#fn21){#fnref21.footnote-ref} Efectul fluturelui are o mecanică specială în joc și poate apărea de până la 22 de ori, în funcție de alegerile precedente ale jucătorului. Aceste alegri pot avea consecințe pozitive precum apropierea personajelor și negative cum ar fii certuri sau chiar moartea unor personaje. [^22^](#fn22){#fnref22.footnote-ref} The Quarry, este un alt joc creat de compania Supermassive Games, apărut în data de 10 iunie 2022, este un joc de tipul horror interactiv la fel ca și Until Dawn. Acțiunea are loc în Hackett's Quarry, o tabără de vară pentru copii. Totul începe cu o seară înainte ca copii să ajungă, dar doi consilieri își fac apariția mai devreme și descoperă un secret al familiei Hackett, acest lucru ducând la dispariția acestora, sau chiar așa?. Peste două luni de la incident, tabăra i-a sfârșit ,dar dorința unuia din consilieri de a petrece încă o zi alături de iubita sa dă peste cap planurile de a pleca a tuturor consilierilor, așa că aceștia mai trebuie să petreacă încă o zi în tabără. Lucrurile i-au o întorsătură neplăcută atunci când, în urma unui joc de adevăr sau provocare unul doi consilieri sunt atacați de o creatură, consilieri urmând să descopere secretele familiei Hackett și trebuie să oprească un blestem, oare au în ei ce trebuie pentru a scăpa cu viață? Totul ține de deciziile pe care jucătorul le va face pe parcursul jocului, dar un lucru trebuie ținut minte „Ce nu te ucide te face mai puternic"-Chris Hackett. Spre deosebire de Until Dawn, în acest joc, jucătorul are abilitatea de a găsi diverse cărți de tarot de la care la finalul fiecărui capitol poate afla informații legate de un posibil viitor, acestea prin intermediul globului unei vrăjitoare pe nume Eliza. Efectul fluturelui este și el prezent de asemenea, astfel că fiecare acțiune are propria consecință.[^23^](#fn23){#fnref23.footnote-ref} [^24^](#fn24){#fnref24.footnote-ref} Iar în final, The Dark Pictures Anthology, este o serie formată din mai multe jocuri, toate fiind din genul horror și interactiv, cu diferite date de lansare pentru fiecare joc. În realitate, fiecare joc este o poveste narată de curator, un personaj omniescent care îndrumă jucătorul pe parcursul tuturor celor patru jocuri din serie. Acesta narează poveștile stranii din „depozit", o bibliotecă plină de cărți cu diferite povești și aflată în Vatican. El fiind asociat cu un străjer al a acestei biblioteci, trecutul acestuia rămânând un mister.[^25^](#fn25){#fnref25.footnote-ref} Primul joc din serie, „Man of Medan", publicat în 30 august 2019, prezintă povestea unui grup de prieteni: Alex, Julia, Connrad și Brad pleacă împreună cu căpitanul Fliss, pleacă pe mare pentru a face scufundări, acest lucru reprezentând oportunitatea perfectă pentru Alex de a o cere în căsătorie pe Julia, dar lucrurile i-au o întorsătură macabră când aceștia sunt capturați de niște pescari și descoperă o veche navă de război dată dispărută și intră în contact cu aurul manchurian, un gaz toxic halucinant, folosit în timpul celui de-al Doilea Război Mondial.[^26^](#fn26){#fnref26.footnote-ref} Un an mai târziu, pe data de 30 octombrie 2020, apare următorul joc din sezon intitulat „Little Hope". Jocul prezintă povestea unui grup de studenți format din Andrew, Taylor, Daniel și Angela, care, în urma unui accident de autobuz au rămas prinși alături de profesorul lor, John, în orășelul Little Hope. Aceștia trebuie să caute ajutor, dar singura persoană din oraș este un bărbat turmentat pe nume Vince, dar ca nu le este de folos grupului, așa că pleacă în căutarea ajutorului. Găsirea unei păpuși pe marginea drumului sperie grupul, care, acum are ocazional viziuni cu versiunile acestora din trecut și care au sfârșit cumplit, iar acum sunt pe urmele lor.[^27^](#fn27){#fnref27.footnote-ref} Au urmat apoi încă două jocuri pentru a încheia sezonul, acelea sunt „House of Ashes" și Devil in Me", publicate în 22 octombrie 2021 și respectiv 18 noiembrie 2022. Cele două jocuri urmăresc două povești noi diferite una de cealaltă, prima fiind bazată pe blestemul regelui Akkad, iar cealaltă este bazată pe povestea lui Henry Howard Holmes, primul ucigaș în serie al Statelor Unite.[^28^](#fn28){#fnref28.footnote-ref} [^29^](#fn29){#fnref29.footnote-ref} Ce putem învăța din aceste jocuri? Ei bine, în primul rând, în viață, până și alegerile mărunte pot avea un impact puternic asupra destinului, deci, gânditul de două ori este de multe ori cea mai bună opțiune, iar la fel de importantă este și menținerea calmului în situați critice alături de gândirea rațională. Jocurile ne mai învață că, deși curiozitatea este importantă, aceasta trebuie ținută în frâu, căci, neoprită la timp aceasta îți poate pune în pericol bună-starea. De asemenea empatia față de cei din jur și comunicarea alături de evitarea conflictelor sunt cheia spre reușită, în fiecare joc, personajele trebuie să colaboreze pentru a reușii, iar neglijarea sau subestimarea unor personaje poate fii fatală. În concluzie, putem spune că acest joc este educativ având și un efect psihologic asupra jucătorului, prin arătarea consecințelor efectului fluturelui, finalul fiecărui joc fiind afectat de toate deciziile luate pe parcurs de jucători. **2.1 Ce sunt jocurile video multiplayer?** Jocurile video multiplayer , sau așa numitele jocuri cărora nu le poți pune pauza sunt acea activitate pe care majoritatea tinerilor și adolescenților o practică vineri seara când vremea nu este favorabilă unei ieșiri cu prietenii , așa că un înlocuitor preferat de o parte din aceștia este jucatul unui joc video alături de prietenii acestora. O scurtă definiție a jocurilor multiplayer este că sunt acele jocuri care necesită o conexiune stabilă la internet pentru ca jucătorul să se poată conecta cu ceilalți jucători, fie cu scopul de a atinge obiectivul (Minecraft, Cuphead), fie pentru a concura la titlul de cel mai bun (Mortal Kombat, Fortnite). Scopul jocurilor multiplayer este acela de a unii jucătorii cu interese comune pentru a-și petrece timpul de recreere împreuna într-un mod plăcut. Majoritatea gamerilor sunt de acord cu faptul că gaming-ul nu ar fii fost atât de special dacă nu existau persoanele pe care le-au întâlnit în timpul unei sesiuni de joacă. Dar ce este interesant despre prietenii pe care îi facem prin intermediul jocurilor, este modul unic prin care s-a întâmplat, cu toții ne-am cunoscut prietenii virtuali într-un fel sau altul, fie printr-o simpla cerere de prietenie către o persoană aleatorie care ne-a apărut in sesiune, fie de la o simplă conversație cu unul din jucătorii echipei noastre sau adverse, iar apoi imediat creându-se o prietenie. Un alt lucru interesant despre gaming este cât de ușor e sa te conectezi cu oamenii pe care nu îi poți întâlnii altfel. Pentru mulți gameri, întâlnitul persoanelor cu aceeași gândire este un lucru greu de făcut, în special ca si copil, dar într-o lume a gamingului în care te poți exprima mult mai liber, vei întâlni persoane care te vor accepta așa cum ești cu adevărat. Și în timp ce o mare parte a persoanelor văd prieteniile virtuale ca mai puțin serioase decât cele față în fața, nu de puține ori s-a întâmplat ca prietenii virtuali să fie acolo pentru noi și să ne înțeleagă atunci când nimeni nu a făcut-o. Pe de alta parte, deși jocurile video multiplayer reprezintă o oportunitate foarte buna de socializare, acestea nu sunt întotdeauna cele mai sănătoase spații de comunicare. În mediul jocurilor video, cum și în alte domenii, există diferite categorii de jocuri, de la jocurile de tip roleplay, shootere și pană la jocurile de acțiune și chiar horror, fiecărui joc i se acordă o vârstă necesară a jucătorului pentru ca acesta să înțeleagă contextul și pentru a nu provoca deranj la nivelul gândirii si al personalității. Un copil nu are capacitatea necesară pentru a înțelege unele acțiuni pe care diverse personaje le fac și spun, așa că pentru aceștia s-au creat jocuri în așa manieră în cât stilul de animație este asemănător desenelor animate. Dar ce se întâmpla atunci când adolescenții și adulții intervin și decid să interacționeze și să se joace la rândul lor jocuri împreuna cu copii mici? În ciuda avertismentelor de pe coperta jocului cu privire la vârsta recomandată pentru a juca jocul respectiv, mulți copii decid să ignore acest lucru și se aventurează în lumea jocurilor video în care se află și persoane care le pot interfera experiența. Pe lângă faptul că, copilul este expus unei lumi diferite față de cea reală și mult mai violentă, în această lume se mai află diferite persoane care câteodată nu au cele mai bune intenții, în mediul online copii sunt cei mai predispuși la cyber-bullying, ca de exemplu excluderea copilului din sesiunea de joacă pe motivul că nu este la fel de bun precum ceilalți, pentru că este copil, și la manipularea și influențarea acestuia în mod negativ. Nu este exclusă și opțiunea ca adultul și copilul să se înțeleagă, să se joace amical, să coopereze și să învețe unul de la celălalt. O alta problemă a jocurilor multiplayer sunt hackerii, aceștia sunt persoane care se folosesc de coduri pentru a beneficia de avantaje în cadrul jocului, dar sunt si hackeri care se folosesc de acestea pentru a ajunge la datele cu caracter personal ale jucătorilor cu scopul fraudei. Pentru a prevenii atacurile cibernetice, jucătorii sunt sfătuiți să nu își folosească numele real și să nu îl divulge celorlalți jucători sau, le este recomandat folosirea unui VPN (virtual private network) , acestea sunt, după cum le spune și numele, rețele de internet private pentru ascunderea identității atunci când navigăm internetul. Acestea funcționează prin conectarea la diverse rețele de internet din toată lumea cu scopul de a ne proteja împotriva hackerilor, deci a fraudei.[^30^](#fn30){#fnref30.footnote-ref} **2.2 Jocul video care a salvat socializarea în timpul pandemiei** Este bine cunoscut faptul că în timpul pandemiei socializarea între persoane a scăzut din cauza virusului COVID-19 așa că majoritatea țărilor au intrat în carantină, iar astfel oamenii au trebuit să găsească alte modalități de a socializa. Numai in perioada 8-15 martie în Statele Unite numărul jocurilor cumpărate a crescut cu 75% atunci când țara a adoptat măsuri împotriva virusului, iar la nivel european numărul jocurilor pentru mobil descărcate a crescut cu 19%[^31^](#fn31){#fnref31.footnote-ref}.[^32^](#fn32){#fnref32.footnote-ref} Dar, dintre toate jocurile video, jocul cu cel mai mare număr de descărcări a fost „Among Us" cu peste 350 de milioane de descărcări în perioada anului 2020. Acest joc a fost creat de compania Innersloth în anul 2018 și a luat amploare în perioada pandemiei datorită influencerilor care au făcut conținut în principal pe platformele YouTube și Twitch și care s-au bucurat de atenție din partea publicului larg. Mecanica jocului este asemănătoare cu cea a jocului „Mafia" de unde provine și numele inițial al jocului acela fiind „Space Mafia". În acest joc, 4 pana la 15 jucători i-au rolul unor omuleți de diferite culori care trebuie să își completeze misiunile sau să își trădeze echipa. La începutul rundei fiecărui jucător îi este însușit un rol, fie de coleg de echipaj (crewmate) fie impostor.[^33^](#fn33){#fnref33.footnote-ref} Rolul de impostor îi este atribuit unuia sau mai multor jucători pană la 3, ca și impostor trebuie fie să ucizi tot echipajul, să îi votezi în timpul unei adunări sau ca aceștia să nu își poată repara sabotajul făcut de impostori în timp. Ca impostor beneficiezi de câteva avantaje precum tunelurile care te ajuta să te deplasezi mai ușor pe hartă sau să fugi de la locul faptei sau de roluri specifice acestui rol cum ar fii shapeshift-ul care iți oferă abilitatea de a te deghiza fie ca un membru al echipajului sau un alt impostor pentru a-i induce în eroare pe ceilalți. În cazul în care nu iți este atribuit rolul de impostor atunci rolul de crewmate este al tău. Ca și echipaj, rolul tău este de a-ti termina misiunile înainte ca impostori să ucidă echipajul sau de-ai da afară pe impostori în timpul unei întâlniri. Ca și crewmate, ai la dispoziție diferite avantaje distribuite aleatoriu, acestea sunt fie de înger păzitor, care te lasă să iți protejezi un coechipier de impostor în cazul în care nu îți dorești ca li acesta să aibă soarta ta, un alt rol este cel de inginer care îți conferă abilitatea de a călătorii prin tuneluri la fel ca impostorii, cu toate că acest rol îi poate induce în eroare pe ceilalți fapt care poate duce la acuzarea jucătorului si eliminarea acestuia. Întâlnirile de urgența sunt un mini eveniment specific acestui joc care are scopul fie de a clarifica diferite situații petrecute în timpul jocului, fie pentru a elimina unul din jucătorii suspecți cum că ar fi impostori. Ca întâlnirile să aibă loc, un jucător fie impostor fie membru al echipei să raporteze găsirea unui corp neînsuflețit sau ca unul din jucători să apese butonul roșu din sala de întâlnire care diferă pentru fiecare hartă. În timpul întâlnirilor jucătorii beneficiază de un canal de scriere pentru a discuta diferite detalii legate de joc și să ajungă la concluzi. Membri echipei trebuie să identifice impostorii, iar impostorii trebuie să își ascundă identitatea și să îi convingă pe ceilalți că sunt inocenți și să îi voteze. În cazul indeciziei, jucătorii pot vota pentru anularea votului iar astfel nimeni nu va fi dat afara, același deznodământ se va întâmpla și atunci când se obține o egalitate fie între voturile către doi jucători sau între un jucător și anularea voturilor. Pe de-a lungul timpului, Among Us a fost nominalizat și totodată a câștigat diverse premii precum: cel mai bun joc al anului 2020, cel mai bun joc multiplayer al anului 2020, jocul preferat al copiilor la premiile Nickelodeon și Joystickul de aur de asemenea in anul 2020.[^34^](#fn34){#fnref34.footnote-ref} Acțiunea jocului are loc pe una din cele cinci harți ca de exemplu: o navă spațială numită ,,The Keld\`\`, Cercul Polar sau chiar o junglă plină de ciuperci, obiectivul fiind același indiferent de hartă. În anul 2022 developerii au introdus un nou mod de joc: ,,Hide and seek\`\` , spre deosebire de modul obișnuit, aici impostorul se transformă într-un monstru și trebuie să îi prindă pe membrii echipajului în timp ce aceștia trebuie să reziste atacului ascunzându-se în ventilație, unicul lor scop este de a scăpa cu viată, misiunile nu sunt prezente în acest mod. Tot în anul 2022 a apărut și versiunea pentru VR a acestui joc și făcând jocul mult mai distractiv prin adăugarea unui voice chat prin care jucătorii pot interacționa direct verbal între ei. O dată cu creșterea în popularitate a jocului, acesta a beneficiat de diverse colaborări cu alte companii și jocuri cum ar fii: ,,Celeste\`\`, ,,Undertale \`\`sau ,,Untitled Goose Game\`\`. Aceste colaborări au avut loc prin intermediul adăugări unor noi cosmetice cu tematica jocurilor respective.[^35^](#fn35){#fnref35.footnote-ref} În cele mai multe cazuri, jucători se folosesc de diverse aplicați pentru a comunica între ei cum ar fii: WhatsApp, Discord sau Skype, deci jucându-se, jucători au învățat folosirea aplicaților cu scopul convorbirii. În caz contrar, unica cale de convorbire cu ceilalți jucători este fie prin scrierea efectiva a mesajului sau vorbirea directa în cazul versiunii VR, dar ce se întâmpla atunci când nu toți jucătorii vorbesc aceeași limba? Ei bine, vorbitul limbii engleze este un lucru mai mult sau mai puțin necesar atunci când te joci ,,Among Us\`\`. Cu toate acestea, jucatul în mod frecvent al acestui joc poate duce la îmbunătățirea vocabularului în limba engleza a jucătorului prin învățarea unor noi cuvinte, abrevieri (..sus\`\`, ,,bro\`\`, ,,AFK\`\` ș.a. ) și tehnici de comunicare, deci, chiar daca nivelul cunoștințelor în limba engleză ale jucătorilor este scăzut aceștia se pot adapta și învăța. Un studiu făcut în Elche (Spania), în care a participat un grup de 54 de elevi de clasa a 11-a, unde, cei implicați au fost rugați să își instaleze jocul respectiv și sa îl joace trei ore săptămânal în trei zile diferite, de menționat faptul că elevii aveau nivelul A1 în ceea ce privește cunoștințele lingvistice ale limbii engleze, iar în urma studiului, la finalul acestuia după ce elevi au susținut un examen la limba engleză s-a constatat faptul că aceștia au învățat diferiți termeni folosiți preponderent în timpul jocului, deci scopul studiului a fost atins, acela fiind îmbunătățirea nivelului cunoștințelor lingvistice ale elevilor. Deci, pe langa menținerea unei minime socializări între oameni în timpul pandemiei, jucători au avut pe lângă menținerea în contact cu alți oameni și posibilitatea de a învață lucruri noi cum ar fii negocierea, convingerea, interogarea, dezvoltarea spiritului justițiar și primirea și datul sfaturilor, dar cel mai important, cum să te integrezi. În concluzie, în urma unui joc care a luat amploare în timpul pandemiei, oamenii au reușit să mențină cât de cât gradul de socializare, să învețe lucruri noi, să își dezvolte vocabularul lingvistic, să formeze prietenii, toate acestea numai cu ajutorul unor omuleți care reprezintă niște culori, deci ,,Among Us\`\` este un joc pe care îl recomand cu mare drag, mai ales dacă sunteți o fire pasionată de politică, îndreptățire și de ce nu, seriale, filme și romane polițiste. **2.3 Jocurile horror, tot mai populare în rândul gamerilor** Au trecut suficienți ani pentru a putea afirma faptul că genul horror/thriller a captat atenția multor persoane, inclusiv în rândul comunităților academice. Chiar dacă vorbim despre nuvele gotice ( ex: „Călugărul" de Matthew Lewis ), de poveștile lui Edgar Allen Poe ( ex: „Inima care-și spune taina" ) sau de filmele lui Stephen King ( ex: „The Shining" ), toate acestea ne ajută la exprimarea sentimentului fricii, căci, până la urmă, frica este cel mai vechi și mai puternic sentiment, după cum scriitorul american Howard Phillips Lovecraft susține. Interesul academic în ceea ce privește genul horror a crescut o dată cu anul 2000 și o dată cu apariția unor cărți precum „The Medium of the Video Game" de Mark J.P. Wolf publicată în 2001 sau carte „An Introduction to Game Studies: Games in Culture" scrisă de Frans Mäyrä în 2008.[^36^](#fn36){#fnref36.footnote-ref} În lumea gamingului, jocurile video horror au apărut destul de devreme începând cu ani \`80, reprezentativ fiind jocul „Haunted House" ( Casa bântuită ) publicată în anul 1981 de compania Atari , companie care în anul 1983 a publicat un joc horror bazat pe filmul de groază a lui John Carpenter: „Halloween". Alte filme de groază clasice ale anilor 1900 care au primit o adaptare într-un joc video au fost „Friday the 13th" sau „Alien".[^37^](#fn37){#fnref37.footnote-ref} Dar din toate jocurile horror, serile care au ajuns cel mai bine la inimile publicului larg au fost franciza de jocuri „Silent Hill" al companiei Konami, primul joc al francizei fiind publicat în anul 1999, iar cel mai recent joc este un remake al celui de-al doilea joc din franciză și care a fost publicat în 2024. Cea de-a doua serie care s-a bucurat de popularitate este franciza jocurilor „Resident Evil" publicate de compania Capcom, mai întâi în anul 1996 cu primul joc al francizei , iar cel mai recent joc a fost un remake al celui de-al patrulea joc al seriei, acesta fiind publicat în 2023. Ca mențiuni onorabile a unor seri de jocuri horror memorabile avem jocurile: „Outlast" , „Five Nights at Freddy\`s", „The Walking Dead" și „The Evil Within".[^38^](#fn38){#fnref38.footnote-ref} [^39^](#fn39){#fnref39.footnote-ref} Dar, când vine vorba de jocuri horror multiplayer, presupun că majoritatea jucătorilor se vor gândii la jocul „Dead by Daylight", joc creat de compania Behaviour Interactive Inc. în 14 iunie 2016. Jocul este unul asimetric de tipul 4vs1, în care patru supraviețuitori trebuie să alimenteze porțile prin repararea a cinci generatoare înainte ca un ucigaș nemilos să îi sacrifice pentru o creatură antică misterioasă numită „Entitatea".[^40^](#fn40){#fnref40.footnote-ref} Compania Behaviour Interactive Inc. a fost fondată în data de 21 septembrie 1992 și are sediul în orașul Montreal din Canada. Compania a debutat cu jocul „Jersey Devil" în 1997 pentru platforma PlayStation și mai târziu pe platforma Windows. Printre jocurile lansate de această companie se enumeră „Naughty Bear"-2010, „Meet Your Maker"-2023, „Hooked on You"-2022, acesta fiind un spinoff al jocului „Dead by Daylight", joc creat alături de compania suedeză Starbreeze și care a devenit punctul de referință al companiilor, care a reușit în primele două luni de la apariție să vândă peste un milion de copii, iar în 2022 jocul s-a bucurat de peste 50 de milioane de jucători la nivel mondial.[^41^](#fn41){#fnref41.footnote-ref} Jocul „Dead by Daylight" este un joc multiplayer horror și asimetric în care patru supraviețuitori trebuie să scape de un ucigaș, iar pentru asta trebuie să colaboreze și să repare cinci din cele șapte generatoare aflate pe hartă, toate acestea în timp ce un ucigaș îi vânează pentru a-i atârna pe cârlige cu scopul de-ai sacrifica pentru așa numita „Entitate". În momentul actual jocul se poate juca pe orice platformă, jocul are inclusiv o versiune pentru mobil. Acțiunea jocului are loc în purgatoriul entității, locul în care au loc jocurile macabre pe diferite hărți inspirate din amintirile fie ale supraviețuitorilor, fie ale ucigașilor, jocul are la momentul actual 47 de hărți.[^42^](#fn42){#fnref42.footnote-ref} Mecanica jocului este simplă, jocul având două opțiuni de finalizare, fie prin sacrificarea supraviețuitorilor, fie prin scăparea acestora. Ultimul supraviețuitor rămas în viață are o ultimă opțiune de evadare, acela fiind trapa, supraviețuitorul are un timp limitat de-a o găsii înainte ca ucigașul să o închidă și urmând următoarea etapă a jocului: endgame collapse, această fază are loc după închiderea trapei sau după ce supraviețuitorii deschid una din cele două porți. În momentul actual jocul conține 45 de supraviețuitori și 38 de ucigași, fiecare cu abilitățile și poveștile lor. Pentru a avea un mic ajutor ucigași beneficiază de addon-uri care le modifică puterile, iar supraviețuitori beneficiază de iteme precum lanterne, truse medicale sau toolboxuri, aceste beneficii sunt obținute prin creșterea în nivel a fiecărui personaj în parte prin intermediul investiției de „bloodpoints" ( una din valutele jocului ) în sistemului numit „bloodweb". Fiecare personaj are câte 3 abilități, care, o dată cu avansarea în nivel pot fi deblocate și pe restul personajelor.[^43^](#fn43){#fnref43.footnote-ref} Pentru a-și menține numărul impresionant de peste 30 de milioane de jucători lunar numai pe platforma steam[^44^](#fn44){#fnref44.footnote-ref}, jocul beneficiază de mai multe opțiuni de promovare și de actualizare a conținutului cum ar fii: adăugarea de conținut nou, al modurilor noi de joc și al evenimentelor, dar și diverse colaborări cu diferite firme producătoare de jocuri, filme și chiar cu actori. Toate noutățile fiind anunțate pe rețelele de socializare ale creatorilor jocului. Adăugarea de conținut nou constă în adăugarea unor noi capitole, care conțin personaje noi, hărți, rezolvări ale problemelor din joc, dar și actualizări ale graficilor jocului. Acest lucru se întâmplă o dată la puțin timp, dar înaintea lansării noutăților în jocul oficial, acestea trebuie să treacă prin versiunea de teste a jocului, disponibilă exclusiv pentru jucători de pe platforma steam. Primul capitol, intitulat „The Last Breath" a fost adăugat în 18 august 2016, iar cel mai recent capitol: ,,Doomed Course" a fost adăugat în 28 noiembrie 2024. În acest moment există 35 de capitole are jocului, fiecare cu tema sa specifică, fie că vorbim de familie sau chiar loialitate.[^45^](#fn45){#fnref45.footnote-ref} Colaborările sunt o altă metodă prin care creatori reușesc să atragă publicul, acestea constau în adăugarea de nou conținut licențiat, acest lucru se referă la includerea în joc a unor personaje din alte jocuri, filme sau seriale, ca de exemplu: colaborările cu jocurile „Silent Hill" și „Resident Evil", cu filmele „Alien" și „Halloween", serialele „Stranger Things" și „Castlevania", dar și colaborarea cu celebrul actor Nicolas Cage. Iar în adiție, pe lângă adăugarea de conținut, jocul a mai colaborat cu alte companii în vederea realizări altor jocuri ( „The Casting of Frank Stone", „What the Fog" ), a unei benzi desenate, a unui joc de masă, iar în anul 2025 jocul va beneficia de o adaptare a acestuia pe marile ecrane în parteneriat cu compania „Blumhouse".[^46^](#fn46){#fnref46.footnote-ref} Cu trecerea timpului, creatori au adăugat diferite evenimente pentru a celebra diferite evenimente cum ar fii sărbătorile de iarnă, halloweenul, anul nou chinezesc și aniversarea jocului în sine, iar pentru a stopa monotonia jocului, în anul 2024 creatori au adăugat pentru un timp limitat diverse moduri noi de joc precum modul „Lights Out" în care totul devine întunecat, iar frica și teroarea sunt la ele acasă, sau modul „Chaos Shuffle" în care toată lumea începea partida cu abilități diferite, haosul dezlănțuindu-se printre jucători, dar cel mai apreciat și așteptat mod de joc a fost „2v8" în care, după cum spune și numele, doi ucigași trebuiau să sacrifice opt supraviețuitori. De-a lungul timpului, jocul a avut parte de competitori, dar din diverse motive, nici un joc nu a reușit să învingă competitorul dominant: Dead by Daylight. Printre competitori principali ai jocului se enumeră jocurile: „Identity V", un joc pentru mobil care are aceeași mecanică dar cu personaje diferite și altă grafică mai puțin violentă, creată și pentru publicul mai slab de înger și pentru copii, „The Texas Chainsaw Massacre", un joc lansat recent, inspirat după filmul cu același nume, care a avut numai la început parte de succes, dar în urma perioadei mari de așteptare de găsire a unei partide și prețurile exagerate pentru cosmetice, au făcut ca jocul să își piardă rapid popularitatea. Cel mai aprig competitor al jocului Dead by Daylight, a fost jocul „Friday the 13th", joc publicat în 2017 și inspirat după filmele cu același nume. Mecanica jocului este asemănătoare cu cea a jocului competitor, doar că aici, ucigașul trebuie să ucidă șapte consilieri ai taberei de vară „Crystal Lake", iar aici consilieri au diferite metode de a scăpa cum ar fi repararea unor mașini sau a unei bărci, sunatul poliției sau uciderea antagonistului. Cu toate acestea, jocul a început să scadă în popularitate o dată cu pierderea serverelor dedicate, ce ajutau jocul să ruleze mai bine, dar totodată și din cauza problemelor întâmpinate în timpul jocului, ca de exemplu deconectarea jucătorilor. Jocul acesta urmează să fie închis prin închiderea serverelor oficiale la data de 31 decembrie 2024. [^47^](#fn47){#fnref47.footnote-ref} Ce putem învăța din jocul „Dead by Daylight"? Ei bine, fiecărui rol îi pot fi asumate diferite caracteristici din care putem învăța. Rolul supraviețuitorului ne învață că munca în echipă este cheia spre succes, faptul că trebuie să îi ajutăm și să empatizăm cu cei aflați la ananghie, puterea sacrificiului din partea unei persoane pentru ca echipa să poată câștiga, dar și faptul că nu orice faptă bună va fii răsplătită și că în viață nu toate faptele sunt corecte. În partea opusă, rolul de ucigaș ne învață gândirea strategică și aplicarea celei mai bune opțiuni pentru a răsturna situația în favoarea noastră, de asemenea, mai putem învăța faptul că neatenția din partea unui adversar poate fii letală pentru întreaga echipă. **2.3.1. Studiu de caz** În vederea aprofundări celor spuse mai înainte, am decis să aplic în cadrul acestei lucrări, metoda interviului. Am aplicat această metodă deoarece am avut oportunitatea de a conversa cu un creator de conținut care a experimentat jocul „Dead by Daylight" pe parcursul întregii sale evoluții, doar că această persoană a dorit să rămână sub anonimat. Î: „Ce te-a făcut să intri în lumea aceasta a jocurilor? Și totodată în lumea „Dead by Daylight" R: „La început, foloseam aplicația Youtube pentru a asculta muzică, dar cumva am văzut printre recomandări jocul acesta și din curiozitate am dat click pe el, iar mai apoi fără să-mi dau seama nu-mi mai puteam lua ochii de la ecran. Simțeam adrenalina horrorului, iar după ce videoclipul s-a încheiat am făcut tot ce am putut să aflu despre joc și persoana care îl juca, iar încetul cu încetul, de la creator la creator, am descoperit mai multe jocuri și stiluri, iar acest lucru m-a făcut să vreau să le încerc la rândul meu." Î: „Au fost persoane pe care le-ai cunoscut prin intermediul jocurilor? Dacă da, ce impact au avut acestea asupra ta?" R: „În timpul celor aproape opt ani de când am intrat în lumea jocurilor am cunoscut persoane cu vârstele cuprinse între 10 și 45 de ani, dar pot să spun că cele mai importante prietenii și cele care au durat pentru o perioadă mai lungă de timp au fost cele cu persoanele apropiate de vârsta mea ( 18-25 de ani ). Cele mai multe prietenii, de obicei cu persoanele mai tinere decât mine, deși s-au destrămat, chiar după 2-3 ani de prietenie lăsând în urmă mici cicatrici, dar m-au învățat în același timp că într-o prietenie din mediul online care se bazează și pe legătura de „prieteni de joacă" nu poți tot timpul să fi încăpățânat, egoist, ci trebuie să lucrați în echipă pentru a crea cel mai sigur drum către succes, păstrându-vă în același timp sentimentele de prietenie autentică." Î: „Ce te-a făcut să rămâi în mediul acesta al jocurilor?" R: „Pentru mine, jocurile nu au reprezentat doar un „mediu" în care am găsit oameni cu interese comune, ci a fost și locul unde evadam când aveam parte de neplăceri în viața de zi cu zi când intervenea monotonia și nu existau variante mai plăcute pentru a alunga plictiseala petrecând timp de calitate cu alți oameni care eliminau orice disconfort emoțional creat în ziua respectivă." Î: „Care din colaborările făcute de „Dead by Daylight" a fost preferata ta? Și de ce?" R: „Colaborarea mea pe care jocul a făcut-o a fost cea cu personajul Freddy Krueger, deoarece „A Nightmare on Elm Street " și „Freddy vs Jason" au fost două din filmele pe care le-aș urmări din nou datorită modului în care a fost transpus horrorul în scenele palpitante. Un alt motiv pentru care aceasta este colaborarea mea preferată îl reprezintă multitudinea de varietăți ale hărții care a venit o dată cu dlc-ul și abilitățile foarte folositoare pentru ambele părți." Î: „Ce ai învățat personal din jocul „Dead by Daylight"?" R: „Din jocul în cauză am deprins într-o mai mare măsură abilități de lider, importanța lucrului în echipă și am învățat că orice om are limite în ceea ce privește calmul." În încheiere, rezultatele desprinse din urma acestui interviu sunt următoarele: pasiunea vine de la sine, nu trebuie să forțăm lucrurile când vine vorba de plăceri, fiecare om este construit diferit, dar în final vom găsi persoane cu interese comune cu care putem crea conexiuni. Acest interviu mai arată că jocurile pot fi mijloace de evadare dintr-o lume monotonă și plictisitoare și că putem învăța lucruri despre noi, dar și despre cei cu care alegem să ne petrecem timpul. Deci, consider că interviul a fost un succes în ceea ce privește transmiterea unei experiențe autentice despre pasiune și totodată învățare despre sine, dar și despre aproapele, toate aceste prin intermediul unui simplu joc. În concluzie, jocul „Dead by Daylight", cel mai popular joc horror multiplayer la ora actuală, este un joc care a cunoscut multe schimbări și adiții pe tot parcursul acestuia până în acest moment, a cunoscut totodată și ce înseamnă competiția din partea altor jocuri pentru un titlu. Iar cu toate acestea putem spune că acest joc este unul din care putem învăța multe lucruri indiferent de partea pe care alegem să o jucăm, de la munca în echipă și empatie față de aproapele, până la gândirea critică și aplicarea strategiei optime câștigului. Deci, recomand măcar o dată încercarea acestui joc. **Concluzii** În vederea realizării acestei lucrări științifice am efectuat un studiu asupra temei abordate, mai precis: partea etică a gamingului, și mai concret, dacă avem ce învăța din jocurile video. Concluziile la care am ajuns în concordanță cu această temă sunt: 1. Indiferent de tipul jocului, singleplayer sau multiplayer, cu toți avem de învățat mai mult sau mai puțin din fiecare joc în parte și că scopul acestora, chiar dacă este diferit pentru fiecare joc, acesta se intersectează la nivelul fiecărui joc în punctul acela când începem să ne punem întrebări legate de ceea ce am jucat și începem să aplicăm în viața noastră zilnică ce am dedus că este corect și moral din jocurile în care am petrecut o parte din unele zile. 2. Un alt aspect important este că indiferent de vârsta la care ne aflăm, ne întâlnim cu jocurile video, ceea ce nu este un lucru rău, deoarece oameni nu se opresc din a învăța niciodată, jocurile video fiind doar un mic impuls spre învățare, acestea împreună cu o mică voință și dorința de a învăța pot fii o unealtă puternică spre cunoaștere. 3. Pasiunea și interesele comune sunt ceea ce îi unesc pe jucători la nivel global, această legătură este una foarte puternică, fapt dovedit în timpul pandemiei, atunci când jucători au găsit o cale de a se conecta. 4. Jocurile pot fi un mijloc plăcut a-ți dezvolta vocabularul lingvistic, poate chiar pentru a învăța o limbă nouă, căci, în lumea jocurilor, unde pot fi întâlnite toate limbile, comunicarea este cheia spre succes, iar pentru a comunica necunoștința unei limbi poate îngreuna situațiile, dar cu puțină practică și cu timpul, cu siguranță acest minus poate fi eliminat. 5. Munca în echipă este absolut necesară, fie că vorbim de jocurile singleplayer în care jucătorul trebuie să colaboreze cu inteligența artificială sau în jocurile multiplayer în care jucătorii colaborează uni cu ceilalți, în toate acestea se poate observa cum munca în echipă salvează situați și chiar vieți. 6. Deciziile făcute în cadrul ambelor tipuri de jocuri sunt foarte importante, fiecare vorbă spusă sau acțiune făcută de către jucători poate costa soarta jocului, fie că vorbim de un joc cu alegeri în care reputația sau chiar viața personajelor este în pericol, sau de un joc multiplayer în care o mișcare greșită poate distruge toată munca creată de tine sau de echipa ta, fiecare alegere contează. Bibliografie Carte: „Why Video Games are Good for Your Soul: Pleasure and Learning" de James Paul Gee Carte: „Adolescent addiction" editata de Cecilia A. Essau si Paul Delfabbro Carte:.. The CSI Effect: Television, Crime, and Governance\`\` editata de Michele Byers, Val Marie Johnson Site: https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120211017036 Site: Site: Site: Site: Site: https://stirileprotv.ro/stiri/international/cazul-slender-man-pedeapsa-primita-de-copila-care-si-a-injunghiat-prietena-de-19-ori.html Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site:. Site:. Site: https://until-dawn.fandom.com/wiki/Butterfly\_Effect. Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site: Site:. Site: Site: Site: Site: ::: {.section.footnotes} ------------------------------------------------------------------------ 1. ::: {#fn1} pewresearch.org, *Teens and Video Games Today*, https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120211017036[↩](#fnref1){.footnote-back} ::: 2. ::: {#fn2} James Paul Gee, *Why Video Games are Good for Your Soul: Pleasure and Learning,* editura Common Ground, 2005.[↩](#fnref2){.footnote-back} ::: 3. ::: {#fn3} Cecilia A. Essau, Paul H. Delfabbro, *Adolescent Addiction*, editura Academic Press, 2020.[↩](#fnref3){.footnote-back} ::: 4. ::: {#fn4} Doc.ro, *Consum Responsabil & Prevenirea Dependenței*,.[↩](#fnref4){.footnote-back} ::: 5. ::: {#fn5} stirileprotv.ro, Cazul Slender Man. Pedeapsa primită de copila care și-a înjunghiat prietena de 19 ori. *https://stirileprotv.ro/stiri/international/cazul-slender-man-pedeapsa-primita-de-copila-care-si-a-injunghiat-prietena-de-19-ori.html.*[↩](#fnref5){.footnote-back} ::: 6. ::: {#fn6} Ibidem.[↩](#fnref6){.footnote-back} ::: 7. ::: {#fn7} journals.sagepub.com, *Student motivations for studying criminology: A narrative inquiry,*.[↩](#fnref7){.footnote-back} ::: 8. ::: {#fn8} Ibidem.[↩](#fnref8){.footnote-back} ::: 9. ::: {#fn9} Michele Byers, Val Marie Johnson, *The CSI Effect: Television, Crime, and Governance,* editura Lanham : Lexington Books, 2009[↩](#fnref9){.footnote-back} ::: 10. ::: {#fn10}.[↩](#fnref10){.footnote-back} ::: 11. ::: {#fn11} en.wikipedia.org, *Criminal Case (video game),*.[↩](#fnref11){.footnote-back} ::: 12. ::: {#fn12} criminalcasegame.fandom.com, *Welcome to Criminal Case Wiki,*.[↩](#fnref12){.footnote-back} ::: 13. ::: {#fn13} repository.uksw.edu. *STUDENTS' PERCEPTION OF ONLINE GAME "CRIMINAL CASE" FOR* *VOCABULARY LEARNING,*.[↩](#fnref13){.footnote-back} ::: 14. ::: {#fn14} scholarpedia.org, *Butterfly effect,*.[↩](#fnref14){.footnote-back} ::: 15. ::: {#fn15} ojs.deakin.edu.au, *THE BUTTERFLY EFFECT*,.[↩](#fnref15){.footnote-back} ::: 16. ::: {#fn16} ro.wikipedia.org, *Square Enix*,.[↩](#fnref16){.footnote-back} ::: 17. ::: {#fn17} life-is-strange.fandom.com, *Life is Strange (Franchise),*.[↩](#fnref17){.footnote-back} ::: 18. ::: {#fn18} life-is-strange.fandom.com, *Blue Butterfly,* https://life-is-strange.fandom.com/wiki/Blue\_Butterfly[↩](#fnref18){.footnote-back} ::: 19. ::: {#fn19} life-is-strange.fandom.com, Life is Strange (Franchise),.[↩](#fnref19){.footnote-back} ::: 20. ::: {#fn20} en.wikipedia.org, *Supermassive Games,*.[↩](#fnref20){.footnote-back} ::: 21. ::: {#fn21} until-dawn.fandom.com, *Until Dawn,* https://until-dawn.fandom.com/wiki/Until\_Dawn.[↩](#fnref21){.footnote-back} ::: 22. ::: {#fn22} until-dawn.fandom.com, *Butterfly Effect,* https://until-dawn.fandom.com/wiki/Butterfly\_Effect.[↩](#fnref22){.footnote-back} ::: 23. ::: {#fn23} quarrygame.2k.com, *Game overview*, https://quarrygame.2k.com/gameplay/[↩](#fnref23){.footnote-back} ::: 24. ::: {#fn24} thequarry.fandom.com, *The Quarry*,.[↩](#fnref24){.footnote-back} ::: 25. ::: {#fn25} thedarkpictures.fandom.com, *The Curator,* [↩](#fnref25){.footnote-back} ::: 26. ::: {#fn26} thedarkpictures.fandom.com, *Man of Medan,* [↩](#fnref26){.footnote-back} ::: 27. ::: {#fn27} thedarkpictures.fandom.com, *Little Hope,* [↩](#fnref27){.footnote-back} ::: 28. ::: {#fn28} thedarkpictures.fandom.com, *The Devil in Me,* https://thedarkpictures.fandom.com/wiki/The\_Devil\_in\_Me.[↩](#fnref28){.footnote-back} ::: 29. ::: {#fn29} thedarkpictures.fandom.com, *House of Ashes,*.[↩](#fnref29){.footnote-back} ::: 30. ::: {#fn30} ieeexplore.ieee.org, *Cybersecurity of the Gaming Industry,* https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/10737510[↩](#fnref30){.footnote-back} ::: 31. ::: {#fn31} akjournals.com, *Impact of COVID-19 on gaming disorder: Monitoring and prevention,.*[↩](#fnref31){.footnote-back} ::: 32. ::: {#fn32} journals.sagepub.com, *Playing Video Games During the COVID-19 Pandemic and Effects on Players' Well-Being,*.[↩](#fnref32){.footnote-back} ::: 33. ::: {#fn33} mdpi.com, *The Effect of Multiplayer Video Games on Incidental and Intentional L2 Vocabulary Learning: The Case of Among Us,*.[↩](#fnref33){.footnote-back} ::: 34. ::: {#fn34} levvvel.com, *Among Us awards --- every nomination and victory,*.[↩](#fnref34){.footnote-back} ::: 35. ::: {#fn35} game8.co, *Among Us Collabs With Undertale, Celeste, and Other Indies for Indie Cosmicube Cosmetic Pack,*.[↩](#fnref35){.footnote-back} ::: 36. ::: {#fn36} Bernard Perron, *Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play,* editura McFarland & Company, Inc., Publishers, 2009.[↩](#fnref36){.footnote-back} ::: 37. ::: {#fn37} Ibidem.[↩](#fnref37){.footnote-back} ::: 38. ::: {#fn38} Ibidem.[↩](#fnref38){.footnote-back} ::: 39. ::: {#fn39} [www.ranker.com](http://www.ranker.com), *The 13 Greatest Horror Game Franchises*, https://www.ranker.com/list/best-horror-game-franchises/kyle-townsend[↩](#fnref39){.footnote-back} ::: 40. ::: {#fn40} store.steampowered.com, Dead by Daylight,.[↩](#fnref40){.footnote-back} ::: 41. ::: {#fn41} en.wikipedia.org, Behaviour Interactive,.[↩](#fnref41){.footnote-back} ::: 42. ::: {#fn42} en.wikipedia.org, Dead by Daylight,.[↩](#fnref42){.footnote-back} ::: 43. ::: {#fn43} Ibidem.[↩](#fnref43){.footnote-back} ::: 44. ::: {#fn44} steamcharts.com, *Dead by Daylight,*.[↩](#fnref44){.footnote-back} ::: 45. ::: {#fn45} deadbydaylight.fandom.com, *Chapters*,.[↩](#fnref45){.footnote-back} ::: 46. ::: {#fn46} fictionalcrossover.fandom.com, *Dead by Daylight,*.[↩](#fnref46){.footnote-back} ::: 47. ::: {#fn47} [www.one37pm.com](http://www.one37pm.com), *20 Games Like Dead By Daylight,*.[↩](#fnref47){.footnote-back} ::: :::