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PARCIAL TIC REDES Y COMUNICACIÓN DE DATOS REDES DE COMPUTADORA: Una red de computadoras es cualquier sistema de computación que enlaza dos o más computadoras Están formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos asoc...

PARCIAL TIC REDES Y COMUNICACIÓN DE DATOS REDES DE COMPUTADORA: Una red de computadoras es cualquier sistema de computación que enlaza dos o más computadoras Están formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos asociados OBJETIVOS: Compartir recursos Proporcionar alta fidelidad Ahorro economico Es un medio de comunicación VENTAJAS: Flujo oportuno de información Reducción de costos administrativos Reducción de costos operativos Ganancia de velocidad para la ejecución de procesos Compartición de programas y archivos Compartición de los recursos de la red Compartición de bases de datos Posibilidad de ejecutar software de red Uso del correo electrónico Creación de grupos de trabajo Gestión centralizada Seguridad Mejoras en la organización de la empresa. COMPONENTES ESENCIALES: HARDWARE: Las redes permiten compartir hardware de computación SOFTWARE: es posible compartir datos y programas de software SERES HUMANOS: permiten a la gente colaborar ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UNA RED: SERVIDOR: Computadora central que nos permite compartir recursos Suficiente capacidad de procesamiento. Ranuras de expansión disponibles para un futuro crecimiento. ESTACIÓN DE TRABAJO: Microcomputadoras interconectadas por una tarjeta de Interfase. Contar por lo menos con una memoria RAM mínima. Ranura de expansión para la colocación de la tarjeta interfase. TARJETA DE INTERFASE: Son adaptadores instalados en un dispositivo, conectándolo de esta forma en red. Es el pilar en el que sustenta toda red local, y el único elemento imprescindible para enlazar dos computadoras a buena velocidad. CABLEADO: Medio físico a través del cual viajan las señales que llevan datos entre las estaciones de la Red. El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los cables más utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica Los tres factores que se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son: Velocidad de transmisión que se quiere conseguir. Distancia máxima entre computadoras que se van a conectar. Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red. SISTEMA OPERATIVO: Es el Software que se encarga de administrar los recursos que se estarán compartiendo (Discos Duros, impresoras, etc.) y a los usuarios. TIPOS DE REDES: PUNTO A PUNTO: Es aquella para la que siempre dos terminales están unidas por una línea o cable no compartido REDES LAN(Area local): Conjunto de computadoras que pueden compartir datos, aplicaciones y recursos (por ejemplo impresoras). REDES MAN(Area Metropolitana): Están separadas por distancias de varios kilómetros, y suelen usarse en ciudades o estados REDES WAN: Red que se extiende a larga distancia. Son posibles gracias al extenso cableado de líneas telefónicas, torres de retransmisión de microondas y satélites que abarcan todo el globo terráqueo. REDES INALÁMBRICAS: No utilizan un medio físico de conexión y por lo tanto no tienen los mismos límites. El principal medio de transmisión son las ondas electromagnéticas RED CLIENTE - SERVIDOR: Modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores y los demandantes, llamados clientes. TOPOLOGIAS DE RED: Define únicamente la distribución del cable que interconecta las diferentes computadoras Define cómo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. Es importante seleccionar la topología más adecuada a las necesidades existentes. Factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topología de red: La distribución de los equipos a interconectar. El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar. La inversión que se quiere hacer. El costo que se quiere dedicar al mantenimiento y actualización de la red local. El tráfico que va a soportar la red local. La capacidad de expansión. No se debe confundir el término topología con el de arquitectura TOPOLOGÍA FÍSICA: Es la forma en la que el cableado se realiza en una red. TOPOLOGÍA DE ANILLO: Red de área local en la que los dispositivos, nodos, están conectados en un bucle cerrado o anillo. Los principales inconvenientes serían: Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red. Es difícil de instalar. TOPOLOGÍA DE BUS: Fácil de instalar y mantener. No existen elementos centrales de los que dependa toda la red Si un nodo está averiado sencillamente deja de comunicarse Su principal inconveniente es: Si se rompe el cable en algún punto, la red queda inoperativa por completo. OTRAS TOPOLOGÍAS: ÁRBOL: Colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Este árbol tiene nodos periféricos individuales. MIXTA: En la topología híbrida o topología mixta las redes pueden utilizar diversas topologías para conectarse. La topología mixta es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías. MALLA: Es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. MEDIOS DE TRANSMISIÓN: Es la instalación mediante la cual se transmiten las señales electrónicas entre localidades distintas en una red de computación. MEDIOS TERRESTRES: CABLE TELEFÓNICO O PAR TRENZADO: Son muy sensibles a interferencias producidas por la inducción electromagnética de unos conductores en otros. Es aquel que está protegido de las interferencias a través de un conductor eléctrico externo al cable. CABLE COAXIAL: Contiene cables eléctricos y se construye para permitir la transmisión de datos a alta velocidad con un mínimo de distorsión de las señales. Está compuesto de un alambre de cobre que funciona como conductor cubierto de una malla que actúa como tierra FIBRA ÓPTICA: Transmiten datos con mayor rapidez y son más ligeros. Están hechos de dos tipos de vidrio. CONECTORES: Es la interfase entre el cable y el equipo terminal de datos de un sistema de comunicación o entre dos dispositivos intermedios en cualquier parte de la red. RJ11, RJ12, RJ45. MEDIOS AÉREOS: MICROONDAS: La transmisión de estas señales es de líneas de visión; esto es, la señal de radio viaja en línea recta de una estación repetidora a la siguiente hasta llegar a su destino. EMISORES - RECEPTORES INALÁMBRICOS: ofrece una alternativa cuando el gasto de instalar una línea física permanente es prohibitivo. SATÉLITES: es una estación repetidora, se lanza y se pone en una órbita geosincrónica a 36,000 Kilómetros de distancia de la tierra. HARDWARE (DISPOSITIVOS) DE RED: INTERCONEXIONES DE RED: El objetivo es dar un servicio de comunicación de datos que involucre diversas redes con diferentes tecnologías de forma transparente para el usuario. Ventajas que plantea son: Compartición de recursos dispersos. Coordinación de tareas de diversos grupos de trabajo. Reducción de costos, al utilizar recursos de otras redes. Aumento de la cobertura geográfica. DISPOSITIVOS: Sirven para superar las limitaciones físicas de los elementos básicos de una red, extendiendo las topologías de esta. CONCENTRADORES O HUB: Describe la manera en que las conexiones de cableado de cada nodo de una red se centralizan y conectan en un único dispositivo. REPETIDOR O ROUTER: Es un elemento que permite la conexión de dos tramos de red, teniendo como función principal regenerar eléctricamente la señal. PUENTES O BRIDGES: Son elementos inteligentes, constituidos como nodos de la red, que conectan entre sí dos subredes, transmitiendo de una a otra el tráfico generado no local. Se utilizan para conectar o extender redes similares. CONMUTADORES O SWITCHES: Tienen la funcionalidad de los concentradores a los que añaden la capacidad principal de dedicar todo el ancho de banda de forma exclusiva a cualquier comunicación entre sus puertos. PASARELAS O GATEWAYS: Estos dispositivos están pensados para facilitar el acceso entre sistemas o entornos soportando diferentes protocolos. Realizan conversión de protocolos para la interconexión de redes con protocolos de alto nivel diferentes. PROTOCOLO DE RED: Es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de una red. Un protocolo es una convención, estándar o acuerdo entre partes que regula la conexión, la comunicación y la transferencia de datos entre dos sistemas. Los protocolos pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software (drivers), o una combinación de ambos. UTILIDAD DE LOS PROTOCOLOS: Son como reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos. PROPIEDADES: 1. Detección de la conexión física sobre la que se realiza la conexión (cableada o sin cables) 2. Pasos necesarios para comenzar a comunicarse (establecimiento de comunicación) 3. Negociación de las características de la conexión. 4. Cómo se inicia y cómo termina un mensaje. 5. Formato de los mensajes. 6. Qué hacer con los mensajes erróneos o corruptos (corrección de errores) 7. Cómo detectar la pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer en ese caso. 8. Terminación de la sesión de conexión. 9. Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, encriptación) EJEMPLOS DE PROTOCOLOS: ARP: Protocolo de resolución de direcciones, para encontrar la dirección física de una determinada IP. FTP: Protocolo de transferencia de archivos HTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto. POP: protocolo de oficina de correo, para correo electrónico. SMTP: protocolo para transferencia simple de correo, para el correo electrónico. Telnet: Telecommunication Network, para acceder a equipos remotos. UDP: User Datagram Protocol es un protocolo mínimo de nivel de transporte orientado a mensajes DHCP: El protocolo de configuración dinámica de host OSPF: Open Shortest Path First es un protocolo de red para encaminamiento jerárquico ,para calcular la ruta más corta entre dos nodos. EIGRP: (Protocolo de Enrutamiento de Puerta de enlace Interior Mejorado en español) es un protocolo de encaminamiento de vector distancia, que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector de distancia. ICMP: El protocolo de control de mensajes de Internet (en inglés: Internet Control Message Protocol) es parte del conjunto de protocolos IP. BOOTP: El protocolo de arranque, es un protocolo de red UDP utilizado por los clientes de red para obtener su dirección IP automáticamente. PROTOCOLOS TCP / IP: TCP: protocolo de control de transmisión. Es usado en gran parte de las comunicaciones de datos. Es la capa intermedia entre el protocolo de red (IP) y la aplicación. Muchas veces las aplicaciones necesitan que la comunicación a través de la red sea confiable. Es un protocolo orientado a la conexión, ya que el cliente y el servidor deben anunciarse y aceptar la conexión Permite colocar los segmentos nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP. Permite el monitoreo del flujo de los datos y así evita la saturación de la red. Permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP. Permite multiplexar los datos Por último, permite comenzar y finalizar la comunicación amablemente IP: PROTOCOLO DE INTERNET Para que en una red dos computadoras puedan comunicarse entre sí ellas deben estar identificadas con precisión Este identificador puede estar definido en niveles bajos (identificador físico) o en niveles altos (identificador lógico) dependiendo del protocolo utilizado. Su longitud es de 32 bits La dirección IP identifica tanto a la red a la que pertenece una computadora como a ella misma dentro de dicha red. Se representan mediante cuatro octetos, escritos en formato decimal, separados por puntos COMUNICACIÓN DIGITAL DE DATOS: Es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. TIPOS DE TRANSMISIONES: TRANSMISIÓN ANALÓGICA: Estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal. En una señal analógica el contenido de información es muy restringido; tan solo el valor de la corriente y la presencia o no de esta puede ser determinado. TRANSMISIÓN DIGITAL: Estas señales no cambian continuamente, sino que es transmitida en paquetes discretos. Pulsos eléctricos que varían entre dos niveles distintos de voltaje. No existe limitación en cuanto al contenido de la señal y cualquier información adicional. ISDN (Red digital de servicios integrados): Red que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizadas. USOS DE LAS CONEXIONES DIGITALES: ENVÍOS DE ARCHIVOS PÁGINAS WEB CONEXIONES DE BANDA ANCHA: Esta conexión de Internet de alta velocidad se ofrece a través de empresas de cable o teléfono. El término banda ancha es una abreviación de ancho de banda amplio. DSL: Utiliza la línea telefónica existente de 2 alambres de cobre conectada a tu hogar, por lo que el servicio se entrega al mismo tiempo que el servicio de teléfono de línea fija. Es una familia de tecnologías que proporcionan el acceso a Internet mediante la transmisión de datos digitales a través del par trenzado de hilos de cobre convencionales de la red telefónica básica o conmutada. Tiene como desventaja que al tratarse de un servicio compartido, la navegación puede ser más lenta en horarios pico, cuando muchos usuarios utilizan Internet simultáneamente. Implementan ATM sobre la capa física o de flujo de bits de bajo nivel para permitir la adaptación de diferentes tecnologías sobre el mismo enlace. ATM: Es el corazón de los servicios digitales integrados que ofrecerán las nuevas redes digitales de servicios integrados de Banda Ancha. Es un conjunto de estándares de la sección de telecomunicaciones de la ITU para arreglos en “celdas”. Ha sido ampliamente utilizada por su inigualable flexibilidad para soportar la más amplia variedad de tecnologías, incluyendo DSL, IP Ethernet, Frame Relay, SONET/SDH y plataformas wireless. ADSL: Es un tipo de tecnología que, usando una línea telefónica común, permite al usuario transferir digitalmente datos a alta velocidad. CONEXIÓN WIRELESS: Se utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o alámbrica. Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina el cableado ethernet. RED WLAN: Es un sistema de transferencia y comunicaciones de datos el cual no requiere que las computadoras que la componen tengan que estar cableadas entre sí, ya que todo el tráfico de datos entre las mismas se realiza a través de ondas de radio. A pesar de que son menos seguras que su contrapartida cableada, ofrecen una amplia variedad de ventajas y es por ello que su implementación crece día a día en todos los ámbitos. RED WWAN: (redes inalámbricas de área extensa): Es una red que es capaz de brindar cobertura inalámbrica en un área geográfica relativamente grande. Conexión a Internet por televisión por cable: La conexión por cable es cada vez más popular y utiliza la misma infraestructura que la del servicio de cable contratado, lo que facilita la instalación. Este tipo de acceso pone a disposición distintos tipos de velocidades. Además, la velocidad no se ve afectada por la cantidad de usuarios u horarios en que se use el servicio. Tendencias y tecnologías emergentes ampliamente reconocidas: 5G

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