ورقة عمل الدرس األول PDF
Document Details
Uploaded by Deleted User
Tags
Related
- CNC Computer Numerical Control Programming Basics PDF
- Module 5 Lecture 3 Numerical Control (NC)-Programming PDF
- Class 12 Computer Science Support Material 2024-2025 PDF
- p10619.pdf Causality in Theoretical Physics PDF
- Chapter 3 Introduction To The Rendering Process with OpenGL PDF
- Graphics Programming 1 - Software Rasterization Part 1 PDF
Summary
ورقة عمل الدرس الأول تحتوي على أسئلة حول استخدام الإحداثيات في البرمجة، وأسئلة حول الكائنات في لعبة سفينة الفضاء. تتضمن أسئلة مختلفة تتعلق بالبرمجة وعدد الكائنات في لعبة سفينة الفضاء. هذه الورقة مصممة لتعليم الطلاب حول أساسيات البرمجة.
Full Transcript
الدرس( / )1استخدام اإلحداثيات الوحدة األولى /برمجة األلعاب صفحة 20-10 / في البرمجة والرسوم المتقدمة السؤال األول :من خالل جدول الرموز التالي استنتج بعض...
الدرس( / )1استخدام اإلحداثيات الوحدة األولى /برمجة األلعاب صفحة 20-10 / في البرمجة والرسوم المتقدمة السؤال األول :من خالل جدول الرموز التالي استنتج بعض المهن المرتبطة بالحوسبة: تحكم محلل توزيع المحمية المبرمج ™ ¥ ® فاحص بحقوق النظم البرمجيات األنظمة µ € β ∑ ...................................................... € .................................................. ® السؤال الثاني :أكمل ما يلي: ... µ ∑ أكمل الفراغ : أكمل الفراغ : ...................................................... أكمل الفراغ : هو الشخص الذي يقوم هو الشخص الذي يقوم الشخص الذي يقوم باختبار البرامج بتحويل التصميمات بدراسة متطلبات والتطبيقات الكتشاف التقنية للتطبيقات المستخدمين لبناء المشاكل والبرامج إلى تعليمات وتطوير األنظمة واألخطاء ................. وشيفرات والتطبيقات .......... برمجية ................... المحوسبة ................ ........ ........... السؤال الثالث :عدد الكائنات في لعبة سفينة الفضاء ................................................................................1 .... ................................................................................2 .... ................................................................................3 السؤال الرابع :في برنامج scratch .... غير خلفية المنصة للخلفية (.)bluesky2 ................................................................................4 اضف المتغير (.)lives كائن القطة. احذف .... اضف الكائن ( )spaceshipوبرمج الكائن وفقًا للخوارزمية التالية: إعداد /المنسقة أمل الرؤية :متعلم ريادي لتنمية مستدامة بوهندي