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Introduction à l'architecture SOA Module SOA A.U 2023-2024 1 Objectifs Définir la position de SOA par rapport aux autres architectures des systèmes de Web Décrire l...
Introduction à l'architecture SOA Module SOA A.U 2023-2024 1 Objectifs Définir la position de SOA par rapport aux autres architectures des systèmes de Web Décrire l’architectures orientée services basée sur le middleware Familiariser l’apprenant avec le style d’architecture SOA IntroductionSOA 2 Plan Présenter les différents historiques des architectures des systèmes de Web Expliquer le principe de base des systèmes distribués Présenter le Middleware en relation avec l’architecture SOA Définir l’Architecture Orientée Services "SOA" IntroductionSOA 3 Historique des architectures des systèmes basés sur le Web 4 Systèmes basés sur le Web Fonctionnement IntroductionSOA Systèmes basés sur le Web Couches Client (navigateur): affiche les informations à l’utilisateur Serveur Web: gère les requêtes HTTP entrantes en traitant les données statiques et retourne le résultat finale au Client Application: exécute des applications web dynamiques en traitant la logique métier et en communiquant avec d'autres services Données: stocke les données utilisées par le serveur applicatif IntroductionSOA Couches pour le contenu Web statique IntroductionSOA Couches pour le contenu Web dynamique IntroductionSOA Couches de vue de Services IntroductionSOA Middleware RPC 10 Systèmes distribués Ensemble d’ordinateurs indépendants répartis sur différents environnements: ils communiquent à l'aide d'un middleware. Ils travaillant ensemble pour apparaître comme un seul système cohérent à l’utilisateur final. Echangent des messages entre eux afin d’atteindre des objectifs communs. 11 Systèmes distribués Caractéristiques: Evolutivité, La répartition des données et des services Disponibilité: tolérance aux interruptions de service Transparence: interagir avec un seul périphérique logique sans avoir à se préoccuper de l’architecture du système 12 Systèmes distribués Communication: Étant donné que les environnements de machine et d'exploitation sont différents entre les clients et les serveurs, ils communiquent à l'aide d'un middleware. Middleware Type d'architecture utilisé pour faciliter la communication des services entre deux applications qui fonctionnent sur des systèmes dont l'environnement est différent. 14 Middleware Fonctionnement: Client 1 Client 2 Client 3 Middleware Middleware Middleware Couche Couche Couche réseau/OS réseau/OS réseau/OS Matériel Matériel Matériel Liaison physique 15 Middleware Principaux familles de communication: RPC RMI CORBA etc 16 RPC (Remote Procedure Call) Les RPC, ou Appels de Procédures à Distance, représentent un mécanisme qui permet à un programme de faire appel à des fonctions ou méthodes distantes. Ils constituent la base des middlware modernes utilisant les technologies réseau. 17 RPC (Remote Procedure Call) Se composent de trois composants principaux : Un client (l'appelant): le composant qui effectue l'appel à distance; Un serveur (l'appelé): le composant qui implémente la procédure invoquée; Un langage de définition d'interface (IDL): le langage par lequel le client et le serveur communiquent. 18 RPC (Remote Procedure Call) Entête + Corps 19 RPC (Remote Procedure Call) 20 Le Stub Client Les stubs sont des classes placées dans la partie du client Lorsque un client fera l’appel à une méthode distante, cet appel sera transféré au stub Donc le stub joue le rôle d’un relais du coté de client. Il convertit les paramètres des méthodes distantes en un format de message standardisée telle que XML, et les envoie dans le flux des données. D’autre part, il déformate l’objet de retour des méthodes distantes 21 Le Stub Serveur (Skeleton) Un relais mais coté serveur. Il traduit le message reçu par le stub client, dans un format de données reconnu par le serveur; Il transforme la valeur de retour dans un format standard; Il renvoie la réponse du serveur au stub client Les Stubs sont des intermédiaires entre le client et le serveur qui gèrent le transfert distant des données. 22 IDL (Interface Definition Language) IDL: le premier composant implémenté Utilisé pour définir les procédures du serveur qui sont disponibles pour le client. Décrit les paramètres d'entrée ainsi que la réponse renvoyée. Indique au client quels services distants sont disponibles, Comment ils sont accessibles et quelle sera la réponse du serveur. 23 IDL (Interface Definition Language) Exemple: file hello.idl [ uuid(7a98c250-6808-11cf-b73b-00aa00b677a7), version(1.0) ] interface hello { void HelloProc( [in, string] unsigned char * pszString ); String HelloTo( [in, string] unsigned char * pszString, [out, string] unsigned char * pszString ); } 24 L’architecture SOA 25 PrésentationSOA L'architecture orientée services concerne la manière de créer, d'utiliser et de combiner des services. IntroductionSOA 26 PrésentationSOA “ L’architecture orientée service constitue un style d’architecture basée sur le principe de séparation de l’activité métier en une série de services”. “ Ces services peuvent être assemblés et liés entre eux selon le principe de couplage lâche pour exécuter l’application désirée. ” Gartner - Septembre 2005 Objectifs: Décomposer une fonctionnalité en un ensemble de fonctions basiques(services) fournies par des composants. Décrire finement le schéma d’interaction entre ces services. IntroductionSOA 27 PrésentationSOA Besoins… IntroductionSOA 28 Eléments SOA Le fournisseur de service créé le service Web, puis publie son interface ainsi que les informations d'accès au service, dans un annuaire de services Web. L' annuaire de service rend disponible l'interface du service ainsi que ses informations d'accès, pour n'importe quel demandeur potentiel de service(peut être public ou privé). Le consommateur de service accède à l'annuaire de service pour effectuer une recherche afin de trouver les services désirés. Ensuite, il se lie au fournisseur pour invoquer le service. IntroductionSOA 29 Architecture SOA Source: http://e-technologymanagement.com/tm/articles/soa.pdf IntroductionSOA 30 Apports de SOA Améliorer la rapidité ainsi que la productivité des développements. Une réutilisabilité possible des services. De meilleures possibilités d'évolution. Une maintenance facilitée. Couplage faible entre les services. Architecture basée sur des standards ouverts. L’indépendance par rapport aux aspects technologiques. Une modularité permettant de remplacer facilement un service par un autre. IntroductionSOA 31 Architecture SOA ou microservices ? L'architecture SOA est indépendante de la technologie Permet une interopérabilité transparente entre les différents services. Un service web est une application monolithique : développée en un seul bloc; déployée d’une manière unitaire dans un serveur d’application. L’architecture micro-services est un modèle d’architecture lié à une application, Se compose d’un ensemble de petits services indépendants (langages, architecture, etc). Chaque micro-service: est gérée par une équipe; est séparément déployé; s’exécute dans un processus qui lui est propre. IntroductionSOA 32 Références 1 http://fr.wikipedia.org/wiki/Paradigme 2 http://design-patterns.fr/introduction-a-la- programmation-orientee-objet 3 http://fr.wikipedia.org/wiki/Middleware 4 http://blog.xebia.fr/2009/04/29/soa-du- composant- au-service-lautonomie IntroductionSOA 33