Summary

Este documento discute técnicas de desenho e ilustração, abordando desde os tipos de lápis e traços, até projeções, luz, sombra e conceitos de espaço positivo e negativo. Aborda conceitos importantes da área como a observação, fidelidade e imaginação.

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Desenho: Ato de desenhar. Ilustração: Possui propósito, ilustrar texto, trazer mensagem. No design editorial, depende do texto, assim como do material textual. Observação: Fidelidade ao que se desenha. Do tridimensional para o bidimensional. Medição com lápis, enquadramento e proporç...

Desenho: Ato de desenhar. Ilustração: Possui propósito, ilustrar texto, trazer mensagem. No design editorial, depende do texto, assim como do material textual. Observação: Fidelidade ao que se desenha. Do tridimensional para o bidimensional. Medição com lápis, enquadramento e proporções fieis. Referência: Construção através de várias imagens. Imaginação: A partir de ideias. Tipos de lápis: Mina é grafite moído com argila, quanto mais argila, mais rígido, quanto mais grafite, mais maleável. Hard(mais rígidos): Desenho técnico. Black(mais grafite): ilustração artística. Fine(mais argila). Lápis circular, triangular, retangular e hexagonal. Traço: Não pode ser firme, por marcar a folha ou pode chamar a atenção para onde não queremos. Variação de força. Leve no rascunho e forte na arte final. Caneta: Esferográfica, hidrográfica(canetinha), chanfrada, pincel, redonda, pincel, porosa. Suporte Digital: mouse, mesa de desenho e monitor de desenho. Mercado, editorial, publicitário, científico. Projeção ortográfica: Profundidade em desenhos com duas dimensões. Técnicas como projeção isométrica(sem ponto de fuga, linhas paralelas, em 30º graus) ou ponto de fuga. Jogos digitais, desenho técnico e manuais de instrução. Dando profundidade ao cenário: Ponto de fuga:Onde as linhas se convergem, e os detalhes se encontram. Até três pontos de fuga, a partir do 4 começa a deformar. Linha do horizonte: Parte mais distante da cena, na divisão do chão para o céu. A partir desta linha, os objetos desaparecem. Está no nível do olhar do observador. 1 ponto de fuga: rosto paralelo ao plano, frontal. Linhas verticais e horizontais indicam altura e largura de objetos. Linhas diagonais indicam profundidade.Quanto mais longe, maior a distorção do objeto. 2 pontos de fuga: Planos inclinados. Objetos paralelos entre si, utilizam dois pontos em relação ao plano. Quanto mais perto, mais distorcido. 3 pontos de fuga: 3 linhas do eixo traçadas em direção a um dos 3 pontos de fuga, E/OU a visão de observação está inclinada (quando mexemos a cabeça para cima ou para baixo). Linha do horizonte fixa. Pontos próximos criam deformação. Luz e sombra: Luz: Cor: branca, amarela, etc Localização: ambiente ou pontual Intensidade: forte ou fraca Difusão: difusa ou direcional Sombra: Ausência de luz, sombra própria ou projetada. Jogo de penumbra: ponto mais distante da sombra, sombra de oclusão: sombra com mais contato. Textura: Detalhamento da superfície. Hachura: linhas paralelas ou cruzadas que seguem o formato do objeto. Espaço negativo: Espaço sem informação. Espaço positivo: Espaço com informação

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