College 4 - UX Design 2024 PDF
Document Details
Uploaded by ExceptionalGardenia2533
NASAT
2024
Tags
Summary
This document provides an overview of user experience (UX) design principles, including sitemaps, and UI design elements. The material explores concepts of color theory, balance, and alignment, potentially targeting students in a college-level UX/UI course, including examples.
Full Transcript
USER EXPERIENCE DESIGN COLLEGE 4 SITEMAPS Een sitemap is een schematische weergave van de structuur van een website of applicatie. Het fungeert als een blauwdruk die alle belangrijke pagina’s, secties en hun onderlinge relaties visueel weergeeft. Zie het als een kaart die helpt bij het plannen van...
USER EXPERIENCE DESIGN COLLEGE 4 SITEMAPS Een sitemap is een schematische weergave van de structuur van een website of applicatie. Het fungeert als een blauwdruk die alle belangrijke pagina’s, secties en hun onderlinge relaties visueel weergeeft. Zie het als een kaart die helpt bij het plannen van de reis van een gebruiker door jouw digitale product. Visualisatie van de structuur: Geeft een overzicht van hoe verschillende pagina’s zijn georganiseerd. Connecties tussen pagina’s: Toont hoe gebruikers van de ene pagina naar de andere kunnen navigeren. Inzicht in de hiërarchie: Laat zien welke pagina’s hoofdonderdelen zijn en welke subpagina’s daaraan gekoppeld zijn. WAAROM SITEMAPS? Een sitemap is een essentieel hulpmiddel in het ontwerpproces. Het helpt niet alleen bij het structureren van informatie, maar ook bij het maken van strategische beslissingen over navigatie en gebruiksvriendelijkheid. 1. Overzichtelijke en logische navigatie: Gebruikers vinden sneller wat ze zoeken. Minimaliseert frustratie door een duidelijke structuur. 2. Samenwerking tussen teamleden: Ontwikkelaars, ontwerpers en contentmakers begrijpen hoe alles samenkomt. Zorgt ervoor dat iedereen werkt met een gedeeld uitgangspunt. 3. Voorkomen van fouten: Identificeert gaten in de content Vermijdt duplicaties 4. Gebruikersgericht ontwerp: Helpt bij het afstemmen van de website op de behoeften van gebruikers. Maakt het mogelijk om de gebruikersreis te optimaliseren door obstakels te elimineren. HOE MAAK JE EEN GOEDE SITEMAP? Stappenplan: 1. Doelgroepanalyse: Begrijp de gebruikers en hun behoeften. 2. Inventariseer content: Welke pagina’s en secties zijn nodig? 3. Prioriteren: Wat is het belangrijkste? Plaats dit bovenaan. 4. Maak hiërarchie duidelijk: Gebruik hoofd- en subpagina’s. UI DESIGN User Interface (UI) is de visuele laag van een digitaal product waarmee gebruikers communiceren. Het is het zichtbare en tastbare deel van een app, website, of ander digitaal platform dat gebruikers begeleidt in het bereiken van hun doelen. Wat omvat UI? Knoppen: Denk aan "Verzenden," "Opslaan," of "Koop nu." Teksten: Informatie en instructies die duidelijk en beknopt zijn. Kleuren: Voor visuele hiërarchie, aantrekkelijkheid en consistentie. Afbeeldingen: Illustraties, iconen, en foto’s die de inhoud ondersteunen. Layouts: De indeling van elementen op een scherm. HET BELANG VAN UI DESIGN De kwaliteit van de User Interface heeft een directe impact op de gebruiksvriendelijkheid en het succes van een digitaal product. 1. Een goede UI maakt een product gebruiksvriendelijk: Duidelijkheid: Gebruikers begrijpen meteen waar ze moeten klikken of tikken. Efficiëntie: Het kost minder tijd en moeite om een taak uit te voeren. Toegankelijkheid: Iedereen, ongeacht hun vaardigheden, kan het product gebruiken. 2. Een aantrekkelijke UI trekt gebruikers aan: Visuele aantrekkingskracht: Een mooi design maakt een goede eerste indruk. Professionele uitstraling: Gebruikers hebben meer vertrouwen in een goed ontworpen product. 3. Slechte UI leidt tot frustratie en problemen: Gebruikers raken verdwaald: Onlogische indeling of te veel opties. Minder betrokkenheid: Gebruikers haken snel af als ze gefrustreerd raken. Lagere conversies: Een onduidelijke interface kan ervoor zorgen dat gebruikers acties niet voltooien, zoals een aankoop. Kleuren theorie Kleurentheorie is de wetenschap en kunst van het combineren van kleuren op een manier die visueel aantrekkelijk is en een boodschap overbrengt. In totaal vind je op het kleurenwiel twaalf kleuren terug: Drie primaire kleuren (1): rood, geel, blauw Drie secundaire kleuren (2): oranje, groen, violet Zes tertiaire kleuren (3): roodoranje, geeloranje, geelgroen, blauwgroen, blauw-violet, rood-violet Kleuren Combinatie Complementair: Kleuren tegenover elkaar op het kleurenwiel, ideaal voor sterk contrast. Analoog: Kleuren naast elkaar op het wiel, zorgen voor natuurlijke harmonie. Triadisch: Drie gelijkmatig verdeelde kleuren, levendig maar vereist balans. Split-complementair: Een variatie op complementair met drie kleuren, biedt sterk contrast en flexibiliteit. Tetradisch: Twee complementaire paren, rijk aan variatie, één kleur dient als dominante toon. Monochromatisch: Eén kleur in verschillende tinten en verzadigingen, eenvoudig en harmonieus. Balance Goede balans houdt in dat je visuele harmonie creëert op je website, bijvoorbeeld door te voorkomen dat alle informatie aan één kant staat terwijl de andere kant bijna leeg is. Balans kan op drie manieren worden gemeten: symmetrisch, asymmetrisch en radiaal. Alignment ‘Alignment’ bepaalt hoe elementen op een website worden geplaatst, zoals tekst links, gecentreerd, rechts of uitgevuld. Het voegt niet alleen structuur, maar ook creativiteit toe aan een ontwerp. Goede uitlijning verbetert de leesbaarheid en versterkt de communicatie van je boodschap. Repetition (herhaling) Herhaling creëert een visueel patroon en zorgt voor consistentie en eenheid in het ontwerp. Het is een essentieel principe in intuïtieve ontwerpen en versterkt samenhang tussen elementen. Denk aan typografie: alinea’s hebben dezelfde lettergrootte, en koppen zoals H1 en H2 zien er consistent uit. Herhaling bevordert branding, stijl, een betere gebruikerservaring en moet consequent worden toegepast in typografie, knoppen, stijlen, marges, headers en footers. Contrast Contrast is een ontwerpprincipe waarbij elementen worden onderscheiden door middel van kleur, typografie, uitlijning of andere middelen, om specifieke onderdelen te laten opvallen. Het verwijst naar het verschil tussen visuele elementen in de interface, waarmee wordt benadrukt dat ze andere functies, categorieën of gedragingen hebben. Hierarchy Bij het ontwerpen van gegevens die in een opeenvolgende volgorde worden gepresenteerd, zoals een lijst of tijdlijn, is het belangrijk om ontwerpprincipes toe te passen voor een duidelijke hiërarchie. Dit vergemakkelijkt de navigatie door een visueel pad te creëren dat begint bij de basis en doorloopt naar secundaire elementen. Dit kan worden bereikt door verschillende lettergroottes te gebruiken, zoals H1 voor hoofdonderwerpen, gevolgd door H2 en H3, om de volgorde te benadrukken. Emphasis Het ontwerpprincipe emphasis is belangrijk in UI-design omdat het de aandacht van de gebruiker richt op de belangrijkste elementen. Door bepaalde onderdelen te benadrukken, wordt de interface overzichtelijker en gemakkelijker te navigeren. Emphasis wordt bereikt door middel van contrast, kleur, grootte of positionering, wat helpt om de visuele hiërarchie en gebruikersinteractie te verbeteren. White Space Om te voorkomen dat het ontwerp rommelig en druk oogt, is het volgens de ontwerpprincipes een goede praktijk om wat witte ruimte te laten, zodat de esthetiek en het ontwerp behouden blijven. Het bevordert de visuele hiërarchie en maakt het voor de gebruiker makkelijker om door andere informatie te navigeren. Het toevoegen van witte ruimte helpt het ontwerp te organiseren en zorgt ervoor dat het ontwerp op zichzelf opvalt. Proximity Het ontwerpprincipe proximity is belangrijk in UI-design omdat het helpt om gerelateerde elementen visueel te groeperen. Door elementen die samenhangen dicht bij elkaar te plaatsen, wordt de interface overzichtelijker en makkelijker te begrijpen. Dit bevordert de navigatie, omdat gebruikers sneller de juiste informatie kunnen vinden Inspiratie Platformen 1.Dribble 3. Collect UI 2. Behance Free Photos (Photo content) 1. Shutterstock.com 2. unsplash.com 3. pexels.com 4. freepik.com VRAGEN?