Basis Video_Blok 1 PDF
Document Details
Uploaded by Wartha
Erasmushogeschool Brussel
Tags
Related
- Management Information Systems: Managing the Digital Firm PDF
- Management Information Systems: Managing the Digital Firm PDF
- How to Create an Instructional Video PDF
- CTS Certified Technology Specialist Exam Guide (2020) PDF
- Unit 20 Lesson 2 Process of Video Production PDF
- Graphics, Digital Media and Multimedia PDF
Summary
This document provides an overview of analog and digital video, explaining the differences between them and the various connectors used for video transmission. It also covers video resolutions and other related topics.
Full Transcript
Basis Video Analoge Video Analoge video is een videosignaal dat wordt overgedragen door een analoog signaal. Een kleurenvideosignaal bevat meestal de luminantie (helderheid) en chrominantie (kleur) van het beeld, die in afzonderlijke kanalen kunnen worden overg...
Basis Video Analoge Video Analoge video is een videosignaal dat wordt overgedragen door een analoog signaal. Een kleurenvideosignaal bevat meestal de luminantie (helderheid) en chrominantie (kleur) van het beeld, die in afzonderlijke kanalen kunnen worden overgedragen, zoals in componentvideo (YPbPr) en S-Video, of gecombineerd in één kanaal, zoals in composietvideo. Geen van deze signalen hebben geluid mee geïntegreerd in hun signaal. Composiet video/ CVBS: Is een analoog signaal waarbij de luminantie en chrominantie over dezelfde kabel worden verzonden. Dit is de laagste videokwaliteit die je kunt vinden vanwege de beperkte bandbreedte van het signaal. PAL-, NTSC- of SECAM-resolutie. CVBS is de afkorting voor Composite Video, Blanking en Sync. Gebruikte connectoren: BNC en RCA S-Video: S-Video is een verbetering ten opzichte van de standaard composiet videoverbinding, hoewel de bandbreedte van het signaal gelijk is. De betere kwaliteit wordt bereikt doordat er de kleurinformatie (chrominantie) los wordt verstuurd ten opzichte van helderheid en synchronisatie. Dit verklaart de naam S-video: Separate Video. Oorspronkelijk heette het zelfs ‘Y/C Separated Video’. Component video / YPbPR: Is een analoog signaal waarbij de luminantie en chrominantie over de 3 verschillende kabels worden verzonden Door de hoge bandbreedte van component video is het zeer geschikt voor hoge resoluties tot 1080p, iets wat s-video en composiet zeker niet aankunnen. Een goede component-verbinding heeft in principe dezelfde kwaliteit als een digitale hdmi of dvi verbinding. Digitale Video Digitale video is een videosignaal dat wordt overgedragen door een digitaal signaal. De gegevens bestaan uit een pakket gemaakt door 0/1. Elke pixel wordt gevormd door RGB/YUV-waarden en bevat informatie over helderheid en kleur. Waar analoge video beperkt is tot 720 pixels horizontaal, heeft digitale video de grenzen niet bereikt. In analoge video wordt het visuele beeld opgenomen als een elektrisch signaal dat geleidelijk verandert in reactie op de veranderingen in het beeld. Digitale video is gebaseerd op het omzetten van beeld en geluid in discrete cijferreeksen, ook wel binaire gegevens genoemd, die bestaan uit enen en nullen. Voordelen van analoge video: Analoge videotechnologie is over het algemeen eenvoudig te begrijpen en te bedienen. Het beeld wordt onmiddellijk weergegeven zonder vertraging, wat handig is voor live- uitzendingen. (geen processing of decodering) Traditionele analoge apparatuur is over het algemeen goedkoper dan digitale apparatuur. Nadelen van analoge video: Telkens als er een kopie wordt gemaakt treedt er kwaliteitsverlies op, wat resulteert in een verminderde beeld- en geluidskwaliteit. Analoge systemen hebben typisch een beperktere resolutie dan digitale video. Het bewerken van analoge video vereist speciale apparatuur en kan arbeidsintensiever zijn dan digitale bewerking. Voordelen van digitale video: Digitale video biedt meestal betere beeld- en geluidskwaliteit dan analoge video, en er is geen kwaliteitsverlies bij het kopiëren. Digitale video kan eenvoudig worden bewerkt, gekopieerd en opgeslagen zonder dat dit ten koste gaat van de kwaliteit. Digitale video kan worden geconverteerd naar verschillende bestandsindelingen om aan verschillende behoeften te voldoen. Veel minder beperkingen qua resolutie. Nadelen van digitale video: Het werken met digitale video vereist enige technische kennis van bestandsindelingen, codecs en videobewerkingssoftware. Tijdens de verwerking van digitale video kan er enige vertraging optreden, wat van belang kan zijn voor realtime-toepassingen. Hoewel de prijzen van digitale apparatuur zijn gedaald, kunnen hoogwaardige digitale videotechnologieën nog steeds duur zijn in vergelijking met analoge apparatuur. Connector types VGA HDBaseT DVI NDI HDMI SMPTE 2110 Display Port Fiber HDSDI/SDI VGA Video graphics array VGA was gedurende jaren de internationale standaard van hoe computerbeelden op een computermonitor werden gezet. IBM heeft in 1987 de VGA standaard geïntroduceerd en was 640 x 480 pixels. Heel snel kwamen er videokaarten en schermen die hogere resoluties aankonden zoals 800 x 600 en 1600 x 1200. Al deze resoluties waren in een 4/3 resolutie en analoog. DVI ( Digital Visual Interface ) Digitale & analoge aansluiting die max 1920 x 1200 @60Hz ondersteunt Digitale & analoge aansluiting die max 2560 x 1600 @60Hz ondersteunt Digitale aansluiting die max 1920 x 1200 @60Hz ondersteunt Digitale analoge aansluiting die max 2560 x 1600 @60Hz ondersteunt Analoge aansluiting die max 1920 x 1200 @60Hz ondersteunt Er kan nooit audio mee gestuurd worden over DVI cabels HDMI ( High Definition Multimedia interface ) HDMI is compatibel met een DVI-signaal. Er is geen actieve convertor nodig. Het signaal bevat zowel video als audio. Mini HDMI-connector is beschikbaar voor draagbare apparaten zoals consumentencamera’s of draagbare monitors. Display Port De displayport connector en het transportprotocol zijn bedoeld voor de professionele markt. Het is net als de HDMI een opvolger van de DVI. Net als de HDMI is de Displayport sterk doorontwikkeld. Al zijn de prestaties vergelijkbaar met de HDMI zit het grote verschil in het gebruikte protocol. HDMI transportprotocol is : TMDS , Transition-Minimized Differential Signal Displayport transportprotocol is : LVDS , Low-Voltge Differential Signal Het grote verschil tussen beide protocols en belangrijk voor ons is te weten dat het Displayportprotocol minder storingsgevoelig is dan het HDMI. Dat maakt Displayport geschikter voor professioneel gebruik. Een ander voordeel van het Displayportprotocol is dat het sneller is en voordeliger omgaat met bandbreedte. Zoals eerder gezegd is HDMI eerder een consumentenstandaard maar wordt deze ook wel heel veel in een professionele omgeving gebruikt. Dit vooral door de kostprijs van de kabel. Daarnaast heeft Displayport sinds versie 1.4 de mogelijkheid om zowel het LVDS als het TMDS transportprotocol te gebruiken. Daardoor kan je van Displayport naar HDMI gaan maar niet omgekeerd. SDI /HD-SDI Serial Digital Interface Standard Name Bitrates (Mbit/s) Example video formats SMPTE 259M SD-SDI 270, 360, 143, 177 480i, 576i SMPTE 344M ED-SDI 540 480p, 576p SMPTE 292M HD-SDI 1485 and 1485/1.001 720p, 1080i SMPTE 372M Dual Link HD-SDI 2970 and 2970/1.001 1080p60 SMPTE 424M 3G-SDI 2970 and 2970/1.001 1080p60 SMPTE ST 2081 6G-SDI 6000 1080p120, 2160p30 SMPTE ST 2082 12G-SDI 12000 2160p60 SMPTE ST 2083 24G-SDI 24000 2160p120, 4320p30 Bandbreedte De bandbreedte is de maximale snelheid van gegevensoverdracht. d.w.z. SDI 1080 50p zal 3Gbits/s door de SDI-kabel duwen. Als de specificatie van de kabel minder bandbreedte heeft, zal het signaal niet worden weergegeven aan de andere kant. Dit noemen we 3G SDI. HDMI 4K 50p pusht 12,54Gbits/s. Ook de lengte en kwaliteit van de kabel hebben een invloed op de databandbreedte die kan worden verzonden. Video format HDMI version / maximum data rate / cable category 1.0–1.1 1.2–1.2a 1.3–1.4b 2.0–2.0b 2.1 Afkorting Resolutie Refresh rate (Hz) Datasnelheid 3.96 Gbit/s 8.16 Gbit/s 14.4 Gbit/s 42.6 Gbit/s Standard High speed Premium high speed Ultra high speed 30 720 Mbit/s Yes Yes Yes Yes Yes 720p 1280 × 720 60 1.45 Gbit/s Yes Yes Yes Yes Yes 120 2.99 Gbit/s No Yes Yes Yes Yes 30 1.58 Gbit/s Yes Yes Yes Yes Yes 60 3.20 Gbit/s Yes Yes Yes Yes Yes 1080p 1920 × 1080 120 6.59 Gbit/s No No Yes Yes Yes 144 8.00 Gbit/s No No Yes Yes Yes 240 14.00 Gbit/s No No 4:2:0 Yes Yes 30 2.78 Gbit/s No Yes Yes Yes Yes 60 5.63 Gbit/s No No Yes Yes Yes 75 7.09 Gbit/s No No Yes Yes Yes 1440p 2560 × 1440 120 11.59 Gbit/s No No 4:2:0 Yes Yes 144 14.08 Gbit/s No No 4:2:0 Yes Yes 240 24.62 Gbit/s No No No 4:2:0 Yes 30 6.18 Gbit/s No No Yes Yes Yes 60 12.54 Gbit/s No No 4:2:0 Yes Yes 75 15.79 Gbit/s No No 4:2:0 4:2:0 Yes 4K 3840 × 2160 120 25.82 Gbit/s No No No 4:2:0 Yes 144 31.35 Gbit/s No No No No Yes 240 54.84 Gbit/s No No No No DSC 30 10.94 Gbit/s No No 4:2:0 Yes Yes 5K 5120 × 2880 60 22.18 Gbit/s No No No 4:2:0 Yes 120 45.66 Gbit/s No No No No DSC 30 24.48 Gbit/s No No No 4:2:0 Yes 8K 7680 × 4320 60 49.65 Gbit/s No No No No DSC 120 102.2 Gbit/s No No No No DSC HDBaseT HDBaseT technologie is een techniek waarmee “utra-high-definition” beeld- en geluidssignalen over lange afstand gestuurd kunnen worden zonder dat je hierbij gebruik hoeft te maken van lange en vaak dure HDMI- of Displayport- kabels. Door middel van een zender, een ontvanger (soms ingebouwd in het apparaat) en een CAT.5e/6/7 netwerkkabel kunnen deze signalen over een afstand van gemiddeld 100 meter worden gezonden. Naast beeld en geluid kunnen ook Ethernet, USB 2.0, verschillende controlesignalen (zoals RS-232 en/of IR) en tot wel 100 Watt (DC) gelijkstroom door dezelfde kabel heen (PoH – Power over HDBaseT) NDI NDI staat voor : Netwerk Divice Interface is een laag op het standard TCP/IP-protocol. Dit is het meest gebruikte netwerkprotocol tussen computers. Je kan dus NDI gebruiken om een videosignaal van de ene naar de andere computer te sturen via een netwerk. Dit in tegenstelling tot hoe we het vroeger steeds deden met SDI of HDMI capture cards. NewTek heeft NDI als open-source in 2015 gelanceerd en heeft ook direct voor een kleine revolutie gezorgd in de wereld van videoproductie, en eigenlijk nu nog steeds een beetje. Doormiddel van een bestaand netwerk kon men beeld doorsturen van bvb een camera. Ook kan men bij PTZ camera’s dezelfde netwerkkabel gebruiken voor de bediening, die anders via RS232 gebeurt, de voeding via Poi en het beeld. Nog een voordeel is dat er verschillende NDI bronnen op eenzelfde netwerk kunnen aangesloten worden en deze worden automatisch herkend door videomixers en/of NDI decoders. NDI encoder en NDI decoder : Deze worden gebruikt om bvb een HDMI signaal om te zetten naar een netwerk protocol. Encoder of transmitter zet HDMI om naar NDI en decoder of receiver gaat de NDI terug omzetten naar HDMI. Door gebruik te maken van deze toestellen kan men een HDMI signaal over een langere afstand doorsturen. Een van de nadelen is wel dat er een bepaalde latency (vertraging) gaat plaatsvinden. NDI setup SMPTE 2110 SMPTE staat voor : Society of Motion Picture and Television Engineers Is de opvolger van SDI en wordt de nieuwe standaard binnen de broadcast. Het zorgt voor geoptimaliseerd bandbreedtegebruik, efficiënte transmissie van video-/audiostreams en verbeterde gebruikerservaring voor het publiek. Het biedt een uitgebreid raamwerk voor het transporteren van ongecomprimeerde video, audio en aanvullende gegevens via IP-netwerken. De transformatieve mogelijkheden worden benadrukt door de beheersbare scheiding van video, audio en metadata in onafhankelijke essentiestromen. SMPTE 2110 De SMPTE-standaard bestaat uit vier afzonderlijke componenten. Deze componenten zijn: 2110-10 voor timing en synchronisatie 2110-20 voor ongecomprimeerde video 2110-30 voor ongecomprimeerde audio 2110-40 voor aanvullende gegevens (metadata) Deze componenten werken samen om naadloze transmissie en beheer van professionele media via IP- netwerken te garanderen, wat resulteert in verbeterde flexibiliteit, schaalbaarheid en naadloze integratie in verschillende systemen en apparaten, waaronder andere professionele mediatoepassingen. Een extra voordeel is dat de redundantie met dubbele netwerkpaden en failovermechanismen creëert vergelijkbaar met de redundantie we ook bij LED gebruiken. SMPTE 2110 calculator packet total packet w h bpp frames bitrate bits/packet packets/s total data rate overhead payload 3840 2160 20 50 8.294.400.000 9600 720 10320 864.000 8.916.480.000 3840 2160 20 59,94 9.943.326.720 9600 720 10320 1.035.763 10.689.076.224 3840 2160 30 50 12.441.600.000 9600 720 10320 1.296.000 13.374.720.000 3840 2160 30 59,94 14.914.990.080 9600 720 10320 1.553.645 16.033.614.336 3840 2160 36 50 14.929.920.000 9600 720 10320 1.555.200 16.049.664.000 3840 2160 36 60 17.915.904.000 9600 720 10320 1.866.240 19.259.596.800 3840 2160 48 50 19.906.560.000 9600 720 10320 2.073.600 21.399.552.000 3840 2160 48 59,94 23.863.984.128 9600 720 10320 2.485.832 25.653.782.938 1920 1080 20 50 2.073.600.000 9600 720 10320 216.000 2.229.120.000 1920 1080 20 59,94 2.485.831.680 9600 720 10320 258.941 2.672.269.056 1280 720 24 50 1.105.920.000 9600 720 10320 115.200 1.188.864.000 1280 720 24 60 1.327.104.000 9600 720 10320 138.240 1.426.636.800 3840 2160 24 50 9.953.280.000 9600 720 10320 1.036.800 10.699.776.000 3840 2160 24 60 11.943.936.000 9600 720 10320 1.244.160 12.839.731.200 Fiber Opticalcon Duo SC-SC LC-LC ST-ST Single / multimode Multimode vs. single-mode glasvezel: Afstand Multimode glasvezel heeft een veel kortere maximale afstand dan single-mode glasvezel, waardoor deze geschikt is voor premise-toepassingen. Single-mode glasvezel kan tot wel 40 km of verder gaan zonder het signaal te beschadigen, waardoor het ideaal is voor langeafstandstoepassingen. Multimode vs. single-mode glasvezel: Bandbreedte Single-mode glasvezel heeft een aanzienlijk hogere bandbreedte dan multimode glasvezel. U kunt een paar full-duplex single-mode glasvezelladers gebruiken voor maximaal twee keer de doorvoer van multimode glasvezelkabel. Deze lengtes en snelheden van single-mode kabels zijn haalbaar omdat het versturen van licht in een enkele modus differentiële modusvertraging ("Differential Mode Delay" of DMD) tenietdoet, wat de primaire bandbreedte-beperkende factor van multimode is. Single / multimode Multimode vs. single-mode glasvezel: Prijs Multimode en single-mode kabels kosten ongeveer hetzelfde. Maar multimode glasvezelsystemen zijn veel goedkoper dan single-mode glasvezelsystemen en worden als kosteneffectiever beschouwd in de juiste toepassing. Dit komt door de lagere prijs van multimode transceivers en componenten. Multimode transceivers zijn over het algemeen twee tot drie keer goedkoper dan single-mode transceivers. Ook zijn LED-componenten die worden gebruikt als zenderoptica in multimode apparaten goedkoper in aanschaf en kalibratie. Single / multimode Conclusie: Multimode vs. single-mode glasvezelkabel Het kiezen van de juiste glasvezelkabel komt neer op wat u nodig heeft voor uw specifieke toepassing. Multimode glasvezel is ideaal voor toepassingen die niet zoveel bandbreedte vereisen over een korte afstand, zoals algemene gegevens- en spraaktoepassingen, bijv. het toevoegen van segmenten aan een bestaand netwerk. Dit komt door de lagere bandbreedtesnelheid en kortere maximale afstand. Single-mode glasvezel is ideaal voor netwerkverbindingen over lange afstand en met hoge bandbreedte, verspreid over uitgestrekte gebieden, waaronder CATV-, campus- backbone-, telecommunicatie- en grote bedrijfstoepassingen. Dit is vanwege de hoge bandbreedtes en maximale afstand van 40 km of meer. Brightness Brightness verwijst naar de mate van licht of schittering die een object uitstraalt. Het is een maatstaf voor hoe licht of donker iets lijkt te zijn. De helderheid bepaalt hoe het wit van een afbeelding wordt gereproduceerd.Bij een verkeerde instelling verlies je de details in de heldere delen. Een tweede artefact om naar te kijken is zwart. Je zwart wordt grijs. Het is belangrijk om de brightness van schermen aan te passen aan de omgeving waarin je je bevindt. In een donkere kamer wil je misschien de brightness verlagen om je ogen te sparen, terwijl je in een goed verlichte omgeving de brightness moet verhogen om het scherm beter zichtbaar te maken. Brightness wordt gemeten in nits per vierkante meter. Hoe hoger het aantal nits, hoe helderder het beeld of scherm is." Low Brightness High Brightness Contrast Contrast verwijst naar het verschil in helderheid en kleurintensiteit tussen verschillende delen van het beeld. Het is een maatstaf voor hoe sterk de overgang is tussen donkere en lichte gebieden en tussen verschillende kleuren in een video. Een video met hoog contrast heeft zeer duidelijk gedefinieerde overgangen tussen de donkere en lichte delen van het beeld. De donkere delen zijn erg donker en de lichte delen zijn erg helder. Hierdoor worden details en contouren beter geaccentueerd, waardoor het beeld scherper en levendiger lijkt. Het contrast bepaalt het verschil tussen witte en zwarte informatie van een afbeelding. Bij een verkeerde instelling gaat de goede kleurweergave verloren. Saturation Bij saturation wordt naar de intensiteit of levendigheid van kleuren in een beeld verwezen. Het meet de zuiverheid en rijkdom van de kleuren in een video-opname. Wanneer een video een hoge saturatie heeft, betekent dit dat de kleuren levendig, intens en vol van kleur zijn. Bij een lage saturatie lijken de kleuren vaak gedempt, minder opvallend en meer naar grijstinten neigend. Bij een verkeerde instelling gaat de goede kleurweergave verloren en kunnen de kleuren nep lijken. Gamma (correction) Gammacorrectie of gamma is een niet-lineaire bewerking die wordt gebruikt om helderheid te coderen en te decoderen. Standaardwaarde is 2,2 en is bijvoorbeeld gebruikelijk voor computerschermen en projectoren in het sRGB-kleurengamma. Gammacorrectie is het aanpassen van de helderheid van een beeld door de lichtwaarden te herschalen om ze natuurlijker en beter aangepast aan het menselijk oog te maken. Zonder gamma-correctie zouden beelden er mogelijk te donker of te licht uitzien, omdat de helderheid van de schermen en camera's vaak niet lineair overeenkomt met hoe mensen licht waarnemen. Gamma 1,0 Gamma 1,8 Gamma 2,2 HDR / SDR HDR staat voor High Dynamic Range en is een beeldtechnologie die wordt gebruikt om een groter bereik van helderheid en contrast in beelden vast te leggen en weer te geven. Het doel van HDR is om beelden te produceren die veel meer details bevatten in zowel de donkere schaduwen als de heldere hooglichten dan traditionele beeldtechnologieën. Het resultaat van HDR is een beeld dat veel gedetailleerder is, met rijkere kleuren en een betere balans tussen licht en schaduw. Bij weergavetoestellen die geen HDR ondersteunen (SDR – Standard Dynamic Rage) zou je in dit soort gevallen het contrast van het hele beeld verhogen, waarmee dus ook de gedeeltes van het scherm worden aangepast die dit niet nodig hebben. HDR / SDR HDR SDR Test cards Op het internet vind je verschillende soorten test cards met grayscales en colorbars die je kan gebruiken om kleuren, brightness en contrast in te regelen. Resoluties Dit is de manier waarop het aantal pixels van een afbeelding wordt uitgedrukt. Een digitaal videobeeld bestaat uit puntjes die in een horizontaal en verticaal raster worden geplaatst zodat ze een beeld vormen. Deze punten worden pixels genoemd en worden afzonderlijk van kleur en intensiteit veranderd. Al deze pixels samen maken de resolutie van het beeld. Bij de weergave van de resolutie wordt altijd eerst het horizontale cijfer dan het verticale weergegeven bvb 1920 x 1080 Pixels. Hoe meer pixels er op het raster gebruikt worden, hoe scherper het beeld. Hoe hoger het aantal pixels = meer data = meer bandbreedte Resoluties Resoluties Het VESA (Video Electronics Standards Association) instituut is een organisatie die verantwoordelijk is voor het vaststellen en bevorderen van normen en specificaties met betrekking tot de weergave van video en grafische informatie op beeldschermen en monitoren. VESA werd opgericht in 1989 en heeft sindsdien een belangrijke rol gespeeld bij het definiëren van standaarden die de compatibiliteit tussen verschillende hardware en softwarecomponenten mogelijk maken. VESA-normen en specificaties hebben een grote invloed gehad op de technologische industrie door ervoor te zorgen dat verschillende apparaten en componenten naadloos kunnen samenwerken. Door het vaststellen van deze standaarden draagt VESA bij aan een betere gebruikerservaring en een grotere compatibiliteit tussen verschillende merken en modellen van apparatuur. Standaard Resoluties Afkorting resolutie Benaming VGA 640 X 480 Video Graphics Array SD 768 X 576 Standart definition SVGA 800 X 600 Super Video Graphics Array XGA 1024 x 768 Extended Graphics Array HD Ready 1280 x 720 HD Ready WXGA 1366 x768 Wide Extended Graphics Array SXGA+ 1400 X 1050 Super Extended Graphics Array Plus UXGA 1600 X 1200 Ultra Extended Graphics Array Full HD 1920 x 1080 Full High definition WUXGA 1920 X 1200 Widescreen Ultra Extended Graphics Array QWXGA 2048 X 1152 Quad Wide Extended Graphics Array QXGA 2048 X 1536 Quad Extended Graphics Array QHD 2560 X 1440 Wide Quad HD WQXGA 2560 X 1600 Wide Quad Extended Graphics Array QHD+ 3200 X 1800 Wide Quad HD PLUS 4K UHD 3840 X 2160 Ultra HD 4K 4096 X 2160 Cinema 4K 5K UHD 5120 X 2880 5K Ultra HD 8K UHD 7680 X 4320 8K Ultra HD Het is ook mogelijk om custom Resoluties te maken via de grafische kaart van de mediaserver. Dit kan bvb heel handig zijn bij het gebruik van LED schermen. VESA mounting Een andere bekende standaard die door VESA is ontwikkeld, is de VESA Mounting Interface Standard (MIS), die de normen voor de bevestiging van beeldschermen aan verschillende soorten bevestigingsapparatuur, zoals muurbeugels, monitorarmen en statieven, bepaalt. Hierdoor kunnen gebruikers beeldschermen op een gestandaardiseerde manier monteren en positioneren. VESA mounting Aspectratio De aspectratio is de verhouding tussen breedte en hoogte van het beeld. Dit zijn de meest voorkomende standaard aspectratio’s : 4:3 1,33 breedte/hoogte verhouding 5:4 1,25 breedte/hoogte verhouding 16:9 1,78 breedte/hoogte verhouding 16:10 1,60 breedte/hoogte verhouding 21:9 2,33 breedte/hoogte verhouding Daarnaast kan je ook allerhande aspectratio’s hebben maar die worden dan custom ratio’s genoemd. Bvb : Een projectie van 8m breed op 3m hoog wordt dan een ratio van 8:3 en heeft een verhouding van 2,66. Refresh rate Een videobeeld wordt opgebouwd door verschillende beelden snel achter elkaar weer te geven zodat het voor ons brein lijkt alsof ze vloeiend bewegen. Elk afzonderlijk beeld is een frame. De snelheid waarmee frames (beelden) worden weergegeven is de refresh rate (versnellingsfrequentie in het Nederlands) en wordt uitgedrukt in FPS (frames per second) of Hz (hertz) Deze wordt berekend per seconde, en dus hoe meer frames, hoe vloeiender de weergave maar ook hoe intensiever uw weergavetoestel gaat moeten werken. De bedoeling is steeds dat je probeert de Hz van uw beeld synchroon te laten lopen met de Hz van uw stroomnet. In België en heel Europa is dit 50Hz. Waarom doen we dit? Zowel het scherm als het licht gaat volgens de frequentie van het stroomnet mee ververst worden. Dus stel dat je met een camera, die in 50Hz staat, het scherm gaat filmen, ga je storende lijnen horizontaal zien scrollen als uw scherm bvb in 60Hz staat. Beeldfrequentie 24fps: beeldfrequentie voor cinema opnames. 25fps: vaak gebruikte beeldfrequentie voor animatie of visuals. Dit houdt de bewerkings- en rendertijd snel tov van 50fps. Vaak wordt er al overgeschakeld naar 50fps in gebruik van visuals in televisie- opnames. 50fps: Standaard beeldfrequentie in Europa (PAL). 59,94fps: Standaard beeldfrequentie VSA (NTSC) tijdens analoge tijdperk. Deze wordt echter nog vaak gebruikt in studio-omgevingen. 60fps: Standaard beeldfrequentie VSA. Bij de opkomst van de digitale video werd de beeldfrequente herleid naar 60Hz. Highspeed: De naam slaat op opname voor vertraagde weergave. Bvb. er wordt opgenomen aan 200fps en dit wordt weergegeven aan 50fps. Dit zorgt voor een slow-motion weergave die 4 maal vertraagd is. Zie voetbal, sport, fictie… Scan methodes, P VS I : Interlaced en progressive zijn twee verschillende methoden om videobeelden weer te geven en op te bouwen op een beeldscherm. Ze hebben betrekking op de manier waarop de beeldlijnen van een video worden getoond en hebben invloed op de algehele kwaliteit en het uiterlijk van het beeld. Scan methodes P VS I: Interlaced: Bij interlaced video worden de beeldlijnen in twee afzonderlijke velden weergegeven, die elkaar snel opvolgen. In het eerste veld worden de oneven beeldlijnen weergegeven (lijnen 1, 3, 5, enz.), en in het tweede veld worden de even beeldlijnen getoond (lijnen 2, 4, 6, enz.). Dit betekent dat de volledige afbeelding in twee delen wordt verdeeld en in opeenvolgende velden wordt opgebouwd. Interlaced video werd vroeger vaak gebruikt in oudere CRT-tv-standaarden zoals NTSC en PAL. Interlaced Scan methodes P VS I : Voordelen interlacing: Kan efficiënter gebruik maken van de beschikbare bandbreedte en data- overdracht, wat handig is bij oudere technologieën. Bvb. goedkopere videobekabeling op lange afstand. Nadelen interlacing: Kan leiden tot flikkeringen, vooral merkbaar bij bewegende objecten en op grote schermen. Minder geschikt voor het weergeven van gedetailleerde of snelle bewegingen, omdat details tussen de velden verloren kunnen gaan. Scan methodes P VS I : Progressive: Bij progressive video worden de beeldlijnen van boven naar beneden in één enkel frame opgebouwd. Elke volledige afbeelding wordt in één keer weergegeven, zonder de onderbrekingen die interlaced video kan veroorzaken. Progressive video is de standaard voor veel moderne displays en streamingplatforms. Progressive Scan methodes P VS I : Voordelen progressive: Biedt over het algemeen een betere beeldkwaliteit en scherpte, vooral bij snelle bewegingen en gedetailleerde beelden. Minder flikkering en betere visuele consistentie. Scan methodes P VS I : Nadelen progressive: Vereist meer bandbreedte of opslagruimte voor hetzelfde niveau van detail vergeleken met interlaced video. Over het algemeen wordt progressive video als superieur beschouwd voor de meeste toepassingen, omdat het resulteert in een vloeiender en scherper beeld, met minder visuele artefacten. Interlaced video wordt tegenwoordig minder gebruikt en wordt vaak geassocieerd met oudere technologieën en standaarden. De camera-keten, de broadcast omgeving en de studio zijn uitzonderingen. Daar worden de signalen tussen de camera’s, versterkers en beeldmengers nog vaak verstuurd in een 1080i50 formaat (1920x1080 50fps interlaced) HDCP / EDID HDCP staat voor : High-bandwidth Digital Content Protection, en is een vorm van digitale kopieerbeveiliging ontwikkeld door Intel Corporation om het kopiëren van digitale audio- en video-inhoud te voorkomen terwijl deze over DisplayPort, Digital Visual Interface (DVI), High-Definition Multimedia Interface (HDMI) verstuurd wordt. Het systeem is bedoeld om te voorkomen dat met HDCP gecodeerde inhoud wordt afgespeeld op apparaten die HDCP niet ondersteunen of die zijn aangepast om HDCP-inhoud te kopiëren. Voordat gegevens worden verzonden, controleert een verzendend apparaat of de ontvanger geautoriseerd is om deze te ontvangen. Als dit het geval is, versleutelt de zender de gegevens om afluisteren te voorkomen wanneer deze naar de ontvanger stroomt. Voorbeelden hiervan zijn set-top boxes, dvd-, HD-dvd- en Blu-ray Disc-spelers en videokaarten voor computers. Een bron heeft alleen een HDCP/HDMI- zender. EDID staat voor : Extended Display Identification Data en is een gegevensstructuur die wordt geleverd door een digitaal display om de mogelijkheden ervan te beschrijven aan een videobron (bijv. grafische kaart, settopbox). Het is wat een PC in staat stelt om te weten wat voor soort monitor is aangesloten. EDID wordt gedefinieerd door een standard, gepubliceerd door de Video Electronics Standards Association (VESA). De EDID omvat de naam en het serienummer van de fabrikant, het producttype, het type fosfor of filter, timings die door het beeldscherm worden ondersteund, beeldschermgrootte, luminantiegegevens en (alleen voor digitale beeldschermen) pixeltoewijzingsgegevens. Je kan EDID managers of EDID emulators gebruiken om een grafische kaart te verplichten een bepaalde resolutie weer te geven. Bij de betere grafische kaarten zoals de Quadro kaarten van NVIDIA kan je de EDID locken. Ook een EDID uitlezen en opslaan (als een text file) zodat die later kan ingelezen worden. Kleurtemperatuur Dit is de temperatuur van een zwart referentieobject dat bij verhitting kleur zal uitstralen. Licht kan variëren in kleur, van een warme, gezellige gloed tot een koelere, meer blauwachtige tint. Kleurtemperatuur wordt gemeten in graden Kelvin (K) en is een manier om deze kleurvariatie van licht te beschrijven. Hoe hoger het aantal Kelvin, hoe koeler het licht lijkt, en hoe lager het aantal, hoe warmer het licht lijkt.